機械迷城游戲背景怎么換顏色(機械迷城全圖攻略)


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精致線條下的末世朋克,溫馨的童話故事與黑色幽默

今天要介紹這款Switch游戲,是近十年前的老游戲《機械迷城》,是由捷克獨立開發小組Amanita Design開發制作的,游戲最早發售于2009年PC平臺,后來移植到了安卓,iOS,PS3,PSVita,PS4,Mac等平臺

游戲將采用傳統點擊式界面,游戲畫面全部由手工繪制,獨特的水墨風格展現給玩家的是一款冒險解謎游戲,2D背景和人物,沒有對白,是一個非常優秀的闖關解謎游戲

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游戲簡介:

《機械迷城 Machinarium》是Amanita Design耗費將近三年的時間才完成,純手繪的樸實感讓人覺得格外親切,沒有傳統解謎游戲冗長的對話,取而代之的是漫畫式的氣泡來敘述劇情,可以很自然了解在這個機器城即將要發生的故事,非常干凈簡潔

作為一款冒險解謎游戲,《機械迷城》以獨特的2D手繪風格呈現了一個完全由機械構成的世界,在這個黑暗污濁的城市,一切都由機械組成,包括游戲中的主角,他將為了對付壞人并解救自己的女友展開一系列的解謎冒險

游戲的故事背景是:很久以前,兩個不同性別的機器人住在機械城最高的塔中,為塔中一個博士機器人工作,一天一個壞機器人襲擊了博士機器人,男孩小機器人不小心被收垃圾的機器人收走,壞機器人帶走女孩小機器人當廚娘,男孩小機器人被扔到機械城外的垃圾堆中,還缺了只手,游戲就從這里開始了

小機器人運用自己的智慧,尋找線索最終回到機械城最高塔,期間甚至會遇到之前的壞機器人打算炸毀最高塔并拆毀炸彈,最終小機器人收拾了壞機器人,找到女孩機器人,坐著飛機離去,可是結尾...不劇透

全區中文,喜歡解謎冒險游戲的玩家不要錯過這款游戲,目前在任天堂eshop上打折時甚至20塊錢都不到,俄羅斯服,南非服,墨西哥服較便宜

游戲玩法:

《機械迷城》采用第三人稱視角,玩家通過點擊場景中的物體或NPC獲取信息,實現互動,只有處于主角附近的物體才能被點擊

在游戲獨特的朋克世界中,玩家扮演的是一名小機器人,不僅要對抗邪惡的黑帽幫還要想辦法解救自己的機器人女友,這款純粹的解謎游戲,玩家只需要點擊觸摸即可完成全部游戲操作

游戲過程沒有任何文字提示,所有信息的傳遞包括解謎信息和故事都采用圖像方式展示

玩家可以在城市里隨意的走動,跟場景或是其他同樣是機器人互動,了解他們的需求以及幫忙他們,一步一步往事件的核心探索

游戲有很多有趣的解謎要素,在游戲中會碰到許多不同的難題,玩家必須四處探索搜尋各種物品,組合起來用來解鎖,其中還有一些特別的小游戲,大量的可交互物件,也許看似沒有關聯,但當理解其中所要傳遞的信息切又都能串聯起來

游戲中充滿各種謎題等待玩家解決,隨著游戲的進展,謎題的難度也會逐漸的提升,初期的只需組合道具破關,后期有復雜難度較高的解謎環節

游戲設計了兩種指引模式,玩家可以點擊小燈泡,主角會浮現出一個簡單想法的小氣泡來展示關鍵信息,還可以點擊線索書來獲得關鍵指引,使用線索書玩家需要完成一個小游戲

游戲過程中玩家需要探索許多未知的線索和謎題,腦洞大開的解謎是本作最大的亮點和樂趣

游戲畫面:

游戲簡評:

游戲有著銹跡斑斑的賽博朋克風格,陳舊銹蝕卻又格外親切的城市,細膩的手繪畫風

作為一款解謎游戲,過多的介紹劇情無疑會玩家造成一種影響游戲體驗的劇透,但本作的劇情則很生動自然

游戲故事的一開始我們從一個殘缺的小機器人的視角開始,幫助它重新組裝自己的手臂,通過重重困難尋找它被拐走的女朋友最終逃出這座機械迷城的小故事

在充滿了頹廢氣息的朋克世界中,游戲中有不少讓人感動的情節,一個個充滿溫馨的童話般的小故事

玩過的玩家都會知道,這個小小的游戲那些有趣、感動的小細節的魅力所在,說是一款充滿藝術的游戲也不為過

優點:

+背景配樂和游戲融合的非常好

+手繪的賽博朋克風畫面很精致,不愧獲得過當年獨立游戲節獎杰出視覺藝術獎

+游戲解密環節設計的很精彩,需要開動智慧去解謎

缺點:

-游戲結尾比較單薄

-長時間指向和點擊可能會使玩家感到困惑

以上就是今天推薦Switch游戲《機械迷城》了,趕緊拿起Switch開始解謎吧!

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灰暗、荒涼、破舊的機械垃圾、滿是補丁的飛船、有自主意識的機器人……當這些意象堆砌在一起的時候,你的腦子里出現的是什么樣的畫面?是一個高科技低生活的賽博朋克社會?還是莽莽黃沙的廢土機械荒原?

然而在數量相當龐大的解密燒腦游戲玩家心中,他們腦海中的這樣一幅虛構圖景,永遠是留給2009年發行的一款游戲,沒錯,它就是經典中的經典,游戲中的游戲——《機械迷城》

《機械迷城》的主人公是一個從垃圾堆里自己爬出來的機器人,作為扮演約瑟夫的玩家們,需要一路破解各種各樣的難題,并且對付壞機器人社團“黑帽幫”,最終的目標是救出約瑟夫的女朋友波塔。


玩家可以在《機械迷城》里隨意的走動,跟場景或是其他同樣是機器人互動,了解他們的需求并幫助他們,一步一步往事件的核心探索。在游戲中會碰到許多不同的難題,玩家必須四處探索并且搜尋各樣物品,組合起來或是用來解鎖等等。
在游戲的展開過程中,解謎的難度也會逐漸的提升。從初期的只需組合道具破關,到后期復雜的益智難題等等。值得一提的是,網絡上的一些玩家普遍表示,從第三關開始,就要參考游戲攻略了,可以說,難度大,也是《機械迷城》的一大特點。

而之所以說《機械迷城》是游戲中的游戲,是因為它的解謎過程中,需要完成游戲中內置的一些解謎游戲,相當于是套娃一樣,當然,這些內置的游戲絕不單調,全部都是為了貼合游戲主線而精心設計的。


《機械迷城》是沒有對白的,除了機器人哇啦哇啦意義不明的聲音,游戲情節和線索皆靠細膩的動畫來表現。開發團隊獨特的的手繪風格打造后現代機械場景畫面,讓玩家在進行這款充滿著巧思的游戲時,幾乎化身成為了機器人約瑟夫,一同前進,一同困惑于種種謎題,一同領略機械賽博朋克的荒涼與生冷。


一個游戲成功與否,通常在于能否營造出一種適當的氣氛讓玩家融入,除了畫面以外最重要的就是配樂了。值得一提的是,《機械迷城》的配樂相當優美且具深度,滿滿的電影感,最后的大結局,恰到好處的音樂聲響起,可以說,雞皮疙瘩也跟著起來了。

最后,如果您沒有玩過《機械迷城》,希望您有時間的話試一試,畢竟,經典永不過時。