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2021
再見(jiàn)Flash
2020年,幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)用戶在打開(kāi)電腦瀏覽器時(shí)都會(huì)看到這樣一句話:“Flash Player 將于2020年12月31日停止支持”。
當(dāng)時(shí)間來(lái)到2021,被各大廠商“拋棄”的Flash,又承載了你多少記憶?
△Flash player(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
飽受爭(zhēng)議 這一天終究來(lái)臨
自2017年Adobe宣布在2020年末放棄對(duì)Flash的更新與維護(hù)以來(lái),F(xiàn)lash被各大廠商拋棄的消息越來(lái)越多。微軟在2019年宣布計(jì)劃從所有的瀏覽器中移除Flash(Windows 10中也進(jìn)行了相應(yīng)的屏蔽),蘋(píng)果也宣布將在2020年早些時(shí)候從自家瀏覽器中移除Flash。自誕生以來(lái),F(xiàn)lash已經(jīng)經(jīng)歷了20余年的風(fēng)風(fēng)雨雨,其間人們用它來(lái)開(kāi)發(fā)游戲、看視頻、實(shí)現(xiàn)交互效果,作為一代人的電腦、互聯(lián)網(wǎng)啟蒙,F(xiàn)lash承載了太多人的回憶......
撥號(hào)上網(wǎng)時(shí)代的王者
上世紀(jì)90年代末,當(dāng)時(shí)我國(guó)寬帶網(wǎng)絡(luò)有限,大部分網(wǎng)民還需要聽(tīng)著“叮.......滋啦滋啦.......嘟......”的聲音撥號(hào)上網(wǎng)。
由于受到網(wǎng)速限制,大部分的網(wǎng)站上只有純文本和簡(jiǎn)單的圖片,不能顯示過(guò)多的圖片和視頻。在那時(shí),只要是能動(dòng)起來(lái)的東西,無(wú)論它是動(dòng)畫(huà)還是視頻,總能吸引人的眼球。
△在中國(guó)Flash動(dòng)畫(huà)史上極具象征意義的小小系列
FutureSplash Animator,F(xiàn)lash的前身讓當(dāng)時(shí)的網(wǎng)民們“動(dòng)起來(lái)的心愿”變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。只需要幾百KB或幾MB的小文件就能實(shí)現(xiàn)精美、流暢的畫(huà)面,并且支持邊下邊播,還能實(shí)現(xiàn)交互效果。在那個(gè)網(wǎng)速以K為單位的年代,它具有天生的優(yōu)勢(shì)。1997年,Macromedia收購(gòu)了Futurewave,將其重新命名為“Macromedia Flash1.0”,F(xiàn)lash這個(gè)名字開(kāi)始登上了歷史舞臺(tái)。盡管2005年Adobe收購(gòu)Macromedia,F(xiàn)lash也再次易主,但這個(gè)名字一直延續(xù)到現(xiàn)在。
△當(dāng)年很火的《yellow》MV,也使用Flash制作
過(guò)去20年,F(xiàn)lash幾乎見(jiàn)證了整個(gè)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,從網(wǎng)頁(yè)游戲、在線視頻再到各種在線交互程序,F(xiàn)lash的應(yīng)用廣度無(wú)可比擬。在最輝煌的時(shí)候,超過(guò)99%的個(gè)人電腦都安裝了各種形式的Flash播放器。4399、7K7K、泡泡堂小游戲等網(wǎng)站上的各種Flash小游戲和動(dòng)畫(huà),也構(gòu)成了一代網(wǎng)民的青春記憶。
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80后的Flash創(chuàng)作者——閃客
自1997年進(jìn)入中國(guó)以來(lái),F(xiàn)lash就憑低操作門(mén)檻、低開(kāi)發(fā)成本的優(yōu)勢(shì)獲得大量動(dòng)畫(huà)制作、交互游戲設(shè)計(jì)者的青睞,而其中很多人都并非專(zhuān)業(yè)人士,僅僅是將其作為愛(ài)好。
△閃客帝國(guó)網(wǎng)站(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
1999年,網(wǎng)民邊城浪子創(chuàng)辦了“閃客帝國(guó)”網(wǎng)站,這是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)最大的Flash愛(ài)好者社區(qū),閃客一詞也開(kāi)始流傳開(kāi)來(lái)。因?yàn)樯鐓^(qū)內(nèi)容基本都是各類(lèi)使用Flash制作的交互游戲和動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品,而Flash的中文譯名中有“閃”的概念,這群創(chuàng)作者便以“閃客”自居。
△Flash動(dòng)畫(huà)版《新長(zhǎng)征路上的搖滾》MV(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
2000年7月,用Flash制作的MV《新長(zhǎng)征路上的搖滾》,讓許多人第一次看到了Flash強(qiáng)大的表現(xiàn)力,引發(fā)了中國(guó)的Flash創(chuàng)作熱。
△火柴人(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
火柴人、Q版劉關(guān)張、功夫兔、小破孩、都是當(dāng)時(shí)的代表作,電影《大魚(yú)海棠》的最初版本也是用Flash制作的。到2008年,F(xiàn)lash已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)視頻的標(biāo)準(zhǔn)格式。而讓Flash走上神壇,還有網(wǎng)頁(yè)游戲的助推。
90后的兒時(shí)回憶——一個(gè)Flash游戲玩一天
△小破孩(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
21世紀(jì)初期,互聯(lián)網(wǎng)剛剛在國(guó)內(nèi)普及,網(wǎng)速還不夠快,下載一款大型游戲要等上半天。所以免費(fèi)又不需要下載的網(wǎng)頁(yè)小游戲,就非常受歡迎。7K7K、3366、4399這些游戲網(wǎng)站如雨后春筍般冒出來(lái),我們熟悉的黃金礦工、閃客快打、死神VS火影等耳熟能詳且風(fēng)靡全網(wǎng)的小游戲都是用Flash制作的。
△《黃金礦工》(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
據(jù)Adobe的官方統(tǒng)計(jì),全球有近200萬(wàn)的Flash開(kāi)發(fā)者。Flash的前半生無(wú)疑是瀟灑的,毋庸置疑是“新時(shí)代的寵兒”。隨著時(shí)間到了2010年,F(xiàn)lash天生的“優(yōu)點(diǎn)”,卻在悄無(wú)聲息的將它帶入落寞......
Flash的掘墓人:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái)
當(dāng)網(wǎng)速不斷提升、性能越來(lái)越強(qiáng)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代來(lái)臨,F(xiàn)lash曾經(jīng)的優(yōu)勢(shì)全部化為劣勢(shì):如今Flash已不能高效的處理圖片、視頻、游戲,表現(xiàn)力不足、效率低下的缺陷被放大;省流量體積小的優(yōu)點(diǎn)也變得不值一提。
此前,F(xiàn)lash以小而精著稱(chēng),這一點(diǎn)對(duì)于最初的發(fā)展十分重要。但這個(gè)自身?xiàng)l件,決定了Flash只能打造簡(jiǎn)單的小型游戲,開(kāi)發(fā)大型網(wǎng)游就無(wú)法勝任了。在智能手機(jī)開(kāi)辟了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)這一新領(lǐng)域后,F(xiàn)lash對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的兼容適配不足,沒(méi)能乘上時(shí)代末班車(chē)的Flash就此開(kāi)始了它的衰退之路。
開(kāi)創(chuàng)智能機(jī)先河的蘋(píng)果公司前CEO史蒂夫·喬布斯對(duì)之后移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用生態(tài)的規(guī)劃與認(rèn)知,也間接促使Flash和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)分道揚(yáng)鑣。
△喬布斯《Thoughts on Flash》文章截圖(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
2010年4月,喬布斯發(fā)表了一篇名為《關(guān)于Flash的幾點(diǎn)看法》(Thoughts on Flash)的文章,他在文章中提到:“Flash為PC時(shí)代而生,為個(gè)人電腦和鼠標(biāo)而出現(xiàn)。Flash是Adobe的一項(xiàng)成功業(yè)務(wù),所以我們充分理解為什么他們希望能將其推廣到個(gè)人電腦以外的領(lǐng)域。然而,移動(dòng)時(shí)代是低功耗設(shè)備、觸摸屏界面和開(kāi)放網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)代,F(xiàn)lash已經(jīng)落伍。”低功耗、觸摸界面交互、開(kāi)放網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)......這一系列問(wèn)題的提出,讓人們明白了Flash自身定位與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端的格格不入。
△當(dāng)年Adobe用了“We Love Flash,We Love Apple”煽情的公關(guān)方式來(lái)應(yīng)對(duì),但是并沒(méi)有什么用
逐漸浮出水面的安全問(wèn)題
就在Flash開(kāi)始走下坡路的同時(shí),各類(lèi)彈窗廣告甚至一些惡意軟件卻利用它搭上了發(fā)展的快車(chē)道。瀏覽器彈窗、虛假關(guān)閉按鈕的推銷(xiāo)廣告甚囂塵上,F(xiàn)lash的聲譽(yù)日漸式微。盡管Flash的開(kāi)發(fā)者注意到了這些負(fù)面內(nèi)容,但廣告是由那些不受監(jiān)管的第三方提供的,F(xiàn)lash逐漸變成了用戶的安全隱患。
△Flash惡意彈窗軟件
此外,F(xiàn)lash在網(wǎng)頁(yè)瀏覽器中的普遍應(yīng)用,也讓不法分子得以憑借Flash制作、傳播木馬病毒,增大安全風(fēng)險(xiǎn)。
△2015、2016年幾乎是Flash的高危年份。記錄在案的總漏洞數(shù)為別為329個(gè)和266個(gè)(圖片來(lái)自:CVE Details)
Flash與HTML5的迎來(lái)送往
2012年,Adobe公司正式宣布將停止在安卓平臺(tái)上繼續(xù)更新移動(dòng)版Flash插件,轉(zhuǎn)為推進(jìn)開(kāi)發(fā)HTML5。在被IOS系統(tǒng)排除在外后,Adobe的此番表態(tài)意味著Flash徹底輸?shù)袅艘苿?dòng)端。
HTML5之所以成功取代Flash,是因?yàn)槠涮峁┝诵碌目蚣芎推脚_(tái),包括免插件音視頻、圖像動(dòng)畫(huà)、本體存儲(chǔ)以及其他功能,這些功能使得應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)化和開(kāi)放化,貼切用戶的使用習(xí)慣,優(yōu)化用戶體驗(yàn)。換言之,HTML5是一種新的技術(shù),而Flash受到框架限制多年來(lái)缺乏變革和新意。HTML5在移動(dòng)端徹底趕跑了Flash以后,繼續(xù)在PC平臺(tái)蠶食Flash的市場(chǎng)份額。
當(dāng)2017年Adobe宣布Flash將在2020年末停止更新維護(hù)后,這款超過(guò)20歲的軟件終于要迎來(lái)他生命的終點(diǎn)。
步入2021 與Flash揮別的時(shí)代
由于在大陸地區(qū),部分網(wǎng)站仍有大量運(yùn)行Flash的需求,Adobe已與國(guó)內(nèi)一家公司展開(kāi)合作,將在中國(guó)大陸地區(qū)獨(dú)家維護(hù)。不過(guò)國(guó)內(nèi)各大網(wǎng)站已經(jīng)逐漸向HTML5轉(zhuǎn)型,不再使用Flash插件,“在該網(wǎng)站上運(yùn)行Flash”的提示終會(huì)漸漸淡出人們的視野。
對(duì)仍有運(yùn)行Flash需求的用戶,當(dāng)Flash正式下架后,可以選擇帶有Flash插件的瀏覽器,這樣可以在需要的時(shí)候繼續(xù)使用這種“古老的”插件。不過(guò)出于安全性的考慮,建議用戶開(kāi)啟“詢問(wèn)”選項(xiàng),減少安全風(fēng)險(xiǎn)。
△Adobe官網(wǎng)公告
2021年,F(xiàn)lash已經(jīng)走入了軟件生命的末期,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,HTML5取代了Flash曾經(jīng)的地位。當(dāng)瀏覽器不再蹦出彈窗,觀看視頻、實(shí)現(xiàn)交互不再有頓挫時(shí),曾經(jīng)那些與Flash有關(guān)的記憶也將慢慢塵封......
監(jiān)制丨陸毅
制片人丨趙新宇
主編丨崔翀
來(lái)源: 央視新聞客戶端
這些年,騰訊公司大大小小的投資幾百家公司。有虧錢(qián)的公司,但也有賺錢(qián)的公司。但要說(shuō)到賺錢(qián),騰訊還是靠自身的實(shí)力在賺錢(qián)。
今日有媒體爆料,App Annie發(fā)布了基于全球App的2019年一年收益、下載次數(shù)和月均用戶數(shù)的“Top Publisher Awards”。在App收益居前列的52家企業(yè)中,中國(guó)企業(yè)為11家,日本企業(yè)為10家,自有可比數(shù)據(jù)的2011年以來(lái),中國(guó)企業(yè)數(shù)量首次超過(guò)日本。2019年通過(guò)App獲得最多收益的企業(yè)是騰訊控股。
那么問(wèn)題來(lái)了,騰訊目前有哪些主流游戲,哪幾款游戲又很賺錢(qián)呢?我們不妨來(lái)簡(jiǎn)單地看一下!
騰訊有哪些火爆游戲?
除了像全國(guó)出名的《王者榮耀》和《和平精英》外,騰訊旗下還有一眾小游戲,QQ炫舞、QQ炫舞2、QQ音速、QQ飛行島、3366小游戲、QQ游戲、QQ飛車(chē)、QQ寵物、QQ堂、小熊夢(mèng)工廠、QQ仙靈、斗戰(zhàn)神、QQ封神記、御龍?jiān)谔臁④庌@傳奇、QQ仙俠傳等。
總之一句話,談及現(xiàn)在的國(guó)內(nèi)游戲,那騰訊這家公司必然是繞不開(kāi)的話題。畢竟騰訊一款游戲所賺得錢(qián),比很多公司一年的利潤(rùn)還高!
王者榮耀有多賺錢(qián)呢?根據(jù)之前外媒給出的數(shù)據(jù),王者榮耀在2019年王者榮耀的全球總收入高達(dá)16億美元,約合人民幣111億元,成為最賺錢(qián)的手游。
除了王者榮耀外,騰訊的《和平精英》也擁有非常強(qiáng)悍的賺錢(qián)能力,僅在2019年的12月份就賺了1.48億美元(約10億人民幣)!
結(jié)論:國(guó)內(nèi)做游戲公司的上萬(wàn)家,而騰訊游戲之所以如此賺錢(qián),一方面是因?yàn)橛螒蚝猛嬷猓僖粋€(gè)就是騰訊游戲比起以前的網(wǎng)易和盛大游戲,不知道要良心了多少倍?