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2021
再見Flash
2020年,幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)用戶在打開電腦瀏覽器時都會看到這樣一句話:“Flash Player 將于2020年12月31日停止支持”。
當(dāng)時間來到2021,被各大廠商“拋棄”的Flash,又承載了你多少記憶?
△Flash player(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
飽受爭議 這一天終究來臨
自2017年Adobe宣布在2020年末放棄對Flash的更新與維護以來,F(xiàn)lash被各大廠商拋棄的消息越來越多。微軟在2019年宣布計劃從所有的瀏覽器中移除Flash(Windows 10中也進行了相應(yīng)的屏蔽),蘋果也宣布將在2020年早些時候從自家瀏覽器中移除Flash。自誕生以來,F(xiàn)lash已經(jīng)經(jīng)歷了20余年的風(fēng)風(fēng)雨雨,其間人們用它來開發(fā)游戲、看視頻、實現(xiàn)交互效果,作為一代人的電腦、互聯(lián)網(wǎng)啟蒙,F(xiàn)lash承載了太多人的回憶......
撥號上網(wǎng)時代的王者
上世紀90年代末,當(dāng)時我國寬帶網(wǎng)絡(luò)有限,大部分網(wǎng)民還需要聽著“叮.......滋啦滋啦.......嘟......”的聲音撥號上網(wǎng)。
由于受到網(wǎng)速限制,大部分的網(wǎng)站上只有純文本和簡單的圖片,不能顯示過多的圖片和視頻。在那時,只要是能動起來的東西,無論它是動畫還是視頻,總能吸引人的眼球。
△在中國Flash動畫史上極具象征意義的小小系列
過山車之星 dlc(過山車之星怎么設(shè)置中文) - 櫻花動漫
FutureSplash Animator,F(xiàn)lash的前身讓當(dāng)時的網(wǎng)民們“動起來的心愿”變?yōu)楝F(xiàn)實。只需要幾百KB或幾MB的小文件就能實現(xiàn)精美、流暢的畫面,并且支持邊下邊播,還能實現(xiàn)交互效果。在那個網(wǎng)速以K為單位的年代,它具有天生的優(yōu)勢。1997年,Macromedia收購了Futurewave,將其重新命名為“Macromedia Flash1.0”,F(xiàn)lash這個名字開始登上了歷史舞臺。盡管2005年Adobe收購Macromedia,F(xiàn)lash也再次易主,但這個名字一直延續(xù)到現(xiàn)在。
△當(dāng)年很火的《yellow》MV,也使用Flash制作
過去20年,F(xiàn)lash幾乎見證了整個中國互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,從網(wǎng)頁游戲、在線視頻再到各種在線交互程序,F(xiàn)lash的應(yīng)用廣度無可比擬。在最輝煌的時候,超過99%的個人電腦都安裝了各種形式的Flash播放器。4399、7K7K、泡泡堂小游戲等網(wǎng)站上的各種Flash小游戲和動畫,也構(gòu)成了一代網(wǎng)民的青春記憶。
80后的Flash創(chuàng)作者——閃客
自1997年進入中國以來,F(xiàn)lash就憑低操作門檻、低開發(fā)成本的優(yōu)勢獲得大量動畫制作、交互游戲設(shè)計者的青睞,而其中很多人都并非專業(yè)人士,僅僅是將其作為愛好。
△閃客帝國網(wǎng)站(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
1999年,網(wǎng)民邊城浪子創(chuàng)辦了“閃客帝國”網(wǎng)站,這是當(dāng)時國內(nèi)最大的Flash愛好者社區(qū),閃客一詞也開始流傳開來。因為社區(qū)內(nèi)容基本都是各類使用Flash制作的交互游戲和動畫產(chǎn)品,而Flash的中文譯名中有“閃”的概念,這群創(chuàng)作者便以“閃客”自居。
△Flash動畫版《新長征路上的搖滾》MV(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
2000年7月,用Flash制作的MV《新長征路上的搖滾》,讓許多人第一次看到了Flash強大的表現(xiàn)力,引發(fā)了中國的Flash創(chuàng)作熱。
△火柴人(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
火柴人、Q版劉關(guān)張、功夫兔、小破孩、都是當(dāng)時的代表作,電影《大魚海棠》的最初版本也是用Flash制作的。到2008年,F(xiàn)lash已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)視頻的標(biāo)準格式。而讓Flash走上神壇,還有網(wǎng)頁游戲的助推。
90后的兒時回憶——一個Flash游戲玩一天
△小破孩(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
21世紀初期,互聯(lián)網(wǎng)剛剛在國內(nèi)普及,網(wǎng)速還不夠快,下載一款大型游戲要等上半天。所以免費又不需要下載的網(wǎng)頁小游戲,就非常受歡迎。7K7K、3366、4399這些游戲網(wǎng)站如雨后春筍般冒出來,我們熟悉的黃金礦工、閃客快打、死神VS火影等耳熟能詳且風(fēng)靡全網(wǎng)的小游戲都是用Flash制作的。
△《黃金礦工》(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
據(jù)Adobe的官方統(tǒng)計,全球有近200萬的Flash開發(fā)者。Flash的前半生無疑是瀟灑的,毋庸置疑是“新時代的寵兒”。隨著時間到了2010年,F(xiàn)lash天生的“優(yōu)點”,卻在悄無聲息的將它帶入落寞......
Flash的掘墓人:移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來
當(dāng)網(wǎng)速不斷提升、性能越來越強的移動互聯(lián)網(wǎng)時代來臨,F(xiàn)lash曾經(jīng)的優(yōu)勢全部化為劣勢:如今Flash已不能高效的處理圖片、視頻、游戲,表現(xiàn)力不足、效率低下的缺陷被放大;省流量體積小的優(yōu)點也變得不值一提。
此前,F(xiàn)lash以小而精著稱,這一點對于最初的發(fā)展十分重要。但這個自身條件,決定了Flash只能打造簡單的小型游戲,開發(fā)大型網(wǎng)游就無法勝任了。在智能手機開辟了移動互聯(lián)網(wǎng)這一新領(lǐng)域后,F(xiàn)lash對移動互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的兼容適配不足,沒能乘上時代末班車的Flash就此開始了它的衰退之路。
開創(chuàng)智能機先河的蘋果公司前CEO史蒂夫·喬布斯對之后移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用生態(tài)的規(guī)劃與認知,也間接促使Flash和移動互聯(lián)網(wǎng)分道揚鑣。
△喬布斯《Thoughts on Flash》文章截圖(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
2010年4月,喬布斯發(fā)表了一篇名為《關(guān)于Flash的幾點看法》(Thoughts on Flash)的文章,他在文章中提到:“Flash為PC時代而生,為個人電腦和鼠標(biāo)而出現(xiàn)。Flash是Adobe的一項成功業(yè)務(wù),所以我們充分理解為什么他們希望能將其推廣到個人電腦以外的領(lǐng)域。然而,移動時代是低功耗設(shè)備、觸摸屏界面和開放網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準的時代,F(xiàn)lash已經(jīng)落伍。”低功耗、觸摸界面交互、開放網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準......這一系列問題的提出,讓人們明白了Flash自身定位與移動互聯(lián)網(wǎng)終端的格格不入。
△當(dāng)年Adobe用了“We Love Flash,We Love Apple”煽情的公關(guān)方式來應(yīng)對,但是并沒有什么用
逐漸浮出水面的安全問題
就在Flash開始走下坡路的同時,各類彈窗廣告甚至一些惡意軟件卻利用它搭上了發(fā)展的快車道。瀏覽器彈窗、虛假關(guān)閉按鈕的推銷廣告甚囂塵上,F(xiàn)lash的聲譽日漸式微。盡管Flash的開發(fā)者注意到了這些負面內(nèi)容,但廣告是由那些不受監(jiān)管的第三方提供的,F(xiàn)lash逐漸變成了用戶的安全隱患。
△Flash惡意彈窗軟件
此外,F(xiàn)lash在網(wǎng)頁瀏覽器中的普遍應(yīng)用,也讓不法分子得以憑借Flash制作、傳播木馬病毒,增大安全風(fēng)險。
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△2015、2016年幾乎是Flash的高危年份。記錄在案的總漏洞數(shù)為別為329個和266個(圖片來自:CVE Details)
Flash與HTML5的迎來送往
2012年,Adobe公司正式宣布將停止在安卓平臺上繼續(xù)更新移動版Flash插件,轉(zhuǎn)為推進開發(fā)HTML5。在被IOS系統(tǒng)排除在外后,Adobe的此番表態(tài)意味著Flash徹底輸?shù)袅艘苿佣恕?/p>
HTML5之所以成功取代Flash,是因為其提供了新的框架和平臺,包括免插件音視頻、圖像動畫、本體存儲以及其他功能,這些功能使得應(yīng)用標(biāo)準化和開放化,貼切用戶的使用習(xí)慣,優(yōu)化用戶體驗。換言之,HTML5是一種新的技術(shù),而Flash受到框架限制多年來缺乏變革和新意。HTML5在移動端徹底趕跑了Flash以后,繼續(xù)在PC平臺蠶食Flash的市場份額。
當(dāng)2017年Adobe宣布Flash將在2020年末停止更新維護后,這款超過20歲的軟件終于要迎來他生命的終點。
步入2021 與Flash揮別的時代
由于在大陸地區(qū),部分網(wǎng)站仍有大量運行Flash的需求,Adobe已與國內(nèi)一家公司展開合作,將在中國大陸地區(qū)獨家維護。不過國內(nèi)各大網(wǎng)站已經(jīng)逐漸向HTML5轉(zhuǎn)型,不再使用Flash插件,“在該網(wǎng)站上運行Flash”的提示終會漸漸淡出人們的視野。
對仍有運行Flash需求的用戶,當(dāng)Flash正式下架后,可以選擇帶有Flash插件的瀏覽器,這樣可以在需要的時候繼續(xù)使用這種“古老的”插件。不過出于安全性的考慮,建議用戶開啟“詢問”選項,減少安全風(fēng)險。
△Adobe官網(wǎng)公告
2021年,F(xiàn)lash已經(jīng)走入了軟件生命的末期,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,HTML5取代了Flash曾經(jīng)的地位。當(dāng)瀏覽器不再蹦出彈窗,觀看視頻、實現(xiàn)交互不再有頓挫時,曾經(jīng)那些與Flash有關(guān)的記憶也將慢慢塵封......
監(jiān)制丨陸毅
制片人丨趙新宇
主編丨崔翀
來源: 央視新聞客戶端
這些年,騰訊公司大大小小的投資幾百家公司。有虧錢的公司,但也有賺錢的公司。但要說到賺錢,騰訊還是靠自身的實力在賺錢。
今日有媒體爆料,App Annie發(fā)布了基于全球App的2019年一年收益、下載次數(shù)和月均用戶數(shù)的“Top Publisher Awards”。在App收益居前列的52家企業(yè)中,中國企業(yè)為11家,日本企業(yè)為10家,自有可比數(shù)據(jù)的2011年以來,中國企業(yè)數(shù)量首次超過日本。2019年通過App獲得最多收益的企業(yè)是騰訊控股。
那么問題來了,騰訊目前有哪些主流游戲,哪幾款游戲又很賺錢呢?我們不妨來簡單地看一下!
騰訊有哪些火爆游戲?
除了像全國出名的《王者榮耀》和《和平精英》外,騰訊旗下還有一眾小游戲,QQ炫舞、QQ炫舞2、QQ音速、QQ飛行島、3366小游戲、QQ游戲、QQ飛車、QQ寵物、QQ堂、小熊夢工廠、QQ仙靈、斗戰(zhàn)神、QQ封神記、御龍在天、軒轅傳奇、QQ仙俠傳等。
總之一句話,談及現(xiàn)在的國內(nèi)游戲,那騰訊這家公司必然是繞不開的話題。畢竟騰訊一款游戲所賺得錢,比很多公司一年的利潤還高!
王者榮耀有多賺錢呢?根據(jù)之前外媒給出的數(shù)據(jù),王者榮耀在2019年王者榮耀的全球總收入高達16億美元,約合人民幣111億元,成為最賺錢的手游。
除了王者榮耀外,騰訊的《和平精英》也擁有非常強悍的賺錢能力,僅在2019年的12月份就賺了1.48億美元(約10億人民幣)!
結(jié)論:國內(nèi)做游戲公司的上萬家,而騰訊游戲之所以如此賺錢,一方面是因為游戲好玩之外,再一個就是騰訊游戲比起以前的網(wǎng)易和盛大游戲,不知道要良心了多少倍?