推理游戲在線(推理游戲及答案)


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近期上線的一款懸疑推理類的買斷制游戲《面具古墓》引起了游戲日報君的注意,一方面是游戲題材比較對胃口,另一方面則是因為這個游戲背后的研發團隊本格工作室。本格工作室此前開發的《隱秘的原罪》系列一連推出了8款,并且平均評分都在9分以上。

帶著好奇,游戲日報君找到了本格工作室的負責人威廉,和他交流了下游戲開發背后的故事。

本格工作室

2020年,一群行業老兵聚在一起想要開發一款推理類型的游戲,大家都是老推理迷,覺得本格推理就是推理小說的初心,就干脆把工作室也命名為本格工作室。

由于核心人員都是從業10年以上的行業老兵,因此早期就定下了相對長遠的目標,希望能讓玩家一眼就認出是本格工作室出品的游戲。目前已經推出的10多款游戲中,基本上所有的作品都是整個大世界觀的一部分。

《隱秘的原罪》第一部面世即為整個系列奠定了基調,以架空的民國為歷史背景,暢快的本格推理,搜集物證、邏輯推理找出矛盾點,揭開真相。整體難度不算高,能夠讓沒有推理基礎的玩家也能通關,算是一款對玩家比較友好的游戲。

因此系列游戲也收獲了不少老粉絲,會一直追著系列不斷更新。到如今的第八部《隱秘的原罪8博古齋序事件》中,仍會見到評論區有不少老玩家的催更身影。期間這個系列的整體評分也基本保持在9分以上,算是口碑不錯的游戲。

在開發系列游戲的過程中,制作人威廉也發現,推理解謎類的游戲,不管是自己做的還是別家做的,都難免會陷入“東西越來越難找,謎題越來越難”怪圈里面,十分影響玩家體驗。游戲日報君站在玩家的角度,對此也深有同感,一度懷疑某些游戲的制作人是不是腦筋急轉彎玩多了,一個場景10個謎題一個也猜不出來,被迫看了五分鐘廣告后一怒之下直接卸載了游戲。

威廉也嘗試過不同的方法去解決這樣的問題,比如在謎題的難度設計方面,更多去考慮謎題解謎的可玩性以及和整體劇情背景的關聯,在謎題解謎元素的出處方面,大量參考古籍、民俗內容,讓玩家解謎的同時還能了解一些中國的傳統文化。

同時由于團隊大多都是老推理迷,不時也會在游戲中加入一些新穎的推理解謎方式,讓玩家即使玩了多款他們的游戲也不至于覺得同質化太過嚴重而失去興趣。而在全新的《面具古墓》系列中,威廉也將原本的第一人稱改為了第三人稱進行新的嘗試。

作為懸疑推理類型的游戲,女主角往往都是游戲中的點睛之筆,依靠著姣好的外貌很容易給玩家留下深刻的印象。不過縱觀本格工作室的作品,好像都沒有什么真正意義上的女主角,倒是男主與男二之間的兄弟情讓不少玩家印象深刻。

威廉對此解釋道:“我們做的都是系列作品,一般系列作品,男主都不會跟某個女角色產生真正意義上的“結果”,這樣后續故事的發展才能有更多的可能性。其實在原罪系列里面,給人印象深刻的女角色倒有不少,像高冷睿智的“反派”慕青煙、天真可愛的小助手黃婭、有點討人厭的女法醫蕭九辭等等,都能給玩家留下深刻的印象。至于《面具古墓》,如果玩家們想看男主跟女主的感情戲,就要關注我們的《面具古墓》第二部作品了,這里先賣個關子?!?/p>

成立兩年多時間,推出了10多款懸疑推理類型的游戲,如今20多人的本格工作室也算是在這個小眾賽道站穩了腳跟,未來也希望他們還能繼續做出更多更好的游戲吧!

以下為采訪實錄:

游戲日報:感謝接受游戲日報的采訪,麻煩您先做個簡單的自我介紹(希望包括入行原因、契機、大致經歷等)

威廉:大家好,我是本格工作室的威廉。我們團隊里其實大多數游戲的老兵,核心人員從業時間都超過10年了,之前做過很多類型的游戲,單機、網游也有涉獵,說來也慚愧,沒有十分成功的代表作。后來我們也在反思,如何才能做出更優秀的作品。目前游戲行業內卷十分嚴重,對于我們這種偏向獨立工作室這種小團隊來說,生存壓力也十分的大。

現在無論是做什么類型的游戲,都必須要做出自己得特色和優勢,才能有生存得機會。大型游戲我們是沒有這種資金實力去做了,因此就得選擇相對小眾的類型去入手,當然這個也是結合我們自己的興趣和特長去選擇了現在這個題材。我們是從2020年9月開始立項我們第一款推理解謎類游戲《隱秘的原罪1》,到2021年12月的時候,我們已經在研發我們該系列的第七部作品《隱秘的原罪7》。

這一路走過來,實際上是遇到很多困難的,畢竟推理解謎類游戲在國內也算是比較小眾的類別,收益十分有限。但同時也得到了不錯的口碑,系列的平均分都在9分以上。來自粉絲的喜愛和鼓勵是我們一直能做下去的重要原因。目前我們原罪系列已經迭代到第八部了,故事的世界觀不斷在豐滿,每一部的內容量都在增加,但游戲的玩法上很難有新的突破。

我們也不斷在反思,如何能做出更受玩家喜愛的作品,讓更多的玩家去認識我們、了解我們。目前國內手游端的同類產品,包括了密室逃脫類的產品,都主要是以尋物、組合道具或線索、解除機關幾個游玩步驟去推進劇情的發展,這樣就難免會遇到道具越藏越深、謎題越來越難的情況,從而影響了用戶體驗。

我們希望突破之前的核心玩法,從第一人稱場景尋物的玩法中脫離出來,讓用戶在游戲過程中有更高的探索自由度,讓玩家更好的帶入到劇情和場景氛圍中去,從而提高用戶體驗。因此就有《面具古墓》這個新的系列作品。

游戲日報:為何選擇了做推理解謎這個類型的游戲?

威廉:我們是熱愛游戲的一個小工作室,希望做出用戶喜愛的作品。畢竟我們的規模和能力都是有限的,如何能在這個白熱化的競爭環境里面生存下來成為一個非常重要的課題。我們認為,無論做什么產品,什么行業,都必須有比別人做得更出色的某些地方,才能生存下來。因此我們選擇了一個大部分廠商看不上的品類,同時結合我們的興趣和特長,用有限的資源去為我們小小的工作室爭取時間,力求成為這個垂直品類里面的優秀開發商,從而在激烈的游戲競爭里面能生存下來。因此,就有了我們的第一個系列作品《隱秘的原罪》。

其實推理解密類題材的游戲制作起來并不輕松,人物繁多,場景也無數,同時每一部的懸疑點都不能有太雷同的部分,所以我們在劇本創作和游戲流程上下了不少的功夫,也吸收了大量玩家的意見不斷的改進產品,才積累了一個相對比較好的口碑。在此也再次感謝一直支持我們的玩家,因為有廣大粉絲的支持和鼓勵我們才能走到今天。

游戲日報:這個系列做了怎么多代,如今來看期間主要的變化體現在哪些方面?

威廉:如果針對《隱秘的原罪》來說,這么多代的玩法實際上沒有大的變化,主要是不斷的去完善和擴充我們隱秘系列的世界觀,當然每一代的畫面上面都是有一定的進步的,內容量也在不斷的增多,每一代會有一些小的玩法上的增加。

如果說對于我們工作室的所有產品來說,其實原罪系列是為我們更好的了解用戶提供了良好的基礎,對我們做其他系列的產品有著很好的指導作用。玩法上我們也有更多的嘗試,例如之前做的《隱秘的怪談貓女之夏》,《高校詭談》,就是第一人稱密室逃脫玩法的嘗試。而后來又有了《面具古墓》這種第三人稱解密的嘗試。

游戲日報:有看到說咱們一直想打造的是一個很有特色的標簽,從《隱秘的原罪》系列到《面具古墓》都只是架構的世界中很小的一部分?

威廉:我們希望我們所有作品都具備一定的辨識度,希望玩家在玩我們的作品的時候一眼就看出是本格工作室出品的。我們基本上所有的作品都是我們隱秘的世界觀里面的一部分,各個系列的角色也會相互的穿插。當然我們在不斷做新的作品的同時,也是在不斷的完善我們的世界觀。

游戲日報:《面具古墓》后續是要做一個系列嗎?相比《隱秘的原罪》系列,有些什么區別?

威廉:《面具古墓》肯定也是一個系列作品,第二部實際上我們已經在開發當中了。相比原罪的傳統推理探案模式,古墓系列更多的是一種探索和冒險的感覺,玩家在場景的探索中逐漸的發掘出事情的真相。玩法方面也跟原罪有很大的不同。背景故事的設定靈感來基本是源于一些民間的志怪傳說,發揮的空間可以更大,也能更好的讓玩家去了解一些民俗傳統文化。

游戲日報:在推理解謎游戲的難度平衡方面有些什么思考嗎?目前我們走的是什么樣的路線?

威廉:目前國內的解謎游戲,難免會做成“東西越來越難找,謎題越來越難”怪圈里面。這樣會比較影響用戶的體驗。因此,在《面具古墓》里面,是不會出現“難找”的道具的,同時在謎題的難度設計上面,我們也非常的克制,主要是關注謎題的可玩性以及跟劇情和背景的關聯性。

從謎題的出處和考究方面,我們也是做足功課,基本上絕大部分謎題的元素,都能在我們中國博大精深的古籍里面找到。我們不希望因為謎題的難度過高而影響玩家的游玩體驗,我們希望謎題在劇本中起到承上啟下的作用,通過解密能找到正確的路徑或者了解故事的發展方向,同時還能了解到一些中國的傳統文化。

游戲日報:最近由游戲日報和游理游據研究院聯合舉辦的游戲行業第九屆金口獎有一個“2022年優秀未來游戲制作團隊獎”,面向目前在校的大學生,對于這樣未來即將進入游戲行業的年輕人,有什么建議或者經驗想給他們分享的嗎?

威廉:我覺得首先要考慮清楚,玩游戲和做游戲是完全不同的概念,做游戲并沒有玩游戲的那種快感,而且會很枯燥。另外的就是要找準自己熱愛和擅長的方向,畢竟游戲這個行業,現在真的沒有熱愛的話,很難堅持下來。

我又來推薦懸疑推理小說啦。

其實最近出了不少好看的懸疑推理小說,今天就先推薦8本國產懸疑,不知你已經看過幾本了呢

《白鳥墜入密林》

貝客邦

新書暫無

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我正在參與一部舊案紀錄片的拍攝,拍攝從頭到尾都很可疑。

我是剪婚慶視頻的,卻被老板派來當臨時工。我們團隊計劃要拍百萬大制作,算上我卻只有三人,連住店的錢都沒有。我們本要追蹤一樁九年前少女失蹤的舊案,卻迎頭撞上了更離奇的命案。

我們似乎正離舊案越來越遠。然而,失蹤少女的物件,赫然出現在新案中。

沉睡了九個冬天的舊案,在第十個冬天來臨前蘇醒了。

《深藏于骨》

趙婧怡

7.2(449人評價)

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一具尸體帶出兩起陳年舊案,線索很多卻難尋源頭。刑警周宇決定新案舊案一起查,卻在鎖定目標后陷入懷疑。

難以破解的不在場證明,毫無關聯的涉案人員,還有躲躲閃閃的被害人家屬……炎炎夏日,在泥土中埋藏了幾十年的冰冷尸骨到底想訴說怎樣的故事……

《黃雀》

謝剛

7.8(93人評價)

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一個超級富二代,偷遍英國博物館從不失手,是富人在找樂?

一個青年影視女編劇,竟然逼死富二代的導師,是靈感在作祟?

一幅傳說中的“江南堤壩管涌源分布圖”,兩大水利家族和氣背后的角力,三代人秘而不宣的家族秘史。富二代趙本紀為了找圖,走到博弈場的中央,卻發現主角并非自己,同行的女伴吳雙讓局面變得撲朔迷離?;蛟S,吳雙這只“黃雀”五臟之中所隱藏的秘密才是破局的關鍵。

《梟獍》

時晨

6.5125人評價)

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三個絕望的老人相約一了百了。

他們一個因賭博陷入債務旋渦,一個晚年情路受阻,一個被確診為癌癥晚期。

一個偶然的機會,三人得知養老院看護曹阿姨經常受到兒子虐待,她的兒子不但每天宅在家里,不肯找工作,還常常對母親拳腳相加。正計劃尋死的三人決定最后主持一次正義,聯手殺死了曹阿姨的兒子。不料三人的行兇過程卻被人拍了下來,一封勒索信隨之而來,信中要求三人一周之內殺掉養老院院長。

一番掙扎過后,三人在半夜潛入了院長辦公室。等待他們的,卻是院長的尸體…….

《魚獵》

史邁

8.3(2977人評價)

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大海,沙灘,少女,鮮血。

“倘若我們一出生便幸福、被愛、被保護,這一切是否就不會發生?”

漁村少女俞靜“意外”昏迷數天,醒來后性情大變,說自己名叫“何器”。

何器是俞靜的好友,半年前被人殺死在海邊。

那個冰冷的夏天到底發生了什么?

一張探求真相的“漁網”徐徐展開。

《麒麟》

周游

8.1(549人評價)

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瑞獸殺人,盛世驚悚

福禍有數,命運如籠

清乾隆年間,江南名城蘇州,大案奇案接連發生——蘇州城外的藏鼎山上,巨額官銀被搶,兇手還殘忍地將官兵尸體肢解,擺出奇怪的圖案;蘇州城的大街上突然出現了一只兇猛無比的麒麟,這種傳說中的“瑞獸”不僅沒有帶來祥瑞,反而大肆展開殺戮,血洗蘇州城;祗園寺維修佛堂時,意外從地底下挖出一個大甕,里面有一個打坐了四百年的老和尚,被挖出后氣息尚存……

隱姓埋名于鄉野的陶銘心,暗地里卻背負著一段死而復生的驚天秘密。但家道中落、身犯死罪只是他厄運的開始。在命運的裹挾下,他無意識地卷入各派勢力的陰謀、秘密與爭斗之中,明面上的殺戮與危機,交織著暗地里的操縱與詭計。真相每揭開一層,都不斷刷新著一個正人君子對于惡的認知底線。當真相揭穿后,只剩半條命的陶銘心方才醒悟,自己的一生,不過是別人寫好的劇本,自己窮盡一生地抗爭,但始終無法沖破那量身定制的牢籠!

蘇州,這個乾隆南巡必到之處,匯聚了改名換姓避難的傳統儒生、舌燦蓮花的說書人、法蘭西基督教會傳教士、不知是否要留辮子的混血兒、膽小怕事卻又叛逆的青年、守舊卻剛正的婦道女子、心懷正義又回歸習俗的女俠、珠胎暗結的官員們、民間反清勢力的領頭人……在那樣輝煌的時代下,總有太陽照不到的角落。為了更好地活著,每個人都有自己不可見人的手段,都陷入自己身份認同的泥淖中。時代的繁榮昌盛反射進每個人的生命,照出的都是一幕幕荒誕不經的悲劇。

《她的名字》

于雷

7.2(174人評價)

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一宗不尋常的綁架,兩起匪夷所思的命案,三段被篡改的人生

在一起少女綁架案中,女孩父親在交贖金的過程中意外發現一具被剖心挖眼的尸體。武口市局接手該案后卻發現三個月前的蒼龍縣,竟然發生了一起死法一模一樣的兇殺案。刑警喬風歌等人隨即趕往該地進行聯合調查,但沒想到查案過程險象環生,每當她接近真相,就會遭遇生命威脅。

與此同時綁架案的調查也陷入瓶頸,看似和睦的家庭,每個成員背后卻都隱藏著不為人知的秘密。順著綁匪的提示,二十二年前一起少女失蹤案和當下的案子產生了千絲萬縷的聯系。一宗不尋常的綁架,兩起匪夷所思的命案,三段被篡改的人生,一切只為了尋回她的名字。

《純如白雪》

柳薦棉

7.1(111人評價)

點擊輸入圖片描述(最多30字)

一個女人摔死于雪地上,粉身碎骨,但是周圍沒有高處,只有無盡的雪。

這個場景時常出現在吳朝明的夢境中,他為此困擾多年。就在吳朝明為成長的煩惱和噩夢困擾而愁眉不展時,一次偶然的機會,他結識了熱愛推理的少女方雨凝,并受其父親方正樹的邀請,前往雪山中的望雪莊。他在這里再次見到了心愛的少女,然而這次再會,卻是一連串恐怖經歷的開始……

四個死者,輪流成為兇手?

兇手到底是誰?

無意間闖入一場真人扮演的推理游戲,

最終卻發現,人心是無法靠邏輯來推理的。

#你看過幾本呢?#