韓服dnf手游職業(yè)排行2023(韓服dnf手游翻譯器)


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2023年9月24日注定將是載入中國(guó)搏擊史冊(cè)的一天,當(dāng)天下午在廣州天河體育中心體育館上演的“正佳國(guó)際搏擊超級(jí)大賽”將成為全球搏擊和拳擊愛(ài)好者矚目的焦點(diǎn),最后進(jìn)行的主賽是萬(wàn)眾期待的王延龍與播求之間的中泰搏擊世紀(jì)大戰(zhàn),在此之前舉行的兩場(chǎng)職業(yè)拳擊金腰帶爭(zhēng)霸戰(zhàn),同樣是懸念迭生、火爆紛呈的強(qiáng)強(qiáng)對(duì)話,兩位中國(guó)拳壇重炮手將向WBA洲際金腰帶發(fā)起沖擊,進(jìn)而向世界拳王金腰帶進(jìn)發(fā)。

首先上演的是中國(guó)選手劉文松與古巴選手達(dá)延?岡薩雷斯的WBA羽量級(jí)洲際拳王爭(zhēng)霸戰(zhàn)。25歲的劉文松目前在中國(guó)職業(yè)拳擊P4P排行榜上排名第三,僅次于WBO重量級(jí)過(guò)渡拳王張志磊和前世界拳王挑戰(zhàn)者烏蘭。BoxRec將劉文松列為了130磅超羽量級(jí)中國(guó)第一,實(shí)際上劉文松當(dāng)前主要征戰(zhàn)126磅羽量級(jí),他也是現(xiàn)任的WBO東方羽量級(jí)洲際冠軍,他目前是羽量級(jí)和超羽量級(jí)兩個(gè)級(jí)別在BoxRec的中國(guó)第一人。

劉文松的職業(yè)戰(zhàn)績(jī)是10勝1負(fù)1平7場(chǎng)KO對(duì)手,除了職業(yè)首秀不慎失利,其余比賽他保持不敗,KO率達(dá)到70%,是小級(jí)別中標(biāo)準(zhǔn)的重炮手。2021年至今的四場(chǎng)比賽,劉文松取得全勝并三次KO對(duì)手,尤其是最近兩場(chǎng)接連在海外取得完勝,大大提振了中國(guó)拳擊的士氣。今年2月,劉文松在迪拜第一回合KO菲律賓選手納圖普拉格,贏得一條WBO洲際頭銜。5月1日劉文松又在日本舉行的中日對(duì)抗賽中4回合KO日本悍將渡部大介,在日本國(guó)土展現(xiàn)了中國(guó)力量。

劉文松此戰(zhàn)的對(duì)手岡薩雷斯現(xiàn)年24歲,是古巴前國(guó)家隊(duì)選手,擁有100場(chǎng)國(guó)際業(yè)余比賽的豐富經(jīng)驗(yàn),轉(zhuǎn)為職業(yè)拳手后目前保持著10戰(zhàn)全勝8場(chǎng)KO的完美戰(zhàn)績(jī)。同許多古巴著名拳手類(lèi)似,岡薩雷斯有著十分出色的拳擊技術(shù),80%的擊倒率也預(yù)示著他的重拳威力相當(dāng)不俗,可以說(shuō)他將成為劉文松職業(yè)生涯至今所遇到的最強(qiáng)對(duì)手。基于雙方都具備很高的擊倒率,比賽很可能不用記分裁判的打分決定勝負(fù),劉文松如果攜連勝之威終結(jié)古巴新星的不敗金身,必將為他今后沖擊世界拳王金腰帶打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

另一場(chǎng)WBA超最輕量級(jí)洲際金腰帶爭(zhēng)霸戰(zhàn)將在兩位中國(guó)選手之間進(jìn)行,對(duì)陣雙方王德康和趙君是國(guó)內(nèi)122磅排名前兩位的高手。23歲的王德康擁有7戰(zhàn)全勝2場(chǎng)KO對(duì)手的不敗戰(zhàn)績(jī),2022年他迎來(lái)了拳擊生涯的爆發(fā),在兩場(chǎng)10回合洲際頭銜戰(zhàn)中接連擊敗了著名的“外賣(mài)拳王”張方勇和菲律賓名將羅利?蘇馬彭,排名一舉超越了長(zhǎng)期位居國(guó)內(nèi)該級(jí)別第一的趙君,令業(yè)內(nèi)刮目相看。

30歲的趙君成名較早,曾獲得過(guò)多條洲際拳王頭銜,他還是國(guó)內(nèi)小級(jí)別十分罕見(jiàn)的頂級(jí)重炮手,戰(zhàn)績(jī)?yōu)?3勝3負(fù)2平10場(chǎng)KO對(duì)手,KO率高達(dá)77%。在國(guó)內(nèi)的拳手中,趙君對(duì)陣外國(guó)選手的經(jīng)驗(yàn)十分豐富,并且勝率極高,只是最近兩年比賽密度偏低多少影響了他的狀態(tài),上一戰(zhàn)在日本以接近的點(diǎn)數(shù)輸給了本土新秀山口臣馬。對(duì)兩位拳手來(lái)說(shuō),這是一場(chǎng)誰(shuí)都輸不起的關(guān)鍵比賽,王德康如能擊敗對(duì)手延續(xù)不敗戰(zhàn)績(jī),今后他距離挑戰(zhàn)世界拳王的目標(biāo)將越來(lái)越近,趙君也想通過(guò)這場(chǎng)比賽終結(jié)自己的兩場(chǎng)不勝,讓拳擊生涯重新走上正軌。屆時(shí),兩位拳手為了勝利勢(shì)必都將拼盡全力,而勝負(fù)懸念也必將保留到比賽的最后一刻。

本次賽事由廣州市天河區(qū)文化廣電旅游體育局指導(dǎo),廣州正佳影視制作有限公司主辦,中國(guó)著名拳擊推廣人劉剛作為賽事的首席推廣人。如果您想親臨現(xiàn)場(chǎng)零距離觀看這兩場(chǎng)國(guó)內(nèi)最頂級(jí)的拳王爭(zhēng)霸賽,見(jiàn)證王延龍與播求的中泰壓軸搏擊巔峰對(duì)決,即刻就可通過(guò)大麥網(wǎng)獲取票務(wù)信息,賽事方為回饋拳迷,推出了全場(chǎng)票價(jià)5折限時(shí)優(yōu)惠活動(dòng),機(jī)會(huì)不容錯(cuò)過(guò)!

作者:Summ3r

大家好, 我是DNF尹明鎮(zhèn)

今天準(zhǔn)備說(shuō)一下冒險(xiǎn)家們所反饋的游玩疲勞感的問(wèn)題.

本次等級(jí)擴(kuò)張更新后冒險(xiǎn)家們提出了非常多的建議,

其中游玩疲勞感相關(guān)的內(nèi)容特別多.

當(dāng)然,我們內(nèi)部也對(duì)此問(wèn)題有過(guò)很多的討論.

我們?yōu)榱舜_認(rèn)冒險(xiǎn)家們?cè)趯?shí)際游玩中是否會(huì)感覺(jué)到疲勞感而做了各種數(shù)據(jù)分析.

刷英雄級(jí)難度以上的角色主要有幾個(gè),

游玩時(shí)間的數(shù)據(jù)有怎樣的變化,

用幾個(gè)角色刷同樣的圖等

通過(guò)對(duì)以上數(shù)據(jù)的觀察,和實(shí)際體驗(yàn)游玩論證,對(duì)需要改善的部分進(jìn)行了多次內(nèi)部討論.

結(jié)論為, 疲勞感一詞是無(wú)聊,高難度,長(zhǎng)時(shí)間游玩等 各位冒險(xiǎn)家們所體驗(yàn)到的各種負(fù)面經(jīng)歷累積后產(chǎn)生的一種表現(xiàn).

因各種方面都出現(xiàn)類(lèi)似的問(wèn)題,導(dǎo)致就算是游玩習(xí)慣不同的玩家,也能僅通過(guò)疲勞感一詞來(lái)理解互相的狀況

這類(lèi)的問(wèn)題中,我們認(rèn)為比較重要的問(wèn)題如下.

首先是成長(zhǎng)的效率,其中更以詞條經(jīng)驗(yàn)繼承效率相關(guān)的事項(xiàng)最為重要.

現(xiàn)在通過(guò)繼承詞條來(lái)成長(zhǎng)的方式相比直接喂養(yǎng)詞條的方式,其養(yǎng)成效率過(guò)于低下.

為了繼承詞條,大號(hào)需要反復(fù)刷一個(gè)高難度的副本,小號(hào)則為了補(bǔ)金綠柱石的缺口而反復(fù)刷低難度的一般圖.

反復(fù)刷圖隨之而來(lái)的就是無(wú)聊和疲勞感.

在此過(guò)程中大號(hào)和小號(hào)的成長(zhǎng)速度也被慢慢拉開(kāi)了.

雖然通過(guò)小號(hào)給大號(hào)補(bǔ)金綠柱石的方式有著加快大號(hào)成長(zhǎng)速度的優(yōu)點(diǎn),

但卻需要多個(gè)角色純以為了刷金綠柱石而存在.

這樣的消耗性游玩會(huì)造成對(duì)該角色養(yǎng)成成就感的下降, 使小號(hào)的裝備成長(zhǎng)進(jìn)度停滯不前.

最終造成越多角色的玩家感覺(jué)越累.

第二則是過(guò)長(zhǎng)的游玩時(shí)間.

為了角色的成長(zhǎng),玩家需要反復(fù)刷高難度的一般圖,隨之而來(lái)的就是游玩時(shí)間的增加.

并在此之后還有用小號(hào)刷金綠柱石所需的時(shí)間.

雖然長(zhǎng)時(shí)間游玩獎(jiǎng)勵(lì)的調(diào)整是需要非常小心的一個(gè)部分,

但不可否認(rèn)的是,大部分不習(xí)慣于長(zhǎng)時(shí)間游玩的玩家都感到了疲勞感.

最后則是組隊(duì)相關(guān)的事項(xiàng).

像上文所說(shuō),隨著高難度圖的需求增加,組隊(duì)刷圖也成了更多玩家的選擇.

各種對(duì)隊(duì)友的要求不同,使得組到合適隊(duì)友所需的時(shí)間也大幅度增加.

因?yàn)榫退闶?,3人組隊(duì)挑戰(zhàn),副本難度也會(huì)固定為4人的難度,

必須組滿(mǎn)隊(duì)伍才開(kāi)始刷圖的限制也加劇了組隊(duì)所需時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的狀況.

除此之外,冒險(xiǎn)家們還反應(yīng)了一些其他的問(wèn)題.

非常抱歉我們不能一次性的解決所有問(wèn)題.

只關(guān)注一個(gè)方面去解決問(wèn)題的話,很容易誘發(fā)其他方面的問(wèn)題,

反復(fù)去修修補(bǔ)補(bǔ)反而會(huì)使冒險(xiǎn)家們感到困惑,

因此我們將仔細(xì)斟酌后再一點(diǎn)點(diǎn)的修改.

就算看起來(lái)會(huì)很慢,但我們準(zhǔn)備階段性的去緩解各種問(wèn)題,

一般副本的難度下調(diào)和成長(zhǎng)專(zhuān)用史詩(shī)裝備的增加,

影響難度掉落裝備等級(jí)調(diào)整,等事項(xiàng)都是同一脈絡(luò)下的調(diào)整.

我們對(duì)于用比冒險(xiǎn)家們所期待的更慢的速度去做出調(diào)整而感到抱歉.

但我在此再次承諾,將通過(guò)持續(xù)性的調(diào)整將游戲發(fā)展為更好的游戲.

此外, 本周測(cè)試服將進(jìn)行相關(guān)更新, 下面將對(duì)此部分內(nèi)容進(jìn)行介紹.

首先是為了緩解成長(zhǎng)負(fù)擔(dān)的系統(tǒng)而進(jìn)行的更新內(nèi)容

作為緩解先前所提到的問(wèn)題的解決方案,在先前掉落的金綠柱石之外,

將增加不可交易的金綠柱石的獲取途徑.

因?yàn)橘~號(hào)綁定的金綠柱石只會(huì)集中在一個(gè)角色使用,

對(duì)于時(shí)間不足的玩家反而會(huì)造成更多的疲勞感.

并且不可交易的金綠柱石也將緩解大號(hào)小號(hào)成長(zhǎng)速度的差距問(wèn)題.

隨著本次更新小號(hào)為了給大號(hào)刷金綠柱石的途中也將自然的積累不可交易的金綠柱石,

大號(hào)本身積累金綠柱石的速度也將增加, 從而進(jìn)一步緩解玩家們的疲勞感.

在此之上,雖然沒(méi)反映在此次測(cè)試服更新內(nèi)容中,我們后續(xù)將減少裝備成長(zhǎng)過(guò)程中所需的金綠柱石.

因?yàn)橥皇吩?shī)的成長(zhǎng)方式相比繼承詞條的成長(zhǎng)方式效率更低是主要原因,

減少成長(zhǎng)自身所需的金綠柱石量,

使得冒險(xiǎn)家們不一定只靠繼承詞條,

去營(yíng)造選擇通過(guò)裝備成長(zhǎng)系統(tǒng)來(lái)使角色變強(qiáng)的環(huán)境.

相關(guān)更新將在26日直接更新在正式服,

屆時(shí),將為冒險(xiǎn)家們提供20張裝備詞條成長(zhǎng)券,作為至今裝備成長(zhǎng)所花費(fèi)的彌補(bǔ).

相應(yīng)內(nèi)容將另行詳細(xì)通知.

除了正式服所贈(zèng)送的20張裝備詞條成長(zhǎng)券之外,

更新內(nèi)容適用前, 為了輔助玩家們更好的養(yǎng)成角色,

19日將在正式服開(kāi)啟黑市,追加販賣(mài)裝備詞條成長(zhǎng)券.

其次則是組隊(duì)玩法相關(guān)調(diào)整.

為了緩解英雄難度下組到隊(duì)友的難度,

2-3人組隊(duì)時(shí)副本難度也將相應(yīng)調(diào)整.

不需要再組滿(mǎn)隊(duì)友進(jìn)入副本,隨著個(gè)人情況可以自由選擇2人3人刷圖.

除此之外,一般副本的 普通/英雄難度組隊(duì)時(shí) BOSS的血量將整體下調(diào).

玩家將更快的刷完副本,這對(duì)那些時(shí)間不足的玩家將是個(gè)好消息.

本次測(cè)試服更新以盡快能處理的方式進(jìn)行了部分更新,

但我們深刻的了解除此之外還有更多問(wèn)題存在.

就算角色變強(qiáng)了也只能刷更高難度的同一副本, 從而感覺(jué)不到變強(qiáng)的問(wèn)題.

本次機(jī)械實(shí)驗(yàn)室副本平衡性問(wèn)題都有所考慮和調(diào)整.

我們承諾將持續(xù)的調(diào)整以更好的面貌來(lái)面對(duì)冒險(xiǎn)家.

此外,今年的DNFON 策劃問(wèn)答會(huì)將在6月份進(jìn)行.

屆時(shí)將把至今為止所困擾的問(wèn)題,亦或是后續(xù)更新方向等各種問(wèn)題, 對(duì)冒險(xiǎn)家們一一講解.

我們定將不負(fù)冒險(xiǎn)家們的期望認(rèn)真準(zhǔn)備.

敬請(qǐng)期待.

以下為部分留言翻譯

1,

一直以來(lái)都成問(wèn)題的是, 內(nèi)容不是越久越好,而是更快的提供更新的內(nèi)容才更重要.

搭配打造裝備不是為了搬金綠柱石的. 而是為了刷這次做的非常好的機(jī)械戰(zhàn)神實(shí)驗(yàn)室劇情團(tuán)本內(nèi)容挑戰(zhàn)和成就感之類(lèi)的東西. 你們難道以為是為了打造裝備而打造裝備嗎?

每天滿(mǎn)疲勞刷圖打造裝備再刷英雄難度再反復(fù)這算什么動(dòng)作快感? 只有劇情豐富而內(nèi)核空虛, 你們真的有在好好做嗎? 裝備成長(zhǎng)和掉落再輕松點(diǎn)的話也不至于現(xiàn)在這么無(wú)聊.

多號(hào)玩家最累的就是一個(gè)角色沒(méi)畢業(yè)就沒(méi)精力去管其他的角色. 金綠柱石全給大號(hào),小號(hào)卻一點(diǎn)提升都沒(méi)有.一想起來(lái)巴卡爾團(tuán)本出來(lái)前小號(hào)一點(diǎn)成長(zhǎng)都沒(méi)有還得繼續(xù)刷我就想吐.

2.

花兒都謝了你才知道春天來(lái)了是吧? 尹明振策劃大人

3.

策劃面談會(huì)加個(gè)策劃念暴躁老哥評(píng)論的節(jié)目吧.. 要不就加個(gè)念大樹(shù)wiki的節(jié)目也行

(大樹(shù)WIKI為韓國(guó)記錄各種事件的百科..基本都是黑歷史)

4.

不是, 實(shí)在不理解邊玩游戲邊說(shuō)累的人到底怎么想的. 累了就睡一覺(jué)起來(lái) 精神的時(shí)候再玩玩. 自己玩游戲玩太多了累還總說(shuō)累怪策劃…也沒(méi)人拿刀威脅你玩游戲. 感覺(jué)像看一群巨嬰.

---大家在看一個(gè)為策劃做狗屁都不通的辯解的低能兒..

---你累了就能睡一覺(jué)起來(lái)不用上班繼續(xù)玩游戲..真的太羨慕了

---不需要上班站著說(shuō)話不腰疼是吧…太羨慕了

5.

這策劃做出一副為了游戲肝腦涂地的樣子真的看的我想吐. 不知不覺(jué)游戲和動(dòng)作八桿子打不到一邊, 玩著越來(lái)越?jīng)]意思, 從一般圖到英雄圖 現(xiàn)在的DNF是RPG游戲特有的養(yǎng)成本身作為玩法的游戲..連用手法克服的樂(lè)趣也被剝奪了.. 動(dòng)作不是動(dòng)作..養(yǎng)成不是養(yǎng)成. 這那都不是的無(wú)聊垃圾軟件.

6.

溝通是很重要..但我感覺(jué)在面對(duì)著一堵墻在溝通..

我能理解害怕游戲太簡(jiǎn)單小心翼翼的對(duì)難度做出調(diào)整..

但肯定不是現(xiàn)在這樣.

7.

上次策劃念大樹(shù)wiki留言的活動(dòng)我看著挺有意思的.

這次再整一次吧 求求了

8.

看來(lái)該脫坑了

9.

成長(zhǎng)效率低的要死..光降低金綠柱石需求量有毛用啊?

10.

尹策劃…DNF從以前開(kāi)始就是養(yǎng)成游戲.我覺(jué)得我忍不了了..所以機(jī)械實(shí)驗(yàn)室出來(lái)后我就脫坑了..

要不也是天天刷一模一樣的圖.我都不知道自己為什么玩這個(gè)游戲.感覺(jué)自己像廠里生產(chǎn)員工.

而且想要的裝備又不出..就算提升裝備了也還是刷一樣的圖..而且想練的小號(hào)就有10多個(gè)..

想想給他們刷裝備我就頭疼..總結(jié)就是 刷裝備實(shí)在是又無(wú)聊又惡心..而且小號(hào)都得全部再來(lái)一遍..

最終還是覺(jué)得游戲的本質(zhì)和我想要的不一樣..比起給策劃留言說(shuō)這樣改更好..那樣改更好..只要我脫坑了

所有的問(wèn)題就都不是問(wèn)題了…不奉陪了

11.

整天說(shuō)組隊(duì)是問(wèn)題…組隊(duì)不是根本問(wèn)題好吧..我知道為了帶奶才各種誘導(dǎo)組隊(duì)刷圖..但是那血量根本就是單刷累死的程度..干脆把血量調(diào)低讓單刷不行嗎? 沒(méi)奶的問(wèn)題是你們?cè)斐傻哪銈冏约航鉀Q!!

12.

不是..那看年齡就行了唄? 誰(shuí)是聽(tīng)不懂話的年齡怎么的? 不管你說(shuō)的是什么全都對(duì)是吧? 我是游戲總策劃 位高權(quán)重 哪來(lái)的貓貓狗狗游戲玩家就敢對(duì)我指手畫(huà)腳? 你們這些垃圾配和我說(shuō)話質(zhì)疑我? 我說(shuō)好玩就好玩. 湊合玩玩開(kāi)心下就完了在那BB什么 不滿(mǎn)有本事就脫坑! 對(duì)吧尹策劃 我是你粉絲~~

13.

送什么成長(zhǎng)券啊 應(yīng)該送繼承券才對(duì)吧..

14.

策劃你知道其他裝備喂50個(gè)也趕不上一次繼承吧? 實(shí)在是無(wú)語(yǔ)…

成長(zhǎng)效率增加..減少金綠柱石需求..一看你就不玩游戲…

15.

累了…毀滅吧..

16.

各種提的建議里棘手的是一個(gè)都沒(méi)有說(shuō)啊. 這算狗屁溝通? 自適應(yīng)溝通是吧?

實(shí)驗(yàn)室不提..各種倒賣(mài)囤貨的黑商不提..

17.

憋了這么久就整出一個(gè)不可交易金綠柱石????

18.

別給個(gè)成長(zhǎng)券就裝作用心的樣子了..不玩游戲已經(jīng)暴露了好嗎..

19.

比姜策劃差多了.. 游戲?qū)嵲跓o(wú)聊…

20.

我實(shí)在不理解..現(xiàn)在玩家這么不滿(mǎn)你看不見(jiàn)? 在線人數(shù)降低你看不見(jiàn)? 疲勞感是最緊急的事

哪有時(shí)間給你2周一次慢慢改? 我看你是不知道情況多惡劣是吧? 偏要等到玩家全跑了才改?

21.

策劃電腦里安DNF了嗎? 我看只有DNF M吧?

22.

上次還是褒貶不一(各50% 而且滿(mǎn)意的在勸不滿(mǎn)的干脆脫坑) 這次基本是全在罵啊