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2023年9月24日注定將是載入中國搏擊史冊的一天,當天下午在廣州天河體育中心體育館上演的“正佳國際搏擊超級大賽”將成為全球搏擊和拳擊愛好者矚目的焦點,最后進行的主賽是萬眾期待的王延龍與播求之間的中泰搏擊世紀大戰,在此之前舉行的兩場職業拳擊金腰帶爭霸戰,同樣是懸念迭生、火爆紛呈的強強對話,兩位中國拳壇重炮手將向WBA洲際金腰帶發起沖擊,進而向世界拳王金腰帶進發。
首先上演的是中國選手劉文松與古巴選手達延?岡薩雷斯的WBA羽量級洲際拳王爭霸戰。25歲的劉文松目前在中國職業拳擊P4P排行榜上排名第三,僅次于WBO重量級過渡拳王張志磊和前世界拳王挑戰者烏蘭。BoxRec將劉文松列為了130磅超羽量級中國第一,實際上劉文松當前主要征戰126磅羽量級,他也是現任的WBO東方羽量級洲際冠軍,他目前是羽量級和超羽量級兩個級別在BoxRec的中國第一人。
劉文松的職業戰績是10勝1負1平7場KO對手,除了職業首秀不慎失利,其余比賽他保持不敗,KO率達到70%,是小級別中標準的重炮手。2021年至今的四場比賽,劉文松取得全勝并三次KO對手,尤其是最近兩場接連在海外取得完勝,大大提振了中國拳擊的士氣。今年2月,劉文松在迪拜第一回合KO菲律賓選手納圖普拉格,贏得一條WBO洲際頭銜。5月1日劉文松又在日本舉行的中日對抗賽中4回合KO日本悍將渡部大介,在日本國土展現了中國力量。
劉文松此戰的對手岡薩雷斯現年24歲,是古巴前國家隊選手,擁有100場國際業余比賽的豐富經驗,轉為職業拳手后目前保持著10戰全勝8場KO的完美戰績。同許多古巴著名拳手類似,岡薩雷斯有著十分出色的拳擊技術,80%的擊倒率也預示著他的重拳威力相當不俗,可以說他將成為劉文松職業生涯至今所遇到的最強對手。基于雙方都具備很高的擊倒率,比賽很可能不用記分裁判的打分決定勝負,劉文松如果攜連勝之威終結古巴新星的不敗金身,必將為他今后沖擊世界拳王金腰帶打下堅實基礎。
另一場WBA超最輕量級洲際金腰帶爭霸戰將在兩位中國選手之間進行,對陣雙方王德康和趙君是國內122磅排名前兩位的高手。23歲的王德康擁有7戰全勝2場KO對手的不敗戰績,2022年他迎來了拳擊生涯的爆發,在兩場10回合洲際頭銜戰中接連擊敗了著名的“外賣拳王”張方勇和菲律賓名將羅利?蘇馬彭,排名一舉超越了長期位居國內該級別第一的趙君,令業內刮目相看。
30歲的趙君成名較早,曾獲得過多條洲際拳王頭銜,他還是國內小級別十分罕見的頂級重炮手,戰績為13勝3負2平10場KO對手,KO率高達77%。在國內的拳手中,趙君對陣外國選手的經驗十分豐富,并且勝率極高,只是最近兩年比賽密度偏低多少影響了他的狀態,上一戰在日本以接近的點數輸給了本土新秀山口臣馬。對兩位拳手來說,這是一場誰都輸不起的關鍵比賽,王德康如能擊敗對手延續不敗戰績,今后他距離挑戰世界拳王的目標將越來越近,趙君也想通過這場比賽終結自己的兩場不勝,讓拳擊生涯重新走上正軌。屆時,兩位拳手為了勝利勢必都將拼盡全力,而勝負懸念也必將保留到比賽的最后一刻。
本次賽事由廣州市天河區文化廣電旅游體育局指導,廣州正佳影視制作有限公司主辦,中國著名拳擊推廣人劉剛作為賽事的首席推廣人。如果您想親臨現場零距離觀看這兩場國內最頂級的拳王爭霸賽,見證王延龍與播求的中泰壓軸搏擊巔峰對決,即刻就可通過大麥網獲取票務信息,賽事方為回饋拳迷,推出了全場票價5折限時優惠活動,機會不容錯過!
作者:Summ3r
大家好, 我是DNF尹明鎮
今天準備說一下冒險家們所反饋的游玩疲勞感的問題.
本次等級擴張更新后冒險家們提出了非常多的建議,
其中游玩疲勞感相關的內容特別多.
當然,我們內部也對此問題有過很多的討論.
我們為了確認冒險家們在實際游玩中是否會感覺到疲勞感而做了各種數據分析.
刷英雄級難度以上的角色主要有幾個,
游玩時間的數據有怎樣的變化,
用幾個角色刷同樣的圖等
通過對以上數據的觀察,和實際體驗游玩論證,對需要改善的部分進行了多次內部討論.
結論為, 疲勞感一詞是無聊,高難度,長時間游玩等 各位冒險家們所體驗到的各種負面經歷累積后產生的一種表現.
因各種方面都出現類似的問題,導致就算是游玩習慣不同的玩家,也能僅通過疲勞感一詞來理解互相的狀況
這類的問題中,我們認為比較重要的問題如下.
首先是成長的效率,其中更以詞條經驗繼承效率相關的事項最為重要.
現在通過繼承詞條來成長的方式相比直接喂養詞條的方式,其養成效率過于低下.
為了繼承詞條,大號需要反復刷一個高難度的副本,小號則為了補金綠柱石的缺口而反復刷低難度的一般圖.
反復刷圖隨之而來的就是無聊和疲勞感.
在此過程中大號和小號的成長速度也被慢慢拉開了.
雖然通過小號給大號補金綠柱石的方式有著加快大號成長速度的優點,
但卻需要多個角色純以為了刷金綠柱石而存在.
這樣的消耗性游玩會造成對該角色養成成就感的下降, 使小號的裝備成長進度停滯不前.
最終造成越多角色的玩家感覺越累.
第二則是過長的游玩時間.
為了角色的成長,玩家需要反復刷高難度的一般圖,隨之而來的就是游玩時間的增加.
并在此之后還有用小號刷金綠柱石所需的時間.
雖然長時間游玩獎勵的調整是需要非常小心的一個部分,
但不可否認的是,大部分不習慣于長時間游玩的玩家都感到了疲勞感.
最后則是組隊相關的事項.
像上文所說,隨著高難度圖的需求增加,組隊刷圖也成了更多玩家的選擇.
各種對隊友的要求不同,使得組到合適隊友所需的時間也大幅度增加.
因為就算是2,3人組隊挑戰,副本難度也會固定為4人的難度,
必須組滿隊伍才開始刷圖的限制也加劇了組隊所需時間過長的狀況.
除此之外,冒險家們還反應了一些其他的問題.
非常抱歉我們不能一次性的解決所有問題.
只關注一個方面去解決問題的話,很容易誘發其他方面的問題,
反復去修修補補反而會使冒險家們感到困惑,
因此我們將仔細斟酌后再一點點的修改.
就算看起來會很慢,但我們準備階段性的去緩解各種問題,
一般副本的難度下調和成長專用史詩裝備的增加,
影響難度掉落裝備等級調整,等事項都是同一脈絡下的調整.
我們對于用比冒險家們所期待的更慢的速度去做出調整而感到抱歉.
但我在此再次承諾,將通過持續性的調整將游戲發展為更好的游戲.
此外, 本周測試服將進行相關更新, 下面將對此部分內容進行介紹.
首先是為了緩解成長負擔的系統而進行的更新內容
作為緩解先前所提到的問題的解決方案,在先前掉落的金綠柱石之外,
將增加不可交易的金綠柱石的獲取途徑.
因為賬號綁定的金綠柱石只會集中在一個角色使用,
對于時間不足的玩家反而會造成更多的疲勞感.
并且不可交易的金綠柱石也將緩解大號小號成長速度的差距問題.
隨著本次更新小號為了給大號刷金綠柱石的途中也將自然的積累不可交易的金綠柱石,
大號本身積累金綠柱石的速度也將增加, 從而進一步緩解玩家們的疲勞感.
在此之上,雖然沒反映在此次測試服更新內容中,我們后續將減少裝備成長過程中所需的金綠柱石.
因為同一史詩的成長方式相比繼承詞條的成長方式效率更低是主要原因,
減少成長自身所需的金綠柱石量,
使得冒險家們不一定只靠繼承詞條,
去營造選擇通過裝備成長系統來使角色變強的環境.
相關更新將在26日直接更新在正式服,
屆時,將為冒險家們提供20張裝備詞條成長券,作為至今裝備成長所花費的彌補.
相應內容將另行詳細通知.
除了正式服所贈送的20張裝備詞條成長券之外,
更新內容適用前, 為了輔助玩家們更好的養成角色,
19日將在正式服開啟黑市,追加販賣裝備詞條成長券.
其次則是組隊玩法相關調整.
為了緩解英雄難度下組到隊友的難度,
2-3人組隊時副本難度也將相應調整.
不需要再組滿隊友進入副本,隨著個人情況可以自由選擇2人3人刷圖.
除此之外,一般副本的 普通/英雄難度組隊時 BOSS的血量將整體下調.
玩家將更快的刷完副本,這對那些時間不足的玩家將是個好消息.
本次測試服更新以盡快能處理的方式進行了部分更新,
但我們深刻的了解除此之外還有更多問題存在.
就算角色變強了也只能刷更高難度的同一副本, 從而感覺不到變強的問題.
本次機械實驗室副本平衡性問題都有所考慮和調整.
我們承諾將持續的調整以更好的面貌來面對冒險家.
此外,今年的DNFON 策劃問答會將在6月份進行.
屆時將把至今為止所困擾的問題,亦或是后續更新方向等各種問題, 對冒險家們一一講解.
我們定將不負冒險家們的期望認真準備.
敬請期待.
以下為部分留言翻譯
1,
一直以來都成問題的是, 內容不是越久越好,而是更快的提供更新的內容才更重要.
搭配打造裝備不是為了搬金綠柱石的. 而是為了刷這次做的非常好的機械戰神實驗室劇情團本內容挑戰和成就感之類的東西. 你們難道以為是為了打造裝備而打造裝備嗎?
每天滿疲勞刷圖打造裝備再刷英雄難度再反復這算什么動作快感? 只有劇情豐富而內核空虛, 你們真的有在好好做嗎? 裝備成長和掉落再輕松點的話也不至于現在這么無聊.
多號玩家最累的就是一個角色沒畢業就沒精力去管其他的角色. 金綠柱石全給大號,小號卻一點提升都沒有.一想起來巴卡爾團本出來前小號一點成長都沒有還得繼續刷我就想吐.
2.
花兒都謝了你才知道春天來了是吧? 尹明振策劃大人
3.
策劃面談會加個策劃念暴躁老哥評論的節目吧.. 要不就加個念大樹wiki的節目也行
(大樹WIKI為韓國記錄各種事件的百科..基本都是黑歷史)
4.
不是, 實在不理解邊玩游戲邊說累的人到底怎么想的. 累了就睡一覺起來 精神的時候再玩玩. 自己玩游戲玩太多了累還總說累怪策劃…也沒人拿刀威脅你玩游戲. 感覺像看一群巨嬰.
---大家在看一個為策劃做狗屁都不通的辯解的低能兒..
---你累了就能睡一覺起來不用上班繼續玩游戲..真的太羨慕了
---不需要上班站著說話不腰疼是吧…太羨慕了
5.
這策劃做出一副為了游戲肝腦涂地的樣子真的看的我想吐. 不知不覺游戲和動作八桿子打不到一邊, 玩著越來越沒意思, 從一般圖到英雄圖 現在的DNF是RPG游戲特有的養成本身作為玩法的游戲..連用手法克服的樂趣也被剝奪了.. 動作不是動作..養成不是養成. 這那都不是的無聊垃圾軟件.
6.
溝通是很重要..但我感覺在面對著一堵墻在溝通..
我能理解害怕游戲太簡單小心翼翼的對難度做出調整..
但肯定不是現在這樣.
7.
上次策劃念大樹wiki留言的活動我看著挺有意思的.
這次再整一次吧 求求了
8.
看來該脫坑了
9.
成長效率低的要死..光降低金綠柱石需求量有毛用啊?
10.
尹策劃…DNF從以前開始就是養成游戲.我覺得我忍不了了..所以機械實驗室出來后我就脫坑了..
要不也是天天刷一模一樣的圖.我都不知道自己為什么玩這個游戲.感覺自己像廠里生產員工.
而且想要的裝備又不出..就算提升裝備了也還是刷一樣的圖..而且想練的小號就有10多個..
想想給他們刷裝備我就頭疼..總結就是 刷裝備實在是又無聊又惡心..而且小號都得全部再來一遍..
最終還是覺得游戲的本質和我想要的不一樣..比起給策劃留言說這樣改更好..那樣改更好..只要我脫坑了
所有的問題就都不是問題了…不奉陪了
11.
整天說組隊是問題…組隊不是根本問題好吧..我知道為了帶奶才各種誘導組隊刷圖..但是那血量根本就是單刷累死的程度..干脆把血量調低讓單刷不行嗎? 沒奶的問題是你們造成的你們自己解決!!
12.
不是..那看年齡就行了唄? 誰是聽不懂話的年齡怎么的? 不管你說的是什么全都對是吧? 我是游戲總策劃 位高權重 哪來的貓貓狗狗游戲玩家就敢對我指手畫腳? 你們這些垃圾配和我說話質疑我? 我說好玩就好玩. 湊合玩玩開心下就完了在那BB什么 不滿有本事就脫坑! 對吧尹策劃 我是你粉絲~~
13.
送什么成長券啊 應該送繼承券才對吧..
14.
策劃你知道其他裝備喂50個也趕不上一次繼承吧? 實在是無語…
成長效率增加..減少金綠柱石需求..一看你就不玩游戲…
15.
累了…毀滅吧..
16.
各種提的建議里棘手的是一個都沒有說啊. 這算狗屁溝通? 自適應溝通是吧?
實驗室不提..各種倒賣囤貨的黑商不提..
17.
憋了這么久就整出一個不可交易金綠柱石????
18.
別給個成長券就裝作用心的樣子了..不玩游戲已經暴露了好嗎..
19.
比姜策劃差多了.. 游戲實在無聊…
20.
我實在不理解..現在玩家這么不滿你看不見? 在線人數降低你看不見? 疲勞感是最緊急的事
哪有時間給你2周一次慢慢改? 我看你是不知道情況多惡劣是吧? 偏要等到玩家全跑了才改?
21.
策劃電腦里安DNF了嗎? 我看只有DNF M吧?
22.
上次還是褒貶不一(各50% 而且滿意的在勸不滿的干脆脫坑) 這次基本是全在罵啊