命運石之門游戲攻略真結局(命運石之門游戲攻略流程)


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嘰咪嘰咪評測師劍皇大師對于《命運石之門0》的原創文章,未經授權請勿轉載

創作桎梏

命運石之門0》是《命運石之門》關于β世界線中發生的故事的一些補完,并且有著當時已有一些人氣的β線小說三部曲作為劇本原稿,因此劇情質量有著極高的下限。但是若說劇情質量的上限,卻很難達到原作《命運石之門》的高度,因為原作《命運石之門》和小說的存在其實給《命運石之門0》帶來了諸多的創作限制:

1)《命運石之門0》的開頭是定死的。那就是在原作《命運石之門》中β線助手死亡的劇情之始。

2)《命運石之門0》的結局是定死的,那就是走向命運石之門。

3)《命運石之門0》的劇情走向是定死的,因為有著原著小說的存在。

這時候假如讓我來開發《命運石之門0》,恐怕我就要掀桌子了。規矩都定的那么死了,我還創作個毛啊。

不僅如此,這款作品還有著許多對其不利的劇情因素:

1)《命運石之門0》走的主題是β線。眾所周知,β線里面,助手已經死了。而助手恐怕是《命運石之門》人氣第一女角色了。沒有助手存在的《命運石之門0》,還怎么推銷給粉絲?

2)《命運石之門0》的β線中,胸針毫無疑問已愛上了助手。在這種情況下,還怎么走原作中galgame的游戲風格?

3)Dmail帶來的懸疑主線已經不能再用了。該怎么埋伏筆?

我覺得,《命運石之門0》很好地面對了這些限制和不利帶來的挑戰。這會在后面的討論中詳細敘述。

但不管制作組如何盡力,鑒于《命運石之門0》實質上是某種程度上對《命運石之門》的劇情補完,這款游戲其實還是對玩家有一個基本要求的:

在你玩《命運石之門0》之前,必須通關原作《命運石之門》(觀看完動畫,并補充一下β線的知識也行)。

而在游戲的海報中,我們可以發現,助手只是作為某種非主角表達方式存在于海報背景之中,這次的故事主角完完全全地變成了胸針和一個新的姑娘(在這里就不劇透了)。建立新的人物關系,意味著較高的風險。《逆轉裁判》試圖淡化真霄和成步堂的時候踩過雷,《龍珠》試圖扶正孫悟飯和他的朋友圈而寫不下去,這次,輪到了《命運石之門0》去面對這樣一個沒有助手的世界。

由于有著底子非常不錯的原著小說的支撐,《命運石之門0》對一些違和之處的細節處理其實非常的巧妙。玩過游戲的玩家,若是理解以上這么多創作桎梏,一定會對《命運石之門0》的助手角色處理方式贊不絕口。

精彩開篇

再來說回游戲本身。原作《命運石之門》的劇情爆發在后半段,前半段可以看作是為后半段蓄力而埋伏筆。但,這也帶來了前半段日常劇情過多,節奏過慢的困擾。

由于《命運石之門0》的故事開始于《命運石之門》中一個相當爆炸的結尾——助手死亡。因此,游戲一開始的節奏是非常吸引人的。而此后,馬上馬不停蹄地引入了本作靈魂的新事物——基于助手理論而制作的人工智能。

還記得《命運石之門》中二少年的種種舉動以及17歲天才少女的人設給人以荒誕而不合邏輯的故事感嗎?這種荒誕感是十分有新意和抓人的,但,在《命運石之門0》中,對于人物和環境的處理相對來說保守了很多。比如開篇中的演講劇情,無論是演講中教授的笑話引發臺下的會心一笑,還是臺上的與年齡不相稱的成年女性引發的觀眾猜忌都非常符合實情。那么,劇情的張力該如何體現呢?作者深諳戲劇沖突之道,在如此嚴肅而真實的演講之中,埋藏了觀眾與教授的暗中對抗,并由主角胸針來引爆,針對觀眾咄咄逼人地質問,胸針此時和玩家一樣忍無可忍,喊出了他內心所想——

“我有異議!”

這……不是隔壁《逆轉裁判》片場的劇本嗎?玩家一臉驚愕的同時,我們可以看到臺上的小助手也是一臉懵逼。而這樣的表情是原作《命運石之門》中少見的表達形式。而隨后的劇情一直到四個姑娘的百合日常開始之前,都是非常緊湊而抓人的,令人很有閱讀欲。

因此,個人認為,《命運石之門0》的開篇非常的精彩。對于一個某種意義上的“續作”來說,先將故事中較為精彩的部分攤一部分在觀眾面前,也不失為一種明智之舉。

情緒張力

原作《命運石之門》有多個妹子可追,并有著以不同的世界線結束故事的類似Galgame方式的游戲系統。雖然故事最后很明顯指向了真結局,但嚴格一點的話,我們仍可以將原作《命運石之門》稱之為Galgame——你在游戲中甚至可以和女裝大佬走到最后(雖然他依靠Dmail變性成功,但最后和曾經的好基友生孩子的劇情還是有點……)

但不管怎么樣,《命運石之門》都塑造出了同類游戲中最有性格的男主角之一了。而他和助手的感情線與整個懸疑故事融合的恰到好處,最后隨著真相的慢慢揭示,在大團圓結局中,玩家得到了極大的滿足感——同時飽含了對喜劇式結尾的滿足感和對懸疑揭示的滿足感。

胸針的個人魅力毋庸置疑,但這在β線為主的《命運石之門0》中其實并不是很好處理:

1)胸針已經過了狂熱中二的那一階段了,這一特色人設特性的減弱,使得很多戲劇沖突很難進行安排。

2)胸針對助手的情感已得到揭示,該如何安排他和諸多其他女生之間的關系呢?

因此,在故事的某些階段,為了增加張力,我們可以看到《命運石之門0》中有著多主角視角的穿插敘事。因此,可以挖掘其他主角的記憶與回憶來進行伏筆埋藏。

同樣地,由于胸針已經沒有多少東西可以挖了,而他作為主角,當然戲份也總少不了他。因此,升華其他角色背后的故事似乎成為了《命運石之門0》的另一大選擇。實際上,在某一階段的閱讀過程中,零敲碎打的劇情敘事與人物群像敘事,甚至有的時候能讓人有一些別的群像作品的既視感。

而最后結局的爆發與高潮,與之前的鋪墊也有著密切的關系,這種另辟蹊徑的做法,實在是非常聰明。

因此,如果說原作《命運石之門》的劇情推進是從平淡如水到令人拍案叫絕的指數型上升的情緒流的話,到《命運石之門0》這里,就是緊湊而抓人——平淡而混亂——爆發與高潮這樣相對混沌的情緒流函數了。

演出效果

《命運石之門0》也根據了市場的反饋做了一定的調整——

1)保持其獨特的繪畫風格的同時,向市場做了一定的妥協,CG用色更亮,人物更萌更帥;

2)減少了反響不好的“嘟嘟嚕”地獄;

除此之外,5pb.的音樂也是一如既往的出色,給演出增色不少。而說到演出,聲優的表現也值得稱贊。由于《命運石之門0》更多地表現了群像的內容,因此,比原作《命運石之門》某種程度上來說更考驗聲優們的演技。面對這樣的挑戰,聲優們完成的非常出色。

當然,看一看這恐怖的CV陣容,這樣出色的演出當然在情理之中。

總結

最后,如果一定要和原作《命運石之門》比較的話,我覺得,《命運石之門0》仍然有一定的差距。但,能和原作《命運石之門》比較的作品有多少個呢?不如放低一點期待去感受一下《命運石之門0》,相信,喜歡原作《命運石之門》的你,一定也適合同樣口味的佳作——《命運石之門0》的。


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日本最大的游戲資訊媒體FAMI通今日正式公開了于近期舉辦的《FAMI通第五回冒險類游戲評選大賽》的玩家投票結果。著名冒險游戲(ADV)《命運石之門》奪得第一名。

——FAMI通第五回冒險類游戲評選大賽

老牌游戲媒體《FAMI通》不論紙制雜志和還是電子資訊方面公認都是日本最大級別的,《FAMI通》于2017年5月10日~5月17日舉辦了《FAMI通第五回冒險類游戲評選大賽》,今日正式發表了日本玩家心目中的最佳冒險游戲(ADV)排名。

·第一位:《命運石之門》

本作是由5pb.、Nitroplus公司開發并由角川書店發行的一款“科學系列”冒險游戲(ADV),講述了東京澀谷崩壞之后的一年,秋葉原RAJIO會館的大廈樓頂上墜落了人工衛星而引發的一系列冒險故事。

·第二位:《428~被封鎖的澀谷~》

同樣以東京澀谷為舞臺的寫實映像版冒險故事。

·第三位:逆轉裁判

超人氣法庭辯論類冒險游戲的鼻祖之作,其人氣依然不減。

■4位 《彈丸論破希望學園與絕望高中生》

■5位 《街》

■6位 《恐怖驚魂夜》

■7位 《Raging Loop》

■8位 《新彈丸論破V3》

■9位 《Ever17 -the out of infinity-》

■10位 《混沌之子》

——FAMI通舉辦的游戲類別大評選仍在火熱進行中,其他類別的評選后續敬請期待。