手游設計尺寸(手游設計過程)


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幾年來,劇情向游戲開始在業(yè)內受到越來越多人的關注,出現(xiàn)了《看火人》、《奇異人生》這樣的優(yōu)秀獨立游戲,也有《底特律:變人》這樣叫好又叫座的3A互動游戲大作,在手游平臺,也有互動小說玩法的《Florence》和案件解謎類的《Her Story》。這類操作需求較低的玩法降低了玩家們的上手門檻,更專注通過情感打造來帶給玩家豐富的體驗。

不過,受限于智能機屏幕尺寸的原因,手游想要創(chuàng)造讓玩家身臨其境的真實感并不容易,但由百恩互娛研發(fā)、極光計劃發(fā)行的《記憶重構》讓我們對這個創(chuàng)新的細分領域有了更大的想象空間:真人演出的方式可以營造非常強的代入感,而懸疑劇情和燒腦解謎的無縫承接則給玩家?guī)砹艘粓鲆曈X效果與互動體驗都非常出色的饕餮盛宴。

1.多任務處理能力(Multy-Task)

2.計算力

1.普通微操

2.高端操作APM

1.普通戰(zhàn)術策略

2.意識

意識是第六感,意識好的人就是能莫名其妙感應到有一把槍對著自己;或者感應到有人來gank自己了。

作為FPS最新形態(tài)的吃雞類游戲,獲得更大成功的原因之一,就是在傳統(tǒng)CS基礎上加入了戰(zhàn)中發(fā)育,進而演變出更多的戰(zhàn)略變化。

1.隨機的機制

2.隨機的隊友/對手

第一代競技手游以RTS為代表,幾乎考驗了上述全部器官,而隨機性相對偏少。

第二代競技手游以MOBA和吃雞為代表,摒棄了對腦洞的考驗,減少了對APM的高要求,重點考驗了玩家的意識。另外,戰(zhàn)斗過程更加千變萬化,隨機性也有適當?shù)奶嵘?/p>

“賦予價值”

人類只會調度有價值的東西

二次元游戲行業(yè)這兩年之所以火爆,是因為認可其精神價值的人群現(xiàn)在有錢了,以前看《海賊王》熱淚盈眶的中二少年們當年被家里管的死死的,但現(xiàn)在付得起首充了,買得起手辦了,能在游戲里讓艾斯一直活下去了。

最后要說的是《Brawl Stars》,目前它還在測試中(2017年6月15日開測),這是一款動作競技場游戲,每個團隊有3個英雄,雙方進行團隊戰(zhàn)斗。

tcg類游戲玩家,如爐石,當你有10張手牌,10顆水晶,牌面7個隨從時,你面臨著成千上萬種選擇,較優(yōu)解恐怕也不下于10種。

可曾想,在MOBA類游戲出現(xiàn)之前,另一個品類的游戲更加不能被打斷,那就是以《星際爭霸》和《魔獸爭霸》為代表的RTS。因為RTS的操作更為復雜,多任務處理對腦洞要求更高。

例如超級馬里奧,跳旗獲得5000分,就是一個看起來難,但經過一定的練習就會精通的例子。

對于 ROG 5s 外殼上的各種傳感裝置以及屏幕,如果不好好利用真的很浪費,系統(tǒng)支持各種屏幕手勢操作,甚至還可以通過對外殼上肩鍵不同的按壓方式,一鍵實現(xiàn)各類繁瑣操作。

屏攝效果:

ROG 5s 外觀滿眼的酷炫,在這個系列中有著一以貫之的設計語言,同時也克制地保證了游戲操作的實用性,在美觀和實用上做出了一定的平衡。

大廠表態(tài):不落實防沉迷不上線

一個耐玩的競技手游,策劃案中可以書寫出來的關鍵規(guī)則往往不計其數(shù)。策劃們稍不注意就會設計出考驗腦洞的關鍵規(guī)則,美其名曰“增加策略性”,實際上只要一條就可以影響整個游戲。

偶爾出現(xiàn)一個秀高端操作和強大腦洞的高手,玩家也可以接受被虐,感嘆這個游戲的魅力,并暗爽一下自己的品味。

精神價值具有高度的主觀性。

另外酷比魔方也將會有一款新品iPlay 50 mini,采用8.4英寸全貼合屏幕,耳機孔的位置有點奇葩,居然位于R角中框上,耳機要斜著插進去。機子正面的屏占比一般,搭載了號稱酷比魔方有史以來最好用的平板系統(tǒng),支持自由分屏、平行視窗等等功能。大家期待小尺寸平板新品嗎?

12月15日~17日,2020中國游戲產業(yè)年會在廣州召開,每日經濟新聞記者從16日上午的論壇中了解到,《網絡游戲適齡提示》團體標準已經正式發(fā)布。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委副主任委員張毅君表示,標準正式進入試行階段。

其次,標準規(guī)定了標志符使用的基本要求,明確規(guī)定了標識符的下載渠道展示時長跟尺寸比例、更新頻率,同時對有可能刻意弱化標識使用提示語的行為做了必要的規(guī)范,以維護標識符、標識標準的權威性、統(tǒng)一性、實時性。

現(xiàn)場,多家企業(yè)如騰訊、網易、盛趣游戲等分享了各自在未成年人保護領域所做的工作。騰訊、網易游戲、盛趣游戲、多益網絡、創(chuàng)夢天地、莉莉絲、4399、巨人網絡8家企業(yè)的代表上臺共同簽署《中國游戲行業(yè)未成年人守護倡議書》。

“未成年人保護是騰訊游戲的第一優(yōu)先級。”會上,騰訊互動娛樂副總裁崔曉春分享了2020年騰訊和孩子們“斗智斗勇“的經歷。據(jù)崔曉春介紹,目前騰訊累計有超過210款手游、端游、頁游接入健康系統(tǒng),該系統(tǒng)主要通過限時、限充、宵禁等管控方式,培養(yǎng)未成年人的游戲習慣。崔曉春提到,目前每天有1049萬個未成年賬號因登錄時長超1.5小時被系統(tǒng)“踢”下線。同時,平均每天約351萬疑似未成年人賬戶在登錄和充值時觸發(fā)人臉識別。

另外,對于競技手游的核心規(guī)則,當玩家入門基本要領后,在整個練習過程中,應在正反饋中逐步獲得真實成長。

對大多數(shù)RPG卡牌來說“好玩”的作用更多地是在于持續(xù)產出樂趣,而非在玩家剛接觸游戲時為產品賦予價值。

而可以學會的"普通微操"該如何設計呢?這里有一個原則:游戲規(guī)則可供玩家學習的時間越長,游戲的生命周期越長。

關鍵規(guī)則對于小白玩家

《海島奇兵》是2014年3月26日發(fā)布,曾616天穩(wěn)居收入榜前十名。這是一款戰(zhàn)爭策略游戲,你有自己的海島和基地,可以建造基地、尋找敵人進攻,除了軍隊是AI控制之外,你還可以使用各種道具改變戰(zhàn)局。

在《記憶重構》這個項目上,百恩互娛采取了看起來非常少見的研發(fā)方式:游戲里的大多數(shù)內容都是由真人演出拍攝的,和2D以及3D游戲比起來,真人出演給玩家的帶入感更強。為了創(chuàng)造非常逼真的效果,研發(fā)團隊甚至專門制作了真實版的游戲場景。

每日經濟新聞

如吃雞里隨機遇到的武器和裝備,《刀塔自走棋》隨機的英雄等等。

榮耀V10在外觀設計方面也有很多亮點。目前市面上大多數(shù)全面屏手機都采用了“后置指紋+虛擬按鍵”的設計,而榮耀V10則創(chuàng)新地將指紋識別模塊移到前面,使用體驗也人性化了不少。另外,這顆前置指紋識別模塊還擁有多種手勢操作功能,通過點按、長按、劃動等操作,代替過去的安卓三大金剛按鍵,操作更加隨心。

當然,說了這么多,平時喜歡用平板或手機的朋友們,如果只是為了用它們上網或者追劇,那當然屏幕尺寸越大越好,可是有很多人在糾結,如果用平板或者手機來玩游戲的話,那它們之間到底哪款體驗最好呢?