變形金剛單機游戲攻略(變形金剛游戲單機)


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導語:網絡時代一二十載,游戲亦是物是人非,又是一波回憶殺,系數一下哪些經典游戲陪我們度過了漫長歲月。

仙劍奇俠傳

【網友感言】這是個令國人驕傲的游戲,仙劍奇俠系列經歷了十幾年,到現在依然還這么多人歡迎,依稀的記得自己讀初中的時候玩第一版的時候,沉迷了兩個通宵,終于玩了通關,很是高興。現在已經是仙劍的第四個版本了,看看網上的評論,依然還是受到那么多人的歡迎。也有很多女孩子因為這個游戲而開始玩單機游戲,不得不承認其魅力。支持國產,支持仙劍。

孢子

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【網友感言】我個人認為是一款非常經典的養成類游戲,剛開始接觸時候電腦還玩不了,后來為了玩這個游戲特意加了個內存條,不過估計現在的電腦都能玩了。這個游戲最特別的是,能夠自己造東西,想怎么造就怎么造,當初我們寢室基本上每個人都搞出了個奇形怪狀的人物出來,很讓人好笑。特別是最后的星球戰役系統,很復雜,很讓人思考,當初查了很多資料,重復了很多局才玩過來,所以我就個人先推薦出來了。希望大家也能喜歡。

反恐精英

【網友感言】其游戲的魅力我就不用說了,在我剛剛懂得電腦的時候,懂得游戲的時候,懂得網吧的時候,最先接觸的游戲就是CS了,依稀的記得整個網吧都是槍聲,因為那個時候網吧都是搞的音響,所以,經常都是整個網吧都是反恐的聲音,搞得有些聊天的女孩子一個勁的捂著耳朵,干脆有的網吧就叫反恐網吧,而且幾乎那時候每個網吧都有個反恐戰隊,雖然歷經了十于年,可是現在,依舊還有那么多人聚集在一起,玩這個經典的單機游戲。即使現在的打僵尸,穿越火線,都是模仿的反恐。不得不說,經典的是永恒的。

星際爭霸

【網友感言】由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式發行的一款即時戰略類游戲,在這里不得不贊美下暴雪,確實出了很多經典的游戲,不管單機還是網游!這款游戲從他一出來就引起了轟動,迅速的占領的各大網吧,對于這款游戲的癡迷,相信現在還有很多很多,我樓下的整個寢室,經常聯機打這玩意,還一起看視屏,一起討論,一起寫游戲日志,不得不佩服他們的專業。聽說星際爭霸的網絡版馬上就要出來了,相信憑借其名聲會迅速的占領市場。

魔獸爭霸

【網友感言】和星際一樣的優秀,一樣的受追捧,相信現在的玩家應該比星際還要多。我自己也是魔獸爭霸的愛好者,不過我玩的是真三國無雙的地圖,我可是高手哦,當初和幾個同學經常在VS上面開黑店,那是過癮啊,其樂無窮。我覺得它最好的一點,就是可以玩很多地圖,任憑自己的喜歡,RPG的隨便下,這是這款游戲能有今天這個游戲的一個關鍵吧,只是我個人認為的當然不可否認其游戲的魅力,經典,經典中的經典。

實況足球

【網友感言】不得不說這是一款非常經典的體育類競技游戲,是由日本科樂美(KONAMI)公司所制作的一款模擬足球類的電子游戲系列。我想看帖的人大部分都可能玩過,想必也體驗過兩個人在一起踢球的德興奮和緊張。我大學的四年時光都是在實況的歲月中度過來的,小小的吹噓一下,偶可是實況高手哦,當初在橫草全院。兩個人坐在一起,享受那足球的氛圍,享受那足球的興奮,享受那足球的緊張,真的很爽。現在這款足球游戲已經出到了2009了,但是我個人認為最經典的還是實況10,想必大家肯定有不同的意見,所以說是我個人認為。

極品飛車

【網友感言】極品飛車是美國藝電游戲公司加拿大黑盒子工作室出品的著名賽車類游戲,英文名Need For Speed,簡稱NFS,我想這個單機游戲在大家心目中的地位一定不低吧,特別是在車迷的心目中。其逼真的畫面,讓你享受速度的激情。極品飛車到現在已經是第十三代了,依然還保持那么大的發行量,經典還在持續中。我好像是在極品5的時候開始接觸極品飛車,當時就開始迷上了它。越來越多的名車加入,越來越多的新的體驗,不多說,想享受刺激,感受速度嗎,那就趕快去玩吧,絕對不會讓你失望的。

紅色警戒

【網友感言】紅色警戒(Red Alert),又譯“紅色警報”,是美國藝電游戲公司為個人電腦推出的一系列即時戰略游戲,玩家通常簡稱其為紅警或RA。游戲背景為蘇聯發動第三次世界大戰,屬于標準的采集資源,升級建筑,造兵攻打的即時戰略游戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。雖然說其影響力比星際,魔獸,CS還是稍微的遜色了些,但是其魅力還是值得我們肯定的。現在依然還有很多紅警迷,從各大游戲站的下載排行就可以看出來,這確實是一款很經典的游戲。因為我沒有玩過,所以也不好怎么評論,評論還是留給那些玩過的人吧。

暗黑破壞神

【網友感言】暗黑破壞神系列游戲可以說是一款劃時代,承前啟后的RPG巨作。無論是單機、局域網、互聯網上都具有很好的可玩性。從職業、裝備物品(套裝是亮點)、故事背景都超越了當時任何RPG游戲。真是暴雪出品必屬精品,這話一點也不錯。暗黑3馬上就要面世了,相信暴雪一定會帶來又一個奇跡。

真三國無雙

【網友感言】這是一款非常好玩的單機版游戲,可以兩個人一起玩,有種兄弟一起上戰場的意思。當初,我玩這款游戲的時候,讓我一下子不能自拔,和室友一起整整的打了個通宵,富有挑戰性的模式,還是讓第一次玩這個游戲的沉迷。很多地圖,很多模式,如果沒有玩過這個游戲的人,可以嘗試一下,從畫面,從動作,還是很不錯的。

使命召喚

【網友感言】使命召喚系列,最具真實感的射擊游戲,讓人有身臨其境的感覺,每次玩都有打了一場大仗的感覺。讓人全身都隨著游戲而繃緊,是一款很經典很讓人享受的單機游戲。

NBA

【網友感言】自從1995年EA推出了“NBA LIVE 95”后,這款游戲便成為EA旗下最受歡迎的籃球游戲品牌,在1990年代甚至主導籃球游戲的市場潮流,而在市面上唯一能與“NBA LIVE”系列抗衡的只有當時SEGA推出的“NBA 2K”系列(目前SEGA已經把運動游戲部門賣給美國Take-Two公司)。因為我喜歡科比,繼而喜歡上了NBA,因為喜歡上了NBA,所以喜歡上了籃球游戲。相信肯定也有和我一樣的球迷吧,喜歡是沒有道理的。

英雄連

【網友感言】這是一款極具人氣的即時戰略類游戲,當英雄連網絡版推出來的時候,把這款游戲推向了另一個頂端。說到即時戰略的游戲,就不可避免的說道了英雄連。我并沒有玩過,因為我不擅長這方面的游戲,但是我的同學很是癡迷于這個游戲,那逼真的戰爭畫面,那戰術的運用,以及默契的配合,都在不知不覺的吸引著玩家。

變形金剛

【網友感言】或許你覺得它不夠經典,或許你對它的游戲品質還在懷疑,又或許你根本就不想玩這個游戲。但是,不可否認的是,在07年的夏天,在這個夏至未至的時候,這個游戲又火了,因為變形金剛2來了,憑借著變形金剛這部電影的票房,憑借著它的人氣,好多人都在網上搜尋著這部游戲,它沒有星際,CS經典,它沒有極品,實況有激情,但是它有它的獨到之處,有它的魅力。

波斯王子

【網友感言】在動作游戲愛好者當中,《波斯王子》系列可算一個廣為人知的另類動作游戲,它擁有華麗的戰斗動作,精美的游戲畫面,豐富的游戲音樂。僅僅只有這些還不夠,這個系列最大的賣點就是讓人嘆為觀止的,猶如雜技般的行動系統,在游戲中玩家將感受到前所未有的連續攀爬跳躍。如果說《古墓麗影》系列中那寫實的行動系統已經讓你感到不可思議了,那么《波斯王子》的行動系統就是夸張,就是對物理學徹底的顛覆。玩波斯王子給人的感覺就像是看一部好萊塢科幻大片 就算是我不會玩游戲的朋友看了我玩也會被深深的吸引,絕對是部值得你玩的動作游戲。

命令與征服

【網友感言】命令與征服,英文名: Command &Conquer,簡稱C&C或CNC,是美國Westwood Studios為個人電腦發行的一系列即時戰略游戲(RTS-Real Time Strategy)。美國藝電(Electronic Arts)收購Westwood之后,將本系列擴張成數個系列的共同商標。本系列游戲是史上最暢銷的即時戰略游戲,發行量已超過3500萬套。時代的開創者總是會受人尊敬,讓即時戰略游戲聲名鵲起,一下子成為了最流行的游戲類型之一,命令與征服功不可沒,Westwood在Dune2開創了RTS,然后在之后的命令與征服,為后世所有RTS樹立了RTS的樣板,c&c率先創造的“資源采集+生產建設+兵團作戰”的架構,大地圖迷霧和單位迷霧的區分,一次性迷霧[Dune2]和可恢復迷霧[CnC1]以及永久性迷霧[Rad1],創造并且定義了“戰爭迷霧”;不論是3S還是戰爭迷霧,一直沿用到現在幾乎所有RTS中。并且它開創了真人電影的先河,所有的作品都有由真人飾演的電影,這一點是RTS界極為少有的。

帝國時代

【網友感言】帝國時代是一個根據歷史而制作的即時戰略電腦游戲,由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的游戲,由于它的各種優點(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,后來有許多公司也競相推出類似的游戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀等,但也無法創造帝國時代的空前成功。

植物大戰僵尸

【網友感言】這是今年的一個新游戲,自己也玩過,很簡單,但是真的很好玩,請記住《植物大戰僵尸》。這是一個看似簡單實則極富策略性的小游戲。可怕的僵尸即將入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽種的植物。武裝您的49種植物,切換他們不同的功能,諸如櫻桃炸彈或強悍的食人花,更加快速有效的將僵尸阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的游戲模式,加之夕陽、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰性,奇特的游戲樂趣永無止境。

盟軍敢死隊

【網友感言】《盟軍敢死隊》開創了一個嶄新的游戲類型。而這種全新的游戲體驗,也正是其大獲成功的重要原因。在游戲中,玩家要控制6名敢死隊員完成一系列的敵后艱巨任務。這6名敢死隊員擁有不同的個性和技能,有的擅長作戰,有的擅長潛水,還有司機和小偷。游戲中沒有個人英雄,只有經過周密的計劃和玩家謹慎熟練的操作,通過幾名敢死隊員之間的精妙配合才有可能完成任務。

《詠嘆.機渣》

作者:彈彈好游戲

核渣板渣卡也渣,一套鍵鼠九十八。

玩啥都是十幾幀,只好去做云玩家。

父母老婆摳到家,磕頭打滾不給花。

仰天長嘆真男兒,何處去尋好游耍?

啊哈!各位看官老爺們大家好!渣機春天系列第二期來啦!

本系列主要為各位沒錢沒空沒能力更新硬件卻又想玩好游戲的玩家們推薦一些超低配好游戲,解決你們的困擾,解救你們痛苦的靈魂。

啊哈!話不多說,看看這次彈彈推薦了什么吧。


波斯王子4:重生

中文名稱:波斯王子4

英文名稱:prince of persia prodigy

游戲類型:動作類、角色扮演

游戲機種:PC、PS3、XBOX360

內容主題:冒險、動作、劇情

玩家人數:單人

波斯王子4講述了一個人與神之間的故事,奧瑪茲和阿瑞曼這兩個雙子神之間為了爭奪宇宙的霸權而大打出手,而我們的傳說和主人公們就在這場內戰中登場,他們相遇、相知,共同成長并最終打破了被神所控制的命運,找到了自己的道路。

我曾經(僅僅是曾經,后面會告訴你為什么。)非常非常喜愛的游戲,這部游戲伴隨了我高三畢業后的整整一個暑假,可見我是多么喜歡。過了這么多年玩了這么多游戲,加上老是熬夜記性變差了,本以為它的內容我已經忘的差不多了。為了回憶游戲內容,特意找了個通關視頻,結果從開局才看了不到十分鐘就覺得沒必要再看下去了,回憶了很多,畢竟是我曾經很喜愛的游戲之一,畢竟是瞞著父母偷偷花了15塊錢買的盜版碟“大作”。

作為一部人稱:“既不波斯,也不王子”的波斯王子后續之作,重生在“時之沙”三部曲結束后采用了很大膽的創新,游戲的畫面使用了卡通渲染技術,游戲的整體設定頗具幻想風格,風景優美人物造型鮮明,整體游戲畫面看起來甚至與動畫片相差無幾。

這樣的設定在今天看來有一個超級BUG的優點,就是這樣的畫風里你甚至完全可以接受某些地方粗糙建模和鋸齒效果。比起那些要求中配置的游戲,你壓根不會因為有模型鋸齒的存在而感到憋屈和焦慮,甚至會覺得,嗯,怎么說呢,迷之帶感?我相信哪怕今天,能在渣配機上玩起來的游戲里,這部游戲也是屬于畫面頂一頂二的了。要不然我大表哥也不會12年把我的游戲盤子借去至今也沒還,估計都轉好幾手了。

重生的主要的游戲內容是以戰斗、迷宮、解謎和BOSS戰的主,你需要去拯救那些被邪惡神靈控制的區域,成功解救后本充斥著黑色膿狀物與惡靈生物的地區便會重新回歸自然生長出綠草與鮮花。(畫面挺美的)

育碧老派的動作冒險游戲風格在今天看來還是挺酷的,相較于今天大部分動作冒險游戲都以無腦動作為主(堂堂刺客現在都去當斯巴達了),重生使用的是當年經典的三角分配,即戰斗、冒險、解密各占游戲內容三分之一。這樣分配的好處是你會時刻保持新鮮感不會疲憊。

戰斗基本都是一對一的單挑,難度程度也不高,你需要適當地時機進攻,然后防御反擊或者回撤,不過比起今天育碧的完全無腦反彈還是有那么一點挑戰性的,這種挑戰性不是敵人血條有多厚(我相信玩過奧德賽的能懂),而是你對于進攻時機的把握。

很多老款經典作品解密關卡的設計之優秀,今天眾多游戲比不了。畢竟在那個硬靠賣碟子和口碑的年代,成熟游戲廠商為了玩家的游戲體驗應該說是煞費苦心。在“太容易覺得無聊和太難感到莫名其妙”之間重生也找到了恰當的溫度。

至于跑酷嘛,育碧你懂得,從波斯王子FC一代開始跑酷就是亮點之一,但唯獨本作把跑酷玩出了新高度,本作的跑酷已經不能叫跑酷,應該叫飛酷,主角基本處于一半跑一半飛的狀態中,不僅刺激而且營造出了一種浪漫感。

也正是這種浪漫感讓它從我最喜愛的游戲的小本本里劃了出去。

談到這里你有沒有發現一個問題,為什么封面和截圖里永遠都有兩個人?因為這是一部一男一女雙主角的游戲啊!

重點是:一男!一女!還很浪漫!

有多浪漫呢?

呵呵(冷笑)

怨我當初年幼又無知,塞了一嘴狗糧還不自知。如今醒悟又悔恨,堅決鄙視加唾棄。

呵呵(冷笑)

這是一部主角跑酷永遠不會摔死的游戲,因為每次要摔死了都會發生下面這種情景。

遇到太遠的坑跳不過去怎么辦呢?

人家有妹子啊!不想說,自己看下圖。

是不是覺得很過分?其他育碧主角誰有寫待遇?看看下面的更過分!

爬個墻都要背著!我呸!

孤男寡女的這么一天到晚的抱在一起不害臊嗎?啊?

時時刻刻撒狗糧,呵...忒!

在看過他們的卑劣行徑之后,也許你一定很疑惑,這...雙角色怎么操作?

不用擔心,你主要操作的還是那位“既不波斯,也不王子的”波斯王子,艾麗卡基本不用你去操心,實際的操作中她會很自然的配合到你的進攻中,撒完狗糧后便會退到你的身后,你可以把她理解為你的魔法技能,整個打斗的畫面感十足流暢。

拋開塞狗糧的情感客觀地講,波斯王子4重生是一部非常優秀的作品,如果說有什么需要考慮的話,可能就是游戲中大量的情景對話會讓習慣了現代快節奏的玩家們感到稍許不適。

盡管如此,我個人還是非常非常推薦沒有玩過的玩家去嘗試一番,因為它真的很贊。

配置要求

操作系統:Windows XP/Windows Vista /Windows 7

處理器:英特爾 雙核處理器2.6GHz 或者AMD 速龍 64雙核3800+(推薦使用英特爾 酷睿2雙核2.2GHz 或AMD 速龍 雙核 4400+或者更高 )

內存:1 GB Windows XP/2 GB Windows Vista

顯示卡:支持SM3.0并兼容DX9.0C顯示卡 或者256M顯存支持DX10.0顯示卡

聲卡:兼容DX9.0或DX10.0聲卡(推薦使用支持5.1杜比環繞聲卡)

DirectX版本:DX9.0或者DX10.0

硬盤空間:9 GB

支持外設:Windows兼容鍵盤、鼠標、游戲手柄(推薦使用Xbox 360 手柄)

顯示卡支持列表:

ATI RADEON X1600*/1650*-1950 2000–4000 系列

NVIDIA GeForce 6800*/7/8/9/GTX 260–280 系列


變形金剛:塞伯坦的隕落

中文名稱:變形金剛:塞伯坦的隕落中文名

英文名稱:Transformers:Fall of Cybertron

游戲類型:科幻動作冒險

游戲機種:PC PS3 X360

內容主題:戰爭類

玩家人數:單人

本作將接續《變形金剛:賽博坦之戰》的故事線,描述變形金剛種族間最黑暗的內戰時期,并導致博派與狂派必須放棄原本居住、已經瀕臨滅亡的星球。相信小時候擎天柱的一句”汽車人“變形,是許多玩家兒時的經典記憶,這次我們將再次回到塞伯坦星球,感受那一段黑暗的歷史!

鼎鼎大名的變形金剛,沒玩過也該看過,沒看過也該聽過。這部游戲的劇情或者說這一系列游戲的劇情個人覺得不需要去講太多。

你要是位變形迷那不用我說,老家賽博坦發生了什么你應該比我懂得多得多。

假若你對變形金剛不感冒僅僅是喜歡看特效大片,那這游戲的劇情更沒必要說,你只需要知道兩伙變形金剛不對付,沒日沒夜的在打架就行了。
你要做的就是無腦突突突!

突突突!

轟轟轟!

變變變!

然后

繼續無腦突突突!

要的就是爽快刺激,要的就是那種鋼鐵之間對抗的霸道,要的就是那份巨型機甲在炮火下支離破碎的暴力美感。

當夕陽折射在合金的漆面,當一件件巨大的武器被組裝到機甲的身體,當全身鋼鐵的怪獸猛烈開火,當混沌硝煙中亮起那雙電子眼睛,男人的浪漫彌漫到了頂點。(PS:哈哈,其實這部游戲還達不到這效果,畢竟老游戲了,機甲核心倒是能。)

說這些的原因就想告訴喜歡激烈無腦突突突的玩家們就不要婆婆媽媽優柔寡斷了,發動核心,開動機甲,干他一意大利炮就完了。

整體游戲的畫質還算不錯,很多細節也能體現出汽車人的科技感和滄桑感,游戲操作手感很好,打擊反饋十足。戰斗場面火藥味十足,至于游戲音樂,大部分汽車人系列的音樂一向上不了殿堂但絕對能下得了廚房,對味了那就是沸騰感MAX。

配置要求

操作系統Windows XP, Vista, 7

處理器 2.00GHz AMD Athlon or Intel equivalent

內存 2GB

顯卡 512MB 顯存(GeForce4或更高相關)的支持9.0C的顯卡 GTX 260/Radeon 4850 或更高

硬盤空間 9G以上或更高

聲卡 DirectX? 9.0c-兼容聲卡


虐殺原形系列

中文名稱:虐殺原形,虐殺原形2

英文名稱:Prototype,Prototype.2

游戲類型:科幻動作冒險,單機

游戲機種:PC、Xbox360、PS3

內容主題:戰爭類

玩家人數:單人

虐殺原形(Prototype)是一款開放式科幻類動作冒險游戲,由Activision公司于2009年6月9日發行。

游戲設定在現代的紐約,游戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的游戲主角,一次醒來之后發現完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。在Radical開發的這款科幻游戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在城市中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背后隱藏的秘密,還要與安保和各種變異敵人戰斗。

系列第二部《虐殺原形2》的故事發生在20世紀60年代的紐約,冷戰時期藍國秘密研制病毒武器并投入使用,在一次失敗的實驗后高層對這種武器產生了恐懼并決定將其銷毀,而第一代的主角Alex卻妄想憑借這種武器統治城市。主角James在被Alex注射病毒變異后卻慢慢發現了他的陰謀,故而決定毀滅所有的變異體包括自己。

又是一款網吧路人緣神作,可以說是當年能在網吧看到的為數不多的火爆級別單機游戲。上一個有這個人氣的還是《俠盜獵車手圣安地列斯》。

也是巧了,據我觀察,大部分在網吧玩的玩家們就是拿它當做變異人版的GTA玩的,不求什么劇情,也不求什么深入了解。開局就上街,上街就懟人,懟完路人懟警/軍,懟完警/軍懟直坦,懟完直坦呢?那自然是一陣哆嗦,索然無味,拂袖下機而去了。

只不過GTA里卡爾大哥用的是槍,這倆老兄用的是變異觸手。雖說用的不一樣,但玩家追求的本質是一致的,就是爽!莫種程度來說虐殺原形比GTA更爽,因為打著打著還能爬墻,爬著爬著還能飛起來,飛著飛著就飛直升機上了,你GTA的卡爾何時有這等風光?

這系列游戲的劇情其實很簡單,上面寫的劇情介紹基本就是全部了,這種游戲劇不劇透全完無所謂,玩它就是圖個快樂。倒是有一點值得肯定,游戲故事采用了電影的敘事方式,劇情雖然無腦但看起來也漬漬漬有味。

游戲最主要的玩點在于主角的能力,簡單給沒玩過的朋友介紹下:

主角殺死路人或敵人時便可以吸收他們的血液恢復生命,一些特定的敵人你還能同化他(物理意義上的那種)并吸收他們的記憶、能力,還可以變成他們的樣子。比如變成個特種部隊潛入他們基地,或者干脆就是用他的身份拿槍突突突。

隨著你吸收的基因不斷增加,主角可以逐步解鎖各種技能點(比如在天上飛,我好想說了兩次飛的事,哈哈主要是飛起來太有趣了)。這些技能很多,進攻的、防守的各種各樣,你能把手變成巨刃也能變成巨盾,還有什么鞭子錘子之類的亂七八糟又好的玩意。可以說技能機制才是這個游戲的核心,是它帶給了這個游戲十足的游戲性。

游戲營造的環境氛圍也不錯,整體感染變異了的巨大城市,摩天大樓與巨大畸形肉的瘤相結合的場面對第一次玩的玩家也有著不少的視覺沖擊。比起GTA虐殺城市中NPC的數量高上了好幾個檔次,城市熙熙攘攘人頭攢動,當發生動亂時各種NPC的行為刻畫逼真,更別提血腥表現極具張力,一旦開打斷肢、殘片和血液更是漫天飛舞。

游戲畫面來說,第二代肯定是比第一代好很多的,游戲環境的表現也更優秀一些。作為沙盒游戲二代比一代的城市規模也更大,細節也更豐富,可以破壞一些場景,敵人種類也多了一些。

背景音樂?嗯?這世界上還有這玩意?

總的來說無論是一代還是二代,虐殺系列的游戲內容都很流暢,操作順手,場景表現自然,各種出場角色也不會有遲鈍感,可以說算得上是一部不可多得解壓好游戲。


奧日與黑暗森林

中文名稱:奧日與黑暗森林

英文名稱:Ori and the Blind Forest

游戲類型:動作、冒險(AVG)、解謎

游戲機種:PC/Xbox One/Nintendo Switch

內容主題:冒險 劇情

玩家人數:單人

《奧日與黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是由獨立工作室Moon Studios開發,Microsoft Studios發行的一款橫版動作冒險游戲。游戲以尼博爾山森林為背景,玩家操縱樹精靈奧里在林中探索,沿途面對各種障礙與敵人并逐漸成長。畫面精美,故事情節生動感人。

啊哈!完全沒想到吧!這部游戲渣機居然也能玩!

是的!就是可以!

畫面生動唯美,手感絲滑流暢,音樂更是完美,玩過這部游戲的都豎起了大拇指。

很多玩家覺得2D游戲顯得幼稚,玩起來會索然無味不適合自己。比起循規蹈矩,你應該更勇敢一點,給自己一點鼓勵去嘗試一下。

奧日一定不會讓你失望。

因為我自己寫過一篇奧日與螢火意志的文章,雖然兩部作品部分機制有所不同,比如攻擊機制,劇情差別等,但整體給人的游戲感受還是很相似的,所以短期再寫一遍很別扭,如果想了解更多的可以點擊我頭像去看我之前寫的:每一幀都是藝術,偉大的唯美之作—《奧日與螢火意志》。

下面摘選一些游戲媒體給予奧日黑暗森林的評價吧!

《奧日和黑暗森林》比外表看上去更加有難度,有廣度,這是一款優美呈現,巧妙設計的游戲,有的時候會像其他《銀河戰士》《惡魔城》類型游戲那樣難度飆升,但更多時候它的魅力會帶給人難忘的游戲體驗。游戲經常會打擊你,偶爾會繞暈你,但精彩的關卡、獨特的游戲世界以及引人入勝的故事劇情,讓一切不爽都煙消云散。——IGN

《奧日與黑暗森林》擁有平易近人的外表和高冷硬核的靈魂。它的難度有可能一次次幾乎把你嚇跑,但精致的畫面、感人的劇情,動聽的音樂和有趣的玩法都在無形之中推動著我們戰勝眼前的困難。就像主角Ori一樣,只要永不言棄終有一天我們也會成長起來變得強大。想到這里,游戲難一點也未嘗不是件好事。——游民

《奧里與迷失森林》找到了位于藝術性和游戲性之間僅有1毫米不到的平衡點。它的音樂是整個游戲的精髓,從游戲的開頭到結尾,有一種莫明的情感化成音樂從耳朵傳入和眼睛接受到的畫面協調共鳴。——17173


暗黑血統系列

中文名稱:暗黑血統

英文名稱:Darksiders

游戲類型:動作角色扮演類

游戲機種:PC、PS3、XBOX360 、Wii U、Switch

內容主題:冒險 戰爭

玩家人數:單人

亙古以來,天堂與地獄之間不斷進行著永恒的爭戰。在天使與惡魔的無盡爭斗當中,還存在一個名為焦灼議會的個體:焦灼議會受古老的律法約束,維持秩序與平衡,制衡過度的力量,維系宇宙的存在,束縛著天堂與地獄的惡戰,不致使宇宙失控。

然而,在天堂與地獄之外仍存在第三個國度,也就是人界。焦灼議會預言人類將打破宇宙的平衡,于是與神魔兩方立下契約,鎖上七個封印:當人界準備好面對末日之戰,七個封印將解開,焦灼議會的先鋒──啟示錄天啟四騎士將降臨人間(在圣經中,天啟四騎士分別為“戰爭”、“災荒”、“瘟疫”和“死亡”。),三個國度將展開最后的戰爭,重塑宇宙的平衡。

如今,天使與惡魔出現在人類的世界,將人間化為一片血海煉獄。啟示錄四騎士當中的戰爭也來到了我們的世界參與了這場決戰。而天啟四騎士之一死亡將成為第二部的主角,在深淵中穿行,試圖重新拾回在浩劫中消亡的人性。

暗黑血統系列的可活動范圍都很充裕,作為一款老游戲能把各個區域做到無縫鏈接也是很不容易的。比起虐殺原形血腥的游戲畫風,暗黑血統有著明顯的美式動作游戲風格,色彩搭配鮮艷豐富,出鏡場面壯觀宏大,建模造型更是經典的菱角分明力量感十足。

這種美式藝術風格鮮明獨特,從魔獸世界到火炬之光,長久不衰廣受玩家喜愛,更不用提傳統動漫界了,如果你是對這種畫風感冒的玩家,你現在就可以考慮去下載了。

談到戰斗系統,與其俗套去告訴你用什么武器怎么去打,倒不如說你可以把它理解為美漫風格的戰神。

打擊感反饋充足,打斗動作炫酷,戰斗場景的元素的運用亦是在追求帶給玩家最霸道的力量感。

誰是爹來誰是兒?

嗯,一代玩起來就是這個感覺。

爸爸的爸爸叫爺爺!

嗯,二代玩起來就是這種感覺。

哦,我親愛的小魔神你快告訴我:“who! is your 爹地?”(戰略后仰戰術攤手)

來,跟我一起重申一遍這個游戲的主題:“who is your daddy?”

很好,我相信現在你應該能理解了。

游戲的解謎部分算的上很優秀,解迷往往需要借助各種道具進行互動,過程中還會穿插各種交互和戰斗,頗有趣味性。

比起一代的大哥,二代的主角有著一種桀驁不馴朋克炸媽男的氣質,玩起來也更拉風,所以也最受玩家喜愛,不過你再喜歡他我也推薦你從一代開始玩,畢竟二代還是在很多地方提升了不少改進,先玩二再玩一的話會有些不適用。嘿嘿,話說回來上面這幅圖要說他是魔獸世界副本的boss還真是一點也不違和。

OK!

本期的渣機春天游戲推薦第二期算是結束了。以上五款游戲都是我精挑細選出來的渣機好游戲,希望各位看官老爺們喜歡。也請多多支持彈彈好游戲,我會不定期繼續更新本系列的。

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