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傳奇手游登錄騰訊 精英測試率先體驗
傳奇手游作為盛大游戲與騰訊互動娛樂聯手推出的首款優質手游產品,其意義自然不言而喻,這款由延續了15年經典的端游改制而成的手機游戲吸引了大量玩家的好奇與熱議,而官方不定時爆料的游戲內容介紹,再次成為網游界的焦點。
“傳奇”版權紛爭
1)盤點廣告投放數Top 20手游風云榜,傳奇類手游占據排行榜榜首
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3)各主流渠道廣告投放數排行榜Top 5的手游盤點,買量頭部應用主要為RPG/策略游戲
國版鏈是由新華網與上海文化產權交易所在國家有關部門的指導下聯合行業領導機構發起構建,旨在推動和強化行業規范治理,引導數字文創、數字版權、數字藝術、虛擬世界與現實交互產業等相關領域合理有序發展,其發起推動的國家級版權交易保護聯盟鏈將為優秀數字文創提供不可篡改、分布式、高可信的版權權屬確認、版權數字化開發、信息發布、數字版權持有、版權價值管理、版權維權、認證評價、授權托管、流轉鑒證等面向數字經濟的版權產業綜合服務基礎設施。作為A股文化傳媒板塊名列前茅的企業,世紀華通是國內首批接入該國家級版權交易保護聯盟鏈的數字文化企業,通過該平臺將文創業務納入了國家級數字文創規范治理生態矩陣數字文化產權登記流轉體系。
① 手游買量市場概覽:11月,App Growing共監測到1165款手游共計投放6萬余條廣告,預估手游廣告投放金額占整體App推廣廣告投放總金額的47.2%。
一、手游買量市場概覽
11月份,App Growing共監測到1165款手游共計投放移動廣告6萬余條,占全部應用推廣廣告數的29.5%。通過算法預估投放總金額,預估手游廣告投放金額占整體App推廣廣告預估總金額的47.2%。
在整體手游廣告投放中,預估廣告投放金額Top 20的投放金額占整體手游廣告投放的18.4%,而Top 200的廣告投放金額則占比59.3%;廣告投放數Top 20的廣告數占整體手游廣告投放數的19.4%,而Top 200的廣告數則占比62.8%;
二、手游買量渠道洞察
今日頭條,騰訊社交廣告,百度信息流依然為手游廣告主較為看重的渠道。11月份,投放廣告的手游中有39.6%的手游投放了今日頭條渠道,占比依然為最高,但相比10月份(44.7%)有明顯下滑。此外,有6.1%的手游投放了快手廣告平臺,快手廣告平臺的投放滲透率排名第六。
對快手短視頻平臺進行用戶畫像分析,男女比例較為均衡,年輕用戶占比高,30歲以下的用戶占比58.7%。在游戲題材方面,有49.5%的手游為仙俠游戲,占比最高,其次為魔幻類游戲,占比12.9%。
三、預估廣告投放金額手游排行榜盤點
基于App Growing算法預估不同手游的投放金額,梳理出11月份預估廣告投放金額游戲排行榜Top 20,其中傳奇類手游《復古傳奇》及《熱血之刃》分列第一及第二名。
四、買量頭部手游投放案例解析-《境?界》
原版動漫名稱“死神”、“正版”、“授權”、“原著”、“改編”等為其廣告創意常用的高頻詞匯,強調其IP屬性,吸引原動漫粉關注。其次,該游戲的游戲類型及風格-“格斗”、“二次元”也在文案中多次提及。
貪玩游戲是國內領先的集研發、運營與推廣為一體的互聯網企業,成功入選“2022年中國互聯網綜合實力百強企業”。2022年,貪玩游戲深入開展“守護未來”專項,全面升級未成年人防沉迷系統,深入踐行中國音像與數字出版協會《網絡游戲行業防沉迷自律公約》。
下載的請認準正版!(登錄器是游昕)
在產業領域,盛趣游戲對授權模式進行了升級,推出了IP共享生態模式,希望從產業模式上入手,打造可持續的傳奇內容生態。目前一個以《傳奇》IP為中心的產業園已成功落地,它聯動國內所有傳奇產業鏈相關企業,對于入駐產業園的企業實現統一授權、統一認證、統一收費的標準化管理,維護市場秩序。形成集傳奇游戲研發、發行、渠道、美術外包、大數據分析、支撐服務等于一體的傳奇類產業集群。
原神|我們把公司做死了|萬國覺醒拒絕聯運
在發布會現場,《熱血傳奇手機版》產品宣傳視頻首度驚艷亮相,精美的游戲畫面、經典的傳奇PK玩法、千人同屏萬人同服的火爆景象,震撼所有到場人員,使大家對游戲的期待值再度提高。
《傳世懷舊服》元神必須煉制,煉制分成三個環節,每一個環節都必須魂石的引入,更快大半個月才可以召喚出元神,元神專業技能的獲得也是只有打精英怪爆書冊、殘頁,去圖書店開展生成,而這在《傳世群英版》中一切都越來越出現異常簡易。喜愛更正宗的傳世元神手游游戲的話或是得玩《傳世懷舊服》喜愛快節奏一點的就挑選《傳世群英版》
抽取到強勢英雄后可以直接對其升級,當角色到達上限之后就需要消耗一定的英雄碎片才能進行你的升星,每一次的角色升級都會提升不少的屬性以及戰力。
而在投放渠道數方面,投放金額Top 20 手游有60%投放渠道數小于5個,整體投放較為集中。
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9月28日,對于《熱血傳奇》來說是一個極為特別的日子,這一天不僅迎來了它20歲的生日,也讓它成為了國內首款運營超過20年的游戲,再一次創造了記錄。在過去的很長時間里,《熱血傳奇》就是網絡游戲的代名詞。雖然它并不是中國第一款網絡游戲,但在很多人的眼里,《熱血傳奇》就是中國網絡游戲的鼻祖。
在這樣的創新推動下,2002年,《熱血傳奇》同時在線超了70萬,一舉成為當時世界上規模最大的網絡游戲。有數據顯示,當時中國有4800萬網民,而《熱血傳奇》的累計用戶數突破2000萬。這意味著,平均每2.4個網民中就有1個人是《熱血傳奇》的玩家。而自建的e-sales系統高峰期每天的資金流動達到了上千萬,讓盛趣游戲成為全國最賺錢的網絡公司。巨大的賺錢效應,讓盛趣模式成為了所有網絡游戲企業模仿的對象,也間接的激活了整個網絡游戲產業。
最終,盛趣游戲不僅是全國第一家提供7X24小時電話客服熱線的網絡公司,也是第一個讓客服中心采用主動服務的公司。通過客戶回訪,電話訪問、玩家調查來了解客戶對游戲的滿意度和對公司形象的認知。最終這些服務數據也會成為優化游戲和提升公司運營能力的重要參考數據。時至今日,這套服務理念已經被多數公司所采用,成為了行業標準。
今天的傳奇已邁入第二十個年頭,游戲用戶數量從2002年最高在線70萬,到如今的6億,從一款游戲蛻變成一個獨特的游戲品類。根據伽馬數據發布《傳奇IP影響力報告》顯示,目前《傳奇》整體IP價值已經超過千億,創造流水超過900億元,累計注冊用戶超過6億,相關產品每年仍能帶來百億元以上流水。與同一時期其他游戲IP相比,《傳奇》IP的市場表現與商業價值都首屈一指。
其一,《傳奇》與時代同頻并自我進化。在游戲上線的第5個年頭,《傳奇》也曾遇到過增長瓶頸,變革商業模式可能是最為激進的選擇,但是盛趣游戲義無反顧,最終把《熱血傳奇》從點卡收費模式轉變為免費。這一改動不僅大幅度降低了游戲門檻,帶來了海量的新增用戶,也重新讓《傳奇》煥發了活力。今天,這一模式已成為全球游戲行業的主流商業模式。在面對技術進步同時,《傳奇》也是與時俱進,除了保留核心玩法外,推出了包括《熱血傳奇》、《熱血傳奇手機版》、《熱血傳奇懷舊版》等適應不同終端的產品,讓《傳奇》保持與時代同頻。
其二,《傳奇》擁有足夠的開放性。在端游上的成功并沒有讓盛趣游戲固步自封,如何滿足不同用戶多樣化的需求成為盛趣游戲思考的方向。因此,從頁游時代開始,改編傳奇IP成為了一種潮流。到了手機游戲時代,各類改編傳奇手游更是層出不窮,呈現百花齊放之勢。改編傳奇的繁榮,不僅有效壓制了盜版山寨《傳奇》的泛濫,也讓《傳奇》擁有了更加豐富的人群。根據伽馬數據調查顯示,有58.1%的用戶表示曾玩過傳奇類游戲,傳奇IP積累了大量的用戶群體。