爆笑三國志號(爆笑三國志 dos)


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注:本文系早年本人用獨立峭壁筆名發(fā)表在起點中文的連載小說番外篇。因為工作原因后來沒寫全,現(xiàn)在重新?lián)炱饋砝m(xù)寫,希望能盡量寫全。以下是正文,謝謝大家觀賞。

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《三國志》與《三國演義》里的人物已是我們家喻戶曉的,尤其是劉關(guān)張趙、諸葛亮、曹操等歷史人物更是無人不知。但筆者近來偶得一手抄本(據(jù)說已是孤本),里面所描述的三國人物與《三國志》里的描寫大不一樣,由于該書屬無作者、無出版社、無年代的三無產(chǎn)品,其真實性有待考古學家進一步認證,但對三國發(fā)燒友們來說倒是值得一讀。現(xiàn)摘錄其中幾個關(guān)鍵的歷史人物的重要章節(jié)給各位讀者,希望大家姑妄聽之,姑妄笑之,卻不可全信之,亦不可完全不信之……

爆笑三國志》之《孔明傳》

上部:三顧茅廬

眾所周知,諸葛亮作為中華民族智慧的化身,長期受到人們的敬仰。但手抄本上所描述的情節(jié)卻讓人瞠目結(jié)舌,尤其是諸葛亮的出山與我們所熟知的大有出入——他不是被劉老大禮聘出山的,而是被大耳賊給“綁架”進了蜀漢陣營。

上美版連環(huán)畫《三顧茅廬》封面

諸葛亮不是呆子,怎么會選擇三國里勢力最弱的劉備為主公呢?三顧茅廬是明君禮賢下士的標準范本,現(xiàn)已傳為千古佳話。可實際上并非如此。

正史上說劉豫洲帶著他的二個把兄弟一顧茅廬時,諸葛亮云游去了。

一顧茅廬撲了個空,劉使君敗興而歸

實際上孔明是去投奔曹孟德。結(jié)果老劉仨撲了個空,敗興而歸。而諸葛亮也沒如意,由于曹阿滿手下已是謀士如云,對他這個南陽鄉(xiāng)下來的書生沒太在意,隨便說了幾句客套話就打發(fā)他去別館閑置起來。別館里的服務生狗眼看人低,把諸葛亮當成打秋風的酸秀才。諸葛亮哪里咽得下這口氣,想想孟德手下人才太多,小人也多,何日才熬得出頭?此處不留爺自有留爺處。向館主要了些遣散費就回老家南陽種地去了。

宰相門前七品官,狗眼看人低的門房死活不給引見

孔明剛到家就聽說老劉又來過。心想俺再不得志也不能去老劉那送死,這幫人兵不過千員(還是劉荊洲給的)將不過關(guān)張趙。關(guān)云長武藝平平,仗著馬快刀快靠偷襲手段暗算了幾個名將后才頗有名氣。但此人剛愎自用,成事不足敗事有余。張飛只有一身蠻力氣加上不怕死的牛勁,有勇無謀,亦非良將。只有趙云還說得過去,可也只是個保鏢的干活。如此兵微將寡的軍事集團并非諸葛亮想投奔的首選。那該投奔誰呢?

諸葛亮馬上去東吳找大哥諸葛瑾

這時候孔明想起早已投奔東吳的兄長。于是休息幾日馬上去東吳找他老哥。哪知東吳偏安江左已久,眾謀士互相排擠,拉幫結(jié)派,只想貪圖過安逸生活,諸葛亮的老哥也不例外。他素知他的小弟聰明能干,生怕引見給吳侯自己會失寵。故將小弟軟禁在家,終日美女佳肴款待,然后就以“吳侯病了”“吳侯出差去柴桑了”來糊弄小弟弟。孔明不傻,知道致仕無望了,干脆拍拍屁股走人。諸葛謹又假意挽留一把,臨別少不了又給了諸葛亮一筆可觀的遣散費打發(fā)他上路。

大耳賊二顧茅廬見到了老三諸葛鈞

從東吳歸來后,聽三弟諸葛鈞說老劉又來拜訪他了,不過大家都不敢把他出門去跑官的事告訴玄德,怕諸葛亮二次跑官不成,可別是第一、第二志愿都沒錄取,連第三志愿沒人收,那最后的去路也堵死了。孔明聽了很是感動,經(jīng)過二番折騰,孔明也想開了,首次起了報效劉豫洲的念頭。至此孔明就乖乖地在南陽老家的老槐樹邊種地,一門心思等著劉備這只呆兔子再撞樹上門。

那知等了好一段時間還沒等到老劉,不禁心灰意冷。這日睡過了頭也懶得起來,直到日上三竿才起身。起來了還瞎哼了句歪詩,胡說什么“草包春睡足,窗外日遲遲”把自己睡懶覺也給美化成世外高人修身養(yǎng)性的高尚行為。

草堂睡草包?

這時聽得書僮來報:“劉使君到訪。”諸葛亮心中狂喜,又故做正經(jīng)梳洗一番才出來見客。

三顧茅廬終于見到未來的軍師大人

賣草鞋的劉備那有什么見識?經(jīng)過一番交談,老劉對諸葛亮的三分天下的分析佩服得五體投地,當即就要和諸葛亮簽訂轉(zhuǎn)會合同。本來諸葛亮已有心投靠劉備了,但交談后發(fā)現(xiàn)他做事過于優(yōu)柔寡斷,女人氣太重。輔助他在這亂事中恐怕難有作為,弄不好還要賠進老命。加上轉(zhuǎn)會待遇也沒有原來自己報的第一第二志愿的東家開出的招賢榜所列的大方,估計兵權(quán)是肯定沒有的,多半還要受關(guān)張二將刁難,還是不去為妙。故百般推辭。誰知劉備能從賣草鞋的市井無賴混到今天也非等閑之輩。他見孔明不干,馬上祭出他的看家本領(lǐng)——“哭”,又把孔明出不出山上綱上線為“救民于水火”,要孔明可憐的是“天下蒼生”而不是可憐他劉備了。

孔明擺譜不肯出山,大耳賊只好祭出哭字訣

看看孔明還在猶豫,忙向立在一邊的關(guān)張二人使個眼色。關(guān)張二兄弟馬上會意,唱起雙簧。張飛嚷著要“殺了這廝鳥”關(guān)羽則假意攔住,又趁機譏諷道“大哥,咱走吧,諸葛先生怕是徒有虛名,跟了咱只怕要毀了他一世英名……,哎呀,三弟,你要干嗎?小心刀子,別傷了大哥!”張飛罵道,“俺殺了這廝再自殺便是,別攔我!”

張飛罵道,“俺殺了這廝再自殺便是,別攔我!”

劉備也裝模作樣地勸架。但見張飛的刀在諸葛亮面前晃來晃去,弄得諸葛亮心驚肉跳,心想:阿飛素聽劉老大的話,怎么這次把老大的話當耳邊風了?那關(guān)二哥武功再不濟,能舞大刀的雙臂怎么還圈不住他張老三?啊呀呀,別是還沒出山就讓人亂刀砍死在這了,那可太不值了!哎呀,不對,他們?nèi)绻埐坏轿页錾剑隙ㄒ膊蝗菸彝侗妓耍识獨⑽液罂欤鋵嵨矣帜芡侗颊l呢?只是第一、第二志愿未被錄取一事不能讓他哥仨知道。罷了罷了,還是先去劉備大營吧,等俺大權(quán)在握再來整治你們哥仨。主意已定,諸葛亮干咳一聲道:“使君何必如此,既是將軍不棄,孔明愿意效力”。

生怕老劉下黑手,第三志愿孔明也認了

大耳賊一看收復三國第一大謀臣,喜不自勝,趕緊催促孔明啟程返回新野自己的一畝三分地去了。這就是歷史上著名的“三顧茅廬”的全過程。

劉玄德總算將孔明綁架入伙

2021年五一勞動節(jié),武漢大疫過后一年游湖北順便去了趟古隆中諸葛亮故里,三顧堂前還放著劉備三兄弟所騎之馬的石雕,俺也學劉大耳上馬訪賢了一回。

駕,前面就是三顧堂,我也來綁架孔明先生了哈

(本章完,敬請關(guān)注孔明傳中部-三國鼎立)

在三國類游戲的歷史上,日本光榮(KOEI)公司毫無疑問是最大的贏家,其旗下的三國志系列、真三國無雙系列,以及英杰傳系列等都是集大成者,受到國內(nèi)外玩家們的一致認可與好評。盡管三國是中國的歷史,但是國產(chǎn)的大部分三國游戲卻一直生存在光榮的陰影之下。但是,這些國產(chǎn)游戲中其實亦不乏精品,只是因名氣太小而被歷史的潮流淹沒。現(xiàn)在,就讓筆者從塵封的歷史中挑出些許精品以饗讀者。

(注:本文只列舉PC單機游戲,由于國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲和手機游戲的坑錢屬性,這里一概不提)

波瀾壯闊,《三國群英傳》系列

提起國產(chǎn)三國游戲,《三國群英傳》系列可能是玩家最多的一個。該系列的游戲以華麗的武將技和超大場面的兵團作戰(zhàn)為特色,同時又有多種收集要素,剛剛問世的時候,真的是在玩家家掀起一股熱潮。那時電腦房(還不叫網(wǎng)吧,因為不能上網(wǎng))里玩的最多的游戲就是紅警、CS和群英傳。筆者依然還記得自己坐在電腦房里不停的按著鍵盤上的秘籍,釋放無限的武將技的情形...

游戲的一代發(fā)行于1998年,當時的內(nèi)容還是以戰(zhàn)斗為主,到了2007年,游戲已經(jīng)出到第7代,除了極大的豐富了內(nèi)政的內(nèi)容,還增加了大量的武將、兵種以及多種戰(zhàn)斗方式,甚至神獸等等。可以說,《三國群英傳》系列是很多玩家的童年和青春的回憶。

雷霆萬機,《三國戰(zhàn)紀》系列

在遙遠的20世紀90年代,一款三國街機游戲火遍了大江南北,讓很多小玩家們對游戲機廳迷戀不已,這就是著名的《吞食天地》。隨后,臺灣的鈊象電子收到啟發(fā),在1999年推出了《三國戰(zhàn)紀》,此后,《三國戰(zhàn)紀》便霸占了街機廳的最火爆的位置許多年,并成為最火爆的街機游戲之一。

《三國戰(zhàn)紀》中存在著各種隱藏要素,如隱藏的人物諸葛亮、張遼,還有地圖上隱藏的道路,以及各種道具的奇葩用法,可以讓玩家們津津樂道好幾天。

現(xiàn)在《三國戰(zhàn)紀》也已經(jīng)出了很多版本,還有玩家的魔改版,不過還是《三國戰(zhàn)紀1》能帶來最初的感動吧?

風起云涌,《三國風云》系列

《三國風云》是一款即時戰(zhàn)略游戲,其中《三國風云2》是最新作品,不過那也是產(chǎn)不多十年前事情了。這款游戲有著傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲的全部要素,同時還有很多英雄單位,如軍師類型的英雄單位可以呼風喚雨釋放法術(shù),而武將則可以釋放強力的必殺技,但是最讓人震撼的是單挑系統(tǒng),在當時來講,刀光劍影的單挑動畫和激昂的音樂真的是振奮人心。

運籌帷幄,《三國演義》系列

《三國演義》系列是正統(tǒng)的策略游戲,整體玩法與三國志類似,在整個三國地圖中,以統(tǒng)一全國為目的。最有趣的是,在《三國演義3》中,所有的武將頭像使用的都是老版《三國演義》電視劇中的形象。

戰(zhàn)斗方面也是頗有特色,編成的隊伍中有運輸隊,一旦被襲擊將出現(xiàn)糧草不足。同時,戰(zhàn)斗中還存在晝夜交替,夜間需要扎營,這也使得夜襲成為可能。說起來其游戲性還是頗高,就是不知道為什么最后沒能火起來。

白袍白甲,《趙云傳》系列

相信接觸過《趙云傳》的玩家應該也是挺多的,在當時,以趙云為主角的游戲幾乎沒有,何況這款游戲的玩法、界面和暗黑2又是非常像,所以一經(jīng)問世,沒多久就火了起來。

現(xiàn)在很多三國類游戲中也都能看到一些傳承自趙云傳的設定,如趙云和文璐的感情,趙云和夏侯蘭的恩怨等等(雖然正史中也都有類似的線索,但是類似的設定應該是最早來自趙云傳)。

不過我想吐槽的是,兩部《趙云傳》中,趙云的頭像從年少到年老,從來沒換過,這哪只是常勝將軍,這都不老不死了啊...

天馬行空,《幻想三國志》系列

《幻想三國志》系列在玩家中的風評也是非常高,作為RPG游戲,游戲的劇情設定和《軒轅劍》有異曲同工之妙,大的框架基本都是根據(jù)史詩而來,但是會進行許多非常異乎尋常的架空歷史事件。

系列游戲的主線都與愛情、友情相關(guān),這也是國產(chǎn)RPG雷打不動的主旋律吧...不過幻三在游戲的系統(tǒng)上做了一些創(chuàng)新,雖然總是擺脫不了“你打一下我打一下”的回合制框架,但是在其他地方進行了一些創(chuàng)新,如陣型、配裝等。

雖然已經(jīng)出了4代(5代不久前剛剛啟動),但是筆者認為最經(jīng)典的應該是2代吧...

一騎當先,《三國霸業(yè)》與《烽火三國》

《三國霸業(yè)》和《烽火三國》都是即時戰(zhàn)略游戲,同樣每款游戲都有強大的英雄單位。所不同的是,《烽火三國》更傾向于類似三國志的玩法,即大地圖界面進行內(nèi)政,戰(zhàn)斗時進入即時戰(zhàn)略模式。

烽火三國2

而《三國霸業(yè)》則是全國地圖都是一張大地圖,在整張地圖上進行統(tǒng)一戰(zhàn)爭,不過相對的,地圖沒那么大就是了...而且《三國霸業(yè)》的劇情模式要豐富很多,魏蜀吳都有自己的專屬劇情,非常耐玩。

三國霸業(yè)

還有一點讓筆者印象最深刻的就是,《三國霸業(yè)》的角色形象在那個年代看來還是蠻狂甩酷炫吊炸天的...

國產(chǎn)驕傲,《傲世三國》

《傲世三國》是目標軟件在2001年發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,也是第一款在E3上正式展出的國產(chǎn)游戲,這可是當時游戲界的大新聞!即便以現(xiàn)在的眼光來看,《傲世三國》的素質(zhì)也是非常高。

不但有不同類型的英雄單位,英雄還有自己的技能樹。戰(zhàn)略方面,內(nèi)城和城外地圖也分開的,非常完美的實現(xiàn)了野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),同時城內(nèi)的爭奪戰(zhàn)也非常真實。各種戰(zhàn)爭載具、科技樹、資源點等等,幾乎是集當時所有即時戰(zhàn)略游戲的要素與一身。

同時,劇情模式也非常有趣,魏蜀吳三方勢力都有自己一統(tǒng)天下的劇情。可以說《傲世三國》是國產(chǎn)最強的即時戰(zhàn)略類三國游戲。

自由闖關(guān),《三國英豪》系列

這款游戲相對小眾,筆者當年也是偶然間在一張盜版光盤上玩到。游戲中以曹魏的勢力為主要角色,玩法類似《三國戰(zhàn)紀》,是一款橫版動作闖關(guān)游戲。比起三國戰(zhàn)紀,游戲中的角色技能更加帥氣,劇情也更加有趣。

游戲的推進更加類似RPG游戲,可以在戰(zhàn)斗的間隙更換角色,還可以為角色升級技能、裝備等等。

遺憾的是,游戲的第2代作品似乎點錯了天賦樹,游戲玩法依然是2D視角,但是角色模型確實3D貼圖,看起總是gay gay的。而且發(fā)行之時正值網(wǎng)絡游戲大潮興起,最后無聲的淹沒在了歷史的潮流中。

輕松休閑,《三國立志傳》與《富甲天下》

相比起前面說的作品,這兩款游戲真是三國游戲中的清流...《三國立志傳》系列基本是各種惡搞和無厘頭,無論是技能還是劇情都充滿了惡趣味。而富甲天下則是《大富翁》的三國版...

如果玩膩了打打殺殺和嚴肅的歷史話題,可以嘗試一下這兩款游戲,放松一下心情。不過,《三國立志傳》到后期難度也是不低啊...

穿越時空,《三國群俠傳》

《三國群俠傳》是河洛工作室的“群俠傳”系列作品之一,主角穿越時空來到三國時代,幫助迷失的武將找回自己的記憶并回歸所屬勢力,同時對抗改變時空的大魔王。

作為一款戰(zhàn)棋游戲,《三國群俠傳》可以說自由度非常高,主角和各個武將的養(yǎng)成完全看玩家自己的意愿,可以自由搭配各種武器、技能等等,不同搭配會有不同玩法。同時,隊伍里可以加入許多三國時期的武將,每個武將也有自己的特色,比如魯肅的富豪類技能、馬良的地理類技能都是非常有趣。

不過游戲的劇情還是有些硬傷,雖然主基調(diào)比較輕松幽默,但是為了符合三國背景,很多地方都有些牽強附會,或許因為彼時河洛工作室已經(jīng)開始力不從心了吧...

筆者印象最深的就是游戲中搜集“文王六十四卦簽”,真的是要收集到吐了...

歷史的長河

最后,還有筆者還想提一些自己玩過的非常小眾的游戲,它們很多都非常有趣也很優(yōu)秀,但是限于年代原因不為人所知。

比如這款《三國志武將爭霸》,是一款DOS游戲,也是以統(tǒng)一全國為目的,不過與調(diào)兵遣將不同,游戲是通過格斗來進行的,也就是說,這是一款格斗游戲,不但有很多武將可以選擇,甚至小兵也有自己的技能。

還有《三國之雄霸天下》,扮演魏蜀吳三方勢力的戰(zhàn)棋RPG游戲,難度還是非常高的...

《反三國志》、《龍狼傳》、《爆笑三國志》、《劉備傳》、《赤壁之戰(zhàn)》等等,國人自己開發(fā)的三國游戲不勝枚舉,這些漸漸被灰塵覆蓋的游戲雖然沒有了往日的光輝,但是我們依然能看到國人所做出的努力以及取得的成績,不論成敗,他們確實曾經(jīng)用心的想要做一款優(yōu)秀的游戲。再看看今日掛著三國名頭的手機、網(wǎng)絡游戲,幾乎所有的功能、內(nèi)容都是圍繞氪金展開,唉,真是令人唏噓。