5v5推塔游戲手游大全(貓和老鼠手游5v5模式)


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王者榮耀游戲一直都是非常火爆的,喜歡這種類型的玩家也是比較多的,但是這樣一款游戲,玩得太久也讓玩家覺得有點(diǎn)單調(diào)了。

其實(shí),市場上這種推塔類型的游戲,5V5對(duì)戰(zhàn),MOBA還是有很多的。

一、決戰(zhàn)平安京

這是一款網(wǎng)易的moba游戲,與陰陽師同類型畫風(fēng),式神也存在共同點(diǎn),在推塔的同時(shí)還可以見證神一般細(xì)膩的畫風(fēng),值得大家擁有的。

二、非人學(xué)園

這個(gè)是個(gè)校園題材的moba游戲,二次元無厘頭畫風(fēng),很顯然這個(gè)也是網(wǎng)易的,雜合了校園情節(jié),還是可以一試的。

三、300大作戰(zhàn)

二次元的5v5對(duì)戰(zhàn)手游,擁有各式各樣的二次元英雄,是喜歡二次元人物的福音,在配音上也是蠻不錯(cuò)的。另外,300大作戰(zhàn),足足300個(gè)二次元英雄,相信也是夠選一陣子的了。

四、時(shí)空召喚

這是一個(gè)未來題材的5V5推塔游戲,科技風(fēng)格濃厚,十分適合科技迷的玩家朋友們,對(duì)戰(zhàn)技能也是很科幻風(fēng)格的。

五、十二戰(zhàn)紀(jì)

300位能力各異定位不凡的高能英雄,一場關(guān)于騎士的冒險(xiǎn)玩法,這款游戲呢?在玩法進(jìn)行了創(chuàng)新,除了對(duì)戰(zhàn)之外,加入了闖關(guān)模式,但在對(duì)戰(zhàn)玩法上還是和王者差不多的。

六、小米超神

這是小米推出的一款十分類似王者榮耀的游戲,應(yīng)該是為小米玩家們專門準(zhǔn)備的吧。

七、英魂之刃

這是一款有同名端游的5v5對(duì)戰(zhàn)游戲,保留了端游中最核心的moba玩法,還原度很高,風(fēng)格方面其實(shí)是有點(diǎn)類似王者的,玩起來的話,感覺應(yīng)該還行。

八、小小英雄

一款積木風(fēng)格的moba手游,風(fēng)格卡通可愛,非常的休閑,并且還融入了吃雞大逃殺的玩法,讓玩家們?cè)谝豢頼oba游戲中,還能來一把射擊體驗(yàn),完美。

其實(shí)市面上這類型玩法的游戲還是蠻多的,需要大家去用心發(fā)現(xiàn)哦,并且除了手游之外,類似的端游啊,也可以給玩家們很好的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),比如,英魂之刃,英雄聯(lián)盟等等。

5V5的團(tuán)隊(duì)賽自從登場就深受玩家們的喜愛,不僅有常規(guī)的貓鼠之間的斗爭,貓貓也可以對(duì)那些自己看不慣的貓痛下毒手,而鼠鼠們也可以和對(duì)方鼠鼠徹底撕破臉扭打成一團(tuán),人數(shù)比以往對(duì)局多了不少,大亂斗模式也就帶來了更多的可玩性,不過在團(tuán)隊(duì)賽中想要打出好的效果,可不能完全用平日里常用的卡組了,因?yàn)檫@些S級(jí)知識(shí)卡在5V5里面很難發(fā)揮出全部作用,這是為什么呢?一起來看看這些知識(shí)卡都是什么就知道啦!

一. 猛攻

猛攻這張知識(shí)卡,效果被看作是貓方的繳械,在擊中鼠鼠后,短時(shí)間能讓鼠鼠不能使用技能、武器和道具,不過問題就出在這里了,只能對(duì)鼠鼠起效,5V5的戰(zhàn)斗中,對(duì)方的貓貓會(huì)不停的試圖抓己方的隊(duì)友鼠,對(duì)貓不起效就會(huì)讓貓玩家失去保護(hù)己方隊(duì)友的機(jī)會(huì),眼睜睜地看著隊(duì)友被放飛,想要獲勝就會(huì)變得很艱難。

二. 擊暈

對(duì)于鼠鼠們來說,擊暈這張知識(shí)卡簡直是恐怖的存在,3級(jí)能對(duì)鼠鼠產(chǎn)生0.8s的眩暈效果,通過它來抓鼠簡直是像抓小玩具一樣簡單,不過它的問題和猛攻一樣,只對(duì)鼠鼠起效的知識(shí)卡,在5V5的對(duì)抗中局限性實(shí)在太大了,如果不能很好地控制敵方貓貓的話,很有可能在抓鼠的時(shí)候被對(duì)方偷襲,反而得不償失了。

三. 鐵血

鐵血一直都是鼠方自保的一張S級(jí)神卡,在受到致命傷時(shí)可以撐5秒才進(jìn)入虛弱狀態(tài),這段時(shí)間雖然能夠行動(dòng),但是用不了技能和道具,也沒法獲得例如國王的護(hù)盾、劍菲的保護(hù)等等,不過它的限定條件是被貓攻擊,5V5中鼠鼠的主要敵人往往是對(duì)方的鼠鼠們,因?yàn)樗鼈內(nèi)硕鄤?shì)眾,利用技能和道具打出來的傷害也就會(huì)有比一只貓更強(qiáng)的效果,所以如果只能對(duì)貓玩家的攻擊起效,鐵血在這個(gè)模式中就很難有發(fā)揮余地了。

雖然5V5的對(duì)局模式很有趣,也很精彩,但是這些S級(jí)的知識(shí)卡還停留在以往對(duì)貓鼠雙方對(duì)戰(zhàn)的設(shè)計(jì)上,所以很難在其中有強(qiáng)勢(shì)的表現(xiàn),你覺得后續(xù)運(yùn)營是應(yīng)該對(duì)它們更改描述和效果,還是直接就把它們屏蔽在5V5模式之外呢?快來說說你的想法吧!