夢幻手游大唐怎么玩(夢幻手游大唐和月宮)


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大家好!我還是那個老王

今天來講下69精銳大唐門派

總共分為三大類,14小塊。

具體內容請看下面

第一、基礎篇

1.加點 2.修煉 3.寶石 4.幫派技能 5.裝備 6.陣法

1.加點

方案一:5力

適合所有PVE,部分PVP

方案二:速度750、甚至1000以上

敏點,具體多少是看指揮要求。適合PVP

2.修煉

優先把人物攻法、物法雙防點到5級。

然后回頭把攻法點到12級。再把物法雙防點到12級。

寵物的優先把攻法點到12級,可以等到你有了不錯的全紅寶寶以后再點。

其他的幾個慢慢點滿, 可以靠修煉果、九轉金丹,不花銀幣。

3.寶石

武器、頭盔:太陽石

項鏈:翡翠石

衣服:月亮石頭

鞋子腰帶:一般情況下全黑寶石。但是前期可以考慮放一兩個光芒石,等裝備齊活

了就4黑

4.幫派技能

一般來說,強身、強壯、冥想都要點滿的,這三都加評分。但是玩骷髏大唐就不

點強身、強壯先。

如果想要賺錢,特別是新區,就優先點烹飪和中藥

5.裝備

武器: 70簡易+力,總傷在570以.上

衣服:60力敏雙加

項鏈:60破血

腰帶:70簡易

鞋子: 70簡易

頭盔: 70簡易

過渡裝備不用太貴,比如60頭、60腰帶、60鞋子(70速度)

6.陣法

優先級:虎>風>鳥>。可以都升3級,然后轉過頭來慢慢把虎升到5級。慢慢來。

第二、進階篇

1.特技 2.器靈 3.法寶 4.經脈 5.潛能果

1.特技

優先級:破血狂攻>破碎無雙>弱點擊破。位置可以都在項鏈,看情況替換。也可以考

慮60力敏的特技衣服。

不建議犧牲速度去搞60腰帶和60鞋子的特技。

2.器靈

風起雷涌2件。位置可以在武器和頭上,這兩個位置是一定70級的。至于屬性的把控,

大部分人會追求+20傷害以上的武器器靈。

3.法寶

前期:金甲,法甲,風袋,飛劍。不考慮無量經。

往后:金甲,風袋,無量經,飛劍(也可以犧牲金甲帶給寵物增傷的,主要看你需求)

攻寶寶多:戰鼓,風袋,無量經,飛 劍

法寶寶多:匯靈,風袋,無量經,飛劍

4.經脈

四掃。推薦鑲嵌:行神,驚鴻,朔風,弒神,意沖九天。自己看情況調整,弒神不是你

每種情況都希望觸發的。

5.潛能果:可以看系統推薦的。

聽系統的不會錯。先把白虹貫日點出來,其他的慢慢攢。

第三、寶寶種類搭配

1. 種類 2.優先順序 3.數量

1. 種類:攻、法、耐、鬼魂、千速、配速、龜速。每種一只最好啦。

一般來說新區第一只是龜速,加點是體耐或者全體。格子不需要太多。技能可以考慮

神佑、強壯、隱身、遲鈍,然后招架、反震

輸出寶寶,新區優先考慮隱攻,5力加點,技能參考:隱身、強力、偷襲、必殺、連擊、

神佑,然后吸血、突進、驅鬼、強壯等等,綠書不要求格子太多,可不考慮專屬內丹,省下

來給全紅哦。

如果是全紅的話可以參考以下:

老區優先考慮群法,5魔加點,技能參考:法暴、法連、魔心、會心、神佑,(泰山壓頂

可以封印很不錯),然后是反震、強壯、招架等,同樣,綠書不要求格子太多,可以不考慮專屬內丹,留給全紅寶寶哦。

如果是全紅的話可以參考以下:

接下來是一只鬼魂輸出,可以跟著你泡泡見6。和上面隱攻類似,5力可以,也可以適

當加體,可以不要隱身、把神佑換成高級鬼魂。技能參考如下:高鬼、連擊、必殺、偷襲、高驅、隱身、強壯

(紅綠書皆可,但是鬼魂要高級的,不要低級的,不然加不上血),我更推薦鬼魂攻寶寶

千速,技能推薦:神佑、隱身、強壯、敏捷,認證法術,其他可以是反震、防御、感知

(減傷)、精神集中(減傷)等。

至于耐輸出,只是在原有的基礎上,至少擁有9個格子,必須有強壯,有更多技能的

選擇。但也是在你攻法鬼魂配速齊全的情況下才考慮的了。比如:

2.優先順序

如果開區會花點錢買神獸的玩家,可以考慮第-只是超級神羊、超級神鹿、超級神鼠。

骷髏大唐: 優先兩只配速,然后龜速。其次才是隱攻、群法、鬼魂輸出。

普通玩家:龜速,隱攻,千速(或配速),群法,鬼魂輸出。

養孩子的話,優先養一個大唐的,然后再考慮封系和輔助的孩子。

更詳細的請參考文字版,謝謝朋友的支持。

轉花果2091的傷害測的。一個當頭一個亂棍。輸出寶寶,當頭不暴3600的話,同角色月宮4000+。敲輔助1600,月刃輕松到這個傷害。亂棍就不說了,弱于飄。

花果就是個看臉的門派,非常不穩定,能創造奇跡也能拖后腿,運氣好了中配能碾壓頂配,穩的話還是看月宮。

如果配置可以,就在月宮待著,穩穩的打輸出還是很香的。配置不太行,想去花果就去吧,搏一搏單車變摩托,暴擊+追擊,看著都給力。

秘境打鬼醫這個路線,月宮最快到過32,比花果的31容易一些。主要是24關,月宮幾乎打不了一回合,花果可以,追擊一下奇跡就有了。

最后一關鬼醫,花果就很難,月宮打兩回合反而容易些。最后一關花果的陣容,打了好幾次,拿命輸出。孫猴子和法連鐵扇+蝎子精和惠安,開的虎陣。測陣容的時候死了很多次,一直在換,如果用孫猴子,別用閻羅王,閻羅王兩口毒奶把血量加滿,孫猴子根本打不出傷害。

我們固定隊物理轉猴子了,以前打五星偶爾才能壓制對面物理的尸體,現在猴子穩定壓制,傷害也夠看,運氣好點追擊加大面傷,血少了以后變個吸血鬼,秒一回合就滿血了。沒感覺傷害低多少,猴子群秒2000+也很常見,反正歸根結底,我們隊伍以前打五星還經常跑賭運氣,現在虎陣鳥陣的五星都一次過了,打的時候運氣也比較差,莫名其妙就過了

月宮可能要轉型? 花果山屬性除了雙防其他碾壓 月宮。在物理全民搶速的年代(包括地煞)。月宮要犧牲很多屬性點才能追得上花果山的速度。傷害方面面板上比月宮提升很多。所以相同裝備來說應該能補掉技能上的差距。所以月宮想跟花果先手 需要付出比較大的代價。月宮的物防確實比花果少。但是花果山氣血和法防均比月宮高一截。大致少150左右物防。法防高70左右血多150左右。攻擊和速度高月宮等級的一半。

神威表示很香,變武羅地府六道后潑天亂棍暴擊率很高。每個能秒到的都額外加15的暴擊。

猴子山覺得是半成品,看了下藍耗很神奇,兩種是126和159(神威的),然后看了下自己普陀花生方寸魔王,是106和159,頓時感覺策劃藍耗填錯了。

不知道大家怎么看?