手游輔助教學(xué)(手游輔助寒冰出裝)


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夢(mèng)幻西游手游輔助和輸出平衡建議,我可以單純的認(rèn)為:很多輸出牢騷的原因是一條我這么受歡迎,為什么到了難度任務(wù),還要我自己去喊組隊(duì)。平時(shí)當(dāng)慣了大爺,這時(shí)候的反差讓人難以接受。

門派、海底加入雙輔助政策,只是給了輔助一條生路而已,這些活動(dòng)多數(shù)仍然是輔助在拉車。然而輔助輸出本就一家,特別是有些固定隊(duì),大家是互補(bǔ)收益的。就算沒有輔助的優(yōu)惠政策,他們也是一起活動(dòng)的。

非原創(chuàng)純手打借鑒了快手某位高玩的端游攻略結(jié)合了下手游,僅供參考。

在現(xiàn)在版本,出了石像鬼的洛,真的能打能抗,特別香。 洛是個(gè)帶節(jié)奏的輔助,也是少有的幾個(gè)有翻盤能力的輔助,開到一波好的團(tuán)戰(zhàn)是可以力挽狂瀾的。

一、雙方英雄技能的冷卻時(shí)間

二、眼位的把控

三、時(shí)刻關(guān)注對(duì)方打野的位置

當(dāng)我們第一次看到對(duì)方打野出現(xiàn)在地圖時(shí),要第一時(shí)間關(guān)注對(duì)方打野所在的位置等級(jí)以及狀態(tài),從而判斷對(duì)方打野的下一步行為。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),當(dāng)對(duì)面打野第一次在單人路野區(qū)出現(xiàn)并且身上有BUFF時(shí),那么當(dāng)對(duì)面打野再次消失在地圖時(shí),輔助玩家就要開始做防守眼位和提醒隊(duì)友后撤,因?yàn)閷?duì)方打野有50%的概率會(huì)來(lái)拿另一個(gè)BUFF順帶抓一下雙人路。

四、關(guān)愛隊(duì)友

輔助拉克絲的核心技能,朝特定的方向發(fā)射一個(gè)光球,發(fā)射的一瞬間會(huì)在拉克絲身上產(chǎn)生一個(gè)護(hù)盾,待光球飛回來(lái)的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生比前面那個(gè)護(hù)盾量翻倍的護(hù)盾,同時(shí)只要隊(duì)友接觸到光球,也能生成護(hù)盾。

從10年手游進(jìn)入玩家視野,移動(dòng)端游戲產(chǎn)品變幻多端,如今H5、小程序游戲逐步嶄露頭角,手機(jī)不在是通訊工具,更多是游戲的載體。然而手游、小程序游戲幾乎霸占了游戲玩家全部空間,優(yōu)先的時(shí)間留給了無(wú)限的任務(wù)。

熱門手游一應(yīng)俱全 海量輔助樂無(wú)邊

洛(怕集火,需要熟練度,但上限高)。

總結(jié)

無(wú)盡之刃、斯塔緹克電刃、水銀飾帶、疾射火炮、幻影之舞、凡性的提醒

完全放棄下路的打法,就需要ADC抗住壓力,所搭配的ADC,必須是EZ這樣能夠賴線,并且自保能力強(qiáng)的英雄,換做正常需要發(fā)育打線的AD英雄,下路會(huì)被無(wú)限滾雪球,養(yǎng)出一個(gè)天肥的敵方大爹,也正是因?yàn)榇蚍O端,所以AD需要做出犧牲,老鼠勝率不高,很大一部分原因就是AD英雄不是EZ,導(dǎo)致下路炸穿,團(tuán)戰(zhàn)完全解決不了天肥AD。

在手游中,這個(gè)技能是可以打到全圖的,并且可以引爆拉克絲的被動(dòng),同時(shí)還再附帶一層光芒四射的效果,是遠(yuǎn)程搶人頭、清兵線的神技。

不過(guò)這個(gè)技能有一個(gè)比較好的用處,就是在前中期對(duì)線時(shí),用來(lái)進(jìn)行兵線處理,或者是消耗對(duì)方英雄的血量。這樣就能夠?yàn)樽约簞?chuàng)造更好的輸出與發(fā)育空間。同時(shí),在團(tuán)戰(zhàn)中,W技能也可以作為一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)拉扯的運(yùn)用,這樣的打法會(huì)有出其不意的效果。

第一點(diǎn):技能的介紹

第二點(diǎn):出裝以及符文選擇

第三點(diǎn):實(shí)戰(zhàn)技巧

打團(tuán)階段注意走位靠后,由于拉克絲的技能釋放距離都十分長(zhǎng),只需要二技能盡量給更多的隊(duì)友加上護(hù)盾,然后瞄準(zhǔn)敵方核心位置釋放一技能,只要命中了,99.314%都是要被隊(duì)友成功擊殺掉的。

這絕對(duì)是星籟歌姬必出的裝備。

寒冰線上的拉扯能力極強(qiáng),利用好被動(dòng)的減速效果讓寒冰擁有極強(qiáng)的留人能力,尤其是在配合隊(duì)友支援時(shí),能夠極大的提升擊殺率。寒冰可以利用W技能先行減速對(duì)手,然后普攻刷出Q技能被動(dòng)效果再配合輔助拉扯輸出。一旦被寒冰留住,高額的減速效果讓其難以脫身。尤其是到達(dá)6級(jí)后,寒冰擁有極強(qiáng)的開團(tuán)能力,全屏的魔法水晶箭一旦命中對(duì)手,能夠?yàn)殛?duì)友提供極強(qiáng)的控制效果。無(wú)論是在線上開團(tuán)或者遠(yuǎn)程支援對(duì)手,寒冰的R技能都是極為強(qiáng)力的先手技能。尤其是在出完不朽盾弓后,寒冰的生存能力用了極大的保障,加上不朽盾弓提供的強(qiáng)力回血效果,讓寒冰能夠持續(xù)拉扯并回復(fù)生命值。

除了作為輔助的作用,星籟歌姬更是一個(gè)強(qiáng)力的輸出位置。當(dāng)然在打中路時(shí),特別是單打時(shí),并不是一個(gè)很強(qiáng)的ap,但是當(dāng)其打輔助時(shí),往往其爆炸的輸出和adc也相差無(wú)幾。支持其輸出能力的,主要是其被動(dòng)和1技能,以及裝備的選取。

再說(shuō)技師的問題??赡苁浅鲇谀撤N不明原因,在白金到鉆石的主要泥潭內(nèi),有絕大多數(shù)玩家普遍產(chǎn)生了某種奇怪的英雄依賴。比如上路玩家迷信狗頭,中路迷信亞索 司空見慣 ,打野迷信龍女,AD迷信VN,輔助...迷信能保護(hù)拿到以上英雄的隊(duì)友。

如果這些是你想要的,歡迎關(guān)注!

符文加點(diǎn)

單人路離得較遠(yuǎn)暫且不提,中路和打野也是需要輔助玩家關(guān)愛的,哪怕你只是幫忙去做眼位或者排眼位,當(dāng)然能幫中路建立優(yōu)勢(shì)或者幫打野拿龍更好。

先說(shuō)一下出裝符文,在裝備方面,納什之牙的優(yōu)先級(jí)高于神話裝備,因此第一件裝備就是納什,而神話裝備方面,因?yàn)楸旧砩戆灞容^脆,接近對(duì)手打傷害時(shí),容易被集火,因此破碎王后之冕的護(hù)盾就非常關(guān)鍵了,持續(xù)1.5秒的減傷效果,能夠保障老鼠的生存環(huán)境,避免被瞬間秒殺,而后續(xù)的裝備,就需要堆疊帽子這種高法強(qiáng)裝了。

這套玩法目前的勝率,在國(guó)服僅有50%,而韓服則是49.6%,從數(shù)據(jù)上來(lái)看,并不算非常強(qiáng)勢(shì),但其實(shí)最主要的問題,是打法不同導(dǎo)致平均勝率不高,這里就簡(jiǎn)單說(shuō)一下這套玩法的核心思路,首先需要放棄對(duì)線,如果賴在線上和AD發(fā)育,那么贏的概率就非常低了,Ap輔助老鼠,主打的是游走,幫隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),所以必須放棄下路。

出門裝選:選擇多蘭劍+一瓶紅藥,對(duì)線壓力大也可以選擇多蘭盾+一瓶紅藥。

啟迪系&巫術(shù)系,屬性碎片1技能急速 1自適應(yīng) 1魔抗

一級(jí)W 二級(jí)Q 三級(jí)E 主W副Q 有R點(diǎn)R

副系選擇啟迪,神奇之鞋提供免費(fèi)的鞋子,加速寒冰裝備的成型。行進(jìn)速率朝著減速的敵人有加速效果,寒冰天生自帶的減速能很好的觸發(fā)行進(jìn)速率。

13.4版本老牌中單小法喜提加強(qiáng),Q和W的距離都得到了提升。看起來(lái)加強(qiáng)的數(shù)值并不多,但是實(shí)際效果卻是翻天覆地。眾所周知,小法一直存在一個(gè)尷尬的問題,那就是極限E往往無(wú)法銜接Q和W。這一段小距離的差距意味著敵方有機(jī)會(huì)從暈眩中逃脫,現(xiàn)在增加了這兩個(gè)技能距離便可以極限E-W-Q了。

在面對(duì)這些輔助時(shí)要注意站位,盡量處于對(duì)方技能范圍之外,保持血量 ,抓住對(duì)方走位失誤或沖動(dòng)gank將其一波帶走 布隆比較適合反手對(duì)方如果打野趙信上單JJ 卡蜜兒 中路壓索這種突進(jìn)多的直接選布隆。