冒險島4轉技能(冒險島4全道具)


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本篇攻略為冒險家法師系列第三篇職業攻略文章,希望讀者能多提建議,完善本系列攻略。

先說下基本概況,主教法師是由法師轉職成神圣魔法師(以前二轉也被稱為牧師)分出來的一條職業分支,由于是法師,因此主要屬性加點以智力為主。看到不少朋友對技能加點有疑問,現階段游戲系統對技能點數做了調整,從1轉到4轉,技能點都是可以加滿的,點數是夠的,對于老玩家而言,不存在加錯技能點的問題,只有加點順序的問題,這個需要大家注意。

主教作為最優秀的輔助型職業,曾經和龍騎士也是一組升級的搭配,龍咆哮提供強大的群體攻擊,主教幫助龍騎回血、加花(加經驗)。最早的版本挑戰扎昆的時候,主教(以前沒有4轉之前又被稱為祭司)幾乎是必配的職業之一,自帶加血技能以及凈化消除沉默以及降低命中非常有用。更別提時空門在遙遠的扎昆入口開啟之后,便可以迎接雪域的英雄戰士們瞬間抵達戰場。


目前由于技能的改動,主教單人玩的情況下加血變成了一個有冷卻時間的技能(組隊隨著隊員增加,群體治愈CD會變成0,具體可以參考技能描述):

主教天生自帶高暴擊率(魔法暴擊技能就帶了30%暴擊率),技能傷害均帶有圣屬性攻擊,很克制不死族怪物(例如早期版本在死亡之林僵尸地圖經常可以看到不少祭司用加血升級)。目前版本主教在團隊BOSS戰中依然非常受到歡迎,但作為法師而言,由于職業群的關系,不算強勢職業,額外的好處是裝備還算便宜。

主教屬于老法師系列,因此也比較吃終極無限技能打爆發輸出,普通主教玩家怪怪卡推薦增益+魔攻效果,擁有增益的同時增加魔法輸出。無視不夠的情況下,也可以考慮魔攻+無視怪怪卡。(土豪主教則可以考慮三增益效果的怪怪,配置三增益怪怪卡的時候一定也要配置戰斗機器人,不然角色死亡BUFF就沒了。主教還需要一些增益link卡片、內在也需要增益效果),配合長時間的終極無限,可以打出高額傷害:

主教相對于火毒法師和冰雷法師而言,技能也更側重于防守端,例如神之保護(自帶25%的減傷):

由于祈禱眾生以及祈禱和音的存在,可以看出游戲設計者更愿意將主教這個職業定位為團隊作戰的職業(給團隊增加效果的同時自己也可以增加傷害):


1、武器分類選擇,使用的武器分類為:長杖/短杖+副手/盾牌

從基礎技能上說(魔量增加可以使得裝備短杖,暴擊率額外+5%):

玩家缺乏暴擊率的情況下,可以選擇短杖(雖然顯示長杖攻速慢,但根據實際測試似乎也是普速了,備注此條結論可能不嚴謹,但是問題不大,如果想選擇長杖武器的同學,可以考慮通過綠色公園藥水、極速領域來彌補攻速的問題),而長杖一般會多幾點魔攻,如下圖法弗納武器長短杖對比:

副手依然建議使用盾牌,原因很簡單,副手不能砸星,也沒有升級次數,盾牌可以使用盾牌魔力卷來提升魔法力。推薦平民使用無雙魔光盾(并根據自身情況來考慮升級盾牌所用的卷軸):


2、升級技能選擇

主教除了常規BUFF之外(例如魔法盾、祝福、魔法狂暴),主要的打怪技能分別為:

二轉圣箭術:由于現在群體治愈改為冷卻時間技能,因此升級推薦使用圣箭術。(前期可以考慮圣箭術先加1點,然后補滿咒語精通、智慧激發、魔法狂暴(前期也可以加1點,增加攻速),魔力吸收(前期也可以加1點,節約藍量損耗),后期再將圣箭術點滿)

三轉圣光:同圣箭,前期群體攻擊技能只加一點,盡快將魔法暴擊、凈化3點(因為神圣祈禱需要凈化3點),神圣祈禱加滿(可以增加刷怪經驗值)

四轉光芒飛箭:

主教的圣光普照是可以和創世之破聯動的,默認創世之破續氣沖擊會附帶減防效果:

使用完圣光普照后,可以立即施展創世之破也可以有減防效果:

圣光普照以前也是主教帶人升級的技能之一,尤其在神木村主巢穴山峰和被破壞的龍之巢穴。

在大地圖,可以考慮圣光普照冷卻時間轉好就放一次,然后繼續用光芒飛箭升級,過程不斷循環。

當然,刷怪升級的過程中也不要忘記釋放強化升龍幫助自己增加輸出:


3、超級技能部分:

超級技能主動:天堂之門、傳說冒險家、天使復仇各1點,主動技能必滿。

超級技能被動:進階祝福-首領怪殺手、進階祝福-額外傷害、神圣祈禱-身體抗性、神圣魔法盾-增強、神圣魔法盾-堅持,不過如果還需要升級的小伙伴,可以舍棄神圣祈禱-身體抗性,轉加神圣祈禱-經驗值(+20%經驗值,只對自己有效)。


4、超級屬性選擇:

普通玩家可以考慮優先選擇均點加暴擊傷害、傷害、首領怪傷害、無視防御、這幾個,因為前期均點收益比還是很高的,智力前期也是可以點1-2點,30~60點智力可以增加不少輸出。由于主教暴擊率不是很缺乏,暴擊率一欄可以留空不加。還有一點是,前期如果神秘不夠的話,可能做無名村任務有點難受,被無名村的怪撞一下還是挺疼的,可以考慮加幾點神秘,打怪沒那么吃力。后續由于超級屬性點可以重置,因此可以根據實際情況,自己調整需要的屬性。


5、V矩陣技能選擇:

主教五轉V矩陣三合一核心技能推薦,主要是3個:創世之破強化、光芒飛箭強化、強化圣龍強化,因此只要2個技能槽就可以滿3個主技能了。

順序其實無所謂,只要是這三個技能即可。

其余的前期多余槽位可以考慮放置、火眼晶晶、攻速不夠的情況下補充極速領域,其余的可以放置增強輸出的技能(例如戰斗指令),根據實際需求調整即可。

主教的V1-V3分別為:

祈禱(V1):

天秤天使(V2):

和平使者(V3):


6、攻擊BOSS!

常規如果想挑戰到進階(貝倫、女王、半半、小丑)以及斯烏、黛米安的話,面板上90無視就足夠了。主教打BOSS,除了常規BUFF之外。有兩個超級主動技能是非常有用的,一個是天堂之門:

該技能可以為隊友施加免死增益一次,自己也可以獲得該增益效果。

另外一個是天使復仇:

開啟天使復仇后,光芒飛箭攻擊次數增加5次,并且提升攻速。

天堂之門可以進BOSS之前開啟,天使復仇視情況而定,如果是單人作戰可以先開,團隊的話看情況(原因下面會講到)。

另外值得一提的還有神圣魔法盾(例如打路西德團戰的時候,遇到路西德炸彈的情況下(炸彈是有倒數的,計算好時間),提早套一個,可以避免自己和隊友被秒殺):

主教打BOSS主要攻擊技能還是以光芒飛箭為主,畢竟有天使復仇的加持,輸出還是可以的,使用的情況下還可以幫助自己以及隊友恢復一定的血量(需要注意,開啟了天使復仇后,光芒飛箭會變成指向性技能,即以一個單位為目標,并且無法給隊友增加血量):

開啟天使復仇情況下,可以看到光芒只打單個目標,由于變成指向性技能,隊友無法享受加血效果。

沒開啟天使復仇的情況下攻擊多個目標,這種情況隊友可以享受加血效果。

因此,有一些主教玩家戲稱:團隊作戰不開天使就是爸爸,開天使就是弟弟。當然,個人作戰還是建議開啟天使增加輸出。

針對一些被BOSS秒殺的情況,主教5轉后也提供了次元神隱:

因此算準一些秒殺技能施法前搖提前開啟該無敵,也可以免去一次秒殺。

按照慣例來一張如何玩好主教:

總體而言,主教生存能力還是不錯的,非常適合具有奉獻精神的玩家操作。


文章花了大量時間修改,調整,希望能夠幫助到一些玩家能盡快上手主教這個職業。

以上便是本篇主教攻略的所有內容,更多好文章歡迎持續關注,喜歡本文的朋友們可以點右下角的在看收藏起來。

當年我們接觸過的RPG類的游戲都有不少的迷宮,玩家在其中會耽擱很多的時間。早年的游戲都是如此,甚至很多游戲中的迷宮成為了玩家們的陰影。進入迷宮時,本來思路非常清晰的,只要按著自己的方向感就可以走出去。但是游戲中走幾步就會遇到敵人,多遇幾次敵人之后,玩家甚至連自己在哪里都不知道了。這類RPG游戲要不是故事迷人的話,估計很多玩家都會選擇退游吧!

其實,說到游戲中的迷宮,在紅白機時代就已經有了。在沒有存檔功能的年代,我們都是硬著頭皮沖過去的。

那么,當年有哪些游戲中的迷宮曾經折磨過你呢?

《人間兵器》

說實話,人間兵器中的迷宮并不復雜。但是當年卻耽擱了玩家很多時間。就是因為主角太脆了。隱約還記得在人間兵器中,最怕的迷宮有兩個,一個就是會噴火的石像,另一個就是電梯。繞來繞去頭都暈了,而且路上的敵兵又多,又不能存檔。雖然可以續關,但是每次登場都是在迷宮入口。

看看這些迷宮,是不是很簡單,但是當年我們卻在里面掙扎了很久!

《超級瑪麗2》

其實在初代《超級瑪麗》的關卡中就曾經出現過迷宮,像是7-4、8-4中,玩家只要走錯就會重新再來,時間就浪費在這些地方了。不過玩家熟悉之后就駕輕就熟了。

而在《超級瑪麗2》中,出現的迷宮看上去就比較復雜了,玩家可以選擇路線,遇到的敵兵場景和道具也是不同的。不過正宗的《超級瑪麗2》并非這款換皮游戲,而是在磁碟機上面發布的那款超難的游戲。

冒險島4

冒險單系列從二代和三代開始,就出現了大地圖和小地圖。

小地圖一般都是一條線,大不了其中出現一些隱藏暗門。而大地圖可以通過玩家自己的選擇或者暗門進行穿梭。不少關卡都是可以直接跳過去的。因此地圖難度不大

而到了《冒險島4》中就出現了比較復雜的迷宮,玩家想要進入某些場景必須一步一步的來,得到關鍵道具或者完成劇情之后才能繼續。冒險島4也就成為了冒險解謎的動作游戲了。

同樣的,在冒險島4中隱藏了不少的暗門,進入之后就是別有洞天。

《惡魔城》

《惡魔城》系列一向以復雜的迷宮著稱,后期的很多游戲中都有比較繁瑣的迷宮,不過好在有地圖的顯示,讓玩家可以少走一些冤枉路。而FC游戲中,玩家們需要累積經驗。

在最初的FC《惡魔城》中,同樣出現了很多的迷宮。這在當年也曾經難住了不少的小伙伴。不過在紅白機中的迷宮一般一條線走到底也沒有什么問題。

七寶奇謀

相信當年很多玩家都打通關了吧!

游戲想要進入下一個場景,必須將門炸開找到鑰匙。在游戲中我們可以找到很多隱藏的道具,收集鉆石。剛開始的地圖并沒有什么困難的。

不過后面的場景就相對比較復雜了。玩家稍微分心一下就有可能找不到方向了。然后只能一步一步的摸索,將鑰匙全部收集。那時候我們沒有地圖,全都是靠記憶力沖關的。

唯一遺憾的是,游戲的關卡太少了,沒玩多久就通關了。而二代有些看不懂。

其實在紅白機時代就已經出現過很多的RPG游戲,而這些游戲中的地圖都是非常復雜繁瑣的。當年的玩家們也擁有破解一切謎題的毅力,因此當年的這些RPG游戲只要在這個時期出現過的都是精品。

不知道還有多少玩家記得《荊軻新傳》帶來的痛苦呢?進個迷宮還要打燈籠,沒有燈籠就直接摸黑。能堅持玩通關的都是神人

《荊軻新傳》

《封神榜》

《光之神話》

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之后繼續整理。

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