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半年前,手游《原神》榮獲索尼“Grand Award”兩大獎項,獲獎詞評價是:它重新定義了免費游戲品質(zhì)的可能性。
得益于中國游戲廠商更領(lǐng)先的產(chǎn)能技術(shù)力和更精細的商業(yè)模式, 2021年共42款中國手游在海外市場的收入超過1億美元。而整個中國游戲產(chǎn)業(yè)在海外市場的實際收入,在2021年也達到180.13億美元,正式突破千億元人民幣大關(guān)。近兩年,在游戲行業(yè)頭部廠商馬太效應(yīng)明顯的趨勢下,對于國內(nèi)中小型手游廠商來說,“出海自救”更加已經(jīng)成為了主流趨勢。
RPG 與休閑游戲的收入規(guī)模分列歐洲手游收入的1-2位,呈現(xiàn)重度與輕度游戲“兩翼齊飛”的特點。此外,卡牌游戲與冒險游戲分別成為歐洲手游收入與下載量增速最快的兩類游戲,中度游戲在歐洲市場近一年的受歡迎程度明顯提升。據(jù)全球各區(qū)域市場的下載平均收益數(shù)據(jù),中度手游在歐洲市場的平均收益也明顯高于全球其它區(qū)域市場。
白皮書指出,2021年中國手游出海Top100以休閑品類為主,占比高達62%。其中益智解謎、生活音樂以及超休閑游戲下載量最高,占比均超過10%。而在收入(僅IAP)表現(xiàn)上,2021年中重度手游在海外市場表現(xiàn)最為亮眼,收入份額高達87%,其中策略品類(尤其是4X策略子品類)在海外吸金表現(xiàn)最為亮眼,收入占比為44%,其次為角色扮演與射擊品類,收入占比分別為18%與14%。
所有預(yù)約玩家,在本次活動中首先可以在以預(yù)約玩家基數(shù)為衡量標(biāo)準(zhǔn)的紅包大放送活動中,抽取總金額高達數(shù)百萬RMB,人人有份的幸運紅包,接下來還有可能從幸運大抽獎活動中,獲得私人飛機一整年的使用權(quán)、去航天中心現(xiàn)場體驗火箭升空、海思騰床墊十年使用權(quán)、摩天輪包廂體驗,以及其他多不勝數(shù)的福利。
而且有《阿爾宙斯》在前面開路,無論是模式、玩法、內(nèi)容設(shè)計上,均有一定的設(shè)計參照,把這一玩法實現(xiàn)應(yīng)該不是什么問題。
2020年將是中國5G大發(fā)展之年。5G將為游戲產(chǎn)業(yè)帶來顛覆式變革,依托于5G網(wǎng)絡(luò)高帶寬、低時延的特性,手游市場或迎來新的發(fā)展機遇。如何推進手游市場健康發(fā)展,從暴露出來的問題倒逼前置把關(guān),亟待重視解決。
疊紙今年可以說是在奇怪的領(lǐng)域里大發(fā)力,不僅用《百面千相》成功捕捉到了自身公司受眾之外的男性玩家,也用一款開放世界換裝游戲《無限暖暖》平衡了原本支持自己的女性用戶,可謂是一碗水端平了。
可以知道的是,和大多數(shù)國產(chǎn)開放世界手游一樣,《王者榮耀:世界》也采用了多角色切換的設(shè)計,玩家可以看到除基礎(chǔ)角色外的鎧、曜、蒙犽等英雄的戰(zhàn)斗畫面,鑒于王者本身積累的大量角色,預(yù)計后續(xù)還有添加更多戰(zhàn)斗風(fēng)格的空間。
如何解決好青少年過度沉迷手游、如何抵制不健康游戲內(nèi)容、如何回歸游戲產(chǎn)業(yè)的“初心”,需要游戲企業(yè)、文化、教育部門、家長、玩家等多方協(xié)力。
目前,“BlueStacks Inside”項目仍處于測試階段,還未正式開放。由Fabled Game Studio開發(fā)的 Pirates Outlaws作為邀請的第一款游戲目前已于3月份GDC期間上線Steam商店測試。
手游研發(fā)成本多少(手游研發(fā)公司) - 櫻花動漫
作為可能是市面上第一款,也是唯一一款的開放世界換裝游戲,《無限暖暖》在玩法上的理念可謂十分超前,游戲內(nèi)容設(shè)計上以休閑、冒險、探索、旅行為核心,并以此為基礎(chǔ)展開各種各樣的奇幻故事,并將特色換裝加之其中。
玩家因違規(guī)行為被封號一個月、一年、十年甚至永久,花費大量資金購買了裝備、道具的玩家向客服申訴解封或退費,卻遭拒絕。
據(jù)Twitter Gaming,自去年獲得榜首后,《原神》在2022年上半年仍然是推特上話題討論度最高的游戲,熱度依舊。該游戲的“吸金”能力更是令人印象深刻。據(jù)Sensor Tower,《原神》在Google Play和App Store的全球消費者支出超過30億美元,海外收入占比約為70%,主要的海外的市場為日本、美國和韓國。值得注意的是,這一數(shù)據(jù)不包括PC和國內(nèi)安卓渠道的收入,也就是說《原神》的實際營收會更高。
同時,為了聽取更多玩家的想法,他們從去年的兩個玩家獎項,增加至本屆的五個。玩家獎項的入圍游戲挑選標(biāo)準(zhǔn)比較硬性,參考的是產(chǎn)品全年在游戲平臺、游戲評論的綜合指數(shù),比如最受玩家喜愛獎就是參考了游戲各個新版本后的下載量、五星好評等數(shù)據(jù)。
在這些廠商之外,曾開發(fā)《戰(zhàn)雙帕彌什》的庫洛游戲也拿出了自己旗下的開放世界新作《鳴潮》,在此前的測試版本中,游戲已經(jīng)展現(xiàn)了相當(dāng)高完成度的水平,估計距離大規(guī)模測試并不會很遠。
《沙丘:覺醒》
值得一提的是,今年上半年涌現(xiàn)了不少亮眼出海新游。
在玩法上,《重返帝國》同樣是不拘一格,借助對眾多傳統(tǒng)RTS游戲的借鑒與反思,創(chuàng)造出了獨樹一幟的SLG玩法。“即時操作”“自由行軍”等與眾多SLG所不同的玩法要素,令《重返帝國》擺脫了許多傳統(tǒng)SLG所需要面臨的玩法困境,在脫離了“格子”的限制的同時,還讓玩家能夠通過操作來拔高戰(zhàn)術(shù)施展的上限,獲得更有層次感的策略游戲體驗。
出品:南都大數(shù)據(jù)研究院
一款火爆的手游,用戶數(shù)可達上億人,數(shù)百萬人同時在線。龐大的數(shù)據(jù)背后,部分運營商忽視游戲的合規(guī)運營,亂象日益凸顯,實名制注冊不完善、青少年沉迷荒廢學(xué)業(yè)、誘導(dǎo)玩家變相賭博等問題,讓手游市場飽受詬病。
日韓市場:ARPU全球領(lǐng)先,RPG游戲收入占比最高
吐槽指數(shù):★★★★★
《洛克王國手游》將捉寵、寵物對戰(zhàn)等趣味玩法與開放世界相結(jié)合,讓玩家可以帶著寵物一起在大世界里探索,這種體驗實在是非常吸引人。
和大多數(shù)游戲不同,《疑案追聲》團隊認為聲音既有表現(xiàn)力又有一定的留白,所以他們把音效當(dāng)作了自己的核心競爭力。于是,他們盡可能簡化游戲內(nèi)的視覺表現(xiàn),將音效變成了玩家推動劇情的“玩法”。
《洛克王國手游》
一晃眼,這已經(jīng)是TapTap年度游戲大賞舉辦的第七年了。印象中,每年他們都會做出一些大大小小的變化,比如增加頒獎環(huán)節(jié)、反復(fù)調(diào)整符合游戲行業(yè)當(dāng)年現(xiàn)狀的獎項、引入公證處監(jiān)督評選等等。
只是,回顧整個2022,人口紅利消退、版號沖擊、裁員潮……與蒸蒸日上的2021相比,行業(yè)似乎已經(jīng)達到了某種瓶頸。在這種情況下,TapTap大賞再去細數(shù)行業(yè)內(nèi)的優(yōu)秀產(chǎn)品,會不會也只是“矮子里面拔高個”?
首先,《疑案追聲》獲得了今年的最佳音樂音效,比第二名《DEEMO Ⅱ》多了8%的票數(shù)。
同理,在原本對比“誰更好看”的最佳視覺獎中,《格莉斯的旅程》憑借視覺敘事的設(shè)計,幾乎是壓倒性勝出——它利用色彩帶動玩家的情緒變化,從而在沒有任何文字的情況下講述了一個女孩解放內(nèi)心的故事。盡管排名第二的《籠中窺夢》同樣有利用視錯覺的設(shè)計,但依舊還是只拿到了20%的票數(shù),由此可見評委對創(chuàng)新點的重視。
當(dāng)然,如果你問環(huán)境究竟什么時候才能變好,答案或許是2023,或許是不知道哪年。只是不論哪種情況,相信行業(yè)內(nèi)都不會缺乏好作品。
比“十面埋伏”要更具突破性的,是新版本中最新加入的“奇跡爭奪”玩法,這一玩法與此前所有SLG游戲相關(guān)的游玩內(nèi)容,都有著極大的不同,它的出現(xiàn)不僅僅讓玩家的資源獲得與使用方式有了相當(dāng)大的改變,“奇跡”這一事物本身所自帶的體系,還將給玩家的游戲規(guī)劃帶來巨大的沖擊。