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《傳奇4》國際版自去年8月份推出,到現在已經有5個月了,隨著游戲玩家人數的增長,《傳奇4》也經歷了多次更新,不僅添加了很多補丁和新活動,也對角色進行了改動。
目前《傳奇4》一共出現了5種職業,分別是道士、法師、戰士、武士和弩手,下面我們來簡單介紹一下每個職業的優勢和作用。
道士
道士是傳奇整個IP中的靈魂角色,從傳奇引入國內后,道士就是一個十分具有梗和代表性的職業。不過《傳奇4》的道士做了很多改變,而且也變成一個女性角色。
道士擁有治療術和輔助隊友免疫物理傷害的技能,甚至可以起死回生。雖然帶著劍,但道士也有遠程和aoe傷害,對新入坑的游戲小白非常友好,尤其在團戰中,道士起著至關重要的作用,不論是作為刷級升階的主力培養,還是作為團隊的輔助幫手,都相當不錯。
法師
法師在游戲內也稱為術士,是真正靠元素傷害進行攻擊的角色,擁有冰、火、風、雷、暗以及真氣等多種形式的攻擊元素,非常適合與物抗能力強的boss對戰。
法師的武器也十分具有代表性,是一根霸氣的禪杖,部分技能都是通過禪杖發出。法師的必殺技龍卷風可以將周圍敵人卷入空中,阻止其行動,而且大部分技能都屬于aoe傷害,清雜兵、控場效果一流。同樣,法師也適合新手玩家作為主要的培養角色。
戰士
戰士作為傳奇游戲中的經典職業之一(大家印象中扛著寶刀的形象),很多時候都是游戲海報和宣傳的封面角色。
戰士大部分技能都是物理攻擊,而且偏近戰,對于喜歡上手操作和感受戰斗效果的玩家而言,絕對是不錯的選擇。戰士自帶暴怒型的技能,可以在短時間內提升攻擊力和攻擊效果,因此爆發性較強。當然,揮舞的大刀帶著燃燒的火焰,視覺效果也是一流。
武士
武士是區別于戰士的另一個靈活近戰角色,而且無論從造型還是動作設計上,武士都有一種瀟灑飄逸的感覺。雖然有玩家吐槽武士和戰士的模型設計配不上道士和法師,畢竟后者的顏值很耐打,但是考慮到真實的戰場情況,武士和戰士的滄桑感卻十分貼近現實,而且會凸顯人物十分有力量。
武士擁有更迅捷的位移技能,比如突刺、翻滾、騰空,因此在團戰中可以與其他角色擁有更多的配合,以及進行人頭收割等,比較適合門派戰、遠征等任務。
弩手
弩手是國際版上線三個月后新出的角色,也是為轉職后能有更多選擇的設定。不同的是,《傳奇4》中的弩手不是作為平A射手的位置,而是類似于狙擊手一樣的刺客設定。
弩手擁有隱身術、快速移動、瞬移等多個靈活的技能,攻守一體,適合暗殺。而且弩手也有用近戰技能、aeo范圍傷害以及遠程攻擊,幾乎是一個比較平衡的六邊形角色,上手極為容易。
以上就是對《傳奇4》中目前所出現的所有角色的介紹,可以說《傳奇4》的職業設定涵蓋了常見RPG游戲中的所有類型,而且部分職業也是集多種定位于一身,沒有明顯的職業邊界。
作為一款MMORPG游戲,《傳奇4》更多依靠的是團隊配合,因此選擇并且練習多個不同的職業,對整個團隊都有較好收益。
說起傳奇在國內的知名度,可謂是天下誰人不識君!老玩家不是玩過至少也看過,新玩家就算沒有接觸過,也少不了被電腦屏幕右下角的彈窗騷擾過,各類打著熱血傳奇旗號的手游、頁游、私服……看著很low卻真心有錢,大筆一揮就是某香港知名藝人代言,原汁原味、裝備可回收可賺錢、一刀999等噱頭層出,爭相搶奪著情懷老玩家市場。
雖然傳奇的口碑不一,有人說是青春回憶、也有人說是泡菜垃圾,但黑紅也是紅,當一份熱騰騰的續作擺在眼前,無論是粉是黑,大家都忍不住想了解:這款跨了久遠年代的續作究竟怎么樣?
· 本評測基于Steam平臺
莫往新作尋追憶即便是在《傳奇》的發源地韓國,這款游戲也算不得什么一線大作,畫面不出眾,沒什么劇情就更不用提主線支線,可就是它探索地圖、殺人越貨、打怪爆裝備的核心玩法,迎合了中國第一代網游玩家的啟蒙需求,成為中國網游萌芽期的天選之子。
如果說能把這套核心玩法繼承下來,并加上這個世代游戲應有的畫面效果,這樣的續作就已經能夠夠到情懷玩家的及格線,可是《傳奇4》的野心比這更大——或者說,它壓根沒有去考慮滿足國內玩家十幾年積淀下的情懷,而只是想借用這個IP再圈一波錢。
從2D進化成3D,卻進化成了與想象中完全不同的樣子
于是我們看到的是一款和老款傳奇基本沒有什么關系的新游戲——對,它是延續了傳奇系列的世界觀,能找到一些熟悉的職業、地名和怪物名,但是設定上的關聯性只能算個皮毛,任何游戲都可以把地名改了,反之,把這款游戲換個隨便什么名字也都成立。就游戲給人的觀感,玩家看到這款游戲,第一時間聯想到的可能更多是《劍靈》而不會是《傳奇》。
華麗的輕功系統,身姿翩翩卻飛得我云山霧罩
我真的是在玩傳奇...?
游戲玩法上的傳承性只能靠我竭力去“捕風捉影”。刷圖方面就是組隊無限刷怪,絕大多數裝備都可以從小怪身上掉落,得到的裝備好不好看臉。掛機刷怪機制倒是帶著點前作的影子。
收益沒有限制,只要你愿意,一天24小時掛著也行,歸根到底只是個重復又單純的數值比拼罷了。只不過掛機的體驗十分不人性化,比起手機,PC似乎是更適合掛機的終端,可是目前游戲在PC上強制全屏,無法窗口化,置于后臺又很容易崩潰退出,像是有意與你作難——想掛機?就讓你掛不爽。
可以攜帶精靈共同在瑪法大陸上探索
不同的精靈,其能力和BUFF也不盡相同
和老版傳奇一樣,在野外被別的玩家放倒是會掉物品的,紅名的話直接掉裝備,這一點倒是非常刺,有人會興奮有人會不喜,主要還是看自己是不是PK贏了的那一方。
游戲中有一個自由競爭奪寶系統,兩方隊伍可以對寶箱進行爭奪
這就造成了《傳奇4》一開始就處于非常尷尬的境地:以游戲目前這個平庸的成色,擴展眼界甚高的新玩家市場難度太大;對這個IP帶有感情的老玩家們,懷著回味往昔的目的前來,卻一定會失望而歸——這還不如回去一刀999呢,雖然離譜,但至少味兒對。
雙端游戲,一律按手游論處如果一款游戲在手游和PC兩端互通,在手機操作尚有局限性的當下,那一定能是PC妥協于手機的手游玩法。《傳奇4》的本質其實是一款手游,Steam上的電腦版本不過是官方出的模擬器,游戲的操作強度因此很低。游戲操作傾向于休閑無腦,自動尋路、自動戰斗一應俱全,玩家只需點擊右上角的任務圖標,人物就會自動尋路到任務地點,并進行戰斗、對話等等。
PC版可以完全視為在電腦上裝了個手機模擬器而后運行的手游
所有的一切毫無針對PC端的優化,包括手機電量菜單也沒有去掉
因此當你看到預告片中那行云流水般的動作戰斗,千萬不要以為它是一款注重ACT戰斗的MMORPG,事實上只需輕輕一點,就可以袖手旁觀,省事是省事了,毫無操作樂趣,也就缺乏互動沉浸感和成就感。
每周兩次熱鬧的攻城,實際上也只有熱鬧,沒有操作性
過于簡單的操作在手游上沒有問題,往好了說還可以戴個“操作簡潔、輕松、人性化”的帽子,但到了鍵鼠俱備的PC端,過于簡化的操作枯燥無比,可以說是玩了個寂寞。
CG部分也是手機上照搬,分辨率不高糊糊的
玩游戲就能賺著錢?按照官方說法,《傳奇4》的全球版本使用了區塊鏈技術和數字貨幣,這也成為了游戲的一大亮點。
游戲里的游戲貨幣叫做Draco,號稱是世界上第一款和網游捆綁的區塊鏈貨幣。它和其他區塊鏈貨幣一樣,代幣的總量是固定有限的,隨著挖幣人數增加,產出的代幣也會越來越少。這一招有效吸引了幣圈的目光,也吸引了玩家的目光,畢竟能用游戲“零擼”賺錢,唯一的成本就是花費時間,還是頗有吸引力的。莫非《傳奇4》是受了國內傳奇裝備回收可賺錢的啟發,搞的這一套貨幣系統?
使用持有的黑鐵即可冶煉成DRACO
鑒于這套交易系統與游玩過程并沒有任何關聯,本評測就不再細述具體的交易模式和細則,官網上就有極其詳盡的介紹,本質上就是通過游戲作為載體去挖幣。但鑒于各種打著區塊鏈貨幣的騙局我們已經不止一次見過,因此對于要不要入局仍要抱著審慎的態度——話要說回來,如果Draco真的值錢,那也不太輪得到你賺到錢,工作室早就涌入,把這片市場變成紅海。
DRACO功能一開始是鎖定的,從40等級后交易所解鎖即可從事交易活動
結語:就是來氣人的游戲在原本戰法道三大經典職業基礎上加了一個但丁
噢不對,是武士
按說游戲帶簡體中文,又是免費網游,掛在Steam平臺下,門檻屬實不高,但事實上,要玩這款游戲必須掛加速器,因為游戲封禁中國IP。本來我也想和眾多網友一起痛罵官方這波迷惑操作的,給了簡體中文又不給簡體中文用戶玩,是怎么個腦回路?后來想想這個世界上還有馬來西亞新加坡——行叭,就不是服務我們的唄。
游戲融合了大量武俠甚至仙俠元素
但賦予了這個風格一個名字K-Fantasy(韓式幻想),很可以……
游戲剛上線的時候烏龍也不少,崩潰、閃退、無法登陸,好不容易進去了,就能看到中國大陸的玩家和其他東亞國家及中國臺灣省的玩家對噴,莫非這就是游戲所宣稱的“五億玩家的戰爭?”
《傳奇4》既然掛著傳奇的名頭,自然有販賣情懷的用意,但游戲實際的成色和情懷黨心目中的傳奇大相徑庭,如果作為一款全新游戲,又泯然于一眾次世代的泡菜網游之中,真的很難頂啊。