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還記得那個(gè)戰(zhàn)斗起來(lái)又颯又猛的B★RS黑巖射手嗎?
沒(méi)錯(cuò),8月24日,戰(zhàn)雙帕彌什又要開(kāi)啟一場(chǎng)夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),這次的IP便是黑巖射手,是不是又勾起一波老二次元的回憶。
設(shè)計(jì)大師玩?zhèn)髌媸钟魏脝?/a> - 櫻花動(dòng)漫
上一次戰(zhàn)雙帕彌什的聯(lián)動(dòng)對(duì)象還是尼爾,直接將2B、9S和A2三位人氣角色復(fù)刻近游戲中,同時(shí)又根據(jù)戰(zhàn)雙自身的特色,原創(chuàng)了一段精彩的劇情和戰(zhàn)斗玩法。就沖這一點(diǎn),戰(zhàn)雙可以說(shuō)是拿公款追星,制作團(tuán)隊(duì)看來(lái)也是一群資深的二次元了。
作為手機(jī)硬核動(dòng)作游戲的佼佼者,一直以來(lái)戰(zhàn)雙都是憑借著獨(dú)特的動(dòng)作設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗方式以及走向越來(lái)越超神的劇情虜獲一批又一批的玩家。不必說(shuō)備受玩家追捧的“消消樂(lè)”式技能釋放,戰(zhàn)雙是真正做到根據(jù)每一個(gè)角色的造型和立繪去設(shè)計(jì)動(dòng)作,讓每一個(gè)角色都深入人心。比如邦比娜塔的芭蕾舞和提線攻擊、蒲牢的中國(guó)風(fēng)元素等,都給玩家留下深刻印象。
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劇情方面,戰(zhàn)雙更是漸入佳境,從多種視角描述末日下的蕓蕓眾生,揭露生存的殘酷和人性的多變與美好。
當(dāng)然,本次戰(zhàn)雙與黑巖射手的聯(lián)動(dòng)同樣精彩。黑巖射手作為早期二次元形象IP,在戰(zhàn)雙中不僅得到了十二分的還原,而且還擁有更高清、更流暢的視覺(jué)體驗(yàn),甚至被粉絲稱為這么多年來(lái)黑巖最爽的游戲。
而且這次聯(lián)動(dòng)之后的劇情也是十分吸引人,在曾經(jīng)與尼爾那次聯(lián)動(dòng),因?yàn)榉N種限制,使得兩個(gè)系列沒(méi)有辦法進(jìn)行太深入的交融,因此顯得有些生硬。但是此次的聯(lián)動(dòng)制作方爭(zhēng)取到了極大的創(chuàng)作自由,以來(lái)打造能夠深度互動(dòng)的專屬劇情。
另外,這次聯(lián)動(dòng)中的攻擊和動(dòng)作,以及角色技能特效元素特,也可以在戰(zhàn)雙中完美體驗(yàn),黑巖射手的每一個(gè)招式,都在漫畫(huà)中有據(jù)可循,包括讓許多黑巖粉入坑的特定Pose,戰(zhàn)雙也巧妙融入到結(jié)算動(dòng)作。
可以說(shuō),本次聯(lián)動(dòng)讓戰(zhàn)雙遇上黑巖射手,是雙方在動(dòng)作與美術(shù)方面的完美契合。尤其對(duì)之前經(jīng)歷過(guò)黑巖爆火時(shí)期的老二次元來(lái)說(shuō),在戰(zhàn)雙中體驗(yàn)高清角色建模于流暢帶感的動(dòng)作,這種雙廚狂喜的感覺(jué),稱之為夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)也不為過(guò)。
還記得那個(gè)戰(zhàn)斗起來(lái)又颯又猛的B★RS黑巖射手嗎?
沒(méi)錯(cuò),8月24日,戰(zhàn)雙帕彌什又要開(kāi)啟一場(chǎng)夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),這次的IP便是黑巖射手,是不是又勾起一波老二次元的回憶。
上一次戰(zhàn)雙帕彌什的聯(lián)動(dòng)對(duì)象還是尼爾,直接將2B、9S和A2三位人氣角色復(fù)刻近游戲中,同時(shí)又根據(jù)戰(zhàn)雙自身的特色,原創(chuàng)了一段精彩的劇情和戰(zhàn)斗玩法。就沖這一點(diǎn),戰(zhàn)雙可以說(shuō)是拿公款追星,制作團(tuán)隊(duì)看來(lái)也是一群資深的二次元了。
作為手機(jī)硬核動(dòng)作游戲的佼佼者,一直以來(lái)戰(zhàn)雙都是憑借著獨(dú)特的動(dòng)作設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗方式以及走向越來(lái)越超神的劇情虜獲一批又一批的玩家。不必說(shuō)備受玩家追捧的“消消樂(lè)”式技能釋放,戰(zhàn)雙是真正做到根據(jù)每一個(gè)角色的造型和立繪去設(shè)計(jì)動(dòng)作,讓每一個(gè)角色都深入人心。比如邦比娜塔的芭蕾舞和提線攻擊、蒲牢的中國(guó)風(fēng)元素等,都給玩家留下深刻印象。
劇情方面,戰(zhàn)雙更是漸入佳境,從多種視角描述末日下的蕓蕓眾生,揭露生存的殘酷和人性的多變與美好。
當(dāng)然,本次戰(zhàn)雙與黑巖射手的聯(lián)動(dòng)同樣精彩。黑巖射手作為早期二次元形象IP,在戰(zhàn)雙中不僅得到了十二分的還原,而且還擁有更高清、更流暢的視覺(jué)體驗(yàn),甚至被粉絲稱為這么多年來(lái)黑巖最爽的游戲。
而且這次聯(lián)動(dòng)之后的劇情也是十分吸引人,在曾經(jīng)與尼爾那次聯(lián)動(dòng),因?yàn)榉N種限制,使得兩個(gè)系列沒(méi)有辦法進(jìn)行太深入的交融,因此顯得有些生硬。但是此次的聯(lián)動(dòng)制作方爭(zhēng)取到了極大的創(chuàng)作自由,以來(lái)打造能夠深度互動(dòng)的專屬劇情。
另外,這次聯(lián)動(dòng)中的攻擊和動(dòng)作,以及角色技能特效元素特,也可以在戰(zhàn)雙中完美體驗(yàn),黑巖射手的每一個(gè)招式,都在漫畫(huà)中有據(jù)可循,包括讓許多黑巖粉入坑的特定Pose,戰(zhàn)雙也巧妙融入到結(jié)算動(dòng)作。
可以說(shuō),本次聯(lián)動(dòng)讓戰(zhàn)雙遇上黑巖射手,是雙方在動(dòng)作與美術(shù)方面的完美契合。尤其對(duì)之前經(jīng)歷過(guò)黑巖爆火時(shí)期的老二次元來(lái)說(shuō),在戰(zhàn)雙中體驗(yàn)高清角色建模于流暢帶感的動(dòng)作,這種雙廚狂喜的感覺(jué),稱之為夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)也不為過(guò)。