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如今跨平臺跨類型的IP合作早已成熟,游戲改編電影或者電影改編游戲也不再是幾年前的試水階段了。回頭看看曾經(jīng)的游戲改編電影,也就《古墓麗影》稍微精彩一些,其他改編作品沒有讓人印象深刻,但時過境遷,如今在技術(shù)的支持下,游戲改編電影不再困難!
13.《但丁的地獄》電影版
不是2010年的那部動畫片哦!
自從環(huán)球影視經(jīng)過異常激烈的競爭購入《但丁的地獄》電影版版權(quán)之后,已經(jīng)過去幾個年頭了。然而自那之后我們并沒有發(fā)現(xiàn)關(guān)于電影開拍的什么大動作。
據(jù)說《但丁的地獄》電影版尚在開發(fā)階段,作者Dan Harris還在寫電影的劇本。由于《但丁的地獄》游戲版發(fā)行狀況并不是十分良好,這部電影能給環(huán)球帶來多少票房還是個未知數(shù)。
Dan Harris并沒有多少大熒幕編劇的精力,所以他也許還在琢磨劇本怎么寫。不過,也許現(xiàn)在只是死馬當活馬醫(yī)了。究竟結(jié)果怎樣,我們還是等著看吧。
12.《憤怒的小鳥》電影版
里約大冒險加強版?
2014年10月1日,美國洛杉磯市卡爾佛城、芬蘭埃斯波市訊:《憤怒的小鳥》全球玩家在過去的48小時里,通過10億次小鳥彈射,終于破解游戲奧義:游戲同名影片曝出全明星配音陣容及影片首張劇照。
影片制片人約翰 科恩說道,“我太為我們的配音陣容感到驕傲了。我們不僅有杰森、喬什、丹尼、瑪雅、比爾和皮特為影片帶來傳神表演,還有星光熠熠、笑感十足的喜劇鮮肉們的強勢加盟。有這些地球上最搞笑的天才們的強力注入,我們簡直不能激動更多。”
11.《殺手47》電影版
近日IGN獨家公布了《殺手:代號47》的第二部預告,這部基于《殺手》系列游戲改編的電影將由英國男星魯伯特·弗蘭德主演,并有中國女星Angela Baby參演,是2007年的改編電影《殺手:代號47》的重啟之作,預告中光頭哥霸氣十足不輸游戲,先睹為快。
10.《瑞奇與叮當》
這兩位不靠譜英雄已經(jīng)在PS平臺上鬧騰了12年。游戲本身很有趣,劇情充滿科幻感,同時也充滿幽默笑料。據(jù)稱電影劇情將參照游戲原作劇情,從兩位英雄第一次見面并拯救銀河系,對抗Drek主席開始。
9.《狡狐大冒險》
《狡狐大冒險》是PS平臺上的熱門動作過關(guān)游戲,這是一群專門盜竊贓物的俠盜。雖然游戲風格比較偏卡通,但電影似乎要采用偏真實的CG模型。該片預計2016年上映。
8.《生化危機:終章》
估計無論是影迷還是游戲粉絲,對于《生化危機》電影版都已經(jīng)是看膩了,不過這個系列電影最后還是要堅持再出一部續(xù)作。第六部,也是最后一部《生化危機》預計2016年上映,將為這段劇情畫上句號,讓演員和導演進行其他項目。
7.《死亡島》
這部電影或許要多等一段時間,因為獅門影業(yè)買下版權(quán)以后,電影項目啟動不久就被取消了。公司稱他們希望在明年早些時候能夠重新著手這個項目。
6.《神秘海域》電影版
據(jù)導演Seth Gordon透露,索尼將于2015年初開始啟動《神秘海域》電影版。
盡管《神秘海域》電影版的籌備工作從2008年就開始了,但直到最近,才真正有實質(zhì)性的進展。Seth Gordon日前在接受采訪時透露,他的團隊終于拿到了“真正合適的劇本”。
“我希望Drake的扮演者首先是個優(yōu)秀的演員,這是最重要的,其他都是錦上添花的因素。《神秘海域》是個非常棒的游戲,我們的電影版當然也要跟上它的水平。”
5.《我的世界》電影版
《我的世界》,全球最流行的系列游戲之一,日前正式宣布將制作電影版,華納收購了改編權(quán),由樂高的Roy Lee制片。
華納計劃將本片打造為同“樂高”電影一樣的作品,《我的世界》游戲理念同樂高很像,最近的《樂高大電影》已經(jīng)擁有2.8億的全球票房。
很好奇MC會拍成什么樣啊!
4.《旺達與巨像》電影版
雖然《旺達與巨像》電影版計劃早在2009年就已經(jīng)開啟了,但索尼影業(yè)前階段更換了總導演,借來了Andrés Muschietti,他的恐怖電影《媽媽》曾在2013年嚇壞過不少人,相信他有能力演繹出那段對抗巨像的艱難旅程。
據(jù)外媒報道,電影的最新劇本由Seth Lochhead創(chuàng)作,外媒看過后稱這將會是一部制作精良的大片。
3.《細胞分裂》電影版
這個系列改編自湯姆克蘭西的軍事小說,主角Sam Fisher擅長潛入敵后執(zhí)行秘密任務。電影版《細胞分裂》講述的是他年輕時的故事,36歲的演員Tom Hardy領(lǐng)銜主演,雖然這部電影依然還在制作之中,但導演Doug Liman(明日邊緣,諜影重重)希望本片能在2015年末上映。
2.《刺客信條》電影版
自從2007年首部《刺客信條》發(fā)售以來,育碧已經(jīng)將這個系列變成了年貨。劇情方面縱橫各個時期,但大致套路都是講一個現(xiàn)代人利用高科技技術(shù),破解DNA,進入先祖的記憶中。本片還在籌備中,但已確定主角由MichaelFassbender扮演,有望 2016年上映。
1.《魔獸世界》電影版
第一名毫無懸念!
《魔獸世界》電影在之前的SDCC上點燃了全球影迷的熱情,看的國內(nèi)玩家滿是羨慕,如今我們終于不用再羨慕國外玩家了,因為《魔獸世界》電影將來到中國了!
除了宏大的劇情不說,電影最吸引中國觀眾的一個地方毫無疑問就是吳彥祖飾演的古爾丹了。11月預告發(fā)布,明年電影上映,你準備好了嗎?
總體而言,目前處于封閉測試階段的《魔獸弧光大作戰(zhàn)》,體驗上更接近一個重在關(guān)卡設計和隊伍策略組合的即時戰(zhàn)略游戲,同時在付費設計上非常保守。
昨天凌晨,暴雪公布了移動端新游戲《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的消息,并宣布其將于晚些時候在特定地區(qū)開啟安卓和iOS測試。
在這個以《魔獸》世界觀為框架的策略游戲中,玩家可以收集吉安娜、小吼等知名角色組建戰(zhàn)隊,體驗超過70個關(guān)卡的單人戰(zhàn)役、與好友一同應對合作關(guān)卡,還能在PVP模式中與其他玩家較量。你也可以通過觀看下面這個宣傳片簡單了解這款游戲:
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說實話,在前段時間暴雪透露“魔獸IP手游”的存在后,我和同事都猜測新游戲大概會是MMO或者MOBA類型——甚至連SLG都設想過了。在得知它是一款偏休閑向、畫面也非常卡通化的策略游戲后,多少有點意料之外的錯愕感。
受暴雪邀請,我們也參與了一次小范圍的封閉測試,在四五天的時間里體驗了基本的游戲系統(tǒng)和大概一半左右的關(guān)卡內(nèi)容。
就我個人的體驗來說,只看宣傳片所接受和理解到的信息,和實際游玩會有著不小的差別——鑒于目前游戲還處于非常初期的測試階段,我們并未撰寫詳細的試玩報告,而是將玩家可能關(guān)心的重點以列表的形式簡單講講。
1. 盡管無論是塔防+RTS的玩法還是高度卡通化的美術(shù)風格,《魔獸弧光大作戰(zhàn)》都很像一個魔獸版的《皇室戰(zhàn)爭》,但其核心內(nèi)容是PVE單人戰(zhàn)役(而非PVP)。每一關(guān)的關(guān)卡設計,在地圖機制、分路設計和BOSS特性上都有很大區(qū)別。玩家需要通過搭配不同的隊長(即英雄卡)、士兵和法術(shù)卡牌來應對不同場景,體驗上比較接近RTS游戲的固定戰(zhàn)役關(guān)卡。
游戲關(guān)卡畫面
2. 沒有抽卡或是開箱系統(tǒng),新卡牌的獲取來自關(guān)卡獎勵以及金幣商店刷新。同時,游戲內(nèi)只有金幣一種貨幣,可以通過關(guān)卡獎勵、每日任務和付費商店獲取,而付費商店目前能獲取的金幣是有限額的(也就是沒法無限制氪金),卡牌練度的提升主要還是依靠推圖和每日任務。
測試服的付費商店頁每周日才會刷新一次,氪金檔位也比較低
3. 卡牌分為隊長、士兵、和法術(shù)三種,每張卡都有各自的勢力標識(聯(lián)盟、部落、亡靈、野獸和黑石五個勢力),不同勢力的卡牌都可以互相搭配,但隊長牌的隊伍BUFF通常會和勢力掛鉤。卡牌通過戰(zhàn)斗、每日任務和商店經(jīng)驗包來獲取經(jīng)驗升級,在游戲關(guān)卡達到一定進度后,還會解鎖天賦等更深層次的系統(tǒng)。
通過第30關(guān)后會解鎖領(lǐng)袖的天賦,例如吉安娜的天賦之一是“閃爍”
4. 除了開頭的幾個教學關(guān),后面的關(guān)卡都設計得相當有挑戰(zhàn)性,大多數(shù)時間——尤其是BOSS關(guān)——玩家都需要使用相較于AI對手而言等級更低的卡牌和更劣勢的開局來戰(zhàn)勝對手(有點像解象棋殘局),一關(guān)反復嘗試多次才能勝利是常態(tài)。除了主線關(guān)卡外,還有限時的地下城活動可以游玩,地城關(guān)卡有點像爐石冒險模式的Roguelike要素,可以選擇一系列臨時生效的天賦。
地下城選擇臨時天賦
5. 目前只開放了非常有限的PVP內(nèi)容,游戲內(nèi)沒有好友系統(tǒng)和好友對戰(zhàn),PVP玩法只能隨機匹配對手。獲得勝場除了累計每日任務進度以外,還會回饋高額的卡牌經(jīng)驗。
值得一提的是,在目前的設計下,PVP中所有卡牌都會被統(tǒng)一設定為1級,僅有天賦系統(tǒng)和隊長的欄位BUFF會生效,隊伍的練度并不會直接影響PVP公平性。
總體而言,目前處于封閉測試階段的《魔獸弧光大作戰(zhàn)》,體驗上更接近一個重在關(guān)卡設計和隊伍策略組合的即時戰(zhàn)略游戲,同時在付費設計上非常保守。考慮到目前的開發(fā)進度,更確定的內(nèi)容可能需要等待一段時間才能看到。
最后,《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的開發(fā)團隊近期也接受了我們的采訪,我們提出了一些感興趣的問題,具體內(nèi)容如下:
Q:游研社 A:《魔獸弧光大作戰(zhàn)》開發(fā)團隊
Q:現(xiàn)在我們看到的即時戰(zhàn)略玩法是什么時候確定的?
A:其實我們現(xiàn)在甚至沒有進入Beta測試,所以不能說一切都確定了。只不過我們確實非常熱愛戰(zhàn)略游戲(Strategy games),暴雪在歷史上也有很深的戰(zhàn)略游戲基因,而這款游戲就是在移動端上原汁原味的魔獸體驗,我們希望大家玩到后會喜歡。
Q:你們覺得這種策略玩法能給手游帶來怎樣的差異化體驗?
A:《魔獸弧光大作戰(zhàn)》是一款移動平臺上的即時策略游戲,其實我們覺得這種類型的游戲在移動端上是沒有太多先例的。
我們?yōu)檫@款游戲設計了核心的PVE模式,有70多張地圖,同時又有相當?shù)纳疃龋喊≒VP模式、合作模式以及地下城和團本等模式。
我們覺得,這種體驗對于移動平臺而言是非常獨特的。而《魔獸爭霸》的體驗又沒有被《爐石傳說》帶到移動平臺,所以說這也是爐石之后又一款能給玩家提供魔獸IP移動端體驗的游戲。
另外,戰(zhàn)略游戲是暴雪背景的一部分。這個歷史要追溯到最早的《魔獸爭霸:人類與獸人》——那是25年前了,也就是說,我們一直非常熱愛戰(zhàn)略玩法。而《魔獸弧光大作戰(zhàn)》是一款非常快節(jié)奏的戰(zhàn)略游戲,大概一局也就是三四分鐘,你隨時隨地都可以拿出手機來上一局:不管是在等餐,還是坐公交車和地鐵。這種體驗是我們在PC平臺上無法帶給玩家的。
Q:目前在游戲中我們只能看到魔獸香草世界觀中的地圖和單位,基本上都是《魔獸爭霸3》或者說《魔獸世界》的60年代內(nèi)容,《魔獸弧光大作戰(zhàn)》之后會逐漸加入后面劇情的內(nèi)容嗎?
A:其實現(xiàn)在我們沒有一個具體的計劃。我們暫時不打算讓游戲超出原版《魔獸世界》的艾澤拉斯世界觀。因為這款游戲?qū)嶋H上是在一個侏儒工程學的機器上運作,就像艾澤拉斯大陸上各種酒館和旅店里的街機。
我們目前所玩到的這些地圖都是經(jīng)典的艾澤拉斯地圖。如果你是《魔獸世界》的老玩家,可能會遇到一些非常熟悉的區(qū)域,包括卡利姆多和東部王國的很多地方。當然未來不排除超出傳統(tǒng)的艾澤拉斯,只是目前還沒有這樣一個計劃。
Q:《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的PVP內(nèi)容會有怎樣的占比?
A:剛剛我們也提到了,PVE是這款游戲的核心內(nèi)容,也是最主要的模式。當然我們也知道玩家們一直都希望有社交方面的內(nèi)容可以玩,所以游戲也提供了PVP以及合作模式、地下城和團本玩法。
目前游戲還處于測試中,PVP也是一項重要的(測試)內(nèi)容。我們會在未來不斷迭代,確保游戲能帶給玩家激動人心的戰(zhàn)斗體驗,同時又確保匹配機制公平公正。
Q:游戲的付費模式具體是怎樣的?
A:關(guān)于付費模式,我們確實也思考了很久。在設計之初,我們就希望考慮到玩家每一步的體驗:玩家在游玩PVE模式時,可以正常地推進游戲進度,針對每一張地圖修改策略,挑戰(zhàn)一個個區(qū)域,從而獲得經(jīng)驗去升級自己的角色。
而在進入到新區(qū)域時,玩家也有機會發(fā)現(xiàn)一些新角色、它們可能原本是敵人,通過一場遭遇戰(zhàn),就能將敵人的單位變成一個可解鎖的友方角色。
一般來說,你有兩個方式可以升級角色。一個是上面提到的,通過一些關(guān)卡和地圖獲得金幣,用金幣解鎖新角色或者升級老角色;另一個方式就是付費獲得金幣,但是不會有抽卡系統(tǒng),我們考慮用一種滾動式的商店設計,讓玩家能夠自己選擇需要購買的東西。
我們的商店每幾個小時會刷新一次,每次刷新都會有一組角色等著玩家解鎖。而不會像某些抽卡游戲一樣,你要憑運氣從箱子里開出想要的角色。
Q:游戲目前開發(fā)了多久,開發(fā)團隊的規(guī)模有多大?
A:我們經(jīng)常被問到這個問題。但是每次我們都只能給出一個比較奇怪的回答:我們的很多游戲最開始都是一個很小的主意或者說想法,負責的團隊也是一個很小、很核心的小組。而隨著小組逐漸探索深入,這個想法越來越變得現(xiàn)實起來,就會得到更多的資源。
所以要去確定具體的項目開始時間,或者要確定具體的團隊大小,其實挺難給出一個數(shù)字。但暴雪內(nèi)部給我們提供的資源和支持都非常充足,也足夠出色。這也是我們能將這款游戲呈現(xiàn)給大家的原因。
Q:從目前游戲的滾動商店、豎屏半自動戰(zhàn)斗玩法以及美術(shù)表現(xiàn)來看,《魔獸:弧光大作戰(zhàn)》有一點接近Supercell的《皇室戰(zhàn)爭》,我們想知道開發(fā)團隊是否從那邊得到一些靈感和經(jīng)驗?
A:作為我們游戲開發(fā)者而言,靈感當然是來自于各個方面的。但最初的靈感來源還是暴雪核心的戰(zhàn)略游戲歷史,也就是說來自于《魔獸爭霸》。
我們的團隊成員中當然有很多移動游戲的粉絲,也玩了各種各樣的游戲。而隨著對這款游戲想法的不斷推薦,《魔獸:弧光大作戰(zhàn)》才成了目前所見的產(chǎn)品形態(tài)。
其實這款游戲和很多游戲的區(qū)別在于它有很強的可重玩性,以及非常有趣的PVE玩法。最關(guān)鍵的是給了玩家很多選擇,讓玩家有充分的自主權(quán)(選擇自己要玩什么)。
所以,很多游戲都是我們的靈感來源,但最初的靈感來源還是《魔獸爭霸》。
Q:魔獸是一個經(jīng)典IP,影響力非常廣泛,這是否給你們的開發(fā)造成了一些壓力?
A:我在暴雪已經(jīng)工作20多年了,每一年我都會做一些和魔獸IP相關(guān)的游戲。我從來不覺得魔獸IP給我們造成了什么壓力,因為我是真心熱愛魔獸的,我覺得艾澤拉斯是個非常有趣的世界,有非常出色的故事、非常精彩的沖突以及一些非常好的英雄。我們在旅途中能看到不同的風景,擁有不同的能力——包括魔法和某些技術(shù)。我很熱愛在這里的每一段冒險。
Q:我們知道游戲目前還處于很早期的版本,不過還是想問一下有沒有一個大概的(上線)時間表?
A:暫時沒有。我們希望能盡快給出一個,但目前沒有一個時間表。