本站AI自動(dòng)判斷提供您所需要的app下載:點(diǎn)我下載安裝,你懂的APP
最近,一款名為《殺戮尖塔》(Slay the spire)的卡牌游戲很火。作為一款買斷的、單機(jī)的、卡牌類的游戲,它有什么樂(lè)趣,為什么全球有30多萬(wàn)玩家(中國(guó)占20%)購(gòu)買了它并且這個(gè)勢(shì)頭還在持續(xù)增長(zhǎng)?
首先,它是買斷式的,一次性消費(fèi)52元。對(duì)于單機(jī)游戲來(lái)說(shuō)這個(gè)價(jià)格中等偏貴,畢竟大家都習(xí)慣了在手游里花錢;十連抽328好像就是按幾下支付寶的事,而單機(jī)游戲里花個(gè)30塊都覺(jué)得很多。所以它能賣這么好,肯定不是因?yàn)楸阋恕?/p>
那么卡牌類的游戲我們也見(jiàn)識(shí)過(guò)不少。遠(yuǎn)一點(diǎn)的像游戲王、萬(wàn)智牌,近的比如爐石傳說(shuō),都是很好玩的卡牌游戲。但這里有個(gè)問(wèn)題,以上三款游戲固然好玩,卻是PVP、人與人對(duì)戰(zhàn)。如果輸了,你的挫敗感會(huì)很強(qiáng),感覺(jué)自己智力被壓制了(當(dāng)然贏了快感也相應(yīng)變大)。另一方面,與人對(duì)戰(zhàn)意味著時(shí)間上會(huì)有限制,每個(gè)回合不能拖很長(zhǎng),算牌的時(shí)間也不多。這就是為什么大家都喜歡打套路的原因:不用過(guò)腦子,你出1我就出2,你出2我就出4,尤其是前幾個(gè)回合法力水晶少、地還沒(méi)鋪開(kāi)的情況下更是如此。
然而有些牌組偏偏需要你仔細(xì)計(jì)算,典型例子是爐石里的奇跡賊。這個(gè)流派歷史悠久,幾乎是從爐石剛出就已存在,特點(diǎn)是前期用各種方法維持住場(chǎng)面讓自己不死,頂?shù)?費(fèi)以上后通過(guò)連招奇跡般一回合把對(duì)方帶走。要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)需要你精確地計(jì)算出自己手中的牌能打多少傷害,3+3=6,連招+2,然后暗影步又回手再打一個(gè)戰(zhàn)吼+2所以一共就是10……對(duì)數(shù)學(xué)不好的人來(lái)說(shuō)是一種折磨。反過(guò)來(lái)說(shuō)如果你的對(duì)手是奇跡賊,你可能會(huì)在每個(gè)回合都等很久等他算牌,這也相當(dāng)痛苦……
我們自然會(huì)想, 有沒(méi)有一種什么卡牌游戲,是可以不用等對(duì)方算牌的?或者更理想的是,我想算牌時(shí)愛(ài)算多久算多久,而我的對(duì)手卻不算牌?《殺戮尖塔》就是這種雙標(biāo)游戲。你盡可以慢慢計(jì)算沒(méi)人會(huì)打擾甚至是把游戲暫停,過(guò)幾分鐘甚至幾天再回來(lái)玩也沒(méi)關(guān)系。而一旦你選擇“結(jié)合回合”,電腦的動(dòng)作總是很快就完成,而且和事先設(shè)計(jì)好、顯示在他們頭上的一模一樣。
某種角度來(lái)說(shuō)這類游戲更適合中年玩家。畢竟你的反應(yīng)速度跟不上年輕人,長(zhǎng)期工作后近視和散光加劇,想要隔400米看清草叢里一個(gè)伏地魔、爆他的頭吃到雞,那實(shí)在不容易。而且吃雞里單排死太快,組隊(duì)死了之后等太久,這都是它的缺點(diǎn)。誰(shuí)讓它是網(wǎng)絡(luò)游戲呢?網(wǎng)絡(luò)上、人和人打交道,你就是要容忍這些。所以如果你很佛系或者你認(rèn)為自己需要佛系,那就得試試單機(jī)。
至于游戲性本身?游戲的戰(zhàn)斗看起來(lái)很簡(jiǎn)單,規(guī)則簡(jiǎn)單到不需要任何說(shuō)明只需要試著玩一局,30秒內(nèi)你就能學(xué)會(huì)。但隨著游戲進(jìn)展,你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多新牌,把它們加到牌組里后你的打法可能會(huì)有所改變,這種變化令人著迷。此外你還會(huì)獲得普通、高級(jí)、卓越等不同級(jí)別的寶物,它們提供各種奇怪的特效。游戲目前有兩個(gè)職業(yè)(所用的牌組完全不同),每個(gè)職業(yè)有至少三四種基礎(chǔ)打法,再結(jié)合上百種寶物,讓你的每次游戲都可能有新發(fā)現(xiàn)、新驚喜。這個(gè)特點(diǎn)概括成一句話就是“易學(xué)難精”,在許多時(shí)候它都是“好游戲”的必備屬性。
又一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,這個(gè)游戲每周都會(huì)更新,這種更新速度讓人點(diǎn)贊。在1月25日之前,它還只是一個(gè)普通的卡牌過(guò)關(guān)游戲。當(dāng)我把所有內(nèi)容都解鎖(游戲時(shí)間約10小時(shí))并且兩個(gè)職業(yè)都通關(guān)了之后,感覺(jué)樂(lè)趣基本也就到此為止。然而1月25號(hào)開(kāi)放了新的游戲模“Ascension Mode”(擢升模式):在擊敗所有3種最終Boss后可以開(kāi)啟該模式,從第1級(jí)開(kāi)始打,每次通關(guān)提升1級(jí),每提升1級(jí)游戲難度都會(huì)增加。當(dāng)你打過(guò)了高難度再回頭看低難度,會(huì)感覺(jué)那只不過(guò)是孩童的游戲——是的,這里也有智力壓制。相對(duì)來(lái)說(shuō)戰(zhàn)士比較容易,不少人已經(jīng)完成了Lv10擢升模式的考驗(yàn)(Lv10是最高)。而另一個(gè)職業(yè)“盜賊”就困難得多,幾乎所有人在Lv4左右就敗下陣來(lái),所以它又是一個(gè)適合你反復(fù)嘗試運(yùn)氣的游戲。考慮到一局游戲的時(shí)間不長(zhǎng)(有一個(gè)成就是1小時(shí)內(nèi)通關(guān),可以獲得額外50點(diǎn)分?jǐn)?shù)),這聽(tīng)起來(lái)并不是那么壞。
目前游戲還在“早期測(cè)試”階段,還有一個(gè)神秘職業(yè)沒(méi)有開(kāi)放。已經(jīng)有人指出一旦正式版發(fā)售,玩家就可以自己加入全新MOD(即新牌組、新寶物、新敵人等),屆時(shí)它的游戲性又會(huì)有幾何倍數(shù)增長(zhǎng)。
最后,很容易看出,這樣的游戲不費(fèi)什么力氣就可以做成手機(jī)版本,隨時(shí)掏出來(lái)玩。也許你厭倦了與別人組隊(duì)、與別人爭(zhēng)斗,只想靜靜地在上下班途中玩玩自己喜歡的游戲,那《殺戮尖塔》顯然就是一個(gè)這樣的游戲。當(dāng)然,它沒(méi)有氪金,所以如果你算了半天發(fā)現(xiàn)還差那么幾點(diǎn)血打不過(guò),也沒(méi)有任何辦法可以補(bǔ)救,唯一的選擇就是勝敗乃兵家常事,大俠請(qǐng)重新來(lái)過(guò)。不過(guò),那也許正是它的魅力所在?
這是我的游戲統(tǒng)計(jì),這臺(tái)機(jī)器上總游戲時(shí)間約95小時(shí),目前正在沖戰(zhàn)士擢升模式Lv8。
艾希,許多人一聽(tīng)便想到了lol中那個(gè)拿著箭的射手,其實(shí),它還是一款獨(dú)立動(dòng)作游戲!
在筆者這么多年的手游生涯中,絕對(duì)算得上是最經(jīng)典最難忘的一個(gè)!
第一次知道這個(gè)游戲時(shí),是其手機(jī)版本在TAPTAP剛上線不久,那時(shí)的TAPTAP還能下到很多外服游戲,就像如今的好游快爆,這也第一次讓我見(jiàn)識(shí)到了安卓游戲付費(fèi)商店!
當(dāng)時(shí)游戲首周上線12元,我還猶豫了很久,心想再等幾周網(wǎng)上可能就有破解收費(fèi)的版本了,但耐不住下面滾滾如潮的好評(píng),我還是買了!
玩了幾分鐘后,我很慶幸,我為國(guó)產(chǎn)高品質(zhì)單機(jī)也貢獻(xiàn)了一份自己的力量。
當(dāng)時(shí)絕大多數(shù)安卓游戲玩家還是懷著白嫖心態(tài)活躍在各大破解游戲APP,或者玩免費(fèi)卻不氪金就不能玩的網(wǎng)游,而《艾希》卻敢站出來(lái)做一次性付費(fèi)買斷制。
果不其然,后面盜版還是猖獗了一段時(shí)間,而運(yùn)營(yíng)公司通過(guò)法律手段使情況有所好轉(zhuǎn),也算打響了買斷制單機(jī)手游的第一槍。
TAPTAP上《ICEY》的官方簡(jiǎn)介
《艾希》是一款由上海幻刃網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā),心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的一款2D橫版動(dòng)作游戲,你在游戲中既可扮演“艾希”,也可扮演“你自己”,但你的主要任務(wù)不是通關(guān),而是對(duì)抗旁白,這也即是官方說(shuō)的“包裹著動(dòng)作游戲外衣的陷阱”。
此類游戲亦被稱作“Meta游戲” ,網(wǎng)上有玩家解釋此類游戲的定義如下:
游戲知道自己是游戲,游戲里面的角色也知道自己是游戲中的角色,甚至知道你正在屏幕之前玩他們。比如有的META游戲,里面的角色會(huì)繞過(guò)主角,直接對(duì)著屏幕前的你對(duì)話。
簡(jiǎn)而言之:Meta是“關(guān)于游戲的游戲”,又可以稱之為“元游戲”。
此類游戲在游戲歷史上也沒(méi)幾款,不信可以去搜,最出名的也只有《史丹利的寓言》等幾款,但這些游戲的語(yǔ)言都是外語(yǔ),對(duì)國(guó)內(nèi)玩家相當(dāng)不友好!
而艾希卻第一次把這類游戲帶到國(guó)內(nèi)大眾視野,第一次讓玩家開(kāi)始思考在游戲中“自己到底是扮演游戲主角還是扮演現(xiàn)實(shí)中的自己”。
在游戲中,大量角色和故事主線都改編自“克魯蘇神話體系”也為游戲營(yíng)造的神秘氛圍增添不少色彩 。游戲中還有不少彩蛋,甚至還有“別的游戲”。
比如游戲中有個(gè)彩蛋是一個(gè)“沒(méi)有上色的場(chǎng)景” ,看似沒(méi)啥用處,其實(shí)是作者在向玩家吐槽制作一款游戲是何等的不易。還有幾個(gè)場(chǎng)景中甚至還出現(xiàn)了《汐》等別的游戲,不得不說(shuō)“這波廣告666”,第一次見(jiàn)到這種操作!
作為一款動(dòng)作游戲來(lái),打擊感更是沒(méi)的說(shuō),爽快的連招以及接近無(wú)限的閃避讓人玩下來(lái)不禁驚嘆,原來(lái)手游還可以這么驚艷!
網(wǎng)上對(duì)于《艾希》的評(píng)價(jià)也是相當(dāng)?shù)亩啵信d趣的可以去搜搜看!
刺激戰(zhàn)場(chǎng)怎么改名字教程(刺激戰(zhàn)場(chǎng)可以改名字嗎) - 櫻花動(dòng)漫
最后,總之綜上所述,這款游戲?qū)τ诠P者來(lái)說(shuō)意義非凡,體驗(yàn)到了相當(dāng)多的“第一次”,同時(shí)也接觸到了真正優(yōu)秀的游戲作品,看到了國(guó)產(chǎn)游戲之光。
所以,在筆者這么多年的手游生涯中,絕對(duì)算得上是最經(jīng)典最難忘的一個(gè)!
那你們最難忘的游戲又是哪款呢?