希靈帝國為魔禁道歉(魔禁手游怎么得炮姐)


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希靈帝國》這是一本很奇幻的“硬科幻”系列的小說,他攜帶著一些濃厚日系輕小說風格,比如日常的吐槽,對于喜歡看日漫或者玩游戲的朋友來說里面有很多熟悉的任務,比如魔獸世界,魔法禁書目錄,拳皇,等等。而這些科幻小說往往是以嚴肅,探討的形式在向我們講解故事,但是《希靈帝國》缺是以一種獨特的畫風來給我們打開一幅美輪美奐的精彩世界。

剛接觸到這本書的時候一直是當做普通的網文看的,但是直到作者對世界投影理論開始,包括這本書獨有的一套虛空理論,才開始真正的吸引到里面,并且無法自拔。

在這本小說里面,不僅常見的給我們分享了一個個神奇的種族,同樣還提出了我們之所以能夠感知到一個物體是因為我們能夠接受到它的信息,而物體本身也是由信息構成的,如果把所有的信息都抽走,那么這個物體也就不復存在了(寫到這里我想到了在克普魯星區的“熱啟動”,簡直不能再牛X)。我本身不是物理專業,而所掌握的物理知識可能連略懂都算不上,但是這套理論真的給我留下了極深的印象。

這本小說章節龐大,初步的可以分成上中下三部分,上部分作者文筆略為小白,可能對要求較高的讀者會比較難以入目,可以稱為作者的“黑歷史。”但是中期的時候,文筆已經非常成熟,同時世界觀格局宏大,劇情跌宕起伏,人物描寫也日漸豐滿,主角也能看出來成長,精彩畫面一幅接一幅。后期圍繞“拯救世界”這個常規的主題展開,但是劇情同樣非常經典,人物事件的描述也十分入神。

《希靈帝國》在這本科幻小說里面,同樣還加入的一個具有非常神話色彩的種族,也是網文慣用的種族“神族”。在我看來這本小說里描寫的神才是真的神。而不是某些小說里,為了資源,欲望互相算計殘殺的所謂的神、仙,而不僅僅是一群有力量的人。具體的對希靈中神的描述我就不多說了,畢竟文筆不好,我還是摘一些原文中的描述吧。

“神有很多。他們管理著無窮無盡的世界,他們創造世界,又創造生命,因而把世界和凡人都看做自己的孩子。他們不會在乎凡人是否崇拜自己,也不在意凡人有沒有給自己建立神廟——他們甚至不在乎自己創造出來的生命是不是知道神明的存在。如果能對孩子們的展有幫助,他們甚至不介意凡人在特定的階段宣揚起‘無神論’,然后躲在一旁默默地看著他們自己展。我認識的神就是一幫這樣奇怪的家伙。盡管不少家伙性格古怪,但在對待凡人的問題上,他們像容忍最惡劣的熊孩子一樣容忍很多東西。梅洛瓦人以為神是一種力量,以及與這份力量相匹配的地位,但實際上,神是一個職位,以及與這個職位相匹配的責任”

總體來說,《希靈帝國》是一本非常經典的小說,也是現在網文界的一股清流,如果你現在正在鬧書荒,那么《希靈帝國》這本小說將是一部非常值得一看的精彩之作

《魔法禁書目錄》作為一部在輕小說界創造千萬銷量的作品,堪稱橫跨影視、動漫和游戲三個領域的史詩巨制。尤其是動畫,雖然有漸漸成了過氣老番之嫌,但依靠人氣依舊為其聚攏了一批忠實粉絲在,堅定地等待著動畫第三季的播放,導致無論哪部動畫第三季開播,都會有人默默的刷一發“天國的魔禁三”的評論。雖然魔禁三的開播遙遙無期,但是網易帶來的《魔法禁書目錄》手游,或許能給你提供一種重溫魔禁系列的不同方式。本次評測,琵琶網小編將為帶來《魔法禁書目錄》手游安卓刪檔計費測試的評測,無論從畫面、動作、劇情和玩法哪個方面來說,都有不錯的亮點。

畫面:雖有不足之處,但還原程度高

在如今動漫IP改編的熱門選擇絕大多數都是卡牌,收集角色卡似乎成了更受玩家青睞的玩法。但《魔法禁書目錄》的改編卻走了一條迥然不同的“3D動作冒險游戲”之路,憑借網易優秀的美術游戲功底,《魔法禁書目錄》手游在細節十分全面。純正日系渲染3D畫面,令整個畫面動漫感十足。眾多原著經典角色建模雖有鋸齒感,但是還原度高,現身各處與玩家互動。相信玩過的玩家一定會滿意這座再現于手機上的學園都市。

整個UI界面相比上次測試優化美觀了不少,將眾多功能聚合在界面右側的手機圖標中,輕輕一點就能躍出,讓畫面看起來非常清爽干凈,可視范圍寬廣。少了滿滿當當、紅點直冒的氪金按鈕,相信你游戲的心情也跟著清爽了不少,也更加能沉浸在手游的劇情中。

劇情:主線完全還原,稍顯分散

作為一款粉絲向二次元手游,如果在劇情上不能很好地呈現原著精髓,那必會失分不少。《魔法禁書目錄手游》在原著劇情的在線上還是相當出色,完全還原,不作原創劇情。主線劇情的關鍵部分,都會有CG出現,比如上條當麻和御坂美琴在鐵橋上的一戰,超電磁炮的威力撲面而來。加上聲優全部都是動畫《魔法禁書目錄》中的原班人馬,給動漫入坑的玩家特別強烈的代入感。只是將劇情設計成關卡的設定令人不時出戲。

探索:學園都市任意暢游

《魔法禁書目錄》手游的劇情被設定成了關卡,而整個學園都市變成了一個能夠隨意探索開放世界。在學園都市中,玩家可以隨機游蕩,可以接取各種隨機任務,收集材料,兌換每個角色時裝。街道上也有不少NPC路人在行走,如果你跑步上前一撞,這些路人還會走出相應的動作,非常有意思。這里再給大家放歌小小的彩蛋,放低視角,在從背后撞妹子NPC,你會有意料之中的“殺必死”哦。

戰斗:大招釋放華麗,打擊感待加強

既然是動作冒險手游,那么戰斗肯定才是《魔法禁書目錄》手游的核心玩法。本作選用了無鎖定的ARPG操作模式,方向鍵在左,常規攻擊在右。與其他ARPG手游不同的是,除了閃避、跳躍和技能鍵外,本作還將普攻和重擊區分設鍵,按照不同的排列組合交替按普攻和重擊,可以做出不同的連招動作。

遺憾的是,本次測試的打擊感相比上次操作體驗提升不大,不管是打擊感還是技能的表現力度都沒有表現出網易應有的水準。人物被擊倒之后,并沒有起身保護,站起來有動作還會有傷害。浮空追擊的踢擊飛出太遠,單人角色后續連招銜接不上。

玩法:泡澡彈珠等小玩法多

《魔法禁書目錄》手游因為是一個開放的世界,因此為了豐富玩家的探索生活,添加了不少有趣的小玩法。車站不時出現小混混騷擾路人,你可以前往擊退;十字路口有公共澡堂,亂闖女澡堂可要小心被揍成豬頭,還有深藏在手機上的彈珠臺,是你獲得炮姐的最佳途徑。

總結

從現階段來看,本次測試放出的《魔法禁書目錄》手游依舊是一個半成品,開放世界初具規模,原班聲優齊全,但戰斗依舊是軟肋。希望在公測前,開放組能夠細細打磨,讓學園都市真正在手機上得以實現。