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大家好,我是75。今天給大家推薦十款好玩的手游。廢話不多說,直接上游戲。

第3點(diǎn),《原神》沒有將這個(gè)點(diǎn)子帶入提瓦特大陸。

1.神廟解謎;場(chǎng)景空間排布,交互、機(jī)關(guān)解謎;

2.四神獸精妙的控制終端解鎖,機(jī)械操控神獸內(nèi)部空間變換,交互解鎖其他場(chǎng)景形態(tài)路徑等等;

3.希卡之石能力:造冰、凍結(jié)時(shí)間、磁吸、定時(shí)炸彈等,與場(chǎng)景、怪物的交互帶來的玩法;

4.天才的點(diǎn)子,BTMA —— Bullet Time Momentum Amplification,子彈時(shí)間動(dòng)量增加;

注釋1,解謎、挑戰(zhàn)我個(gè)人傾向于歸類為從屬大地圖;劇情的演繹則從屬于角色,角色則是直接導(dǎo)向付費(fèi)或時(shí)間積累(時(shí)間對(duì)應(yīng)留存與活躍)的內(nèi)容,對(duì)于這部分的投入無論多少那都叫 “好鋼用在了刀刃上”。但一個(gè)游戲不能只有刀刃,它還需要刀背和刀柄,這才完整。

查了下崩壞3,理之律者上線在 3.3,2019年第三季度;《異度之刃 2》在 2017年12月。

1.自動(dòng)攻擊

2.御刃者武技

3.異刃必殺技

4.連鎖攻擊

1.每一個(gè)異刃有自己的屬性,三次必殺技(屬性攻擊)組成了一次完整的異刃連擊,依據(jù)收尾的屬性為敵人掛一個(gè)屬性球,每種屬性球提供一個(gè)特殊效果。

2.御刃者武技是根據(jù)前臺(tái)的異刃不同而變化的;

3.釋放御刃者連擊

4.切換角色帶來的戰(zhàn)斗助益

《異度之刃 2》的掛屬性球需要三次必殺技,且隨著異刃連擊三個(gè)階段的提升,對(duì)必殺技的要求也在提升,必殺技的等級(jí)必須大于等于異刃連擊所處的階段,也就是說如果要打 火山爆發(fā):土 - 火 - 土 的異刃連擊(如圖 08),第二段的火必須使用2級(jí)以上的必殺技,這就導(dǎo)致攻擊的節(jié)奏相對(duì)較慢,尤其是二三段需要 AI 來打的時(shí)候。

祭禮系列精煉5,元素戰(zhàn)技造成傷害時(shí),有80%概率重置該技能的冷卻時(shí)間,該效果每16秒只能觸發(fā)一次。

注釋2:完結(jié)形態(tài)的圖形表現(xiàn)最直觀的例子是感電,水、雷觸發(fā)感電,即便兩個(gè)元素都有殘留,但怪物頭上的兩個(gè)元素圖標(biāo)反應(yīng)后會(huì)消失,如果玩家確實(shí)細(xì)心挖掘,比如,一次感電完成,在感電 CD 的 0.9 秒過后,兩個(gè)元素經(jīng)過 0.9 秒的衰減仍然都有殘留則會(huì)觸發(fā)第二次感電觸發(fā)。倘若在先觸發(fā)感電之前,玩家使用風(fēng)元素攻擊觸發(fā)擴(kuò)散,則是兩個(gè)擴(kuò)散傷害。

1.四人參戰(zhàn),可以使用普通攻擊,即圖中手光標(biāo)所指的“戰(zhàn)斗”,可以左右切換不同的武器類型(受職業(yè)限制)。

2.可以使用技能,包含如直接造成傷害(區(qū)分物理攻擊、屬性攻擊),給敵方的 Debuff,給我方的 Buff等。

3.破防系統(tǒng),如 圖 11 所示怪物的弱點(diǎn)是匕首、矛、斧、冰,使用弱點(diǎn)攻擊造成 1.3 倍率的傷害,非弱點(diǎn)攻擊則是 1.0 倍率;怪物弱點(diǎn)左側(cè)盾牌上是需要多少次弱點(diǎn)攻擊才可以破防,處于破防狀態(tài)的怪物受到的傷害倍率是 2.0。圖中最上方的怪物已經(jīng)處于破防狀態(tài)了。

舉例而言,假設(shè)如上圖只有斧被點(diǎn)亮,其他三個(gè)都是 ? ,那么最有效的試錯(cuò)是什么呢?斧前面只能是劍、槍、匕中的兩個(gè),試錯(cuò)命中率 2/3,而斧后面可以是弓、杖 + 6元素,試錯(cuò)命中率太低。

4.Boost Point 系統(tǒng),即 BP 點(diǎn)數(shù),如圖在角色名字下方點(diǎn)亮的小圓點(diǎn),顯示了當(dāng)前擁有的 BP 點(diǎn)數(shù),最大可以存儲(chǔ) 5 點(diǎn) BP,圖中歐菲莉亞此刻擁有2點(diǎn)BP,歐爾貝克擁有1點(diǎn)BP。

如 圖 12,我用了一點(diǎn) BP,增強(qiáng)了特蕾莎的普通攻擊,觀察與 圖11 的差異,攻擊次數(shù)的變化,以及特蕾莎 BP 點(diǎn)數(shù)的對(duì)應(yīng)減少。

1.舞娘,獅子之舞,物攻增強(qiáng),2回合。

2.盜賊,貓頭鷹,物防下降,2回合。

3.劍士,積攢,物攻提升,3回合。

4.獵人,瞄準(zhǔn)目標(biāo),我方全體暴擊與命中提升,2回合。

5.商人,BP 傳遞。商人可以將自己積攢的 BP 點(diǎn)數(shù)傳遞給隊(duì)友。

在輸出點(diǎn)確保怪物處于破防狀態(tài)和物防下降狀態(tài),商人 BP 傳遞給劍士,劍士使用積攢給自己提升物攻,獵人使用瞄準(zhǔn)目標(biāo)為劍士提升暴擊和命中,劍士,使用秘訣:雷劍將布蘭德的剛擊,12.75 倍率單體傷害。

1.元素反應(yīng)需要先給怪物上一個(gè)元素,可以稱之為主元素,怪物頭上會(huì)頂一個(gè)對(duì)應(yīng)的圖標(biāo),已顯示自身附著了該元素。

2.當(dāng)怪物身上存在主元素時(shí),再施加的元素就會(huì)和主元素觸發(fā)元素反應(yīng),按倍率進(jìn)行傷害提升。

3.元素反應(yīng)中的蒸發(fā)、熔化為增傷反應(yīng),以被克制的元素觸發(fā)反應(yīng)(后上該元素與主元素進(jìn)行反應(yīng)),傷害倍率為 1.5,以克制的元素觸發(fā)元素反應(yīng),傷害倍率為 2.0。使用被克制的元素去觸發(fā)元素反應(yīng),每消耗 2 個(gè)單位的被克制的元素的元素量,可以反應(yīng)掉 1 個(gè)單位的主元素的元素量。

PS:此處得給米哈游的策劃們點(diǎn)贊,平衡性處理的非常巧妙,在蒸發(fā)反應(yīng)中水克制火,以水打火觸發(fā)蒸發(fā),倍率 2.0,反之則是 1.5,但因?yàn)樵亓康年P(guān)系,1 個(gè)單位的水,會(huì)消耗 2 個(gè)單位的火附著,以水打火,元素同級(jí)別時(shí),火是不會(huì)有殘留的,也就是在這次反應(yīng)之后,怪物身上不再有火。后續(xù)攻擊無法再觸發(fā)蒸發(fā)。如果是以火打水,同級(jí)別下附著水后立刻去觸發(fā)反應(yīng)【注釋3】,水一定有殘留,之后再次以元素攻擊仍然可以觸發(fā)反應(yīng)。

4.楓原萬葉被動(dòng)天賦 風(fēng)物之詩詠:觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)后,每點(diǎn)元素精通,會(huì)為隊(duì)伍中所有角色提供0.04%對(duì)應(yīng)元素傷害加成,持續(xù)8秒。

5.迪奧娜 6 命,處在最烈特調(diào)領(lǐng)域內(nèi)的角色,依據(jù)生命值獲得如下效果:生命值低于或等于50%時(shí),受治療加成提升30%;生命值高于50%時(shí),元素精通提升200。迪奧娜元素爆發(fā)制造的領(lǐng)域持續(xù) 12 秒。

6.班尼特,元素爆發(fā)美妙旅程:基于班尼特的基礎(chǔ)攻擊力,以一定比例獲得攻擊力加成(Lv.11 106%),為其中的角色施加火元素附著;領(lǐng)域持續(xù) 12 秒;

7.翠綠之影,擴(kuò)散反應(yīng)造成的傷害提升60%,根據(jù)擴(kuò)散的元素類型,降低受到影響的敵人40%的對(duì)應(yīng)元素抗性,持續(xù)10秒。(注:需要在擴(kuò)散反應(yīng)時(shí),觸發(fā)該反應(yīng)的角色在場(chǎng)上才可觸發(fā)4件套效果。觸發(fā)后角色下場(chǎng)效果不會(huì)提前消失。)

被四風(fēng)套減抗后相較減抗前的提升為 115% / 90% = 27.78%

1.迪奧娜元素爆發(fā),使得隊(duì)友吃到 200 點(diǎn)元素精通【預(yù)了解內(nèi)容 5】,提升楓原萬葉的增傷幅度;

2.班尼特元素爆發(fā),為領(lǐng)域內(nèi)角色進(jìn)行攻擊力加成,同時(shí)給角色附加火元素【預(yù)了解內(nèi)容 6】;

3.迪奧娜元素戰(zhàn)技,給自己套盾,給怪物附著冰元素;

4.楓原萬葉,長(zhǎng)按 E,發(fā)動(dòng)一次比 短按 E 元素量更高的風(fēng)元素攻擊,觸發(fā)擴(kuò)散,將怪物身上附著的冰元素完全反應(yīng)掉,避免殘留)【預(yù)了解內(nèi)容 3】,獲得冰元素傷害提升【預(yù)了解內(nèi)容 4】(800 + 200) x 0.04% = 40%,同時(shí)降低怪物冰元素抗性 【預(yù)了解內(nèi)容 7】。

5.楓原萬葉,下落攻擊,因?yàn)樽陨肀话嗄崽馗郊恿嘶鹪?,下落傷害是一次火元素傷害,隨后觸發(fā)傷害造成風(fēng)元素傷害,并擴(kuò)散下落附加的火元素,獲得火元素傷害提升,同時(shí)降低怪物火元素抗性。

6.楓原萬葉,元素爆發(fā):萬葉之一刀,造成持續(xù) 8 秒的領(lǐng)域,每個(gè) 2 秒觸發(fā)一次傷害,如果未接觸任何元素的話則只為風(fēng)傷,接觸其他元素則會(huì)被染色,每一跳染色元素會(huì)伴隨一個(gè)較小的附加元素傷害,為怪進(jìn)行一次該元素的附著,此處因?yàn)楣稚砩细街嘶穑乇l(fā)被火元素染色;

7.甘雨蓄力射擊打熔化。