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大家好,我是75。今天給大家推薦十款好玩的手游。廢話不多說,直接上游戲。

第3點,《原神》沒有將這個點子帶入提瓦特大陸。

1.神廟解謎;場景空間排布,交互、機關解謎;

2.四神獸精妙的控制終端解鎖,機械操控神獸內部空間變換,交互解鎖其他場景形態路徑等等;

3.希卡之石能力:造冰、凍結時間、磁吸、定時炸彈等,與場景、怪物的交互帶來的玩法;

4.天才的點子,BTMA —— Bullet Time Momentum Amplification,子彈時間動量增加;

注釋1,解謎、挑戰我個人傾向于歸類為從屬大地圖;劇情的演繹則從屬于角色,角色則是直接導向付費或時間積累(時間對應留存與活躍)的內容,對于這部分的投入無論多少那都叫 “好鋼用在了刀刃上”。但一個游戲不能只有刀刃,它還需要刀背和刀柄,這才完整。

查了下崩壞3,理之律者上線在 3.3,2019年第三季度;《異度之刃 2》在 2017年12月。

1.自動攻擊

2.御刃者武技

3.異刃必殺技

4.連鎖攻擊

1.每一個異刃有自己的屬性,三次必殺技(屬性攻擊)組成了一次完整的異刃連擊,依據收尾的屬性為敵人掛一個屬性球,每種屬性球提供一個特殊效果。

2.御刃者武技是根據前臺的異刃不同而變化的;

3.釋放御刃者連擊

4.切換角色帶來的戰斗助益

《異度之刃 2》的掛屬性球需要三次必殺技,且隨著異刃連擊三個階段的提升,對必殺技的要求也在提升,必殺技的等級必須大于等于異刃連擊所處的階段,也就是說如果要打 火山爆發:土 - 火 - 土 的異刃連擊(如圖 08),第二段的火必須使用2級以上的必殺技,這就導致攻擊的節奏相對較慢,尤其是二三段需要 AI 來打的時候。

祭禮系列精煉5,元素戰技造成傷害時,有80%概率重置該技能的冷卻時間,該效果每16秒只能觸發一次。

注釋2:完結形態的圖形表現最直觀的例子是感電,水、雷觸發感電,即便兩個元素都有殘留,但怪物頭上的兩個元素圖標反應后會消失,如果玩家確實細心挖掘,比如,一次感電完成,在感電 CD 的 0.9 秒過后,兩個元素經過 0.9 秒的衰減仍然都有殘留則會觸發第二次感電觸發。倘若在先觸發感電之前,玩家使用風元素攻擊觸發擴散,則是兩個擴散傷害。

1.四人參戰,可以使用普通攻擊,即圖中手光標所指的“戰斗”,可以左右切換不同的武器類型(受職業限制)。

2.可以使用技能,包含如直接造成傷害(區分物理攻擊、屬性攻擊),給敵方的 Debuff,給我方的 Buff等。

3.破防系統,如 圖 11 所示怪物的弱點是匕首、矛、斧、冰,使用弱點攻擊造成 1.3 倍率的傷害,非弱點攻擊則是 1.0 倍率;怪物弱點左側盾牌上是需要多少次弱點攻擊才可以破防,處于破防狀態的怪物受到的傷害倍率是 2.0。圖中最上方的怪物已經處于破防狀態了。

舉例而言,假設如上圖只有斧被點亮,其他三個都是 ? ,那么最有效的試錯是什么呢?斧前面只能是劍、槍、匕中的兩個,試錯命中率 2/3,而斧后面可以是弓、杖 + 6元素,試錯命中率太低。

4.Boost Point 系統,即 BP 點數,如圖在角色名字下方點亮的小圓點,顯示了當前擁有的 BP 點數,最大可以存儲 5 點 BP,圖中歐菲莉亞此刻擁有2點BP,歐爾貝克擁有1點BP。

如 圖 12,我用了一點 BP,增強了特蕾莎的普通攻擊,觀察與 圖11 的差異,攻擊次數的變化,以及特蕾莎 BP 點數的對應減少。

1.舞娘,獅子之舞,物攻增強,2回合。

2.盜賊,貓頭鷹,物防下降,2回合。

3.劍士,積攢,物攻提升,3回合。

4.獵人,瞄準目標,我方全體暴擊與命中提升,2回合。

5.商人,BP 傳遞。商人可以將自己積攢的 BP 點數傳遞給隊友。

在輸出點確保怪物處于破防狀態和物防下降狀態,商人 BP 傳遞給劍士,劍士使用積攢給自己提升物攻,獵人使用瞄準目標為劍士提升暴擊和命中,劍士,使用秘訣:雷劍將布蘭德的剛擊,12.75 倍率單體傷害。

1.元素反應需要先給怪物上一個元素,可以稱之為主元素,怪物頭上會頂一個對應的圖標,已顯示自身附著了該元素。

2.當怪物身上存在主元素時,再施加的元素就會和主元素觸發元素反應,按倍率進行傷害提升。

3.元素反應中的蒸發、熔化為增傷反應,以被克制的元素觸發反應(后上該元素與主元素進行反應),傷害倍率為 1.5,以克制的元素觸發元素反應,傷害倍率為 2.0。使用被克制的元素去觸發元素反應,每消耗 2 個單位的被克制的元素的元素量,可以反應掉 1 個單位的主元素的元素量。

PS:此處得給米哈游的策劃們點贊,平衡性處理的非常巧妙,在蒸發反應中水克制火,以水打火觸發蒸發,倍率 2.0,反之則是 1.5,但因為元素量的關系,1 個單位的水,會消耗 2 個單位的火附著,以水打火,元素同級別時,火是不會有殘留的,也就是在這次反應之后,怪物身上不再有火。后續攻擊無法再觸發蒸發。如果是以火打水,同級別下附著水后立刻去觸發反應【注釋3】,水一定有殘留,之后再次以元素攻擊仍然可以觸發反應。

4.楓原萬葉被動天賦 風物之詩詠:觸發擴散反應后,每點元素精通,會為隊伍中所有角色提供0.04%對應元素傷害加成,持續8秒。

5.迪奧娜 6 命,處在最烈特調領域內的角色,依據生命值獲得如下效果:生命值低于或等于50%時,受治療加成提升30%;生命值高于50%時,元素精通提升200。迪奧娜元素爆發制造的領域持續 12 秒。

6.班尼特,元素爆發美妙旅程:基于班尼特的基礎攻擊力,以一定比例獲得攻擊力加成(Lv.11 106%),為其中的角色施加火元素附著;領域持續 12 秒;

7.翠綠之影,擴散反應造成的傷害提升60%,根據擴散的元素類型,降低受到影響的敵人40%的對應元素抗性,持續10秒。(注:需要在擴散反應時,觸發該反應的角色在場上才可觸發4件套效果。觸發后角色下場效果不會提前消失。)

被四風套減抗后相較減抗前的提升為 115% / 90% = 27.78%

1.迪奧娜元素爆發,使得隊友吃到 200 點元素精通【預了解內容 5】,提升楓原萬葉的增傷幅度;

2.班尼特元素爆發,為領域內角色進行攻擊力加成,同時給角色附加火元素【預了解內容 6】;

3.迪奧娜元素戰技,給自己套盾,給怪物附著冰元素;

4.楓原萬葉,長按 E,發動一次比 短按 E 元素量更高的風元素攻擊,觸發擴散,將怪物身上附著的冰元素完全反應掉,避免殘留)【預了解內容 3】,獲得冰元素傷害提升【預了解內容 4】(800 + 200) x 0.04% = 40%,同時降低怪物冰元素抗性 【預了解內容 7】。

5.楓原萬葉,下落攻擊,因為自身被班尼特附加了火元素,下落傷害是一次火元素傷害,隨后觸發傷害造成風元素傷害,并擴散下落附加的火元素,獲得火元素傷害提升,同時降低怪物火元素抗性。

6.楓原萬葉,元素爆發:萬葉之一刀,造成持續 8 秒的領域,每個 2 秒觸發一次傷害,如果未接觸任何元素的話則只為風傷,接觸其他元素則會被染色,每一跳染色元素會伴隨一個較小的附加元素傷害,為怪進行一次該元素的附著,此處因為怪身上附著了火,元素爆發被火元素染色;

7.甘雨蓄力射擊打熔化。