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沒(méi)有什么意外,今年 TGA 的最佳手游給了《 原神 》。
雖然《 英雄聯(lián)盟手游 》、《 寶可夢(mèng)集結(jié) 》這些個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的質(zhì)量也很不錯(cuò),可是終究還是敵不過(guò)從一開(kāi)始就不停在全世界手游圈子里怒刷存在感的《 原神 》。
剛才我們談到了幾款游戲中的“Rougelike”元素,事實(shí)上從廣義上來(lái)說(shuō),Rouglike本身也是策略的一種。選擇怎樣的路線?進(jìn)行怎樣的升級(jí)?每一次的決策都會(huì)影響到后續(xù)的游戲風(fēng)格和游戲體驗(yàn)。
鋪陳歷史底蘊(yùn),輸出中華文化
是的,動(dòng)腦。不同于車(chē)槍球血脈賁張的激情,不同于ACT酣暢淋漓的連招,也不像RPG點(diǎn)點(diǎn)滴滴的積累養(yǎng)成,策略類(lèi)游戲用巧妙的關(guān)卡構(gòu)思和花費(fèi)腦力通關(guān)后的成就感吸引了無(wú)數(shù)樂(lè)于此道的玩家,而這也是游戲時(shí)間碎片化、需要花費(fèi)更長(zhǎng)時(shí)間的策略類(lèi)游戲在年輕人群體中魅力下降的當(dāng)下依然擁有巨大市場(chǎng)的原因之一——熱愛(ài)動(dòng)腦的玩家們總是在追求這種無(wú)與倫比的成就感。
在這個(gè)游戲里你猜它出現(xiàn)在哪?
圖源微博@巨瘋瘋瘋葡萄_
王者不止是在傳統(tǒng)文化交出了一份亮眼的成績(jī);在藝術(shù)領(lǐng)域,王者聯(lián)合中國(guó)交響樂(lè)團(tuán)打造一場(chǎng)盛大的交響音樂(lè)會(huì);在科技方面,王者和航天聯(lián)動(dòng),宣傳航天知識(shí);在海口數(shù)字文創(chuàng)節(jié)“峽谷開(kāi)放日”,通過(guò)ai和全息投影等技術(shù)打破現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的壁壘,為玩家與游客帶來(lái)王者IP與數(shù)字文化藝術(shù)交融的特殊體驗(yàn)。
而且那些預(yù)設(shè)造型也都做得挺好的,很多熱門(mén)造型看得出來(lái)是一些玩家故意捏了許多《 原神 》角色出來(lái),別說(shuō)還原度還挺高。
我當(dāng)時(shí)看完這個(gè)故事之后,格局都變大了。K善待這個(gè)區(qū)最不受歡迎的人,其實(shí)不是真的喜歡他,只是為了向別人證明他對(duì)任何人都會(huì)這么好。哎,當(dāng)時(shí)我心想:做好皇帝也太累了吧,還要去應(yīng)付討人厭的馬屁精。這可能就是我一介屁民與帝王的區(qū)別吧(不是)。
但對(duì)于一個(gè)《天地劫》開(kāi)服以來(lái)日常全勤的玩家,上手《Archeland》時(shí)這種強(qiáng)烈的熟悉感也無(wú)法忽視。誠(chéng)然,一些細(xì)節(jié)上的差異會(huì)讓人意識(shí)到這是另一款游戲,比如雙UP池改為了單UP,“專(zhuān)武”的養(yǎng)成方式也有差異。但整個(gè)游戲過(guò)程中,代入行業(yè)視角,也總是不免會(huì)想:這應(yīng)該就是“做給海外市場(chǎng)的《天地劫》”吧?
更加離譜的是,游戲里角色的技能是和武器綁定的,如果你換了擬態(tài)沒(méi)換武器,那么戰(zhàn)斗時(shí)候用的技能和原本默認(rèn)的角色是一樣的。
這款游戲估計(jì)是網(wǎng)易近期在題材和畫(huà)風(fēng)上最為大膽突破的一款游戲。該作人物角色取材于網(wǎng)易最擅長(zhǎng)的西游記,但卻對(duì)角色形象全部進(jìn)行了顛覆性的改造。一個(gè)個(gè)腦洞英雄,紛紛以無(wú)厘頭漫畫(huà)風(fēng)閃瞎人眼。
兄弟戰(zhàn)爭(zhēng)游戲漢化版在線(兄弟戰(zhàn)爭(zhēng)游戲ios) - 櫻花動(dòng)漫
這游戲里當(dāng)然也是要抽卡的,但是抽出來(lái)的是一種叫 “ 擬態(tài) ” 的東西,大概類(lèi)似一個(gè)特殊的靈魂,而玩家控制的角色就是它的載體。
2月中旬的時(shí)候,博士和大家分享了文章《原神跌至第三名,2023年1月全球手游暢銷(xiāo)榜簡(jiǎn)評(píng)》,簡(jiǎn)單聊了一下移動(dòng)游戲市場(chǎng)的概況。《王者榮耀》、《絕地求生手游》以及《原神》是暢銷(xiāo)榜的前三甲,來(lái)自五湖四海的玩家砸下重金來(lái)體驗(yàn)這些產(chǎn)品,一些數(shù)據(jù)讓人大開(kāi)眼界,比如:冠軍《王者榮耀》在1月份吸金2.5億美元,而大部分3A大作在整個(gè)生命周期都拿不到這個(gè)收入,怪不得現(xiàn)在許多游戲大廠都紛紛入局手游呢!
?下載量構(gòu)成方面,印度市場(chǎng)排名第一,當(dāng)?shù)氐氖钟瓮婕邑暙I(xiàn)了近8億次下載,占比為15.8%;巴西市場(chǎng)緊隨其后,玩家們貢獻(xiàn)了占比8.7%的下載量;美國(guó)市場(chǎng)則是第三名,占比8.1%;這其中,美國(guó)也是全球移動(dòng)游戲收入最高的市場(chǎng),說(shuō)明美國(guó)玩家不僅喜歡下載各種游戲,而且愿意花錢(qián)。相比之下,印度和巴西玩家只愿意下載免費(fèi)手游,不會(huì)去消費(fèi)。
具體游戲排名方面,我們看到十多年前就已經(jīng)問(wèn)世的老牌游戲《地鐵跑酷(Subway Surfers)》拿到了冠軍,全球下載量大約是2300萬(wàn)次!印度玩家喜歡玩這款休閑產(chǎn)品,下載量貢獻(xiàn)占比高達(dá)18.7%。排名第二的國(guó)內(nèi)iOS市場(chǎng)占比為11.5%,第三的巴西市場(chǎng)占7%。由于《地鐵跑酷》是老產(chǎn)品,玩法老少咸宜,目前市面上絕大部分手機(jī)都可以流暢運(yùn)行,拿到下載榜冠軍并不讓人意外。
King旗下的《糖果傳奇(Candy Crush Saga)》緊隨其后,下載量高達(dá)2100萬(wàn)次!我們留意到:在2023年1月,《糖果傳奇》在全球手游暢銷(xiāo)榜上排名第四,屬于罕見(jiàn)的可以在暢銷(xiāo)榜、下載量?jī)砷_(kāi)花的產(chǎn)品。微軟想要收購(gòu)動(dòng)視暴雪(King隸屬旗下)的原因有很多,除了《使命召喚》IP之外,《糖果傳奇》IP也是一顆大大的搖錢(qián)樹(shù),不僅吸金,而且極具人氣!
榜單上還有《Roblox》、《Free Fire》、《FIFA Soccer》、《湯姆貓》等等我們熟悉的游戲以及《Ludo King》、《Attack Hole》等等休閑產(chǎn)品,其中最亮眼的新游戲就是《蛋仔派對(duì)》,其不單是下載榜第九名,而且是iOS暢銷(xiāo)榜第八名,屬于春節(jié)期間比較火爆的產(chǎn)品,不知道屏幕前的大伙玩了沒(méi)有,雖然玩法有些類(lèi)似《糖豆人》,但是做出了自己的東西。全球手游下載榜在整個(gè)框架上與暢銷(xiāo)榜完全不一樣,能夠上榜的游戲大多是休閑產(chǎn)品或者超休閑游戲。能夠橫跨兩個(gè)榜單、同時(shí)出現(xiàn)的游戲屈指可數(shù)。
這顯然是剝離了原有IP的選擇,對(duì)此,黑杰克工作室的官方聲明提到,這“是在玩法上脫離過(guò)去舒適圈的全新嘗試”。
“IP會(huì)幫助你創(chuàng)作,也會(huì)限制你的創(chuàng)作。好游戲的本質(zhì)是什么?是期望可以創(chuàng)造流行。畫(huà)面好不好,題材是什么,留存和付費(fèi)數(shù)據(jù)都不是最根本的,關(guān)鍵是它能不能打動(dòng)人,成為時(shí)下的流行。
魏、蜀、吳三國(guó)玩家需要在副本開(kāi)放的7天時(shí)間內(nèi),攻打足夠多的城池以獲取積分,積分最多國(guó)為贏家。