新開奇跡mu私發(fā)服網(wǎng)(今天新開1區(qū)服的手游00_00)


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奇跡MU 中,玩家通過完成任務(wù)能獲得經(jīng)驗(yàn)、金幣、裝備、寶石等各類道具。下面就介紹下從奇跡MU的任務(wù)系統(tǒng)中能獲取到的第一套基礎(chǔ)裝備。

奇跡MU 任務(wù)系統(tǒng)基本規(guī)則:

1.基礎(chǔ)任務(wù)接取/提交任務(wù)NPC:幻影導(dǎo)師

幻影導(dǎo)師位置:勇者大陸,仙蹤林,冰風(fēng)谷,幻術(shù)園4個(gè)主城出口

2.任務(wù)接取規(guī)則

接取任務(wù)有等級(jí)范圍限制,超出指定任務(wù)的等級(jí)范圍就無(wú)法接取任務(wù)了,已接取的任務(wù)可以繼續(xù)完成。

玩家在進(jìn)行連續(xù)任務(wù)時(shí),前置任務(wù)不完成無(wú)法接取到后續(xù)任務(wù)。

任務(wù)一覽:

任務(wù)名稱

等級(jí)范圍

任務(wù)內(nèi)容

適用職業(yè)

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)

征服地下城吧!(1)

91~100

狩獵目標(biāo):獨(dú)眼巨人*50
狩獵目標(biāo):幽靈*50
(怪物所在地圖:地下城)

劍士

龍王護(hù)手+8*1

法師

傳說護(hù)手+8*1

弓箭手

女神護(hù)手+8*1

召喚術(shù)士

紅翼護(hù)手+8*1

征服地下城吧!(2)

101~110

狩獵目標(biāo):骷髏弓箭手*50
狩獵目標(biāo):地獄獵犬怪*50
(怪物所在地圖:地下城)

劍士

龍王之靴+8*1

法師

傳說之靴+8*1

弓箭手

女神之靴+8*1

召喚術(shù)士

紅翼之靴+8*1

征服地下城吧!(3)

111~120

狩獵目標(biāo):地獄獵犬怪*50
狩獵目標(biāo):地獄蜘蛛*30
(怪物所在地圖:地下城)

劍士

龍王之盔+8*1

法師

傳說之盔+8*1

弓箭手

女神之盔+8*1

召喚術(shù)士

紅翼之盔+8*1

征服地下城吧!(4)

121~130

狩獵目標(biāo):地獄蜘蛛*50
狩獵目標(biāo):骷髏戰(zhàn)士*30
(怪物所在地圖:地下城)

劍士

龍王護(hù)腿+8*1

法師

傳說護(hù)腿+8*1

弓箭手

女神護(hù)腿+8*1

召喚術(shù)士

紅翼護(hù)腿+8*1

征服地下城吧!(5)

131~140

狩獵目標(biāo):骷髏戰(zhàn)士*50
狩獵目標(biāo):死靈巫師*30
(怪物所在地圖:地下城)

劍士

龍王之鎧+8*1

法師

傳說之鎧+8*1

弓箭手

女神之鎧+8*1

召喚術(shù)士

紅翼之鎧+8*1

征服地下城吧!(6)

141~160

狩獵目標(biāo):毒牛怪*50
狩獵目標(biāo):暗黑騎士*5
(怪物所在地圖:地下城)

劍士

真紅之劍+8*2

法師

傳說之杖+7*1

弓箭手

藍(lán)翎弩+8*1

召喚術(shù)士

紅翼之杖+7*1

稱帝而治;我非王臣。

這是《率土之濱》近期開設(shè)1000區(qū)與1001區(qū)的名稱。

從2015年10月22日開啟征程之后,《率土之濱》堅(jiān)持每天開1區(qū),確保每一天進(jìn)入的玩家都可以在這個(gè)以“資源爭(zhēng)奪”為核心的自由世界中,有一個(gè)公平的起跑線上,規(guī)避新老玩家差距過大造成的碾壓效應(yīng)。所有玩家在經(jīng)歷了三個(gè)新手賽季后,就將齊聚一堂進(jìn)入到備戰(zhàn)區(qū),并可自主選擇自己喜好的劇本玩法,且可加入任意同盟,與所有率土玩家同臺(tái)競(jìng)技。

上線初始,爆款影子難尋,但如今上線超過三年仍然不見疲態(tài);在不間斷的積累過程中,早早便拿下了超過90%的SLG核心用戶;一周年之時(shí),開始加快泛用戶覆蓋力度,在營(yíng)銷上投入億元費(fèi)用;兩周年之時(shí),加速泛娛樂營(yíng)銷,探索出故事化營(yíng)銷之路,在《大軍師司馬懿之軍師聯(lián)盟》、《虎嘯龍吟》中通過講述玩家故事,吸引了大批三國(guó)、策略愛好者;三周年之時(shí),強(qiáng)化故事化營(yíng)銷之路,千萬(wàn)資金打造“史官計(jì)劃”,促進(jìn)玩家形成自己的文化氛圍和講述自己的故事……

如今,進(jìn)入2019年,《率土之濱》已經(jīng)從0001正式增長(zhǎng)到1001區(qū),過去三年的每一步都是現(xiàn)在優(yōu)秀成績(jī)的基石。在筆者看來,千區(qū)的背后,更是《率土之濱》對(duì)SLG用戶群持續(xù)摸索的見證。

一、從1到1001區(qū),見證了《率土之濱》的這三年

如果將時(shí)間線撥回到2015年,《率土之濱》能夠走到現(xiàn)在這一步可能都不在官方的預(yù)期之內(nèi)。作為一款與當(dāng)時(shí)SLG市場(chǎng)主流的COK-like玩法不同的游戲,《率土之濱》所走的這一步就像是一場(chǎng)“零和游戲”,要么贏下市場(chǎng),要么成為SLG玩法試錯(cuò)失敗的典型案例。所幸的是,《率土之濱》賭對(duì)了。

游戲最初上線App Store并未立即成為市場(chǎng)關(guān)注的重點(diǎn)。七麥數(shù)據(jù)顯示,《率土之濱》上線兩個(gè)月才堪堪觸摸到iOS游戲暢銷榜TOP40的門檻,從早期數(shù)據(jù)上來看并不算太好,它能否成為網(wǎng)易攻下SLG細(xì)分市場(chǎng)的先行軍尚不得而知。

不過,有意思的是,在渡過稍顯低迷的前期之后,后來的連續(xù)三年,《率土之濱》iOS暢銷榜排名逐年上漲,至2018年平均排名已經(jīng)來到了TOP20。三周年之際,《率土之濱》更是順利闖入iOS暢銷榜TOP4,再次刷新了游戲上線以來的最好成績(jī)。

2018年年末,《率土之濱》還入選了App Store年度人氣策略手游,各大平臺(tái)也評(píng)價(jià)其為最受歡迎的策略手游,再度獲得市場(chǎng)的肯定。

如今,《率土之濱》已經(jīng)走到了第13個(gè)賽季,做出150次左右的版本更新,推出了300多個(gè)武將,如今更是搭建了1000區(qū),仍然在不斷吸收SLG市場(chǎng)的新鮮血液,保持著較高的游戲活躍度。

而在這些數(shù)字背后,展現(xiàn)的是《率土之濱》一路以來以策略、公平、自由為中心的設(shè)計(jì)理念,早有流浪軍玩法、國(guó)家計(jì)策、實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng)、現(xiàn)有南北大戰(zhàn)、水戰(zhàn)玩法等全新游戲內(nèi)容。作為一款上線已有三年的游戲產(chǎn)品,堅(jiān)持創(chuàng)新,才可創(chuàng)造出營(yíng)收與DAU雙數(shù)據(jù)“逆增長(zhǎng)”的現(xiàn)象。

同時(shí),也映射了玩家對(duì)于策略游戲的核心需求,在由225萬(wàn)格地塊組成的自由戰(zhàn)爭(zhēng)世界中,《率土之濱》只給出了最終的勝負(fù)目標(biāo),至于中間的路要怎么走,合縱、連橫還是故意示弱,沒有唯一的解法?;诖耍總€(gè)玩家、每一次游戲,都在不同的選擇下,產(chǎn)生了不同的游戲體驗(yàn),正是這種游戲自由、才能給予玩家不斷的新鮮感,或許這就是《率土之濱》能夠走得遠(yuǎn)、走得高的主要原因。

二、持續(xù)收割SLG用戶,如今MAU已超過百萬(wàn)

近年來,雖然SLG品類在暢銷榜屢屢創(chuàng)下佳績(jī),此前手游那點(diǎn)事也統(tǒng)計(jì)了iOS暢銷榜TOP200的情況,其中24款SLG手游進(jìn)入這一行列,占比達(dá)到12%。不過,用戶獲取仍然是SLG品類的短板,在核心SLG用戶基本被頭部產(chǎn)品吸收完畢之后,如何持續(xù)拿下新用戶仍然存在一定難點(diǎn)。

走過三個(gè)年頭之后,《率土之濱》仍然有著較強(qiáng)的用戶獲取能力,千區(qū)登場(chǎng)便是一個(gè)證明。七麥數(shù)據(jù)也顯示,《率土之濱》近一年來iOS下載量超過113萬(wàn),遠(yuǎn)超同類題材SLG游戲。

據(jù)悉,《率土之濱》目前月活躍用戶維持在百萬(wàn)量級(jí),每個(gè)季度DAU與營(yíng)收都創(chuàng)下了新高,處于不斷增長(zhǎng)中,成為了手游行業(yè)上,少有的“逆增長(zhǎng)”產(chǎn)品之一。通過在各大廣告平臺(tái)精準(zhǔn)買量以及故事化泛娛樂營(yíng)銷等方式,《率土之濱》得以持續(xù)收割SLG新用戶。另外,主打團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)、且高自由度的策略玩法設(shè)計(jì),也讓其在玩家圈層形成了更強(qiáng)的粘性。

三年并不只是數(shù)字的變化,對(duì)于《率土之濱》而言已經(jīng)逐步建立穩(wěn)固的游戲生態(tài)。也正因?yàn)槿绱耍啾仁袌?chǎng)上其他SLG手游,《率土之濱》能夠保持著更強(qiáng)的沖勁。百度指數(shù),微信指數(shù),頭條指數(shù)等在SLG內(nèi)高居第一。

三、除了龐大用戶量,《率土之濱》也在引領(lǐng)SLG市場(chǎng)走向

對(duì)于走到現(xiàn)在的《率土之濱》,毫無(wú)疑問可以評(píng)價(jià)它是一款成功的SLG產(chǎn)品,11次登上網(wǎng)易財(cái)報(bào),也顯示了其在網(wǎng)易游戲產(chǎn)品矩陣中的重要性。不過,比起單款產(chǎn)品的成功,《率土之濱》更讓諸多后來者看到了SLG手游的另一種解法——率土-like。

國(guó)內(nèi)SLG手游風(fēng)暴來得并不算早。2014年底《列王的紛爭(zhēng)》上線,隨后在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)掀起熱潮,在這之后國(guó)內(nèi)SLG手游大多走的是COK-like的路子,這類經(jīng)過市場(chǎng)驗(yàn)證的玩法成為主流。而在2015年上線的《率土之濱》卻在同質(zhì)化市場(chǎng)中殺出了一條路。

簡(jiǎn)單來說,二者不同之處在于,《率土之濱》中的戰(zhàn)爭(zhēng)是借助相鄰地塊發(fā)生的,3個(gè)武將與9個(gè)戰(zhàn)法搭配之間衍生出不同的策略打法,在此基礎(chǔ)上,同盟作戰(zhàn)是游戲的核心。

每個(gè)賽季,玩家都各自組建勢(shì)力,相互協(xié)作、壯大同盟。同盟之間相互爭(zhēng)斗,幾天幾夜的戰(zhàn)斗習(xí)以為常。從一個(gè)幾十人的小同盟,逐步發(fā)展壯大,直到380人的大同盟。最終與其他勢(shì)力在洛陽(yáng)城下進(jìn)行上千人的大規(guī)模戰(zhàn)斗。每次的大戰(zhàn)都要用到情報(bào),外交,輿論,鋪路,中轉(zhuǎn)接應(yīng),分兵,佯攻,騷擾,攻堅(jiān),補(bǔ)刀,駐守,拆遷等等戰(zhàn)術(shù)策略,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都需要?jiǎng)訂T數(shù)百成千盟友共同參戰(zhàn),頻繁的戰(zhàn)場(chǎng)協(xié)作溝通進(jìn)一步促進(jìn)玩家之間的情感沉淀。社交如一張大網(wǎng),覆蓋在整個(gè)大地圖中,形成一個(gè)共生的生態(tài)帶。

《率土之濱》的成功也引來了不少后來者模仿,率土-like也就是從這個(gè)時(shí)候開始被定義。

但在筆者看來,《率土之濱》能夠給出的借鑒意義不僅在于玩法上的革新,反而在用戶培養(yǎng)、情感關(guān)系的建立上,有很多值得思考的地方。當(dāng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)走到用戶競(jìng)爭(zhēng)階段之后,如何在市場(chǎng)上做到不被替代,用戶生態(tài)是其中關(guān)鍵的一環(huán)。這也是筆者接下來要說到的《率土之濱》的“護(hù)城河”—— 獨(dú)特玩家文化。

《率土之濱》的游戲自由性,造就了“千萬(wàn)率土玩家,千萬(wàn)部三國(guó)個(gè)人史”,每一個(gè)玩家可以從游戲中體驗(yàn)到不同的游戲樂趣,而他們體驗(yàn)到的樂趣又可以感染到一批新的玩家,完成一次情感共鳴。而在這個(gè)故事產(chǎn)生、傳遞過程中,玩家自發(fā)形成了獨(dú)特的溝通藝術(shù)——“文言文化”,就如真實(shí)古代三國(guó)一般,他們用文言文來表達(dá)自己自己想說的。

同時(shí),官方也投入千萬(wàn)資金為鼓勵(lì)玩家“史官”記錄游戲中的那精彩的戰(zhàn)事策略和風(fēng)云詭譎的局面。從整體率土的市場(chǎng)宣發(fā)戰(zhàn)略上,一直在積累游戲內(nèi)的玩家文化生態(tài)門檻,建立更堅(jiān)固的產(chǎn)品護(hù)城河,抵御其他產(chǎn)品的進(jìn)攻,這也是后來者很難攻堅(jiān)《率土之濱》的原因之一。

玩家故事作為《率土之濱》最寶貴的財(cái)富,理應(yīng)被記錄。因此我們便看見了《率土之濱》攜手世界文化遺產(chǎn)“洛陽(yáng)定鼎門博物館”設(shè)立了三國(guó)專題展覽館,陳列展出了諸多率土玩家在游戲里寫下的文言文戰(zhàn)斗文書、賽季史、以及征服盟玩家名冊(cè),成為真正的名留青史,享受最高的榮耀禮遇。

四、未來《率土之濱》還能達(dá)到怎樣的新高度?

從目前來看,《率土之濱》仍然保持著比較開闊的玩法思路和突破自我的態(tài)度:備戰(zhàn)區(qū)的推出,便是為了打破游戲固有的賽季輪回制度,為玩家提供自由且自主的賽季選擇權(quán);不久前開啟的新賽季“山河萬(wàn)里”中,新增了水戰(zhàn)玩法,引入港口、泊位等建筑資源設(shè)計(jì),部隊(duì)從陸地發(fā)展到水上戰(zhàn)斗,水陸相通的戰(zhàn)斗模型也是SLG手游的首次嘗試。

除了游戲玩法本身不斷進(jìn)階、優(yōu)化之外,《率土之濱》也瞄準(zhǔn)了更多的泛用戶。在買量層面鋪開之余,也與安卓渠道展開了更緊密的聯(lián)系。優(yōu)異的營(yíng)收成績(jī),也使《率土之濱》收獲了硬核聯(lián)盟第三屆黑石獎(jiǎng)“年度最受歡迎策略游戲”等多項(xiàng)殊榮,而作為中國(guó)安卓手機(jī)市場(chǎng)占有率靠前的華為,據(jù)悉今年也將與《率土之濱》展開更深入的合作。隨著SLG市場(chǎng)盤子的進(jìn)一步擴(kuò)大,泛用戶持續(xù)得到培養(yǎng),這對(duì)于策略性更高的《率土之濱》而言更具優(yōu)勢(shì)。

誠(chéng)然,當(dāng)一款游戲運(yùn)營(yíng)超過三年的時(shí)間,所要關(guān)注的已經(jīng)不僅局限于游戲本身。到現(xiàn)在,已然實(shí)現(xiàn)全盤逆增長(zhǎng)的《率土之濱》無(wú)疑交出了一份令玩家滿意的答卷。

正如玩家故事中所言,“在率土里,收獲最大不是入主洛陽(yáng)時(shí)的成就感,而是認(rèn)識(shí)了你這個(gè)兄弟!”游戲內(nèi)的成就感固然重要,但建立玩家之間的情感鏈接似乎更加難以復(fù)制?!堵释林疄I》究竟能夠達(dá)到怎樣的高度尚不得而知,不過下一個(gè)三年仍然值得期待。