宿舍打手游戲(雙人打手游戲)


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再過(guò)幾天就是虐狗日啦!人在家中坐,糧從天上來(lái),為了保護(hù)單身狗上街不那么悲傷(少被街上的情侶塞狗糧),小高為廣大情侶們準(zhǔn)備了好多親密互動(dòng)的游戲,可以讓兩人的感情更加牢靠哦~說(shuō)不定玩了這些游戲,兩個(gè)人的關(guān)系能更上一層樓呢!!趕快來(lái)看看吧!

01

Duel Otters

它是一款雙人同屏益智游戲,色彩鮮艷明快,兩只呆萌水獺是游戲的主角。游戲由十個(gè)小游戲構(gòu)成,內(nèi)容十分豐富。比如考驗(yàn)反應(yīng)的冰球,考驗(yàn)手速的搶炸彈,各種比速度比眼快,每個(gè)都極為搞笑~和男票或朋友互動(dòng)一起玩,歡樂(lè)翻倍哦~

02

打手

這是一款讓情侶哈哈哈哈個(gè)不停的游戲,怎么說(shuō)呢,越玩越有意思~操作起來(lái)也非常簡(jiǎn)單,就是童年時(shí)代的打手游戲,不過(guò)換到了線上,到最后拼的是智慧的較量啊,各種假動(dòng)作做起來(lái)迷惑對(duì)手,和男票在家玩還蠻有意思的~

03

Bounden

這是一款付費(fèi)app,¥18,這里有一個(gè)他們的宣傳視頻,大家可以先看下:

看上去很美好,對(duì)不對(duì)…

感覺(jué)自己可以化身優(yōu)雅舞者,對(duì)不對(duì)….

然而事實(shí)是,你只要晃動(dòng)手機(jī)就可以直接玩,不需要一定按住圓圈,而且它只有一首曲子,其余需要解鎖…

小高目前還沒(méi)玩過(guò)一關(guān),所以如果你玩過(guò)了一關(guān),記得來(lái)告訴我!!我要膜拜你!

玩法還是很簡(jiǎn)單,只需要你和男票面對(duì)面站著,共同握著手機(jī),然后根據(jù)節(jié)奏吧目標(biāo)放圓環(huán)內(nèi)就好~

反正小高玩了兩把覺(jué)得還好,不過(guò)沒(méi)玩過(guò)的小伙伴還是可以嘗試一下,畢竟它給的誘惑力還是讓人覺(jué)得蠻有趣的~

感覺(jué)特別適合初識(shí)的情侶或者在熱戀中的情侶,因?yàn)樯眢w的不經(jīng)意接觸所觸發(fā)的荷爾蒙就是初戀的味道啊,哈哈哈~

04

全民對(duì)戰(zhàn)

這也是一個(gè)雙人同屏游戲,總共有15個(gè)小游戲,同樣的三局定勝負(fù),你可以通過(guò)看廣告的方式免費(fèi)獲取積分,以解鎖人物造型和游戲內(nèi)容,每個(gè)游戲設(shè)置都不同,缺點(diǎn)是廣告很多!

小高好喜歡這個(gè)戳石頭的游戲,各種速度與激情,比的是你的手速和氣勢(shì)!還有一個(gè)原因就是,每次玩,我都贏,哈哈哈哈哈~

今天的游戲推薦就到這里,后面還會(huì)有2期情侶游戲推薦哦,喜歡的關(guān)注我,將會(huì)給你帶來(lái)更多的更好玩的游戲推薦!

獲取方式可以通過(guò)進(jìn)入“梵高游戲”微信公眾號(hào),關(guān)注公眾號(hào),回復(fù)“相應(yīng)游戲名稱”,即可獲得下載鏈接

相信經(jīng)常在游戲廳逗留的玩家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,玩清版過(guò)關(guān)游戲的時(shí)候總會(huì)被一大群敵兵包圍,甚至因?yàn)槠聊恢谐霈F(xiàn)的敵兵太多,看不到自己在哪里了。當(dāng)然這種情況一般出現(xiàn)在多人配合之中,參與的玩家越多敵兵出現(xiàn)的數(shù)量就越多。

要知道,多人玩和雙人玩的體驗(yàn)是完全不同的哦!很多時(shí)候最大的敵人,不是敵兵和BOSS,而是自己的隊(duì)友。

后期我們?cè)谀M器上面體驗(yàn)游戲時(shí),往往只能一個(gè)人玩,而這時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)敵兵的數(shù)量并不是很多,練起來(lái)也很容易上手。以前那款被看成是超高難度的游戲,如今卻發(fā)現(xiàn)難度也不是那么大!只是一個(gè)人玩的時(shí)候,沒(méi)人搶食物,沒(méi)人搶敵兵,沒(méi)人配合刷BOSS,略顯寂寞。

多人玩游戲,不僅僅敵兵會(huì)增加,食物、道具和武器都會(huì)有一定的變化。當(dāng)然,并非所有的游戲中的敵兵,都會(huì)按照玩家參與數(shù)進(jìn)行調(diào)整。也有一些游戲敵兵是固定出現(xiàn)的,和參與玩家沒(méi)有什么關(guān)系。類似《西游釋厄傳》《變身忍者》《雙截龍》這些游戲,無(wú)論有多少玩家進(jìn)入,出現(xiàn)的敵兵都沒(méi)多大區(qū)別。

敵兵的數(shù)量看上去很多,其實(shí)往往都是錯(cuò)覺(jué)。稍微仔細(xì)一點(diǎn)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),敵兵數(shù)來(lái)數(shù)去就只有那么幾只。而且同一個(gè)敵兵就有可能有幾種顏色,而每一種顏色的敵兵又有不同的血量和攻擊方式。文章作者:街機(jī)時(shí)代,發(fā)現(xiàn)不符請(qǐng)直接舉報(bào)

今天,就請(qǐng)大家和小編一起來(lái)研究一下,街機(jī)游戲中那些給我們制造出千軍萬(wàn)馬假象的敵兵們。

《電神魔傀》

《電神魔傀》在SFC版的移植叫《電精》,而我們當(dāng)年在游戲廳玩的就是這個(gè)版本。那時(shí)候?qū)Ω睹總€(gè)敵兵都想著使用能量發(fā)技能,感覺(jué)這樣玩起來(lái)才刺激。游戲場(chǎng)景出現(xiàn)的敵兵數(shù)量不少,而且?guī)缀醵际菐讉€(gè)兵種組合出現(xiàn),每次玩家都感覺(jué)被一大群人包圍了。然而真的是這樣嗎?

我們稍微靜下心來(lái)回憶一下就會(huì)發(fā)現(xiàn),《電精》中出現(xiàn)的敵兵并不多,而且?guī)缀趺總€(gè)場(chǎng)景中都是重復(fù)出現(xiàn)的敵兵,甚至部分難纏的敵兵需要在后面關(guān)卡中才能見(jiàn)到。

但是為什么明明只有這么幾只敵兵,我們卻感覺(jué)不到重復(fù)呢?就是因?yàn)榍擅畹膱?chǎng)景安排,以及兵種的顏色切換,基本上每一個(gè)敵兵都有好幾種顏色,而顏色不同甚至有可能代表著不同的級(jí)別。而且最低等的小兵都是多才多藝的,他們可以駕駛各種載具出場(chǎng)。

其實(shí)在《快打旋風(fēng)》中也是如此,我們經(jīng)常都會(huì)被敵兵包圍得水泄不通。但是仔細(xì)數(shù)數(shù)敵兵的數(shù)量,加起來(lái)只有7只。也是從這款游戲開(kāi)始,不同顏色的敵兵就是不同的人。像是毒藥和羅可茜,僅僅因?yàn)轭伾煌统蔀榱瞬煌膬蓚€(gè)人,甚至在后期作品中還專門(mén)區(qū)分出來(lái)了。

《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》

《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》絕對(duì)是密集恐懼者們的禁區(qū),密密麻麻的異形光是看看就讓人頭皮發(fā)麻。其中出現(xiàn)最多的敵人,自然就是戰(zhàn)士類的異形,是游戲中最弱的敵兵,經(jīng)常都會(huì)大規(guī)模出現(xiàn)。

而各種異形要是組合在一起,那整個(gè)場(chǎng)面就熱鬧了。普通的異形有:戰(zhàn)士異形、潛行者、守衛(wèi)者、破壞者和蛛網(wǎng)異形,這些似乎在《異形》電影設(shè)計(jì)圖中都能找到原型。而感染者和抱臉蟲(chóng)則是電影中最初的恐懼來(lái)源。

游戲中出現(xiàn)的異形敵兵:

Warrior Alien(戰(zhàn)士異形)

Stalker Alien(潛行者)

defender(守衛(wèi)者)

smasher(破壞者)

arachnoid(蜘網(wǎng)異形)

royal guards(皇家守衛(wèi))

Chrysalis(蛹變異形)

精英怪由皇家守衛(wèi)來(lái)?yè)?dān)任的,雖然難度并不是很大,但的確讓我們感受到了來(lái)自精英怪的威脅。而蛹變異形在電影中并沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),猜測(cè)應(yīng)該是游戲中原創(chuàng)出來(lái)的怪物,同樣是精英怪級(jí)別的。

除了異形外,游戲中還有大量的人類和感染者。這些家伙全都手持武器,還是比較難對(duì)付的。人類場(chǎng)景雖然也有異形,但是相對(duì)比較少。而人類的首領(lǐng):布什將軍,正是被異形皇后干掉的。

《恐龍快打》

《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》中的異形都有進(jìn)化一說(shuō),最開(kāi)始的起點(diǎn)都是抱臉蟲(chóng),根據(jù)宿主和不同的進(jìn)化過(guò)程成為不同的種類。在《恐龍快打》中其實(shí)也有類似的說(shuō)法,只不過(guò)沒(méi)有電影劇情支撐,進(jìn)化的說(shuō)法沒(méi)有那么明顯。其實(shí)我們仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),恐龍基因和人類基因結(jié)合體“恐獸”,會(huì)隨著關(guān)卡的提升而不斷進(jìn)化,每個(gè)進(jìn)化階段都成為了新的敵人,越來(lái)越厲害。

青狼:游戲中最常見(jiàn)的殘次品,它是最初的試驗(yàn)品,特修恩的手下和迅捷龍結(jié)合之后的產(chǎn)物,擁有超越人類的戰(zhàn)斗力和移動(dòng)速度,甚至可以吞噬任何看得到的物品,雖然保留了人性,但智商卻沒(méi)有得到提升。

摩根:五關(guān)的小BOSS成為了第二批試驗(yàn)品,這一次的融合技術(shù)得到了很大的提升,摩根已經(jīng)可以保持人類狀態(tài)。不過(guò)仍然無(wú)法達(dá)到完美的融合,只能算是半成品。

六關(guān)BOSS:通過(guò)寄生的方式進(jìn)行融合,然而卻最終進(jìn)化出了怪物。(漫畫(huà)中是費(fèi)森登博士制造出來(lái)的寄生章魚(yú),連博士自己也變成了這種怪物,并保留了意識(shí))

切片恐獸:四關(guān)BOSS在被擊敗之后,成為博士的實(shí)驗(yàn)對(duì)象。這是擁有完美體術(shù)的人類,如果和最強(qiáng)大的恐龍基因結(jié)合的話,有可能成為最終的成品。試驗(yàn)的結(jié)果正如博士所料,切片恐獸被制造出來(lái)。

這些怪物在游戲中都不止出現(xiàn)一次,而且是有劇情支撐的,換顏色就更容易讓人信服。青狼我們就可以理解為是大量的部下被變成了青狼,五關(guān)六關(guān)七關(guān)的BOSS在游戲中都分別出現(xiàn)了幾只,而且每一只都擁有不同的能力和名字。

游戲中的敵兵在漫畫(huà)中都是可以找到原型的,其中橙色的肥肥、流星錘精英怪和一關(guān)BOSS特修恩是親兄弟。而另外兩個(gè)肥肥分別是打手和議員,在劇情中舉足輕重的。敵兵在游戲中的組織分為:特修恩部下(偷獵者)、鼴鼠成員,以及野生恐龍。

我們?cè)趶U棄的原案中發(fā)現(xiàn)了一關(guān)BOSS的多個(gè)形象,不僅僅顏色不同,甚至連發(fā)型和血量都不一樣,原本是在之后的關(guān)卡中擔(dān)任精英怪出現(xiàn)。但遺憾的是,因?yàn)榉N種原因這些造型并沒(méi)有放進(jìn)游戲中。

另外,猴子雜兵和匕首兵也擁有各種不同的造型,但最終還是無(wú)法打破常規(guī)。要不然的話《恐龍快打》或許會(huì)成為首款突破敵兵數(shù)量的游戲。

《懲罰者》

雖然在《恐龍快打》中摒棄了不同的頭像,但是在《懲罰者》中卻得到了體現(xiàn)。

看看下圖中的敵兵,就算是相同兵種,頭部造型也是不同的,而且攻擊方式和血量也有很大的區(qū)別。像是:匕首小兵、空手道兵、靶眼忍者、手槍兵、重機(jī)槍手,機(jī)槍手以及一關(guān)BOSS和精英怪,下半身看上去是一樣的,但是相貌完全不同。

最明顯的自然就是一關(guān)BOSS和精英怪了,他們不僅僅是顏色不一樣,面部表情看得出來(lái)完全就是不同的人。不過(guò)攻擊方式卻完全是一模一樣的。

《外星游龍》

還記得當(dāng)年有一款名為《外星游龍》的游戲,在游戲廳時(shí)期也是比較火爆的。這款游戲中出現(xiàn)的敵兵全都是變異種族,因此我們可以看到千奇百怪的怪物。而這些怪物基本上都是人類變異,因此很大程度上保留了人類的特征。

敵兵中有正常的人類,但如果皮膚稍微變綠的話,那就已經(jīng)屬于是變異體了。這些變異體在后期能夠進(jìn)化出各種奇葩的形態(tài),看上去比較惡心。

SNK的游戲打擊感一直都是硬傷,主要還是擊中敵兵之后的效果不明顯。不過(guò)游戲的玩法的確不錯(cuò),玩家可以一路收集能量球,關(guān)鍵時(shí)候釋放就可以造成巨大的傷害。敵兵的種類的確要比一般的游戲多很多,因此我們幾乎在每一關(guān)都能見(jiàn)到新面孔。

相較于SNK最初打造的《熱血快打》,《外星游龍》的確已經(jīng)非常良心了。《熱血快打》敵兵數(shù)量相對(duì)比較少,而且操作有硬傷,模仿《快打旋風(fēng)》又完全達(dá)不到那種效果

如今,我們?cè)俅慰吹竭@些游戲時(shí),總會(huì)感嘆歲月不饒人。當(dāng)年的街機(jī)玩家們?cè)缫堰^(guò)了而立之年,玩游戲的時(shí)間越來(lái)越少,然而對(duì)游戲廳的懷念卻與日俱增。

是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這么多的街機(jī)游戲,而在游戲廳的點(diǎn)點(diǎn)滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!