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過去幾年里,只要談到MMO游戲,業內人士的心情恐怕都很低落。畢竟在手游穩步提升的當下,昔日的端游王者日漸勢微。《逆水寒》手游的異軍突起,無疑給這個品類帶來了新的希望,特別是今天,官方在宣布二測后馬上宣布了6月30日開啟全平臺公測的消息。讓這一被捧上天的“畫餅”項目,正式有了落地開花的準確日期。
如果你看過《逆水寒》手游官方最近的宣傳就會發現,官方似乎鉚足了勁想要“顛覆玩法”和“重建生態”,甚至要讓MMO再次偉大,那么是什么讓《逆水寒》手游這么大膽呢?
付費模式變革,不賣數值道具
二十多年前,MMO游戲爆紅的年代,也是電子游戲成長的起步階段。彼時電腦設備很貴,上網也是少數有錢有閑階層的愛好。于是MMO類游戲的道具收費也比較貴,時間需要錢、買賣裝備也需要錢。即便日后MMO成為了人人都能體驗的游戲,這一傳統付費模式卻再難改變。
但《逆水寒》手游卻注定要和MMO傳統的付費模式硬碰硬。通過官方的調整,再加上《逆水寒》老兵服成功嘗試了不加入任何數值道具販售以后。官方正式確定了完全取消數值付費和道具重鑄等系統。
當道具之間沒法比拼數值大小,也沒法通過重鑄來強化性能,玩家徹底失去了氪金變強的途徑。戰斗都看技巧和裝備搭配,還原了MMO最經典的玩法初衷——這種純粹靠玩法為王的舉措,放眼整個業內也是他家獨一份。
拒絕老舊套路,高成本打造精致內容
在MMO游戲品類發展成熟以后,千篇一律化的問題就日益嚴重。所有廠商都知道MMO最穩固的配方是什么。于是就全都照貓畫虎,做出一堆內容同質化嚴重的游戲。雖然保證能玩,但體驗太一樣,就不好玩了。
《逆水寒》手游為了解決這樣的問題,則是很吃力地做苦工。據說游戲制作團隊是網易史上人數最多的開發團隊,差不多500人的規模,研發時間也是橫跨4年,資金投入了8億左右,還會隨著時間越來越多。
這些大額投入換來的。是《逆水寒》手游一個龐大的開放世界。據說首測期間游戲內容就已經達到了70%以上。再加上最高能開啟光追的優秀畫面、能夠和玩家打字溝通,請玩家聊天吃飯逛街的人工智能NPC等機制。大筆資金投入換來的是最頂尖的體驗。可以說傳統MMO就很卷的領域,他們已經卷到了機制。
這還不算完,在《逆水寒》手游,還有非常豐富的游戲內容可以體驗到。比如類似《塞爾達曠野之息》和《原神》的元素交互,可以放火燒草地、用冰凍魚;類似《艾爾登法環》的地圖探索逃課機制;還有類似“大表哥”的NPC生態交互、《底特律:變人》的蝴蝶效應劇情影響等3A大作的精髓。
更別提2D橫版冒險、格斗、彈幕、釣魚、探寶等數不勝收的小游戲設置。讓整個游戲徹底脫離了MMO游戲工業化后千篇一律的問題。
尤其是在社會職業系統加入后,游戲里每個玩家的體驗都會是完全不一樣的感受。相信在官方的努力下,很多對MMO千篇一律玩法感到膩煩的玩家,也能通過《逆水寒》手游重新找回激情和樂趣。
賽季制、元宇宙廣告社區、小額付費
前面說過,《逆水寒》手游失去了傳統的賺錢套路,還花了大筆錢研發內容,但這不代表《逆水寒》手游是做公益。畢竟手游也是商品,官方也得能吃飯才能運營下去。而網易的聰明之處在于他們選擇了最容易讓玩家接受的小額付費模式。
在《逆水寒》手游中,玩家可以自由選擇購買時裝以及一些不影響平衡性的內容。此外,官方首創了開放世界MMO手游的賽季制。也就是每段時間都會更新一大堆裝備和技能,還包括不包含影響數值的戰令和月卡等內容。也就是先提供足夠多的內容,再讓玩家自行決定付費與否。
因為游戲內采取了“殊途同歸”的減負機制。玩家完成任務都能選擇自己喜歡的方式方法,也不會要求玩家高強度做事,而是準備了海量休閑玩法,因此逼氪不存在,游戲體驗也更好。官方想要借此吸引大量玩家。
而玩家數量一多,就可以通過元宇宙廣告社區的方式來賺廣告費。因為每個玩家都是天然流量。玩家們看到地圖上出現“有點甜”的礦泉水或者“喜歡您來”的小吃店,就會成為廣告的受眾。甚至因此還能得到廣告商發布的福利等,成為廣告收成的受益者。
結語
綜上所述,《逆水寒》手游投入了巨大的成本,并且通過切實地付費模式調整,印證了官方想要“MMO再次偉大”的想法,不只是口號那么簡單。
可以預見的是,當《逆水寒》手游上線并獲得成功以后。那些保守的廠商也很可能復刻網易這次嘗試。對于廠商來說,這會讓競爭變得更加辛苦。而對于玩家來說卻是很幸福的事情。因為當廠商們把競爭都用在提升游戲內容上,未來只會有更多值得體驗的游戲出現。
據透露,3月30日,全球唯一正版《火影忍者》手游在騰訊互動娛樂年度發布會“壓軸首發”,宣布4月15日全球首測計劃開啟。日本集英社、東京電視臺、Studio Pierrot、萬代南夢宮株式會社等一眾日本版權方與騰訊共同開啟以《火影忍者》手游“火影忍者新時代”。
《火影忍者》,作為日本動漫的殿堂級作品有著極其強大的粉絲效應,在百度搜索風云榜上《火影忍者》長期位列動漫類第1,將其列為當前在中國市場最具商業價值的日本動漫IP毫不為過。
2015年作為手游的IP年,很多業界廠商都決心以IP游戲一決高下,爭奪手游市場的河山。自2014年7月宣布成功拿下《火影忍者》獨家改編權之后,騰訊的《火影忍者》手游動態就備受關注,被稱為“2015年最值得期待的手游”。
此次,騰訊一反傳統IP改編的“套殼”做“卡牌”的討巧做法,特立獨行打造“忍術格斗”以原汁原味還原《火影忍者》最熱血的“羈絆對決”也讓人感受到了《火影忍者》手游的精品誠意。
一、深度還原,橫版闖關再現經典劇情
作為全球唯一正版火影橫版闖關格斗手游,游戲原汁原味地呈現了原作中的經典故事情節,更是在此基礎上設計了諸多沉浸式動畫劇情,使玩家能夠以“第一人稱視角”(玩家可以扮演鳴人以及佐助等)更加貼切的體驗劇情,例如眾所周知的“波之國橋上的戰斗”,結局時,玩家會使用“再不斬”進行游戲。同時,還有地道的日語配音,以及CG級別的動畫效果,再現火影中最具特色的忍術戰斗。
二、精心研發,獨特創意奧義技能
游戲采用創新的“奧義點”系統,合理運用奧義點,則可以頻繁使用具有強大殺傷力和視覺效果震撼的技能“奧義”。而原作中“卡卡西”、“白”、“再不斬”、“大蛇丸”等知名忍者,將會駐守在試練場,等待勇敢的挑戰者將其擊敗。此外,如果想要像“卡卡西”和“凱”一樣,通過不斷比試鍛煉自己,還可以到傳說中的修煉圣地——妙木山進行修煉,努力超越自己。
三、忍術格斗,華麗連招暢快戰斗體驗
在戰斗中,忍者技能會造成浮空、擊退、平地連擊、打斷技能等各種豐富的狀態效果。技能之間有合理的主動打斷判定,可以靈活的使普攻與技能之間、技能與技能之間銜接使用。另外,浮空連擊、平地連擊、倒地連擊方面,也有不同的戰斗設定。花樣繁多的技能銜接,酣暢淋漓的連擊體驗,以及CG級別的華麗效果,使得玩家能夠真切體驗到火影的忍術格斗魅力以及更加熱血的戰斗感受!
四、熱血羈絆,豪華陣容助力“忍術格斗”
“三代”的“尸鬼封盡”、“佩恩”的“地爆天星”、“宇智波鼬”的“天照”、“大蛇丸”的“穢土轉生”等等,火影世界的傳奇忍者們,憑借各自超凡的奧義技能,站在了忍界的巔峰,留下了許多精彩傳說。而游戲中,玩家也可以通過忍者收集,將諸多強者收入靡下任意切換,即刻擁有該忍者的超強禁術,自由變幻隨心支配,酷炫忍術更具威力。
鼬和佐助可以并肩作戰,佩恩六道可以再次復活站在正義一方與玩家共同抗敵,除了再次體驗原作的精彩故事,還能彌補玩家們遺憾。
15年的《火影忍者》,感動一代人,雖然漫畫完結,但是游戲依舊將漫畫的魅力延續。《火影忍者》手游將帶來無處不在的全新火影忍者互動體驗,只要有樹葉飛舞的地方,火就會燃燒。希望“火之意志”能夠以游戲之名深入人心。