使命召喚5游戲解說(使命召喚單機(jī)版)


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? 在評(píng)價(jià)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》之前,或許我們要先再聊下《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》。

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》作為系列的復(fù)活之作,在虛幻4引擎的加持下,展現(xiàn)出了十分驚人的畫面水準(zhǔn),并隨著XboxOne X的上市,更新了兇殘的4K HDR畫質(zhì),在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),它都是虛幻4和XboxOne X做技術(shù)展示時(shí)的主要作品,然而同畫面上的進(jìn)化相比,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》在玩法、設(shè)計(jì)層面的進(jìn)步就顯得太保守了,依然是瘋狂的突突突,誠然這種“殺穿地心”的感覺確實(shí)很爽,而且爽的十分純粹,但也造成了游戲的體驗(yàn)維度相對(duì)單一,玩法難以豐富,實(shí)際上在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》流程的后半段,筆者已經(jīng)產(chǎn)生了較強(qiáng)的審美疲勞感。

本次的主角團(tuán)成員,機(jī)器團(tuán)寵杰克矚目

因此對(duì)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的畫面,筆者一直十分放心,它已經(jīng)摸到了當(dāng)下技術(shù)的天花板,但在游戲玩法層面,則一度十分擔(dān)心,在筆者看來這個(gè)經(jīng)典系列已經(jīng)到了不變不行的時(shí)刻了。

好在,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》及時(shí)的給出了還算滿意、積極的信號(hào),在玩法及敘事層面都做出了許多新嘗試,盡管這些嘗試顯得相當(dāng)謹(jǐn)慎,但筆者已經(jīng)能從中看到這個(gè)系列更長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來了。

一個(gè)更嚴(yán)肅、也更開放的新世界

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》給人的第一感就是很像《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》……不過眾多的變化會(huì)隨著流程的推進(jìn)會(huì)一點(diǎn)一滴的顯露出來。

比如一個(gè)真正殘酷的末日世界,這并非指把敵人從肉塊射成肉絲,而是一些更加直擊內(nèi)心的存在。在以往的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》中很少對(duì)平民死傷有直接展示,盡管設(shè)定中死傷眾多,但真正表現(xiàn)所謂“戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷”,則還要通過給主角的小伙伴們“發(fā)便當(dāng)”來實(shí)現(xiàn),但在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》中則開始大量的、集中的展示起了平民死傷的場(chǎng)面,許多場(chǎng)景都可謂尸橫遍野,相當(dāng)駭人,筆者不清楚這會(huì)不會(huì)把游戲評(píng)級(jí)進(jìn)一步推高,但確實(shí)使得本作在戰(zhàn)爭(zhēng)的嚴(yán)肅度上有了顯著提高,代入感大增。

大量的展現(xiàn)了平民的死亡

敘事性關(guān)卡的增多,讓系列以往從頭殺到尾的節(jié)奏得到了一定調(diào)節(jié),同時(shí)非常好的補(bǔ)充了世界觀,使得這個(gè)獨(dú)特世界的運(yùn)作機(jī)制第一次比較具象化的呈現(xiàn)在了玩家面前。在某一關(guān)中,甚至為玩家準(zhǔn)備了一個(gè)規(guī)模不小、可自由探索的人類聚落,行走其間,你可以好好想象下作為一個(gè)屁民生活在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》里的感覺~至少,他們吃的魚是真TMD大!

一個(gè)可供探索的人類聚落

然而,這些為數(shù)不多的聚落,也在很大程度上顯露了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》在“開放”上的某種稚嫩,實(shí)際上這些聚落內(nèi)的互動(dòng)約等于無,玩家能做的就只有行走、觀察,一些NPC會(huì)在你路過時(shí)說兩句臺(tái)詞,很多還不是對(duì)你說的,就算你看到一個(gè)小商販,走到他面前也不會(huì)有任何對(duì)話…

顯然《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》在敘事上有了更大的野心,不甘于將故事僅僅作為戰(zhàn)斗的串聯(lián),在世界觀設(shè)定上進(jìn)行了大幅度的細(xì)化、完善,同時(shí)在劇情發(fā)展上,本作也有著非常非常驚人的展開,揭開了一些勁爆的秘密,并加入了全新的設(shè)定,故事也因而前所未有的黑暗,充滿了神秘感,以及后期玩家也會(huì)面臨一些真正艱難的抉擇,乃至于未來故事的發(fā)展也變得更加難以捉摸了。

表現(xiàn)最亮眼的主角——?jiǎng)P特

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)保持著自己傳統(tǒng)的、頂尖水準(zhǔn)的操作感,蹲在掩體里,拿著五花八門的武器射爆五花八門的敵人,依然是戰(zhàn)斗的主旋律,真正推動(dòng)整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)步的還是近些年最流行的那個(gè)新元素——開放世界與成長(zhǎng)要素。

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》并未變成真正的開放世界游戲,但在某兩章內(nèi),提供了兩張尺度不大,但內(nèi)容豐富的開放式地圖供游玩,制作方曾表示這是受育碧的啟發(fā),但筆者感覺其體驗(yàn)更像是去年的新《戰(zhàn)神》。

玩家將會(huì)駕駛著非常獨(dú)特的交通工具,帶著小隊(duì)馳騁在冰原與沙漠之上,前者的場(chǎng)景非常唯美,遠(yuǎn)處的雪山蔚為壯觀,恍惚間我們仿佛又回到了北歐~后者通屏金燦燦的色調(diào)或許有些辣眼,但也充滿了《銀翼殺手2049》里獨(dú)特的賽博朋克感。

兩張地圖內(nèi),除主線外,分布著不少的支線任務(wù),以“黃色的旗幟”為信號(hào),玩家靠近后就能觸發(fā),這些支線的內(nèi)容倒是比較純粹,都是一場(chǎng)場(chǎng)的硬仗,海量雜兵外,通常都會(huì)包含一個(gè)Boss級(jí)的怪物,清理這些任務(wù)后,我們就能得到一些增強(qiáng)的點(diǎn)數(shù)或技能,這里就要說到游戲的成長(zhǎng)要素了。

讓《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》里這幫身經(jīng)百戰(zhàn)的精英戰(zhàn)士們?cè)僭黾友俊⒘α渴裁吹娘@然太違和了,所以本作巧妙的加入了個(gè)團(tuán)寵——機(jī)器人杰克。杰克雖然長(zhǎng)得很丑,在本作中依然肩負(fù)著賣萌的重任……當(dāng)然,它更重要的價(jià)值是成為了主角的“技能系統(tǒng)”,玩家可以隨時(shí)指揮杰克釋放各種技能,既包括輔助性的加血、護(hù)盾、隱身,也包括侵略性很強(qiáng)的電擊、閃光、控制敵人等。

機(jī)器人杰克的升級(jí)界面

同時(shí),流程中我們會(huì)收集到很多的“科技模塊”,用于給杰克進(jìn)行各方面的升級(jí),升級(jí)后的收益很不錯(cuò),合理的釋放強(qiáng)力技能可以大幅增強(qiáng)戰(zhàn)斗效率,這給玩家在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的開放世界中探索、變強(qiáng)賦予了巨大的動(dòng)力。

整體來說,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》里的開放與成長(zhǎng)做的都很克制,開放世界只占流程的不到一半,其余部分還是線性突突突,成長(zhǎng)部分也偏簡(jiǎn)單,技能都是固定的,且數(shù)量不多,玩家能做的只是選擇優(yōu)先升級(jí)哪些當(dāng)主戰(zhàn)技能,顯然,這些新系統(tǒng)在本作中的實(shí)驗(yàn)意味很強(qiáng),要發(fā)揮出其真正的潛力,勢(shì)必要等到系列的下一部作品吧。

最后讓我們?cè)倭幕亍稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的傳統(tǒng)體驗(yàn),本作在本就豐富的武器庫和怪物庫里,又進(jìn)行了一定的拓展,武器里印象最深的是一種精英怪掉的狼牙棒,傷害十分兇殘,任何怪物都扛不住那一套猛捶無雙!敵人中,最為震撼的是一種像蜂群的精英敵人,用三管機(jī)槍朝蜂群傾瀉子彈很有《黑客帝國3》決戰(zhàn)里射爆章魚群的感覺。

威力巨大的新武器狼牙棒

很震撼的新敵人

不過所有這些豐富終歸只是小幅量變,大部分武器和敵人要么是熟悉的經(jīng)典,要么就是似曾相識(shí)的感覺,同那些超巨型的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,仍然是最令人振奮的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

主線流程尤為值得褒獎(jiǎng)的是多變的戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)格和非常優(yōu)秀的氣氛渲染能力。除了沙漠、冰原外,城市、廢墟、礦場(chǎng)、雨林、墓穴等風(fēng)格迥異的戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)依次登場(chǎng),更棒的是依托于這些場(chǎng)景,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》提供了許多充滿設(shè)計(jì)感的關(guān)卡,渲染出了一些意想不到的氣氛。比如在劇院的場(chǎng)景中,某個(gè)Boss會(huì)在帷幕緩緩拉開后,伴隨著音樂與燈光如明星般登場(chǎng),讓這場(chǎng)戰(zhàn)斗變得充滿黑色幽默;在城市廢墟的大戰(zhàn)中,漫天的炮火與敵我雙方的人海對(duì)轟,愣是刻畫出了COD的既視感;而在另一個(gè)地下實(shí)驗(yàn)室中,伴隨著陰森的環(huán)境,詭異的BGM,讓你有種在闖鬼屋的錯(cuò)覺,盡管背著一個(gè)軍火庫的武器,筆者還是被嚇得夠嗆。

一些場(chǎng)景渲染的真的很恐怖

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的單人戰(zhàn)役很棒,但有一個(gè)硬傷還是沒法忽視,那就是比較短……大概10-15個(gè)小時(shí)就可以通關(guān),當(dāng)然你還可以選擇更高的難度或叫上小伙伴們一起聯(lián)機(jī)刷,但都改變不了比較短的事實(shí)。

內(nèi)容豐富、新意滿滿的多人玩法

因?yàn)槭翘崆澳玫降脑u(píng)測(cè)資格,所以評(píng)測(cè)期間《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》線上的人非常之少,遇到的基本也只能是其它測(cè)試者,因此大部分模式其實(shí)還根本匹配不到人,好在本作PVP(人打人)、PVE(人打AI)都支持本地雙人分屏、加著AI們一起打,大部分多人玩法也只能在這種情況下提前體驗(yàn),所以感受難免會(huì)和上市后有所偏差,筆者只能盡力而為了。

多人模式下玩家的可選角色很豐富

“大撤退”是本作新增加的多人玩法,也是評(píng)測(cè)期間唯一能偶爾匹配到人的玩法,可見這個(gè)新模式對(duì)于所有測(cè)試者都更有吸引力一些。

這實(shí)際上是一個(gè)3人的PVE副本玩法,名曰“撤退”,實(shí)則是玩家們深入怪物的巢穴,安裝毒氣炸彈后,一起組團(tuán)殺出的故事。該玩法還融入了一點(diǎn)“吃雞”的元素,毒氣會(huì)慢慢的擴(kuò)撒,逼著玩家們要不斷的向前突圍,而且“大撤退”中的彈藥也非常緊張,倒逼著玩家們要省吃儉用、努力搜刮,有時(shí)甚至還會(huì)互相搶奪。

綠色的就是不斷逼近的毒霧

后方步步緊逼的毒氣,前方氣勢(shì)洶洶的敵人,這種前后夾擊下的窘迫,時(shí)刻的考驗(yàn)著團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力與配合能力,也催生出了更多的策略選擇與緊張時(shí)刻,使得大撤退的游玩體驗(yàn)確實(shí)富有新意與樂趣。

目前“大撤退”下只提供了4張地圖,不過官方承諾地圖會(huì)定期更新,值得期待的是內(nèi)設(shè)的“分享地圖”功能,也即支持玩家用編輯器自己創(chuàng)造關(guān)卡,只是目前該功能還處于測(cè)試階段,暫時(shí)無法體驗(yàn)。

分享地圖很值得期待

另一個(gè)重要的PVE玩法是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的保留項(xiàng)目“持久戰(zhàn)”,或者說塔防,然而評(píng)測(cè)期間我們始終無法匹配到人,所以只能2個(gè)人帶3個(gè)AI一起打,而AI根本不會(huì)造防御設(shè)施,體驗(yàn)就很坑……

持久戰(zhàn)的目標(biāo)就是活過50輪敵人的進(jìn)攻,其中每10輪會(huì)出一個(gè)大Boss,玩家殺敵過程中可以掙到錢,用來自我升級(jí)或購買防御設(shè)施,比如自動(dòng)機(jī)炮、地刺等,而每個(gè)人能造的設(shè)施都有所不同,所以5個(gè)人的互相配合很重要。

持久戰(zhàn)中還可以扮演機(jī)器人杰夫

這一次持久戰(zhàn)加入了一個(gè)重要的新機(jī)制——能量分接器,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在地圖的各個(gè)地方,玩家如果能守護(hù)住它,就可以得到不少的錢,也即用一種獎(jiǎng)勵(lì)的方式,讓玩家放棄早已建造到固若金湯的陣地,主動(dòng)移動(dòng)起來,這在保持了持久戰(zhàn)暢快擊殺海量敵人的爽快感的同時(shí),一定程度上避免了玩家們后期過度集體龜縮的窘境,使得體驗(yàn)上更加靈活了一些,算是一個(gè)很不錯(cuò)的進(jìn)步。?

本地雙人堅(jiān)守中《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的PVP玩法延續(xù)了系列多年的積累,提供了量級(jí)豐富的選擇,目前已有12張地圖,9種不同的規(guī)則可選,既包括簡(jiǎn)單粗暴的“死亡競(jìng)賽”“一級(jí)戰(zhàn)區(qū)”,也包括有一定策略性的“擴(kuò)大戰(zhàn)事”“守護(hù)者(保護(hù)VIP)”等,總之當(dāng)下射擊游戲里成熟的玩法,在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的多人里都可以玩到。

支持分屏對(duì)戰(zhàn),就很適合同小伙伴開個(gè)小黑了

而《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》獨(dú)特的操作手感與機(jī)制,也讓其體驗(yàn)上又迥然于市場(chǎng)上的同類游戲,尤其是救援隊(duì)友帶來的強(qiáng)大恢復(fù)能力,使得團(tuán)隊(duì)成員間的配合能呈現(xiàn)出逆天的效果,抱團(tuán)出擊往往都是更好的選擇,因此對(duì)于槍法略差的人來說《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》算是比較友好,但也只是比較而已哈……

PVP里五人連沖是最合理的戰(zhàn)術(shù)

最后,再說一下很多人關(guān)心的內(nèi)購問題,目前看來《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的內(nèi)購做的還是很克制的,賣的都是各種裝飾品,比如黃金武器皮膚、特殊人物形象等,其次就是一些加速升級(jí)包了,影響人物能力的卡片只能在PVE下使用,PVP內(nèi)則盡可能的公平,所以內(nèi)購方面目前可以不用擔(dān)心。

結(jié)語

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》提供了一個(gè)短小,但確實(shí)高水準(zhǔn)的單人戰(zhàn)役,在許多方面做了實(shí)驗(yàn)性的嘗試,讓人們看到了這個(gè)系列的未來圖景,這一點(diǎn)很令筆者期待;新的PVE玩法“大撤退”體驗(yàn)也很不錯(cuò),后續(xù)更新給力的話,或許能成為一個(gè)巨大的爆點(diǎn)。

使命召喚13單機(jī)版是一款由Infinity Ward開發(fā),動(dòng)視暴雪發(fā)行的第一人稱射擊類游戲,在此版本中玩家可免費(fèi)體驗(yàn)單機(jī)版本中的所有劇情,且即便是在無網(wǎng)絡(luò)的情況下也可完美運(yùn)行,同時(shí)作為使命召喚年貨系列的第13款作品,這次動(dòng)視暴雪將帶我們進(jìn)入未來太空戰(zhàn)爭(zhēng),各種高科技武器、裝備將層出不窮,超乎你想象。在游戲中地球上的資源消耗殆盡,人類將發(fā)展的空間延伸到大氣層以外,雖然新的邊疆帶來了希望,但是一個(gè)嶄新的開始,也意味我們有了新的野心和敵人,而這個(gè)新的敵人就是移民防衛(wèi)軍陣線他們秘密的建立起了軍隊(duì),憑借鮮血和暴力脫離了地球的統(tǒng)治,他們掠奪了曾經(jīng)作為殖民地的火星,搶掠了全部的資源,而他們的爪牙還在不斷的擴(kuò)張。游戲中的路線和貼墻跑將讓戰(zhàn)斗更激烈,為玩家提供許多側(cè)翼包抄的機(jī)會(huì)。地圖設(shè)計(jì)以玩家為核心,可提供大量策略靈活度和激烈交戰(zhàn)的機(jī)會(huì),戰(zhàn)場(chǎng)將遍及太陽系,從日本城市到太空站內(nèi)部的走廊,再到木衛(wèi)三的礦井設(shè)施。因?yàn)橛螒虮尘霸O(shè)定為太空,所以玩家可以造訪太陽系中的不同行星、小行星及人造衛(wèi)星,玩家將會(huì)裝備一個(gè)噴射背包和一個(gè)抓勾,它們可以幫助玩家在零重力環(huán)境下移動(dòng)更加自如,同時(shí)還可以駕駛戰(zhàn)斗飛船Jackal和敵人進(jìn)行空戰(zhàn)。
下載:

http://www.ddooo.com/softdown/215925.htm

游戲特色

宇宙級(jí)戰(zhàn)斗正式打響
雖然從《使命召喚:黑色行動(dòng)2》開始,《使命召喚》系列就走向了近未來戰(zhàn)爭(zhēng),之后的《使命召喚:幽靈》《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》以及《使命召喚:黑色行動(dòng)3》則將未來戰(zhàn)爭(zhēng)的科幻程度逐漸加大。
到了今次的《使命召喚:無盡戰(zhàn)爭(zhēng)》,動(dòng)視將戰(zhàn)斗搬到了廣袤的太空中,玩家將扮演 UNSA(United Nations Space Alliance,即聯(lián)合國太空聯(lián)盟)中 SCAR(Special Combat Air Recon,即特殊空中戰(zhàn)斗偵查部隊(duì))第一小隊(duì)的中尉,臨危受命成為了航空母艦“懲罰號(hào)”的艦長(zhǎng),帶領(lǐng)著剩余的部隊(duì)對(duì)抗SDF(Settlement Defense Front,即殖民防線聯(lián)盟)的進(jìn)攻,粉碎SDF妄圖一統(tǒng)星系的陰謀。
華麗的演出陣容
與以往的《使命召喚》系列一樣,《使命召喚:無盡戰(zhàn)爭(zhēng)》中將會(huì)有多位不同領(lǐng)域的明星加盟,最大牌的要數(shù)這三位:《權(quán)力的游戲》中瓊恩·雪諾的扮演者基特·哈靈頓、著名UFC羽量級(jí)冠軍康納·麥格雷戈,以及著名英國F1車手劉易斯·漢密爾頓。其中前兩位將作為反派角色出場(chǎng),而基特·哈靈頓飾演的賽倫·考奇是SDF的最高指揮官。
節(jié)奏更快的多人對(duì)戰(zhàn)
雖然游戲的舞臺(tái)搬到了太空,但是多人對(duì)戰(zhàn)還是經(jīng)典的地面戰(zhàn)斗,不過地圖將覆蓋整個(gè)太陽系,小到地球上日本的一個(gè)都市,大到軌道空間站的走廊、小行星的鉆探設(shè)施再到土衛(wèi)二的研究設(shè)施。建筑的設(shè)計(jì)都頗具科幻風(fēng)格,地圖倒是王道的三路線風(fēng)格,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇適合的進(jìn)攻路線。地圖的設(shè)計(jì)更加緊湊,不會(huì)出現(xiàn)前幾作跑了一段時(shí)間還見不到敵人的情況。

PC按鍵操作一覽

【控制操作-移動(dòng)】
向前:W
后退:S
左移:A
右移:D
站立/跳躍/攀爬:空格鍵
沖刺/屏息:Shift
更改姿勢(shì):Ctrl


【控制操作-操作】
開火:鼠標(biāo)左鍵
使用瞄準(zhǔn)鏡瞄準(zhǔn):鼠標(biāo)右鍵
裝彈:R
切換武器:向下滾輪或向上滾輪
近戰(zhàn)攻擊/更改縮放:V或鼠標(biāo)4
使用:F
使用戰(zhàn)術(shù)性裝備:Q
使用殺傷性裝備:E或鼠標(biāo)中鍵
任務(wù)技能:1
切換替換模式:2
切換戰(zhàn)術(shù)性裝備:3
切換殺傷性裝備:4

全職業(yè)機(jī)甲圖文詳解

《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》的多人游戲?qū)⒃试S玩家對(duì)自己的玩法進(jìn)行很高程度的自定義。武器、配件和戰(zhàn)術(shù)策略都可以適應(yīng)各種打法風(fēng)格,有許多種組合方式。
玩家可以選擇不同的Combat Rig(作戰(zhàn)機(jī)甲),搭配高科技裝備和原型武器。游戲中共有6種作戰(zhàn)機(jī)甲,可以理解為6個(gè)職業(yè)。分別是:Warfighter(戰(zhàn)士), Merc(重裝機(jī)甲), FTL(超光速), Stryker(強(qiáng)襲者), Phantom(幽靈)以及 Synaptic(突擊者)。
每個(gè)職業(yè)都是玩家自定義組合搭配的基礎(chǔ),各自有著鮮明的特點(diǎn),可以搭配不同的出門裝和特技,在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮出不同的作用。
Payload (出門裝)可以選擇更強(qiáng)大的武器或技能,Traits (特技)可以是被動(dòng)技能,也可以是有冷卻的主動(dòng)技能,每個(gè)職業(yè)都可以有許多不同的搭配,對(duì)應(yīng)不同的玩法。
每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能選擇一個(gè)出門裝和一個(gè)特技,隨著多人模式等級(jí)提升,可以解鎖更多職業(yè)Rig,每個(gè)職業(yè)都有頭部、軀干和裝飾部分的自定義選項(xiàng)。
1、戰(zhàn)士


適合中距離突擊打法,可以迅速殺人,迅速轉(zhuǎn)移位置,幫助突進(jìn)目標(biāo)
出門裝
爪:速射散射武器,彈射性彈藥,可以擊殺正面和死角里的敵人。機(jī)械瞄準(zhǔn)視角可以集中火力。
戰(zhàn)斗集中:短時(shí)間內(nèi)獲得雙倍連擊分?jǐn)?shù)
超頻:獲得短暫速度提升
特技
標(biāo)記:在敵人死亡的地點(diǎn)激活聲納信標(biāo),可以顯示附近的敵人位置。被聲納標(biāo)記的敵人被隊(duì)友擊殺時(shí)會(huì)提供獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)
堅(jiān)持:得分連擊不會(huì)被死亡打斷,不過分?jǐn)?shù)要求提高。玩家每場(chǎng)比賽只能獲得一次得分連擊。
重新補(bǔ)給:用子彈武器成功擊殺敵人以后可以回收物資補(bǔ)給,補(bǔ)充但要和道具裝備
2、重裝機(jī)甲


專注于防御和壓制火力,適合防守型打法,用大炮打出高額傷害,迅速清除敵人威脅
出門裝
鋼龍:重型激光武器,可追蹤多個(gè)目標(biāo)
公牛沖鋒:為玩家提供裝甲防暴盾牌,沖破敵人防線或快速擊殺敵人。
反應(yīng)性裝甲:高電壓裝甲系統(tǒng),可化解小型火力
特技
士兵武裝:機(jī)甲強(qiáng)化后可以攜帶更沉重的裝備,初始攜帶最大載彈量,武器不再影響速度
聚合:受傷以后生命回復(fù)更快
沖擊波:在空中按下按鈕可放出強(qiáng)大的震地攻擊
3、超光速


原型作戰(zhàn)機(jī)甲,適合靈活移動(dòng)打法,可迅速接近敵人
出門裝:
抹除器:試驗(yàn)階段的能量型手槍,可讓敵人灰飛煙滅
超光速跳躍:小范圍超光速跳躍,可以讓玩家向前方移動(dòng)一段距離
相位轉(zhuǎn)移:將玩家轉(zhuǎn)移到另一個(gè)相位次元,免除全部傷害。但其他使用相位轉(zhuǎn)移的玩家可以交火
特技
強(qiáng)力滑鏟:強(qiáng)化滑鏟動(dòng)作,增加速度與距離,可以在滑鏟過程中使用ADS,大幅降低消耗
超級(jí)充能:擊殺敵人后會(huì)掉落冷卻包,幫助隊(duì)友充能
感知:當(dāng)屏幕外的敵人視線看向自己的時(shí)候會(huì)在HUD上顯示提示
4、強(qiáng)襲者


搭載壓制型裝備和小隊(duì)輔助裝備,適合團(tuán)隊(duì)策略配合性玩家。
出門裝
重力漩渦槍:原型武器,可以發(fā)射緩慢飛行的重力扭曲場(chǎng),拉近并傷害敵人
微型炮塔:便攜型多面炮塔
百夫長(zhǎng):破壞敵人飛行道具,部署強(qiáng)大電磁力場(chǎng)
特技
戰(zhàn)利品無人機(jī):破壞一枚飛來的手雷隨后重新充能
中繼器:部署于場(chǎng)景中的裝備會(huì)在敵人出現(xiàn)在視野范圍內(nèi)時(shí)發(fā)出警報(bào)
強(qiáng)化:部署于場(chǎng)景中的裝備會(huì)增加生命值,不隨玩家死亡而消失
5、幻影


擅長(zhǎng)隱藏和遠(yuǎn)距離作戰(zhàn),適合潛行狙擊型打法
出門裝
攻城器EM3:高精準(zhǔn)電磁武器,增加穿透能力,可將敵人釘在墻上
脈沖器:先進(jìn)電磁探測(cè)器,允許玩家探知敵人位置
動(dòng)態(tài)偽裝:讓玩家?guī)缀跆幱陔[形狀態(tài)
特技
標(biāo)記目標(biāo):傷害敵人后會(huì)對(duì)敵人施加死亡標(biāo)記,五秒內(nèi)無法回復(fù)生命。被標(biāo)記的敵人如果被隊(duì)友擊殺會(huì)為你提供額外得分
高敏感覺:當(dāng)使用狙擊步槍的ADS時(shí),能夠放大附近敵人的聲音。如果敵人就在附近還會(huì)有警告聲。
后方保護(hù):出生時(shí)自帶后背護(hù)盾,可防御來自后背的傷害。當(dāng)護(hù)盾開啟時(shí)可以無視后面和側(cè)面的近戰(zhàn)傷害
6.突擊者
游俠網(wǎng)
C6型遠(yuǎn)程操控?zé)o人機(jī),擅長(zhǎng)快速移動(dòng)和近距離交戰(zhàn),適合近戰(zhàn)型輕機(jī)槍玩家
出門裝:
均衡器:內(nèi)嵌型雙持機(jī)槍,自帶壓制器應(yīng)對(duì)近距離作戰(zhàn)
死神:快速切換至近戰(zhàn)模式
倒帶:快速倒退位置,回復(fù)生命和彈藥
特技:
戰(zhàn)斗爆發(fā):每次擊殺以后可獲得短暫移動(dòng)速度增幅
沖刺:快速充能的跳躍噴射背包,可在跳躍的同時(shí)傷害周圍敵人
推進(jìn):快速在水平方向沖刺

四大派系資料介紹

首先從SATO開始講起:它是UNSA旗下的一個(gè)武裝組織,目標(biāo)是反抗SDF,同時(shí)它也是一個(gè)協(xié)調(diào)性的軍事機(jī)構(gòu),肩負(fù)保衛(wèi)地球和UNSA資產(chǎn)的重任。


然后是SCAR,其成員的座右銘是“沒有破壞不了的艦船,沒有無法到達(dá)的目標(biāo)”。SCAR是隸屬于SATO海軍特種部隊(duì)的一支特別行動(dòng)小分隊(duì),結(jié)合上述信息,它歸根到底還是屬于UNSA的。SCAR成員是在空間戰(zhàn)斗部門接受訓(xùn)練的,《使命召喚13》的主角Nick Reyes和他的星艦Retribution都是SCAR的一部分。


上述兩段中提及的“大BOSS”UNSA是一個(gè)專門處理貿(mào)易、旅行、領(lǐng)土爭(zhēng)端和空間殖民問題的國際政治組織。


而SDF組織可以說是《使命召喚13》中的大反派了,他們是SATO的死敵,其成員來自在一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)期間打破與UNSA和諧局面的一幫反動(dòng)分子組成。


在《使命召喚13》游戲伊始,SDF就向UNSA宣戰(zhàn)并對(duì)Geneva發(fā)動(dòng)了一次突襲。這次攻擊喚醒了在地球上潛伏的SATO力量,Salen Kotch則是SATO的領(lǐng)導(dǎo)者。雖然《使命召喚》系列游戲是以快節(jié)奏的多人模式而聞名,但此次開發(fā)商Infinity Ward卻勇敢地讓《使命召喚13》這款新作慢了下來,其對(duì)劇情的用心程度從上述內(nèi)容也可見一斑。

配置要求

最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 64-Bit or later
處理器: Intel Core i3-3225 @ 3.30GHz or equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 70 GB 可用空間
聲卡: DirectX 11 Compatible
附注事項(xiàng): Disk space requirement may change over time.