夢幻西游手游要點卡嗎(夢幻西游手游用點卡嗎)


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在夢幻西游互通版中,很多新手玩家不知道它是怎么收費的?夢幻西游互通版號里面有點卡能不能直接玩?夢幻西游互通版一小時要花多少錢?下面就一起來看一下吧。

夢幻西游無雙版互通版收費方式:

夢幻西游互通版怎么收費 號有點卡能玩么

安卓:點卡收費,與電腦版一致,1小時6點點卡;

蘋果:1小時消耗1把幻境鑰匙,60點精力兌換1把鑰匙,12元可購買840點精力。

小Tips:

1、年月卡在安卓版有效,蘋果版無法使用;

2、若剩余點卡/幻境鑰匙不足,安卓版會進(jìn)入體驗狀態(tài),蘋果版會脫出游戲回到口袋版。

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上周,朋友發(fā)給我一個視頻鏈接,說這個講夢幻西游的視頻不錯。

我打開鏈接,一邊觀看視頻,一邊有種微妙的宿命感涌上心頭。

上傳視頻的UP主名叫“智能路障”,目前在B站已坐擁300萬粉絲。很多人是通過“讀魯迅”系列視頻認(rèn)識這位 “游戲UP主”的。去年在B站的世界讀書日活動上,智能路障作為嘉賓與余華談笑風(fēng)生,“書+游戲”讓他在B站一眾同質(zhì)化的游戲UP主中顯得尤為另類。而我初次跟他打交道的時候要更早一些,那時他還是一位淘寶店主。

2016年,我在網(wǎng)上注意到一本售價20元的“手游抽卡秘笈”,居然在淘寶銷量過萬,于是聯(lián)系上店主聊了聊。當(dāng)時這家店鋪一共4個人,兩位客服白天黑夜倒班,還有一位做雜事,店主自己則負(fù)責(zé)寫攻略,名叫B導(dǎo)。我和他聊過之后寫了一篇報道,最早關(guān)注游研社的朋友可能還對這篇文章有印象。

B導(dǎo)就是智能路障,這還是2020年B導(dǎo)的一個自述視頻中提到了“被游研社采訪”,我被朋友告知,才發(fā)現(xiàn)他去做UP主了。6年前短暫的那次接觸,我就感覺這位95后是一個有潛力的狠人,不到20歲時就憑借對網(wǎng)游系統(tǒng)的洞察賺了不少錢,UP主之路的迅速成功更是驗證了這種預(yù)感。這個自述視頻一度小爆,躍至全站同期排行榜第9名,智能路障也積累了第一批數(shù)量可觀的粉絲,順利做到B站百大UP。

在智能路障開始做視頻的這三年里,大部分時間他既是一位讀書UP主,又是一位游戲UP主,加上17歲時智能路障就不再讀書,開始專職做游戲商人,熱衷于研究各種網(wǎng)游的系統(tǒng)。這給了他既比普通玩家專業(yè),又異于游戲開發(fā)者,同時能結(jié)合社會與經(jīng)濟(jì)學(xué)的綜合視角。開頭提到的《夢幻西游》視頻,他一共做了三期,便從系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)和玩家生態(tài)各層面解析了這款網(wǎng)游。

《夢幻西游》的玩家群體是一個非常閉環(huán)的生態(tài),忠誠度高,自成一派,但相關(guān)的討論很少出圈。雖然網(wǎng)游業(yè)內(nèi)很多開發(fā)者深知夢幻這套系統(tǒng)的厲害之處,但不玩夢幻的玩家普遍只知這是一款回合制端游,對其穩(wěn)定運營多年的門道了解很有限。考慮到這些因素,可以說智能路障的這三期節(jié)目是目前最為系統(tǒng)地介紹《夢幻西游》的科普視頻,B站上200多萬的播放量也意味著影響已經(jīng)出圈,并被抖音上的自媒體二創(chuàng)成各種短視頻。在夢幻西游貼吧里,一個關(guān)于此視頻的帖子下面跟了上千回帖。

在視頻中,智能路障先是分析了MMORPG衰落的原因,他將其稱之為“排異反應(yīng)”,包括新人上手難,大量資源閑置浪費,后續(xù)版本維護(hù)吃力,積重難返,數(shù)值迭代導(dǎo)致玩家的資產(chǎn)貶值等。然后他從“切割”“循環(huán)”和“縱深”等層面,為觀眾解析《夢幻西游》如何在在底層設(shè)計規(guī)避了MMORPG的很多問題。

舉例來說,等級切割是指《夢幻西游》的玩家被切割成50~69級,109~129級等群體。大部分情況下,玩家只能和等級相同的人一起做副本和參加活動。玩家可以攢著經(jīng)驗不升級,一直停留在某個等級比如69級來玩,讓自己成為這個等級段的最強(qiáng)玩家。依托于自由的交易體系,即便之后要升級,身上該等級段的裝備也可以出售給其他玩家。這也是為什么60級裝備反而可能比120級的裝備還要貴很多,因為60級對于玩家并不是單純的過渡,所以這個階段的裝備永遠(yuǎn)不會被整個市場淘汰。

這個設(shè)計在其他網(wǎng)游也部分地有所體現(xiàn),比如WoW曾經(jīng)的39級戰(zhàn)場,會有一些玩家樂此不疲地在低等級玩PVP,但選擇這樣玩的人只是少數(shù),因為整個游戲系統(tǒng)從底層規(guī)劃來看依然是鼓勵玩家不斷線性往上成長的,低級終歸會被拋棄,最終大家都會變成一樣的等級,追求一樣的裝備,做一樣的事情。極少有游戲能像夢幻這樣對整個玩家群體切割出穩(wěn)定的分層生態(tài)。

這種切割還包括玩家群體的切割:處于游戲中的各個生態(tài)位的玩家,都能找到專精的事情做,無論是頂尖玩家還是休閑玩家;游玩時間上的切割:半掛機(jī)的設(shè)計讓游戲過程一直比較休閑,也盤活了社交(懶得操作的玩家可以找隊長帶),而想肝的玩家也會選擇五開,有多少投入,就有多少收益。

一件高級裝備背后匯聚了游戲里各生態(tài)位玩家的產(chǎn)出

視頻里有很多玩家紛紛在彈幕里發(fā)表自己玩夢幻這么多年的感想和看法,有一位玩家說:“夢幻的肝,收益太高了”。這一句話,點出了夢幻不同于很多市面上網(wǎng)游的核心區(qū)別:系統(tǒng)從生產(chǎn)和消耗兩端控制著游戲的平衡,做任務(wù)產(chǎn)出的東西會持續(xù)有價值,玩家的積累不會像其他MMORPG那樣快速貶值,這就給了玩家在游戲中持續(xù)活躍的動力,而作為一款點卡收費游戲,玩家的持續(xù)參與就是生命線。

當(dāng)然夢幻還有很多其他設(shè)計來保持穩(wěn)定長久的游戲生態(tài)。比如大多數(shù)MMORPG傾向于橫向縫合了無數(shù)子玩法,新鮮感過去之后,一旦獎勵無法帶來足夠的驅(qū)動,玩家就會失去興趣。《夢幻西游》的后續(xù)內(nèi)容屬于縱向更新,但又不是簡單的線性提高數(shù)值,而是讓新玩法環(huán)環(huán)相扣地納入到了閉環(huán)成長體系中 ,這個閉環(huán)有強(qiáng)大的資源產(chǎn)出與消耗能力,穩(wěn)定了整個游戲的數(shù)值體系。

玩家對夢幻這套資源產(chǎn)出與回收系統(tǒng)有著很高的認(rèn)可度

運營多年,數(shù)值體系與玩家生態(tài)一直穩(wěn)定,這在其他MMORPG里是很難想象的。加上夢幻一直以來通過各種舉措遏制工作室和刷子,玩家對游戲的穩(wěn)定運營也有著驚人的自發(fā)維護(hù)動力:玩家們都不希望游戲生態(tài)被破壞,游戲公司和玩家的利益,在某些方面是高度一致的。對比如今很多游戲玩家與開發(fā)商動不動劍拔弩張互相提防的氣氛,顯得尤為難得。

我第一次體會到《夢幻西游》玩家的高忠誠度,源于一次很小的生活觀察。幾年前夢幻手游剛上線的時候,我們公司里一位從來不談?wù)撚螒虻拇a農(nóng)大哥,突然一天8小時掛著玩,一邊寫代碼一邊點幾下,此前從來沒見過他這么沉迷游戲,一問是以前老夢幻玩家了。當(dāng)時我不太明白這個游戲為什么會讓人如此長久地投入其中,乃至離開數(shù)年后還能回坑保持如此高的興致。如果你也有過類似的疑惑,希望這篇文章可以給你一些答案。

當(dāng)然限于篇幅,本文只能浮光掠影地科普《夢幻西游》龐大系統(tǒng)的冰山一角,感興趣的朋友也可以上B站自行搜索智能路障發(fā)布的幾個視頻,我也將其一放在了“閱讀原文”中,可點擊直接觀看。