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【CNMO】面對(duì)此次的五一長(zhǎng)假,相信有很多人已經(jīng)摩拳擦掌,開始制定一份完善的旅游計(jì)劃,想借此機(jī)會(huì)游山玩水。不過(guò),以史為鑒,每逢假期,高速公路哪里不是堵車到地老天荒,知名景區(qū)哪個(gè)不是人多到透不過(guò)氣?就算闖進(jìn)了景區(qū),請(qǐng)問(wèn)面對(duì)笑嘻嘻的商販時(shí),你是感受到了他的真誠(chéng),還是笑臉背后的“殺豬刀”?
有句話說(shuō)得好,旅游就是從自己活膩了的地方跑到別人活膩了的地方。所以,正如再好的避暑山莊也比不過(guò)空調(diào)房一樣,筆者建議,此次五一期間,與其面對(duì)堵車和人山人海前往景區(qū)人為刀俎我為韭菜,還不如躺在家里睡大覺和玩游戲,就算是玩上兩把《王者榮耀》,也能身心俱安。實(shí)在想看看風(fēng)景,《刺客信條》也是不錯(cuò)的選擇。實(shí)在想知道地球有多大,也可以買個(gè)地球儀,隨便轉(zhuǎn)、隨便看……
當(dāng)然,除了國(guó)民游戲《王者榮耀》以外,此次五一假期內(nèi),其實(shí)還有很多游戲更加值得游玩,感興趣的網(wǎng)友可以看完這篇文章,你一定會(huì)有所收獲。
不得不品:《原子之心》
勞動(dòng)節(jié)是當(dāng)初為了慶祝普通人取得八小時(shí)工作制度而被設(shè)立的節(jié)日,可以說(shuō),這個(gè)節(jié)日代表了勞動(dòng)者們的偉大勝利。那么值此勞動(dòng)節(jié)五天長(zhǎng)假,《原子之心》就是一款相當(dāng)適合游玩的作品。
《原子之心》是由Mundfish俄羅斯分部開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,于2023年2月21日正式發(fā)售。這款游戲的故事背景被設(shè)定在當(dāng)前世界的平行世界線,時(shí)間則被設(shè)定在上個(gè)世紀(jì)的五十年代。游戲中的主要場(chǎng)景位于前蘇聯(lián)。在這個(gè)游戲的故事中,蘇聯(lián)開發(fā)出的機(jī)器人和其他先進(jìn)技術(shù)使得他們建設(shè)了一個(gè)堪稱完美的烏托邦社會(huì),但與此同時(shí),一場(chǎng)風(fēng)波也在逐漸襲來(lái),所有的機(jī)器人突然失控,主角也被波及其中。
在剛剛開售時(shí),《原子之心》可以說(shuō)是引起了國(guó)內(nèi)游戲圈的熱潮,究其原因,除了美好的故事背景設(shè)定、令人震撼的蘇聯(lián)式科幻、充滿藝術(shù)感的俄羅斯風(fēng)格美學(xué)設(shè)計(jì)外,還得益于游戲中的雙子和冰箱等角色,感興趣的網(wǎng)友可以自行了解。不過(guò),需要注意的是,《原子之心》是以第一人稱視角進(jìn)行游玩的,像筆者這樣暈3D比較嚴(yán)重的玩家,最好在游玩之前做一些準(zhǔn)備。
速度激情:《極限競(jìng)速·地平線5》
既然“該死”的堵車讓我們的回家和游玩之路顯得困難重重,那么何不在游戲中體驗(yàn)一把速度和激情呢?目前,由微軟旗下游戲工作室Playground Games開發(fā)、Xbox Game Studios發(fā)行的游戲賽車競(jìng)速類游戲《極限競(jìng)速·地平線5》是這類游戲中的佼佼者,玩家可以在這款游戲中體驗(yàn)數(shù)百款車型。而且,游戲中非但沒(méi)有堵車等元素,玩家開車撞壞植被、設(shè)施和景觀反而還能夠獲得收益,妥妥的解壓神器。
值得注意的是,由于是微軟旗下的第一方游戲,所以玩家大可不必花費(fèi)兩三百元去直接購(gòu)買這款游戲的本體,完全可以選擇花費(fèi)30元左右的價(jià)格開通微軟的PC/Xbox Game Pass服務(wù),然后即可免費(fèi)暢玩。這樣不但自己玩爽了,而且錢也省了,豈不美哉?
目前,《極限競(jìng)速·地平線5》官方已經(jīng)在4月25日上線了全新的更新補(bǔ)丁,此補(bǔ)丁將會(huì)解決《極限競(jìng)速·地平線5》在PC端上的部分運(yùn)行問(wèn)題。此前,《極限競(jìng)速·地平線4》的優(yōu)化就非常不錯(cuò),對(duì)于很多設(shè)備性能不高的用戶來(lái)說(shuō)非常友好,《極限競(jìng)速·地平線5》也完全擔(dān)得起“未來(lái)可期”的評(píng)價(jià)。
重磅新作:《死亡島2》
在今年五一勞動(dòng)節(jié)之前發(fā)售的大作并不多,而這款《死亡島2》便是其中之一,它于4月21日正式發(fā)售,此前沒(méi)有時(shí)間游玩的玩家,可以在這次的五天假內(nèi)好好體驗(yàn)一番了。不過(guò),需要注意的是,《死亡島2》這款游戲目前在PC端上與Epic商城獨(dú)占,并沒(méi)有登錄Steam商城。而在Epic商城上,它的售價(jià)為199元人民幣。
當(dāng)年的《死亡島》憑借著非常具有文藝風(fēng)格的概念動(dòng)畫獲得了很多玩家的喜愛,不過(guò)《死亡島2》的問(wèn)世之路則略顯坎坷。但需要注意的是,和前作不同,這部游戲的舞臺(tái)被設(shè)置在了美國(guó)的洛杉磯市,其中有很多諸如好萊塢大道、比弗利山莊的知名場(chǎng)景。
對(duì)于玩家而言,這款游戲保留前作極受好評(píng)的多人連線模式,可以供高達(dá)8位玩家聯(lián)手屠殺僵尸也可選擇與其他網(wǎng)友度過(guò)和平的社交體驗(yàn)。因此,即便是不喜歡單機(jī),喜歡和朋友一起度過(guò)游戲時(shí)間的玩家,也能夠在這款游戲中找到專屬的快樂(lè)。
原神兄弟:《崩壞:星穹鐵道》
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最近新問(wèn)世的手機(jī)游戲并不多,米哈游旗下的《崩壞:星穹鐵道》或許是其中最為重磅的一款了。或許有很多人對(duì)于米哈游不太熟悉。事實(shí)上,這是目前國(guó)內(nèi)的第三大游戲公司,最近這兩年大熱的《原神》便是這家公司旗下的產(chǎn)品。而《崩壞:星穹鐵道》這款游戲,在美術(shù)風(fēng)格上和《原神》也非常類似,只是在玩法方面存在顯著不同,它是一款回合制RPG游戲。
值得一提的是,根據(jù)日本游戲媒體的采訪,《崩壞:星穹鐵道》制作人大衛(wèi)表示,《崩壞:星穹鐵道》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)成員很多人都玩過(guò)《女神異聞錄》系列(后者是JRPG類游戲的代表作品之一),米哈游在2019年立項(xiàng)《崩壞:星穹鐵道》時(shí),便是受到了《女神異聞錄5》的影響。他們對(duì)于“回合制RPG真的能被市場(chǎng)所接受嗎?”的不安,也因?yàn)椤杜癞惵勪?》的實(shí)際市場(chǎng)表現(xiàn)而煙消云散了。
而到目前為止,《崩壞:星穹鐵道》也已經(jīng)取得了不錯(cuò)的成績(jī)。在正式上線之前,這款游戲便在超過(guò)113個(gè)國(guó)家的App Store免費(fèi)榜單上實(shí)現(xiàn)了登頂,如此成績(jī)直接超越了騰訊此前的《和平精英》。
只能看著:《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》是目前任天堂旗下最為重磅的IP之一,此前,《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的銷量便超過(guò)了2000萬(wàn)份。而如今,我們也即將迎來(lái)它的續(xù)作《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》,這款游戲也是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的第19作。
比較可惜的是,在此次五一假期內(nèi),《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》我們是玩不到了,它的正式發(fā)售時(shí)間為5月12日。不過(guò),即便如此,在五一假期內(nèi),《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》可能也是最值得關(guān)注的一款游戲了,哪怕無(wú)法游玩,大家也可以關(guān)注一下它的最新消息。
值得一提的是,近日,海外游戲媒體PC Gamer采訪了Switch開源模擬器Yuzu和Ryujinx的開發(fā)人員,他們表示正準(zhǔn)備將《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》帶到PC平臺(tái),雖然這可能有一些技術(shù)上的問(wèn)題,但是他們?nèi)匀痪哂行判摹uzu開發(fā)人員表示,雖然Switch開源模擬器受到來(lái)自任天堂的警惕,但是他們并不擔(dān)心,因?yàn)殚_源模擬器其實(shí)是完全合法的。
時(shí)光荏苒,一夢(mèng)十一年。不管你是80后還是90后,又或者是其他年齡段的游戲愛好者,你一定聽說(shuō)過(guò)《地下城與勇士》(簡(jiǎn)稱DNF)這款游戲的名字。因?yàn)檫@款游戲本身就是一個(gè)傳奇,是一代人的青春回憶。不過(guò)隨著現(xiàn)在的生活節(jié)奏越來(lái)越快,時(shí)間趨向于碎片化,玩家坐在電腦前玩游戲的時(shí)間越來(lái)越少,很多人迫切地希望能夠通過(guò)手機(jī)來(lái)與阿拉德大陸上的勇士并肩作戰(zhàn)。而這次我們要告訴大家的是,大家的心愿馬上就要達(dá)成了,因?yàn)镈NF的手游來(lái)了!
可樂(lè)助手在哪下還有可樂(lè)助手db怎么弄 - 櫻花動(dòng)漫
也許你是一位DNF的老玩家,曾經(jīng)在DNF的老版本中有著諸多的遺憾,比如在60級(jí)版本中苦苦追尋無(wú)影劍而不得,或者曾經(jīng)一起奮戰(zhàn)過(guò)的好友因?yàn)榉N種原因無(wú)奈離開,又或者永遠(yuǎn)沒(méi)有和游戲中的那個(gè)TA說(shuō)出埋藏在心底的那句話。而這些遺憾,在DNF手游中統(tǒng)統(tǒng)都有機(jī)會(huì)彌補(bǔ),因?yàn)镈NF手游的宗旨就是要帶大家找回來(lái)自阿拉德最初的感動(dòng)。如果你是一位萌新,那么更好,這里有一個(gè)絢麗多彩的阿拉德大陸等你來(lái)探索,阿拉德大陸也歡迎一切愿意為它奮戰(zhàn)的勇士,會(huì)通過(guò)一系列萌新教程讓你迅速融入到這個(gè)五光十色的大家庭中。所以不管是新玩家,還是老玩家,阿拉德大陸都有你的一席之地,阿拉德大陸也永遠(yuǎn)歡迎、需要各位勇士回家。
經(jīng)典復(fù)刻在很多DNF玩家眼中,老版本永遠(yuǎn)是最好玩的,而如果忽略掉DNF手游的操作界面,只看游戲截圖的話你甚至分不清這是不是多年之前留下的端游截圖。DNF手游在這方面并沒(méi)有對(duì)游戲畫面進(jìn)行"創(chuàng)新",反而是盡量"守舊",讓很多經(jīng)典地圖得以回歸,讓我這種老玩家看的真是舒服無(wú)比。不管是在悲鳴洞穴中再一次目睹4個(gè)貪財(cái)曠工被魔劍魔化,還是重新聽到波羅丁那句讓人淚目的"我的王國(guó)啊!不管付出什么代價(jià),我都會(huì)讓你永垂不朽!",又或者走在赫頓瑪爾的街道上,感受著那絲在緊張中透露出的一絲靜謐,我都要感謝開發(fā)商重新給了我一次機(jī)會(huì),讓我能夠?qū)?dāng)年沒(méi)有守護(hù)好的阿拉德大陸再守護(hù)一次。
而在這里,我不得不重點(diǎn)提一把在DNF里名氣最大的一把武器,可能也是唯一超脫了DNF范疇的一把武器,相信很多玩家都知道它的名字,那就是無(wú)影劍。無(wú)影劍在原來(lái)的DNF老版本那是神器中的神器,只要你是能裝備上這把武器的角色,裝備上它你就是那個(gè)版本的神。無(wú)影劍不僅僅屬性強(qiáng),外觀也是特別酷炫,畢竟是沒(méi)有劍刃的劍啊。不過(guò)老版本的無(wú)影劍獲取起來(lái)太考驗(yàn)運(yùn)氣了,只能寄希望于那極低的爆率,所以很多老玩家苦求無(wú)影劍而不得。而在DNF手游中,你可以通過(guò)深淵、祥瑞溪谷等地圖爆出來(lái),如果一直爆不出來(lái)也可以用碎片做出來(lái),享受無(wú)影在手的感覺(我有無(wú)影劍,你怕不盤?),圓自己一個(gè)無(wú)影夢(mèng)。
和我一樣是老玩家的朋友上手DNF手游的速度會(huì)非常快,因?yàn)榈貓D是老的,NPC是老的,副本是老的,裝備是老的。如果你沒(méi)玩過(guò)DNF老版本,那也不要緊,因?yàn)榍捌诘闹骶€劇情就是帶你熟悉游戲內(nèi)的各種機(jī)制,跟著主線慢慢熟悉即可。要知道,這些東西在11年前還是小學(xué)生、初中生的都能理解,而受到各種游戲洗禮多年的我們只會(huì)熟悉地更快。
創(chuàng)新DNF手游在保持原汁原味的基礎(chǔ)上也做了很多創(chuàng)新,畢竟DNF本身是個(gè)端游,電腦屏幕大且鍵盤的按鍵更多,而手游必須要求在有限的屏幕內(nèi)承擔(dān)起按鍵、菜單、顯示等多項(xiàng)功能,這就要求DNF屏幕上的內(nèi)容需要兼顧全面和精簡(jiǎn)。為了達(dá)到這種目的,DNF手游新增了一個(gè)我覺得特別驚艷的系統(tǒng),那就是一鍵連招。
傳統(tǒng)的游戲基本上都是一個(gè)技能對(duì)應(yīng)一個(gè)按鍵,而DNF手游中一個(gè)技能按鍵最多可以內(nèi)置5個(gè)技能。玩家可以在一個(gè)技能欄中放入一套組合技,比如放入紅眼崩山擊 +上挑+ 十字?jǐn)?怒氣爆發(fā)+ 嗜魂之手這套經(jīng)典連招。初始時(shí)該技能欄為崩山擊樣式,當(dāng)玩家按下技能鍵并釋放崩山擊之后該技能欄會(huì)立馬變成組合技中的第二個(gè)技能,也就是上挑的樣式。此時(shí)玩家的頭上有一個(gè)讀條(每釋放一個(gè)組合技里面的技能都會(huì)刷新讀條),只要讀條的時(shí)間沒(méi)到,玩家就可以釋放后續(xù)技能,也就是說(shuō),玩家只需要按這一個(gè)技能鍵,就可以打出一套華麗的連招。
這個(gè)一鍵連招系統(tǒng)非常智能,比如這套組合技中的第二個(gè)技能已經(jīng)處于CD狀態(tài),那么當(dāng)玩家釋放完第一個(gè)技能再次按鍵本來(lái)該釋放第二個(gè)技能的時(shí)候,系統(tǒng)檢測(cè)該技能無(wú)法釋放,會(huì)直接跳過(guò)2技能將技能圖標(biāo)變成3技能,這樣玩家就可以無(wú)障礙的釋放后續(xù)技能了。并且釋放這套組合技的時(shí)候不是只能釋放這幾個(gè)技能,因?yàn)樵诟北竞蚉K中出現(xiàn)的情況可能多種多樣,而你釋放完這套技能可能黃花菜都涼了。在釋放這套技能的時(shí)候也可以穿插其他技能或者普通攻擊,只要讀條還沒(méi)有結(jié)束,就可以繼續(xù)釋放后·面的技能。
當(dāng)然,手游的創(chuàng)新不僅僅只有這一個(gè),裝備、任務(wù)都有創(chuàng)新,但是這些創(chuàng)新全部都是為了保證玩家們?cè)兜伢w驗(yàn)游戲才做的改動(dòng),相信如果你是個(gè)老玩家,一定能明白策劃為什么在某些地方做創(chuàng)新以及這些創(chuàng)新是為了什么。
結(jié)語(yǔ)我感覺,DNF手游想做的就是把11年前的阿拉德大陸還給大家,也許不僅僅是想讓大家完成以前的心愿,對(duì)策劃、運(yùn)營(yíng)者們本身來(lái)說(shuō)可能也是一個(gè)救贖,畢竟阿拉德大陸是由所有人來(lái)一起共同守護(hù)的。也許,嘗試DNF手游并不是一次對(duì)青春的祭奠,而是一場(chǎng)"欲買桂花同載酒,依稀還似少年游"的盛宴呢。