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門派調(diào)整
1、問
大唐殺氣訣濺射有沒有可能改回來?點(diǎn)殺階段大唐缺少面?zhèn)刹豢梢栽陂T派法寶上做調(diào)整,讓大唐也有一定面?zhèn)?/p>
1、答
濺射是一個(gè)面?zhèn)拍睿筇乒俑且粋€(gè)以點(diǎn)殺為主的門派。大唐現(xiàn)在由于面?zhèn)粚?dǎo)致推進(jìn)能力薄弱些,大唐后續(xù)會(huì)做與自身傷害能力相符合的面?zhèn)?/strong>,而不是原先那種造成的傷害無視了對(duì)面的防御。
大唐算是夢幻整個(gè)系列靈魂門派,大唐加強(qiáng)是肯定會(huì)做的。現(xiàn)在這個(gè)版本推進(jìn)節(jié)奏比較快,對(duì)于運(yùn)營的能力的需求降低,而大唐偏向于運(yùn)營,這是個(gè)環(huán)境問題。
2、問
大唐這個(gè)門派如果不給物理一速的話,可能永遠(yuǎn)都出不了手,不知道怎么看這個(gè)問題?好像現(xiàn)在有一些物理門派它的門派技能會(huì)加一些速度?
2、答
我們經(jīng)過調(diào)整之后,本身物理門派能夠加速度的只有大唐以及花果,花果是通過它的千變?nèi)f化加速度。
其實(shí)我覺得這個(gè)玩家說得很在理,也是因?yàn)檫@樣,我們調(diào)整了其他門派加速度的技能。所以,大唐是唯一一個(gè)具有主動(dòng)的能夠調(diào)整速度的翩鴻一擊的技能,因?yàn)樗旧淼某鍪謼l件比較苛刻,所以我覺得是需要給他速度這個(gè)屬性的。后續(xù)包括一些屬性上的調(diào)整,也會(huì)著重往這個(gè)方向去考慮。
3、問
方寸定身能否考慮改成必中的?
3、答
首先明確一下,方寸的必中技能是有的門派絕技是絕對(duì)中的,所以定身是不會(huì)考慮改成必中的。
4、問
想問一下策劃大大有沒有在封系月宮上有所調(diào)整?
4、答
整個(gè)封月宮的方向,說實(shí)話我覺得真的不弱的。另外,冰凍是一個(gè)很特殊的設(shè)定,因?yàn)樗且粋€(gè)很強(qiáng)的封印,相對(duì)于封禁了所有,相對(duì)來說是比較強(qiáng)勢的一個(gè)技能了。
這次我們也可以看到巔峰賽,包括像常規(guī)的封月宮還是有一定的出場率的,所以這次我不傾向于再去封月宮上做提升,這是我的一個(gè)想法。
5、問
二龍戲珠搞笑擔(dān)當(dāng),每次都一龍結(jié)束了,最起碼要求像名字一樣兩下對(duì)吧?
5、答
這個(gè)技能整個(gè)波動(dòng)性比較大。你如果想穩(wěn)定二連,那一定會(huì)稍微降低點(diǎn)他整個(gè)傷害,同時(shí)他就不會(huì)有六連的可能,這本來就是一種選擇,是我們交給大家的一種選擇,大家可以考慮用還是不用。
6、問
魔王印記改為護(hù)盾以后,拉先祖的門檻很高,因?yàn)闀?huì)吸引對(duì)方打到我們身上,印記就被打掉了,所以想問一下能不能讓魔王在當(dāng)前回合開始,有兩個(gè)印記的情況下,印記直接被打破的情況直接召喚先祖呢?
6、答
其實(shí)相對(duì)來說這樣一個(gè)設(shè)定就會(huì)比較復(fù)雜,待會(huì)會(huì)有一個(gè)相對(duì)應(yīng)的修改,也是考慮到印記這一塊,包括先祖的修改,也是考慮實(shí)戰(zhàn)的作用。以前的印記是扣除30%,其實(shí)在PVP環(huán)境下對(duì)于這樣一個(gè)氣血扣除來說,對(duì)魔王整個(gè)生存能力還是很有威脅的,所以改成了一個(gè)魔法,一定程度提高適應(yīng)面。另外提到印記,印記的確是上個(gè)版本調(diào)整之后很難拿得住,尤其是像嘲諷印記,嘲諷過來印記一下就沒了,待會(huì)我們會(huì)有一個(gè)調(diào)整,是針對(duì)印記這個(gè)方向的,其實(shí)是有去做調(diào)整的。
待會(huì)我們可以在變身卡這個(gè)模塊針對(duì)于鐵扇公主的變身卡做了一些調(diào)整,鐵扇公主原先是提高印記的一個(gè)出手概率,召印記的時(shí)候有概率多召一個(gè)。而這次我們調(diào)整的是召印記的時(shí)候召出來的印記護(hù)盾值增加,其實(shí)是從原來的數(shù)量變成現(xiàn)在的質(zhì)量,一定程度上也是希望這個(gè)質(zhì)量能扛得住的情況下,提高先祖印記這樣一個(gè)加成概率的調(diào)整。
7、問
地府門派在保護(hù)召喚靈上是沒有能力的,一般中等水平的地府玩家在難度任務(wù)很難找到隊(duì)伍,能否在保護(hù)召喚靈上面,比如加上一個(gè)護(hù)盾之類的?
7、答
這個(gè)我還是希望明確一個(gè)概念,我們?nèi)筝o助分工其實(shí)是很明確的,如果給召喚靈增加治療,你可以理解為一定程度上越界了,對(duì)于后續(xù)整個(gè)門派特色和門派平衡帶來更高的復(fù)雜度,所以地府對(duì)于召喚靈的治療我覺得應(yīng)該是不會(huì)考慮的。
8、問
雷音涉及到靈淵無極的改動(dòng),有人問到靈淵無極改了之后是不是會(huì)被地府驅(qū)散,另外菱心仙子是不是可以復(fù)制?
8、答
理論上來說應(yīng)該會(huì)被驅(qū)散。因?yàn)樗且粋€(gè)持續(xù)性Buff,包括逆鱗、魔王降臨都會(huì)被驅(qū)散,因?yàn)樗麄兌际菃误w技能,被驅(qū)散的概率會(huì)比較低。
我們都知道我們的驅(qū)散整體分兩種,一種是群體技能,一種是單體技能,群體技能一般是容易被驅(qū)散,單體技能一般不容易被驅(qū)散,如果是單體技能就不容易被驅(qū)散,但是它依然是能被驅(qū)散。
9、問
地煞里面女兒村開個(gè)鏡花隱或者開個(gè)大,我們被反彈的概率特別高。我打PK的時(shí)候開個(gè)大,就感覺這個(gè)反彈的概率這么低,搞得女兒村的大招像一個(gè)擺設(shè)一樣,這個(gè)可以做一下調(diào)整嗎?
9、答
說實(shí)話我個(gè)覺得你有這個(gè)情形更多地程度應(yīng)該是幸存者偏差,說實(shí)話你打地煞的時(shí)候?qū)γ嬗玫枚嗦铮愕母兄蜁?huì)比較強(qiáng),自己打的話說實(shí)話女兒村的絕技會(huì)比較少。
其實(shí)我們換個(gè)角度看一下,女兒村我理解它的整個(gè)絕技更大一部分價(jià)值是在于結(jié)束之后大家獲得的花瓣。其實(shí)花瓣的價(jià)值真的不低,每個(gè)人手能獲得一個(gè),其實(shí)它本身的價(jià)值真的不低。你如果從價(jià)值的維度來看,其實(shí)女兒村這個(gè)門派絕技性價(jià)比很高。
新門派、新角色、新等級(jí)
10、問
新角色?新門派?新等級(jí)?
10、答
新角色:預(yù)計(jì)今年下半年
新門派:預(yù)計(jì)明年上半年
新等級(jí):不會(huì)開
11、問
低等級(jí)召喚靈套裝會(huì)不會(huì)開?會(huì)不會(huì)開對(duì)應(yīng)交易系統(tǒng)?低等級(jí)寵物能不能增加低級(jí)內(nèi)丹格子?
12、答
低等級(jí)召喚靈本身偏向于收藏,同時(shí)交易體量較低。所以暫時(shí)不會(huì)考慮出交易,但是會(huì)考慮出展示系統(tǒng)。
關(guān)于套裝,如果新增55以下召喚靈套裝,會(huì)稀釋其他等級(jí)召喚靈套裝的概率。55以下召喚靈內(nèi)丹,本身專屬內(nèi)丹較強(qiáng),已經(jīng)做了平衡,暫時(shí)不會(huì)考慮增加低級(jí)內(nèi)丹格子。
13、問
九黎玩法到底還有沒有?
13、答
九黎這個(gè)玩法在后續(xù)時(shí)間點(diǎn)會(huì)開放。
新功能
14、問
渠道服藏寶閣什么時(shí)候會(huì)開?會(huì)不會(huì)開渠道服與官服的互通?
14、答
我們現(xiàn)在主要幾個(gè)渠道服,比如OPPO、VIVO、華為、小米藏寶閣已經(jīng)陸續(xù)開放,其他的渠道服也在進(jìn)行當(dāng)中。
不會(huì)互通。兩個(gè)服務(wù)器經(jīng)濟(jì)生態(tài)是不一樣的,不會(huì)考慮互通。
當(dāng)中州王朝的榮光,漸漸消散成篝火邊的歌吟,當(dāng)馳騁疆場的熱血,默默干涸在土城大漠,當(dāng)昨夜沙城的那場戰(zhàn)役漸漸隨著黃沙掩埋在了過去....全新的一天,又來臨了!西部的城市在寧靜中走向繁榮,沙漠的駝隊(duì)絡(luò)繹不絕,神殿的鐘鼓聲聲悠揚(yáng);煙波浩渺的護(hù)城河邊河邊,綠野千疇,牛羊成群;清澈的地下城海域上,漁民泛舟,獵戶吟唱,處處一幅祥和寧靜。
在全新立體的《傳奇世界3D》的世界里,可以夜夜激情到天亮,但是如果您愿意停下腳步看看身邊的景色,就會(huì)發(fā)現(xiàn):通過全新3D視界,配合酷炫的聲光色效、強(qiáng)大的動(dòng)態(tài)渲染,完美的詮釋了恢弘的游戲畫面。中州、落霞島、沙城、鐵血魔城等經(jīng)典場景一一呈現(xiàn)在玩家面前,卻又比記憶中的畫面更加豐富多彩,錯(cuò)落有致。今天,我們不談熱血,就跟隨著筆者的腳步,看看《傳奇世界3D》中的盛世美景吧!
悠然水月情相怡 共賞落霞英姿屹
落霞島是每一個(gè)傳奇世界玩家最初的記憶,這里彩蝶翩翩,芳草鮮美,那株千年的桃花樹殷紅如海,這個(gè)江湖縱然再險(xiǎn)惡,竟也甘于將乾坤間僅存的些許靈氣氤氳于彼。山也清朗,水也溫婉,如同一場永不結(jié)束的盛世煙花。在一夜聽春雨的小樓,飄出幾許的怨笛清泠,悠悠忽忽,還帶著雨露味道,桃花樹下,是誰在凝思垂淚,怨恨那個(gè)決絕的離人,又是誰,在顧盼生輝,默默的私定了終身...
琴心劍膽風(fēng)云起 平原躍馬誰人欺
關(guān)于躍馬平原,一直有一個(gè)凄美的傳說,仿佛是千年之前,又仿佛是在昨天,烈焰諸侯帶著大軍去肅清天工一族,途經(jīng)躍馬平原,狂風(fēng),就是在這個(gè)時(shí)候吹過來的。遙遠(yuǎn)的蒼穹下面,風(fēng)沙狂擊著流浪的云朵,綠意漸褪,黃沙如潮汛般漫了過來。那是死亡的顏色,仿佛胡楊林嘆息了一聲,冥冥中,定數(shù)已決。當(dāng)清晨的嵐霧散盡,這些勇士們?cè)僖矝]有醒來...從此,這些冤魂在古城徹夜不眠,細(xì)數(shù)一幕幕夕陽紅柳,追尋一聲聲羌笛駝鈴。百鳥不來,只有西風(fēng)亂草,年年如故。大漠孤煙里,沙城黃昏如血染。
這里,是《傳奇世界3D》最神圣的決戰(zhàn)之地,千軍萬馬,鼓聲如雷,疾風(fēng)怒號(hào),血浪翻滾;這里,是無數(shù)傳世玩家心中權(quán)力和榮耀的象征,如畫江山,無盡寶藏,君臨天下,俯瞰蒼生。
山盟猶催英雄膽 熱砂荒漠寄余生
熱砂荒漠,這里曾經(jīng)是神工一族的聚集地,以遺跡戈壁和風(fēng)沙荒漠聞名。經(jīng)過千百年時(shí)光流轉(zhuǎn)過后,漸漸將古老的斷壁殘?jiān)虥]。直到神秘莫測的機(jī)關(guān)洞重現(xiàn)人間,這片被遺忘的古老戈壁再次被人們記起,埋藏在漫漫黃沙之下的神秘遺藏又將迎來新一輪的爭奪。
雖然荒漠寸草不生,怪物橫行,但和自己的兄弟們攜手并肩,沿著海岸線走走,遠(yuǎn)可眺暮色斜陽,近可觀黃沙漫漫,風(fēng)云起落,未酬壯志,大好的宏圖偉業(yè)等著兄弟們一起去拼搏,也是人生一大樂事!
濁世笑飲一杯酒 西域烽火譜春秋
傳說中盛極一時(shí)的古樓蘭國就在西域奇境。據(jù)史書記載,樓蘭本是個(gè)極度繁華之地,后因樓蘭王子被禁地魔王所蠱惑,化身成通天教主,火燒整個(gè)樓蘭,致使整個(gè)西域奇境變成了一片荒涼的廢墟。每到夜深,纖纖的一輪彎月寂寞地懸著,班駁的樹影和流動(dòng)的風(fēng)開始上演傳說。細(xì)聽時(shí),古琴丁冬,簫聲悠然。細(xì)看時(shí),似有馬蹄疾弛迸濺的火星。
當(dāng)時(shí)光的槳聲再次搖醒那片土地,曼陀鈴和琴聲都在蕩響生命的喧嘩。沒有戰(zhàn)斗的日子,帶著小伙伴們一起來這里,遙想著仙風(fēng)傲骨的遁世仙境,述說著自由灑脫的英雄情懷。享受難得的悠閑時(shí)光。
中州霸業(yè)談笑中 不勝今宵一場醉
也許你曾婉轉(zhuǎn)迂回在落霞島的清溪之畔,也許你曾走過亙古蒼涼的將軍墳?zāi)躬?dú)自探險(xiǎn),也許你留戀每晚沙場上的熱血拼搏,但是不可否認(rèn),你在游戲里去的最多的地方,一定是中州城。中州王城四面環(huán)海,在王城內(nèi)部,有著做各種生意的小販,人多的地方未必沒有好風(fēng)景。閑暇十分,帶著心愛的人一起逛逛街,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
清風(fēng)拂面,綠水悠悠,暫時(shí)遠(yuǎn)離升級(jí)打怪的枯燥,忘卻沙城奮戰(zhàn)的激昂,一瞥之間,有百鳥乘西風(fēng)銜碧草而來,在湛藍(lán)的天空上下翻飛。藉由360°鏡頭的旋轉(zhuǎn),使得玩家可以在《傳奇世界3D》中看到畫面更立體、層次更豐富、視覺更震撼的傳奇世界!
在這個(gè)越來越浮躁的時(shí)代,何處尋覓“一劍曾擋百萬師,一肩擔(dān)盡千古愁”的豪情和從容?那就來《傳奇世界3D》吧,這里有這世間最繁華的美麗,更有那些年少的激情和熱血。落霞桃花,凌空仙境,蒼涼大漠,碧海潮生,《傳奇世界3D》為你再現(xiàn)一個(gè)完整的夢幻世界。