灌籃高手游戲電腦版在線玩(灌籃高手游戲單機(jī))


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作者評分:8

本作亮點(diǎn):作品平衡度較好,玩法相對豐富,游戲元素選擇多樣化,互動性優(yōu)秀

本作缺憾:基礎(chǔ)格局較小,部分副本略顯單調(diào),音樂和畫面相對薄弱

前言:《傳奇》這個(gè)游戲名,對現(xiàn)在的中堅(jiān)玩家群體來說,意味著什么

從評測一款游戲的基本要素上看,通常我們需要操心的,往往是以下一些東西:

整體格局、音樂畫面、游戲性、游戲元素分布、可玩性等等。

然而,很有意思的是,以上這些因素,其實(shí)只在應(yīng)對普通游戲評測時(shí)更容易嵌入進(jìn)去,對某些特定的作品,則稍顯刻板了些。

所謂評測有時(shí)候容易被認(rèn)為是生搬硬套的意義,大致也就在這里。

恰好,今天我們要談到的弱聯(lián)網(wǎng)單機(jī)角色扮演游戲《勇者鎮(zhèn)魔傳》就是這么一個(gè)例子。

《勇者鎮(zhèn)魔傳》是個(gè)什么游戲?它是業(yè)界通常所說的DM類游戲,更是基于《傳奇世界》藍(lán)本所開發(fā)的一款互動性極強(qiáng)的游戲。

說到這里,我們很容易想到一個(gè)非常情懷向的問題:《傳奇》這個(gè)名字,對現(xiàn)在已經(jīng)成為“玩家中堅(jiān)力量”的群體來說,究竟意味著什么?

當(dāng)然不敢說如同周杰倫和灌籃高手那樣是青春的代名詞,但至少,若干年前,幾乎每個(gè)有過網(wǎng)吧經(jīng)歷的年輕人,都玩過這款游戲。

不是青春,卻是青春里最不容磨滅的一段記憶。

所以,如果我告訴你,通過《勇者鎮(zhèn)魔傳》,你多少會找到一些記憶深處的影像,你會有什么感受呢?

至少我沒有抑制住打開游戲好好玩它一陣的沖動。

單機(jī)未枯燥?聊天系統(tǒng)成亮點(diǎn)

在單機(jī)游戲(首先要明確《勇者鎮(zhèn)魔傳》是單機(jī)游戲)基礎(chǔ)上加上互動性很強(qiáng)的聊天系統(tǒng),是種什么體驗(yàn)?

很簡單,名為弱聯(lián)網(wǎng),其實(shí)就是為了讓你感受到,自己不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗(而是一群人)——事實(shí)是,當(dāng)我我們重新明確了戰(zhàn)士、法師和道士這三個(gè)最經(jīng)典游戲個(gè)體的意義之后,自然也就明白——站在深淵副本中,調(diào)整好戰(zhàn)斗設(shè)置,然后對著BOSS一通轟炸到底有多少代入感。

確切的說是——祝福油、太陽水、鍛造、強(qiáng)化、注靈等這一切一切,關(guān)于《傳奇》模式下的一份代入感。

千萬不要覺得這是廢話,哪怕在你單純的聊天中,這些東西也是無法回避的話題,玩游戲要的,不就是一份代入感嗎?

平衡度決定是否肯玩?游戲元素決定是否玩下去

乍看之下,這是個(gè)很奇怪的小標(biāo)題,不過仔細(xì)考慮一下,我們就很容易發(fā)現(xiàn),這才是評測的精髓所在。

一款名為“弱聯(lián)網(wǎng)單機(jī)”的仿傳奇藍(lán)本游戲,隨著玩家體會的不斷深入,便會發(fā)現(xiàn)其本身和正常的網(wǎng)游無異。

作為一款水準(zhǔn)不低的DM模式游戲,《勇者鎮(zhèn)魔傳》無疑做到了這一點(diǎn),從這個(gè)角度來說,游戲的平衡度,就成了考慮游戲是否成功的重要標(biāo)簽。

0元的禮包黨和簽到黨可以玩的很爽,千元的充值黨同樣在游戲中表現(xiàn)不俗,普通玩家和持續(xù)投入的玩家之間,其本身的收益差距降到最小。

不得不說,以上這種局面,或許恰恰是每個(gè)OL玩家所最希望看到的,毫不客氣的說,做到了這一點(diǎn),游戲本身就成功了一小半。

哪位要問了,還有一大半呢?

沒錯(cuò),如果說游戲的整體平衡度,是成功留住0元黨,讓他們肯玩的基礎(chǔ)所在,那么游戲本身豐富的元素和玩法體系,則成了玩家們樂于繼續(xù)玩下去的根本所在。

在這般細(xì)節(jié)和大局的把握過程中,《勇者鎮(zhèn)魔傳》的正式版(這里有必要區(qū)別于內(nèi)測版)同樣做的很好。

無論是隨著等級提升不斷解鎖的各種小功能(例如強(qiáng)化、分解、注靈、五行選擇),還是隨時(shí)都帶著驚喜的各種隱藏任務(wù)(例如10個(gè)叫花雞最終可以換來一個(gè)神話級戒指),一系列游戲元素的存在,大大增加了游戲本身的可玩性和耐玩度。

讓玩家們愿意花時(shí)間去玩的作品,才是一部真正意義上的好作品。

如果說弱聯(lián)網(wǎng)單機(jī)游戲的初衷,在于讓玩家們有效的擺脫掉代理商們關(guān)于點(diǎn)券商城類物品的限制,同時(shí)又能得到只屬于網(wǎng)游的互動快感。

那么游戲元素本身的運(yùn)用,和各項(xiàng)游戲體系的完整建立,則讓作品本身有了相比其他仿傳奇模式單機(jī)游戲更顯豐富的游戲內(nèi)容。

鑒于本作僅僅只有不到1G的整體容量,能夠在相對狹小且理性的范圍內(nèi)做到這一點(diǎn),游戲制作者可謂用足了心思,頗為難得。

當(dāng)然,如果說本作還有什么小缺陷的話,大概就是畫面和音樂上的表現(xiàn)力不夠強(qiáng),整體氣氛稍顯單調(diào),游戲格局略小。

但就像我們形容它難得的地方那樣,一個(gè)不到1G的DM類游戲,若說它沒有半點(diǎn)缺陷,恐怕也是不現(xiàn)實(shí)的。

能做到“瑕不掩瑜”這四個(gè)字,已經(jīng)是制作者帶給玩家們最實(shí)在的福音了。

分項(xiàng)評比:

畫面和音樂:7分

游戲元素和游戲性:9分

AI和操作性:8分

自由度和其他細(xì)節(jié):8分

總評:8分

整體評價(jià):《勇者鎮(zhèn)魔傳》,一款相當(dāng)出彩的弱聯(lián)網(wǎng)單機(jī)游戲,《傳奇》系列狂熱粉絲們的真正福音之一,游戲元素豐富,玩法體系多樣,且整體互動性很強(qiáng)。

一句話概括——如果你對《傳奇》仍然懷著一份情懷,又恰好愿意在必要的空閑時(shí)刻,找點(diǎn)好東西來填充你多余的時(shí)間,本作將是你的不二之選。

下面是游戲截圖