灌籃高手游戲電腦版在線玩(灌籃高手游戲單機)


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作者評分:8

本作亮點:作品平衡度較好,玩法相對豐富,游戲元素選擇多樣化,互動性優秀

本作缺憾:基礎格局較小,部分副本略顯單調,音樂和畫面相對薄弱

前言:《傳奇》這個游戲名,對現在的中堅玩家群體來說,意味著什么

從評測一款游戲的基本要素上看,通常我們需要操心的,往往是以下一些東西:

整體格局、音樂畫面、游戲性、游戲元素分布、可玩性等等。

然而,很有意思的是,以上這些因素,其實只在應對普通游戲評測時更容易嵌入進去,對某些特定的作品,則稍顯刻板了些。

所謂評測有時候容易被認為是生搬硬套的意義,大致也就在這里。

恰好,今天我們要談到的弱聯網單機角色扮演游戲《勇者鎮魔傳》就是這么一個例子。

《勇者鎮魔傳》是個什么游戲?它是業界通常所說的DM類游戲,更是基于《傳奇世界》藍本所開發的一款互動性極強的游戲。

說到這里,我們很容易想到一個非常情懷向的問題:《傳奇》這個名字,對現在已經成為“玩家中堅力量”的群體來說,究竟意味著什么?

當然不敢說如同周杰倫和灌籃高手那樣是青春的代名詞,但至少,若干年前,幾乎每個有過網吧經歷的年輕人,都玩過這款游戲。

不是青春,卻是青春里最不容磨滅的一段記憶。

所以,如果我告訴你,通過《勇者鎮魔傳》,你多少會找到一些記憶深處的影像,你會有什么感受呢?

至少我沒有抑制住打開游戲好好玩它一陣的沖動。

單機未枯燥?聊天系統成亮點

在單機游戲(首先要明確《勇者鎮魔傳》是單機游戲)基礎上加上互動性很強的聊天系統,是種什么體驗?

很簡單,名為弱聯網,其實就是為了讓你感受到,自己不是一個人在戰斗(而是一群人)——事實是,當我我們重新明確了戰士、法師和道士這三個最經典游戲個體的意義之后,自然也就明白——站在深淵副本中,調整好戰斗設置,然后對著BOSS一通轟炸到底有多少代入感。

確切的說是——祝福油、太陽水、鍛造、強化、注靈等這一切一切,關于《傳奇》模式下的一份代入感。

千萬不要覺得這是廢話,哪怕在你單純的聊天中,這些東西也是無法回避的話題,玩游戲要的,不就是一份代入感嗎?

平衡度決定是否肯玩?游戲元素決定是否玩下去

乍看之下,這是個很奇怪的小標題,不過仔細考慮一下,我們就很容易發現,這才是評測的精髓所在。

一款名為“弱聯網單機”的仿傳奇藍本游戲,隨著玩家體會的不斷深入,便會發現其本身和正常的網游無異。

作為一款水準不低的DM模式游戲,《勇者鎮魔傳》無疑做到了這一點,從這個角度來說,游戲的平衡度,就成了考慮游戲是否成功的重要標簽。

0元的禮包黨和簽到黨可以玩的很爽,千元的充值黨同樣在游戲中表現不俗,普通玩家和持續投入的玩家之間,其本身的收益差距降到最小。

不得不說,以上這種局面,或許恰恰是每個OL玩家所最希望看到的,毫不客氣的說,做到了這一點,游戲本身就成功了一小半。

哪位要問了,還有一大半呢?

沒錯,如果說游戲的整體平衡度,是成功留住0元黨,讓他們肯玩的基礎所在,那么游戲本身豐富的元素和玩法體系,則成了玩家們樂于繼續玩下去的根本所在。

在這般細節和大局的把握過程中,《勇者鎮魔傳》的正式版(這里有必要區別于內測版)同樣做的很好。

無論是隨著等級提升不斷解鎖的各種小功能(例如強化、分解、注靈、五行選擇),還是隨時都帶著驚喜的各種隱藏任務(例如10個叫花雞最終可以換來一個神話級戒指),一系列游戲元素的存在,大大增加了游戲本身的可玩性和耐玩度。

讓玩家們愿意花時間去玩的作品,才是一部真正意義上的好作品。

如果說弱聯網單機游戲的初衷,在于讓玩家們有效的擺脫掉代理商們關于點券商城類物品的限制,同時又能得到只屬于網游的互動快感。

那么游戲元素本身的運用,和各項游戲體系的完整建立,則讓作品本身有了相比其他仿傳奇模式單機游戲更顯豐富的游戲內容。

鑒于本作僅僅只有不到1G的整體容量,能夠在相對狹小且理性的范圍內做到這一點,游戲制作者可謂用足了心思,頗為難得。

當然,如果說本作還有什么小缺陷的話,大概就是畫面和音樂上的表現力不夠強,整體氣氛稍顯單調,游戲格局略小。

但就像我們形容它難得的地方那樣,一個不到1G的DM類游戲,若說它沒有半點缺陷,恐怕也是不現實的。

能做到“瑕不掩瑜”這四個字,已經是制作者帶給玩家們最實在的福音了。

分項評比:

畫面和音樂:7分

游戲元素和游戲性:9分

AI和操作性:8分

自由度和其他細節:8分

總評:8分

整體評價:《勇者鎮魔傳》,一款相當出彩的弱聯網單機游戲,《傳奇》系列狂熱粉絲們的真正福音之一,游戲元素豐富,玩法體系多樣,且整體互動性很強。

一句話概括——如果你對《傳奇》仍然懷著一份情懷,又恰好愿意在必要的空閑時刻,找點好東西來填充你多余的時間,本作將是你的不二之選。

下面是游戲截圖