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在《夢幻西游》手游中,選對助戰就是競技場勝利的基礎,上期和大家分享了主流物理、法系助戰,今天繼續來了解下主流封系、輔助助戰!TA們有哪些特點?核心機制如何?一起來看看吧!
封系助戰
1、菩提老祖
特點:雖然在速度、封印能力上,菩提老祖表現一般,但是TA有“明鏡臺”技能,開局自帶虛幻咒,生存能力極強。
機制:精通定身,定身也具有降防效果,最關鍵的是,被封單位不會觸發保護。
總結:菩提老祖在封系助戰中,比較突出的是生存能力,建議優先點滿地脈。
2、太白金星
特點:“否極泰來”、“晨星破曉”、“啟明之星”,三重技能增加封印命中率,使得太白金星成為了“最穩”的封系助戰。
并且最關鍵的是,太白金星封印時會“特別”針對輸出,優先封印傷害高的單位,還是會卡封的那種。
機制:最核心的機制就是封輸出,非常適合用來壓制輸出玩家。
總結:極高的封印命中,并且還對敵方輸出單位比較克制,唯一遺憾的是生存能力方面沒有那么出色。
3、孫婆婆
特點:女兒村內戰王者。封的多、封的久,自身還不會被一笑傾城封印,并且孫婆婆被封印時,還會有一定概率給對手施加一笑傾城狀態。
機制:核心技能“天地無束”,一笑傾城多持續一回合,且自身不會被一笑傾城封印。
總結:絕對的“封系一姐”。封得多,封得久,免疫一笑傾城的封印,女兒村內戰非選即禁。
輔助助戰
1、惠岸行者
特點:速度極低,并且會優先復活倒地單位。普渡眾生時,隨機1-5個單位。
機制:復活是該助戰的“使命”,只要有單位倒地,TA都會優先進行復活。好處在于龜速惠岸行者很容易后手拉復活。弊端也很明顯,有時專注復活,會忽略隊伍血線。
普渡眾生時,隨機1-5個單位,因此有時會被笑稱“一燈大師”
總結:惠岸行者完全可以稱為普陀助戰“一哥”。龜速復活、概率高治療、超高物防,這些特點使得惠岸行者在日常、競技場玩法中都非常實用。
2、老鼠精
特點:避敵鋒芒,躲避每回合第一次攻擊,包括:法術、物理、封印;回藍,老鼠精點燈概率回藍;法術反彈,概率反彈法術傷害。
機制:核心機制是避敵鋒芒+回藍,法術反彈也會有意外驚喜。
總結:老鼠精的核心技能都非常實用,生存能力、續航能力都十分強勁。
3、法明長老
特點:法明長老雖然是化生,但是TA并不喜歡推血,反而更加喜歡我佛慈悲、當頭棒喝、金剛護體。
機制:法明長老技能優先級,我佛慈悲>當頭棒喝>金剛護體>推氣過宮。
并且只要有超過兩個單位沒有金剛,都會在上面技能優先級基礎上,進行金剛護體。這就使得法明長老成了一個專注隊伍“狀態”的化生助戰。
總結:法明長老更加適合于PK,比較針對封系、物理。至于加血,法明長老會表示,這并不是TA的專業。
4、杏林仙
特點:保護機制非常實用,在面對物理點殺時有意外驚喜;加血、靈動會形成護盾,比較克制破碎打藍戰術。
機制:優先固本培元(靈動護體),給殘血單位點燈時,奶量極高。靈動、加血都會形成護盾。
總結:如果了解到對手是喜歡破碎打藍的物理玩家,杏林仙就非常值得選擇。
5、白無常
特點:尸腐毒有概率死亡禁錮對手,并且給隊友開啟幽冥鬼眼后,在進行攻擊時,也有概率給對手附加死亡禁錮狀態。
機制:優先開眼,尸腐毒優先毒無死亡禁錮的單位。
總結:死亡禁錮非常適合點殺能力強的隊伍,很容易造成對手短時間的減員。
以上只是部分主流封系、輔助助戰,希望對大家助戰選擇、搭配有所幫助,歡迎大家積極留言評論哦,謝謝大家!
在《夢幻西游》手游中,要想打出高額輸出,除去增加自身傷害之外,降低對手防御也是行之有效的方法。新出的時空結晶玩法也讓玩家多了更多特效的選擇,然而忽視物防真的是越多越好嘛?一起來研究一下吧!合理搭配特效才是王道!
01、降低or忽視物理防御方式
1.門派技能
失心符
降低目標25%物理防御
降低目標10%法術防御+失心符技能等級*0.5的法術防御
六道輪回
降低目標(釋放者等級+修煉)*2.5點物理防御
PS:閻羅令&閻羅靈幡首目標同六道。失心加六道,神仙也頂不住!固定忽視+百分比忽視,并且還是雙防,不愧是封殺神技!
2.內丹&獸決
碎甲刃
當召喚靈力量屬性<500時
忽視目標(召喚靈自身力量點數*0.56-2.8)物理防御
當召喚靈力量屬性≥500時
忽視目標物防達到上限,不再增加
高級突進:
忽視目標10%物理防御,不超過目標等級*1.5
3、裝備&器靈&特技
特效 忽視物防+2%
攻擊時忽視目標2%的物理防御
驚雷碎膽·四件套
提高自身5%(四件)忽視物理防御
弱點擊破
忽視目標30%物理防御
4.法寶
少陰飛劍
忽視目標2%物理防御
少陰無量經
忽視目標2%物理和法術防御
鳴鴻刀
太陽:鳴鴻刀持續期間,使用單刀直入時,額外提升6%/12%/18%物理忽視
少陽:鳴鴻刀持續期間,額外提升自身2%/4%/6%物理忽視效果
5.變身卡
月靈變身卡
以柔克剛:單體物理攻擊降低目標15%物理防御,持續2回合
6.熔金結晶
忽視物防+2%
PS:熔金結晶是最近更新的消耗品,最大的受益者應該是精銳、勇武卡級玩家,畢竟在使用帶簡易特效裝備的情況下,確實比神威玩家少輸出型特效。
02、忽視物防&物理暴擊搭配建議
盤點了這么多降防or忽視防御的方式,大家一定會有一種想法——把所有降防方式疊加起來,是不是可以將對手防御降低到0?讓每一下攻擊都是“真實傷害”?
不能!
降低防御or忽視物防是有上限的!這個上限為50%左右。無論是固定忽視(六道、碎甲等),還是百分比忽視(失心、特效等),一起生效的情況下,最高也只能降低對手50%物理防御!超過的部分是無效的!
下面做個簡單的實戰測試,證明下降低防御or忽視物防上限的存在。
情景1
對戰方:地府(無金甲)被失心降防(25%)且有月靈卡降防狀態(15%)
觀戰方:驚雷碎膽·四件套(5%)月宮,使用弱點攻擊(30%)
最終傷害:1420
情景2
對戰方:地府(無金甲)被失心降防(25%)且有月靈卡降防狀態(15%),且被89級地府(滿修)的六道降防(272.5點)
觀戰方:驚雷碎膽·四件套(5%)月宮,使用弱點攻擊(30%)
最終傷害:1431
結論:
兩個情景區別在于
1、月宮月相不同,但這不影響特技傷害;
2、情景2比情景1多了六道降防,但兩次傷害幾乎無差別。
這就證明了當忽視物防達到一定程度時,繼續降低防護是無效的。降低防御or忽視物防是有上限的,約為50%。
建議:雖然忽視物防能穩定提升傷害,但也不建議無腦堆忽視,忽視物防+物理暴擊組合搭配才是王道!
今天關于降防的討論就到此結束了,歡迎大家積極留言評論哦,謝謝大家!