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提起硬核游戲,你會想起什么呢?是網游里的 dota、cs:go 和星際爭霸,還是主機端質量效應、血源詛咒和暗黑之魂,又或是像東方系列的彈幕類游戲?這些都是大家耳熟能詳的代表性硬核游戲,不過對于小編來說,童年時代玩過的一款小游戲卻硬核到讓小編至今為其通關難度和游戲樂趣感嘆不已!
在智能手機未見雛形,windows 98 剛剛發行不久時,它的第一款原型就已經誕生了。數年后,它被引入中國,通過各大小游戲網站被人們所熟知。如今,這款游戲的魔改版本層出不窮花樣繁多,相關貼吧里更是有無數大神自制 MOD 供大家挑戰,可以說,MOD 亦吸引了大批粉絲。
——它就是《魔法の塔》,中譯《魔塔》。
?一、魔塔的起源和發展
盡管這款老游戲很多人都親自上手體驗過或略有知曉,但對于《魔塔》的起源卻極少有人了解。《50 層魔塔》〔日文、英文原版〕是世界上第一部魔塔。沒有這個魔塔,別的魔塔恐怕也不會誕生,但當時在中國,可能沒人知道這個魔塔。該游戲是 1998 年 8 月 23 日,日本人 Oz〔小澤茂昌〕、Kenichi〔小澤泰雅〕與 N.W〔渡部直〕發布于 PC 上的 flash 游戲。玩家扮演一個拯救公主的勇者,爬上 50 層的高塔,打敗大魔王,最后打破大魔王的陰謀。畫面粗糙,故事劇情也簡單,但向上攀登打怪變強的套路,已有 roguelike〔一個 rpg 游戲的類別〕游戲的雛形。
原作者其實還制作過 3D 版魔塔,估計許多人至今從未聽說過。
而后的 2003 年,基于 50 層魔塔,國內的「胖老鼠工作室」將其改編為中文版,但與原作不同,僅有 21 層,且劇情方面也大不一樣,并且相較原作大幅減小了難度。次年推出了 1.1 版和 1.12 版,并將層數擴張到了 24 層,最終《24 層魔塔》席卷了當時的各個小游戲網站,作為國內的第一部魔塔游戲被大家熟知。這也是小編兒時玩的版本。
幾年后,魔塔的始祖《50 層魔塔》也隨著網絡的發展被國人發掘,最原汁原味的《魔塔》也進入了人們的視野。再后來隨著游戲的大火,網絡上出現了各種魔改版魔塔〔無敵版、外掛版、變態版〕,也有玩家開始根據游戲程式自制新版魔塔,魔塔的生命也隨著各種 MOD 的出現而繼續延續至今。哪怕是現在,魔塔也還有一票忠實粉絲!
二、魔塔的故事背景
魔塔 50 層:一個實力高強的魔王,想要找一位擁有足夠力量支配神圣劍的人,與他合作,使黑暗降臨世界。所以,魔王就以一個洋娃娃公主為誘餌,引誘了一位勇士〔就是你〕進入了魔塔。在魔塔中,魔王裝扮成小偷,在游戲過程中不斷為勇士提供幫助。勇士到達塔頂,與魔王對話,在對話中得知魔王想讓黑暗降臨在這個世界,并且想要勇士交出神圣劍,配合魔王的智慧權杖,與魔王一起使黑暗降臨世界,勇士當然不會同意,就殺死了魔王。最終,勇士拯救了世界。〔還記得這位上來就把主角打暈奪走裝備的紅衣魔王嗎〕
魔塔 24 層:24 層的劇情就顯得簡單多了,公主被魔王擄走關押在魔塔中,國王許諾誰若能解救出公主,誰便能繼承王位并和公主結婚。
有意思的是,由于24 層魔塔過于經典,民間還有一個飯制的續作——《月光下的死刑》,是一個恐怖向的魔塔類游戲,描述的是胖老鼠 24 層魔塔結束后,當年國王許諾,只要有人救出公主,就把王位讓給他。可是勇士救出公主以后,國王反悔,不想讓出自己的王位,于是在勇士歸來之前,展開了對勇士的謀殺……突破重重艱險的勇士,又得知了王室之中許多不為人知的秘密……除死亡外,本魔塔共有 3 個結局,其中 1 個是完美結局,大家可以嘗試著玩玩看。
三、硬核的童年挑戰
魔塔有多硬核?
還記得大約是 03、04 年的時候,因特網剛剛開始在城市普及,家里老舊沉重的臺式機剛剛通上網絡。第一次接觸魔塔〔24 層〕是看見嬸嬸在電腦上玩,幼小的小編頓時就被魔塔花花綠綠的游戲界面所吸引,一下子迷上了這款游戲。然后,看著我興致滿滿地打著這款游戲,媽媽也開始嘗試它。
但是,家里的三個人,在經過了兩三個月的游戲之后沒有一個人成功通關!最好的“戰果”也只是卡在 21 層......
〔「車窗焊死」的 21 層,告訴小編有多少人栽在這兒!!!〕
而為了寫這篇文章,小編決定重新徹底通關一次 24 層魔塔來收集素材。在經歷了三次卡關重玩、無數次的存檔讀檔、花式復盤游戲,在度過大約七個小時的游戲時間之后,小編終于成功通關了 24 層魔塔,園了小時候一個夢想……
而在魔塔中,其實只有這么幾個簡單的計算法:
攻擊力≥怪物防御力方可挑戰怪物
角色自身血量≥挑戰怪物所需血量方可擊敗怪物
角色防御力≥怪物攻擊力=完全不掉血
25 金幣兌換一次攻擊、防御、血量,30經驗值兌換一次攻擊、防御
打開門需要對應顏色的鑰匙
別小看這簡單的設定,無數人過不了第 4 層的紅蝙蝠和衛兵……
一個區區幾 Mb 的小游戲,設定如此簡單,又是如何阻礙無數玩家通關,成為一個真正意義上的硬核游戲呢?
首先,這是一個策略類的固定數值 RPG 游。何謂固定數值?就是整個游戲里的資源總數、怪物的數值面板、地圖的設置、道具的產出等全部都是固定不變的。這就需要玩家仔細思考以達到資源的最高分配,玩家所進行的每一步操作,包括消滅怪物的時機、打開哪扇門的抉擇、金幣和經驗值如何分配......而但凡任何的差錯,哪怕僅僅是太早地消滅了一個怪物而導致血量損耗過大,都可能導致卡關!
〔經典的 3 樓 py 商店角色,如何加點需要精心計算〕
其次,在過去游戲是沒有存檔功能的!!!并且游戲里沒有死亡機制:這也就意味著當你策劃錯誤,出現卡關的時候,你只能忍痛放棄打了很久的記錄,點擊網頁的刷新鍵.......
于是經常在經過了一個多小時的游戲后,換來的卻是從頭開始游戲。還記得小時候正是因為千辛萬苦一路精打細算,最終來到了第 21 層見到小魔王時,發現自己的血正好差兩萬,并且想下樓卻發現樓梯被系統鎖死,只能卡死在 21 層時的絕望.......并且那個時候人們還沒有游戲攻略這一概念,任何操作都只能靠自己慢慢實驗,并且無數次卡關重來直至心態爆炸,所以在以前通關的玩家少之又少。
就算現在玩的手機移植版具有存檔功能,樓主打算無攻略通關依舊是廢了九牛二虎之力:打一只重要的怪物前存一次檔、用鑰匙打開一扇門前存一次檔、花費金幣和經驗加點前存一次檔、使用重要道具前存一次檔.......就算通過反復的存檔讀檔,小編還是卡了三次關導致從頭再來,終于在數百次存讀檔后的第四次嘗試下成功通關。
〔辛辛苦苦打了幾個小時艱難通關,你就給我看著么幾行字?!〕
令人眼花繚亂的 20 層:
最后的 22、23 層:
最終的 boss,幫仙女拿到魔杖會變成一只烏賊,否則是一只不可擊敗的巨龍:
四、游戲小技巧
在經歷過無數次失敗后,成功通關的小編還是滿心歡喜的~所以總結了一些經驗造福大家:
總原則:
1. 不用錢買血,不用經驗升級, 錢盡量留在第 11 層買, 經驗盡量留在第 13 層換, 門能不開就不開;
2. 當點數和〔攻擊+防御〕小于敵人,盡量提高進攻; 當點數和大于敵人,盡量提高防御〔防御大于敵人攻擊,就不要再加了〕;
3. 仙子的十字架,幫你增強三分之一,21 層的怪物清完后加完屬性再用;
4. 白衣武士和靈法師會吸血,分別吸四分之一和三分之一,對付他們時血越低越好;〔麻衣法師和紅衣法師也會吸血,但他們吸固定血,分別吸 100 和 300〕
5. 14 層的老人能讓主角血量翻倍,小編通關的那把打得急并沒有用到,說明并不是必須的,有需求的話推薦最后使用。
雙倍血量老太太:
而更詳細的攻略再說下去游戲就失去樂趣了哦,有需要的童鞋自行百度吧~至于 50 層,小編我表示難度實在太高,暫時沒能通關,就先不放攻略誤人子弟了哦~
相信朋友們看完后會不會又想起曾經被魔塔過于硬核的游戲性所支配的恐懼了呢,沒通過關的朋友們不妨再次打開游戲嘗試彌補上缺憾吧~通關的朋友們則可以去貼吧找找各種 MOD 玩玩,也是其樂無窮。本期內容到這兒就結束了,下期我們再一起探索童年游戲里「不為人知」的秘密吧,不見不散~
接上文沒發完的現在續上。
七、幸運幣
這道具在魔塔0層,這一層所在位置需要用向下飛行器到達,作用是擊敗怪物后獲得原來雙倍金幣,所以建議闖關是不是必經之路的怪物留著有金幣再殺。
八、向下飛行器
這道具在魔塔第41層擊敗改層出了兩個守衛怪物后去下圖標記位置擊殺巫師會出現。作用是使用后能前往下一層,用于獲得幸運幣,也可以代替向上飛行器去44層。
九、向上飛行器
這道具在魔塔第45層,作用和上面那個差不多都是前往隱藏樓層。
十、炸彈
這道具在魔塔第37層,用地震卷軸取出,作用炸死附近怪物,一般用于44層炸死高級守衛獲得神圣盾。(炸彈要在兩守衛中間使用)
十一、地震卷軸
這道具在魔塔第47層,和下圖所標記商人對話獲得。(需要4000金幣哦)作用就是毀掉第37層墻獲得炸彈。
十二、圣水
這道具在魔塔第16層在下圖所示位置獲得,作用根據當前攻防提高血量。(建議最后喝)
十三、屠龍匕
這道具在魔塔第49層擊敗假魔王獲得,擊敗魔王需要擊殺下圖所示4個守衛不能搞錯。作用打魔龍傷害雙倍。
十四、十字架
這道具在魔塔第19層,去下圖所示位置獲得,作用攻擊獸人和吸血鬼時攻擊力翻倍。
以上就是魔塔50層所以道具介紹,后續我更新一些獲得黃藍鑰匙的方法,喜歡的可以點個贊謝謝。下期見。