好玩的三國(guó)手游單機(jī)(好玩的三國(guó)手游排行榜2020)


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《我在三國(guó)有個(gè)局》是一款單機(jī)的益智策略手游,該游戲擁有獨(dú)創(chuàng)的棋局玩法,策略性十足,一兵一卒皆有獨(dú)特的規(guī)則,玩家需要在有限的回合里將場(chǎng)上的敵人全部殲滅,就能取勝。

在游戲中,會(huì)有很多經(jīng)典的三國(guó)故事,讓玩家重溫三國(guó)的爾虞我詐,游戲還加入了三國(guó)人物養(yǎng)成和募兵等玩法功能。

在行軍路上也會(huì)遇到奇特的建筑,其中有些隱藏了神秘的上古神獸。挑戰(zhàn)各種各樣的上古神獸可以獲得一些提升實(shí)力必備的道具。有的建筑會(huì)觸發(fā)一些獨(dú)特的劇情事件,會(huì)對(duì)你的三國(guó)之旅產(chǎn)生一些未知的變數(shù)。還有些建筑存在一些有趣的玩法,可供玩家在攻城掠地的同時(shí)還可以輕松休閑一把。

霸王的大陸都做到了三國(guó)題材游戲中的最高體驗(yàn)感。以至于之后的30多年內(nèi),就這么兩款簡(jiǎn)單的紅白機(jī)策略游戲,有一大批玩家始終沉迷其中,并且愿意推出大量的MOD版本。

年民玩家陣容推薦:李信,貂蟬,呂布、趙云和關(guān)羽都有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,而且這幾個(gè)武將都是比較容易得到。

三十五年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),自然讓光榮對(duì)于這個(gè)題材的了解,已然是滾瓜爛熟。無(wú)論是從史實(shí)考據(jù)層面,還是從畫面表現(xiàn)層面。光榮的三國(guó)志系列游戲都已經(jīng)做到了其他人無(wú)法追趕的高度——哪怕是三國(guó)無(wú)雙這樣的番外作品,在打擊感和畫面表現(xiàn)力上,都已經(jīng)是其他任何一家廠商所無(wú)法短期內(nèi)追趕上的程度。

作為一款完美結(jié)合了大地圖上城市建設(shè)與武將養(yǎng)成的戰(zhàn)略性玩法、關(guān)卡地圖中體現(xiàn)了部隊(duì)攻伐與策略應(yīng)用的戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn),以及戰(zhàn)役地圖中的半即時(shí)回合士兵戰(zhàn)斗感和一對(duì)一單挑的PK感。

玩法體驗(yàn):100分

《火影忍者》完結(jié)了,再也不用等孫子“燒”給我看了!

在這里推薦一款跟《三國(guó)群英傳》一樣好玩的《三國(guó)志2017》。

1、永夜魔君

2、三國(guó)急攻防

3、武器之王

4、萌斗魏蜀吳

5、夢(mèng)回仙境

但相比之下,《極無(wú)雙2》作為一款全新的手游,它卻能夠在保證人物建模和畫面的基礎(chǔ)上,適度融合一些符合人物形象特色的戰(zhàn)斗特效,從而保證戰(zhàn)場(chǎng)的對(duì)局之中能夠給玩家提供實(shí)打?qū)嵉卮驌舴答仭?/span>

內(nèi)容豐富度:75分

而阿誠(chéng)本期文章,想要重點(diǎn)針對(duì)我剛接觸的《極無(wú)雙2》帶給我的直接感受,以里程碑式發(fā)展的角度,來(lái)與我曾接觸過(guò)的系列“三國(guó)”類的游戲進(jìn)行一次對(duì)比,跟大家一起聊聊我自己的世界觀之中的“三國(guó)游戲演變史”。

聽起來(lái)還蠻有趣的,不過(guò)由于智冠的策略游戲底子實(shí)在是一般,所以這款充滿了創(chuàng)意的游戲最終也不過(guò)銷售了幾萬(wàn)套。最終導(dǎo)致智冠在此之后,徹底放棄了三國(guó)題材游戲。

可是如果論可玩性。這兩部作品,尤其是霸王的大陸可以反過(guò)來(lái)虐光榮三國(guó)志幾條街。

作為一款開放的三國(guó)游戲,在《三國(guó)志·自立為王》里,玩家通過(guò)試煉后,也可以自立為王,在立國(guó)成功后,自己設(shè)定國(guó)號(hào)和旗幟,頒布國(guó)策,自立雕像,受萬(wàn)人敬仰,享受成王的樂趣。

所以從三國(guó)題材的影響力來(lái)說(shuō),光榮三國(guó)志系列基本上已經(jīng)在目前的游戲市場(chǎng)里一家獨(dú)大。再?zèng)]有一家可以與之抗衡。

玩法模式再創(chuàng)新,PVE和PVP全面兼顧

說(shuō)了這么多,其實(shí)還沒有把三國(guó)題材的游戲完全說(shuō)完。包括卡普空的經(jīng)典RPG三國(guó)題材游戲吞食天地,以及吞食天地的街機(jī)過(guò)關(guān)版;后來(lái)的大量手游三國(guó)題材作品等等。

《封將三國(guó)》微信公眾號(hào):海盜Studio

關(guān)羽是爆發(fā)型武將,戰(zhàn)斗力強(qiáng)。發(fā)動(dòng)青龍技能時(shí)武力和兵力都大于對(duì)手。馬超特點(diǎn)是具有免傷免控特性。許褚技能己方的步兵受到傷害,攻擊力就會(huì)獲得一次提升。

高還原與高自由度是《三國(guó)志11》最明顯的兩個(gè)特征。游戲中將“黃巾起義”、“討伐南蠻”等三國(guó)經(jīng)典劇情一一重現(xiàn)。而另一方面,它要求玩家思考破局之計(jì),運(yùn)用多種多樣的策略思路,在三國(guó)亂世中謀略天下。

這款游戲繼承了世嘉操作狂人的傳統(tǒng)。以至于從大地圖沙盤,到部隊(duì)交鋒再到武將單挑,全部選擇了即時(shí)制的操作玩法。讓玩家徹底感受到了一款即時(shí)制三國(guó)策略游戲的魅力。

隨著時(shí)間流逝,玩家沒有相應(yīng)的精力,導(dǎo)致許多游戲被束之高閣,如果十多年前的經(jīng)典游戲,在手游時(shí)代沉寂未免太過(guò)可惜。

在不斷追加游戲新內(nèi)容的同時(shí),《漢末霸業(yè)》也順利上架了移動(dòng)平臺(tái),并且實(shí)現(xiàn)了多語(yǔ)言的版本的發(fā)售。鄧鋼告訴我們,多平臺(tái)和多語(yǔ)言,最大的問題還是除了多語(yǔ)言的維護(hù)本身的工作量以外,最頭痛的是UI,特別是很多外語(yǔ),比如:德語(yǔ),越南語(yǔ),這些,單詞長(zhǎng)度非常驚人,UI非常難協(xié)調(diào)。

三國(guó)志12:三國(guó)志12剛出來(lái)的時(shí)候被很多國(guó)內(nèi)玩家所唾罵,因?yàn)閷?duì)地圖的省略與戰(zhàn)斗方式的快餐化讓很多喜歡精致細(xì)節(jié)的玩家不滿,玩?zhèn)€比較強(qiáng)大的勢(shì)力甚至可以在24小時(shí)內(nèi)通關(guān)。不過(guò)這代三國(guó)志算是我第一次接觸到的三國(guó)志,剛剛接觸時(shí)感想還不錯(cuò),省略了許多繁瑣的內(nèi)政,基本就是建筑建完后放一些內(nèi)政人才去蹲坑然后一直打架,收集采配點(diǎn)放技能的戰(zhàn)斗方式還算新穎,值得一提的是本作立繪全部重置,算是比較有新意的點(diǎn)了。

而且為了適應(yīng)手機(jī)端用戶的習(xí)慣,《三國(guó)志·自立為王》也對(duì)內(nèi)容進(jìn)行了節(jié)奏上的調(diào)整。

如果你想嘗試一下,那么三國(guó)志列傳,就是你最好的選擇對(duì)象。

內(nèi)容豐富度:70分

而對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)系列無(wú)論從影響力,還是實(shí)際表現(xiàn)來(lái)講都微乎其微,所以99%的三國(guó)玩家甚至都不知道有這個(gè)系列的存在。說(shuō)他是最神秘的三國(guó)題材游戲,再恰當(dāng)不過(guò)了。

在城市較多時(shí),也可以用“自治施行”這個(gè)指令使某一城市自動(dòng)使用搜索和開發(fā)。但在此模式下找到的物品將不會(huì)顯示,除非能夠找到人才。

何必非要緊盯著現(xiàn)在這幫玩家往死了薅羊毛呢?這批玩家薅死了之后沒有新玩家的情況下三國(guó)殺就真的完了。

自從1983年第一款三國(guó)志游戲誕生以來(lái),將近40年間,有數(shù)十個(gè)系列,幾百款三國(guó)志題材的游戲面世。

現(xiàn)在說(shuō)起三國(guó)游戲,大家第一個(gè)想起來(lái)的,一定是光榮的三國(guó)志系列游戲。

作為第一款三國(guó)志游戲的開發(fā)者(三國(guó)志1,1985年),以及目前最新一款三國(guó)志游戲的開發(fā)者(三國(guó)志14威力加強(qiáng)版,2020年)。

光榮在這35年里,開發(fā)出了三國(guó)志系列(策略游戲)、英杰傳系列(戰(zhàn)棋游戲)、三國(guó)無(wú)雙系列(ARPG游戲)。三個(gè)系列少則6~8款產(chǎn)品,多則20來(lái)款產(chǎn)品。總和推出的三國(guó)題材游戲不下50款。可謂是真正意義上的第一三國(guó)游戲大戶。

不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),如果拋開還原度、內(nèi)容豐富程度以及美術(shù)和影響力,單純看游戲內(nèi)容可玩性的話。光榮的所有三國(guó)志系列都還是有著后期玩法相對(duì)單一,成就感不足的一些問題。雖然也不能算差,但是比起下面這個(gè)系列來(lái),幾乎是被完虐。

隨著2000年后,臺(tái)灣游戲市場(chǎng)逐漸沒落。三國(guó)群英傳也隨之逐漸銷聲匿跡。雖然最近兩年又推出了系列第八代作品。不過(guò)整體技術(shù)、美術(shù)表現(xiàn)與玩法已經(jīng)無(wú)法與同期的三國(guó)志13,14相提并論了。

與奧汀一樣,臺(tái)灣智冠公司也曾經(jīng)推出過(guò)三國(guó)演義系列作品。而這個(gè)系列對(duì)(抄)標(biāo)(襲)的對(duì)象,則是早期的三國(guó)志1,2系列.

首先,游戲中把所有武將分為了文官型和武將型兩類,不同類型則帶兵作戰(zhàn)和日常建設(shè)的側(cè)重不同。只有讓對(duì)應(yīng)類型的武將去做合適的事情才能事倍功半。不過(guò)有趣的是,游戲的不同時(shí)期里,同一個(gè)武將的文武類型還會(huì)發(fā)生變化。譬如張遼這種猛將,在游戲的后期劇本里居然就是文官類型的,難道說(shuō)歲數(shù)大了所以棄武從文么?

其次,游戲中的武將單挑是用手牌方式進(jìn)行的,所以在單挑中,如何有效地使用好自己的手牌,反而比操作本身更重要。

第三,游戲中還有大量美女的設(shè)定,玩家在找到三國(guó)里知名的女性后,可以選擇納入后宮或者許配給手下大將。雖然從設(shè)定上看,有些不太合適。但這卻是第一次在游戲中加入女性伙伴的三國(guó)游戲,

第一名呂布,武將的特點(diǎn)是基礎(chǔ)武力高,遠(yuǎn)戰(zhàn)回合有著額外的免傷效果,屬于爆發(fā)定位的一個(gè)武將,并且騎兵部隊(duì)的攻防屬性比較高。

“為何在三國(guó)的世界里,只能蜀魏吳三分天下,如果讓玩家自立為王呢?”