魔界村外傳(魔界村手游哪個(gè)好玩)


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什么叫做硬派游戲呢?第一個(gè)是風(fēng)格,硬派游戲都很強(qiáng)調(diào)打擊感,然而,不一定用拳腳,兵刃的才是硬派游戲;第二個(gè),硬派游戲都是上手容易,但是難度極高。當(dāng)然,類(lèi)似大魔界村那種太虐心的就不說(shuō)了,早期都是一碰就掛的游戲,應(yīng)該算為硬核游戲,比起硬派更加硬,更加虐

要說(shuō)硬派游戲,早期的硬派橫向過(guò)版游戲可以說(shuō)是經(jīng)典。

1.熱血硬派

熱血系列故事的開(kāi)端,講述的是我們的主人公國(guó)雄(也可稱(chēng)國(guó)夫)(くにお)為了他好友野田浩史(ひろし)和他的學(xué)校的名譽(yù),獨(dú)自一人深入虎穴鏟除了黑暗的勢(shì)力的故事。

是不是覺(jué)得和雙截龍很像呢?第一,他比起雙截龍更加早,第二,國(guó)夫的動(dòng)作多達(dá)九種,要知道,早期的FC游戲要完成多么不容易。雖然手感有點(diǎn)生硬,但是不失為經(jīng)典的動(dòng)作游戲。

國(guó)夫君這個(gè)名字,是來(lái)源于Technos公司的社長(zhǎng)--瀧邦夫先生的名字(在日語(yǔ)中,國(guó)夫和瀧邦的發(fā)音都是“KU NI O”)。據(jù)說(shuō)當(dāng)時(shí)游戲公司已經(jīng)陷入困難,沒(méi)想到,還是社長(zhǎng)帶領(lǐng)大家走出困難

熱血系列后面的都是Q版角色,然而,暴力爆笑的風(fēng)格不改。熱血高校系列,每一部都是當(dāng)年FC熱賣(mài)的好游戲。

2.圓桌騎士

其實(shí),capcom可以說(shuō)的橫向過(guò)版游戲一大堆,為啥我挑這個(gè)做典型呢?

圓桌騎士三個(gè)角色,持劍的就是阿瑟王,其余的,你知道嗎?

蘭斯洛特(Lancelot)用刀的, 圓桌騎士里的第一勇士,溫文爾雅,又相當(dāng)勇敢,而且樂(lè)于助人。他曾出發(fā)去尋 找過(guò)圣杯,但由于他的驕傲使他沒(méi)有成功。在王后開(kāi)始進(jìn)行火焰的試練時(shí),Lanc elot為了將她從火中救出而發(fā)動(dòng)了一次不必要的戰(zhàn)斗,這就導(dǎo)致了圓桌騎士的分裂。在這場(chǎng)戰(zhàn)斗后,Lancelot為了懺悔他的罪過(guò)而當(dāng)了僧侶,直到他死去也沒(méi)有新的故事了。

珀西瓦爾(Percivale)用斧子的,圓桌騎士之一。 Pellinore王的兒子,除了Glahad爵士外他是最出類(lèi)拔萃的騎士了。他在陪同Ga lahad找尋圣杯的途中碰到了lanchefleur女士,Percivale最后跟她結(jié)了婚,跟他們的兒子一起住在一起,后來(lái)成為了當(dāng)?shù)氐膰?guó)王。

可能不少人對(duì)于這個(gè)蘭斯洛特更有印象。

蘭斯洛特,《fate》系列中的角色。真實(shí)身份為古不列顛傳說(shuō)中的圓桌騎士。于第四次圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)以Berserker的職階被召喚。其可以吞食其他武器甚至戰(zhàn)機(jī)的能力讓人印象深刻

圓桌騎士背景比較有傳說(shuō)色彩,同時(shí)采用鎧甲系統(tǒng),可以升級(jí),可以進(jìn)行檔格,甚至?xí)黄茐摹S浀卯?dāng)年帕西瓦爾鎧甲檔格過(guò)多,被破壞以后,會(huì)變成光頭的樣子,非常搞笑

當(dāng)然,最多人喜愛(ài)就是用蘭斯洛特一個(gè)人通關(guān)。因?yàn)殚L(zhǎng)得帥,哇咔咔

相同的類(lèi)型很多,比方說(shuō),快打旋風(fēng),名將,恐龍快打等,其中,世嘉的怒之鐵拳就是針對(duì)快打旋風(fēng)推出的游戲,手感也不錯(cuò)。

3.街頭霸王2

要說(shuō)格斗游戲,街霸2絕對(duì)是一部里程碑式的作品。雖然街霸2里面,既沒(méi)有超級(jí)必殺技,也沒(méi)有無(wú)限連續(xù)技,甚至音效失真非常嚴(yán)格

但是良好的手感,劃時(shí)代的玩法,一直都是格斗游戲的準(zhǔn)繩。

其余的格斗游戲,餓狼,拳皇,侍魂都各有特色,但是很多套路都早在街霸定下來(lái)了。而且,侍魂重刀的攻擊判定過(guò)于強(qiáng)大,也是一個(gè)毀譽(yù)參半的設(shè)定。你可以理解,被利器重創(chuàng),基本上已經(jīng)危在旦夕,然而,重刀殺傷力甚至超過(guò)超級(jí)必殺技,無(wú)語(yǔ)

4.波斯王子

相比于刺客信條,波斯王子出品早多了。初代我還是在286機(jī)器,黑白顯示器下面進(jìn)行的

難度非常高,主角據(jù)說(shuō)還是按照制作者弟弟做模特,一個(gè)會(huì)體操的普通人定制的

所以,里面所有動(dòng)作理論上真人是可以完成的,各種機(jī)關(guān),各種技巧,還有各種謎題,雖然格斗的部分不多,但是不失為一個(gè)硬派甚至是硬核游戲

別跟我說(shuō)時(shí)之沙之類(lèi)的,要玩就玩1,2代,真正能把你虐哭的動(dòng)作游戲

5.刺客信條2

現(xiàn)代人Desmond Miles逃離了公司,但為了找到如今伊甸園蘋(píng)果的埋藏位置,不得不又進(jìn)入Animus去讀取祖先的記憶,這一詞他回憶了中世紀(jì)佛羅倫薩的Ezio Auditore的記憶。Ezio的父親和兩個(gè)兄弟被陷害,他不得不成為一名刺客去尋找父親沒(méi)有告訴他的真相,并學(xué)習(xí)不同技能來(lái)伺機(jī)報(bào)仇。最后在很多人的幫助下,Ezio得到了金蘋(píng)果,并成為了一名優(yōu)秀的刺客。在讀取完記憶以后,Desmond學(xué)會(huì)了Ezio的一些攀爬的技能和使用袖劍的能力,并最后在圣殿騎士的追捕中逃脫。

個(gè)人最?lèi)?ài)的還是2代。最近的作品越出越亂,已經(jīng)無(wú)愛(ài)了。二代主角艾吉奧和一代主角阿泰爾不一樣,他的復(fù)仇不單單僅僅是服從命令而已,與阿泰爾的冷酷無(wú)情相比,多了一分溫柔和奔放。

除了格斗,刺殺,反制之類(lèi)的元素,金錢(qián)系統(tǒng),鷹眼系統(tǒng),飛行器等道具都非常有意思

6.黑暗之魂

作為《惡魔之魂》的續(xù)集,整個(gè)游戲的難度之高令人發(fā)指,以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發(fā)現(xiàn)的喜悅感”一直到“存活到最后的達(dá)成感”為訴求

舉個(gè)栗子,作為新手,舉著盾牌探索迷宮是可取的。然而,舉著盾狀態(tài)體力恢復(fù)會(huì)變慢(綠色條),那么被攻擊后看準(zhǔn)時(shí)機(jī)放下盾回復(fù)體力,即使BOSS戰(zhàn)也要注意這點(diǎn),對(duì)戰(zhàn)中一直傻舉盾幾乎必死。

奔跑狀態(tài)是非常容易被敵人注意而導(dǎo)致大量敵人圍過(guò)來(lái),除非知道路沖刺奔跑到下一個(gè)篝火,其他見(jiàn)到敵人狀態(tài)還是用走路的好。

裝備的重量關(guān)系到體力恢復(fù),奔跑速度,翻滾速度等。總重量4分之1以下沒(méi)影響,2分之1以下略有影響,其他就放棄滾地吧。因此請(qǐng)新手們控制自己裝備重量。當(dāng)然你也可以極端穿一套重,不過(guò)這也只在部分BOSS戰(zhàn)用用罷了。

另外,奉勸一句,不是主動(dòng)攻擊的npc,盡量別殺。

7.合金裝備3:食蛇者

戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)型游戲,難度極高

加入了全新的“生存系統(tǒng)”,及游戲的核心系統(tǒng)。玩家可以看到角色的身體狀況,吃剛捕獲的食物(食物會(huì)隨著PS2的系統(tǒng)時(shí)間的推移而腐化),但是也有部分玩家批評(píng)這功能“非常麻煩”,另一方面也有稱(chēng)贊的聲音。游戲真實(shí)的表現(xiàn)出CQC(近身搏斗)技巧,就像是真的潛入作戰(zhàn)一樣,同時(shí)將“野外生存”這一主題有表現(xiàn)力地體現(xiàn)出來(lái)。

8.火炎之紋章--圣戰(zhàn)之系譜

很多人戲稱(chēng),火炎之紋章就是不斷待機(jī),說(shuō)得的游戲

其實(shí),這個(gè)也是日系SLG慣用的玩法。然而,火炎之紋章難度高多了。第一,任何戰(zhàn)死的隊(duì)員基本上不可以復(fù)活,外傳有機(jī)會(huì)復(fù)活三個(gè)戰(zhàn)死的隊(duì)員,其余基本上無(wú)

第二,資源非常有限。比方說(shuō)776的武器是有耐久度的,沒(méi)有武器修復(fù)師的時(shí)候,很瞎

第三,武器不通用,甚至有專(zhuān)用的。裝備錯(cuò)了武器就無(wú)法攻擊。圣戰(zhàn)之系譜還有血統(tǒng)的設(shè)定,十二圣器直系血統(tǒng)的才可以最大限度使用圣器,旁系會(huì)影響熟練度。其他低價(jià)武器也有血統(tǒng)的影響。由于血統(tǒng)的關(guān)系,配對(duì),選擇配偶也是游戲魅力的一大亮點(diǎn)。至于

血統(tǒng)差?建議別練,浪費(fèi)生命。

圣戰(zhàn)之系譜還是分上下部,下部甚至出現(xiàn)了十二圣器后裔兵刃相向。

順便一句,火炎之紋章系列是不能中途存檔的

9.忍者龍劍傳∑ 西格瑪

忍龍西格瑪1,大家評(píng)價(jià)他是一個(gè)另類(lèi)的格斗游戲,非常重視攻防轉(zhuǎn)換,但是又是比較重視ET、UT的一作,所以大致思路就是先殺死一個(gè),之后反復(fù)吸魂解決所有小兵,因此忍龍西格瑪1里面大刀很好用。ET是一段蓄力,UT是二段蓄力,OT是處決

10、鬼泣3

在《鬼泣3》出來(lái)前,許多玩家抱怨《鬼泣2》不如《鬼泣1》難度高,于是Capcom出了難度超高的《鬼泣3》。在3代中,但丁有6種戰(zhàn)斗風(fēng)格,包含了數(shù)不清的招式。最受人批評(píng)的是,Capcom居然讓日版的Hard難度成為了其他地區(qū)版本中的普通難度!

至于和四比起來(lái)?簡(jiǎn)單難度已經(jīng)等于鬼泣4的普通難度了。其中四,用尼祿就簡(jiǎn)單多了

為什么,各種難度那么大,各種虐心的游戲還是有忠實(shí)粉絲呢?手感可能是其中一個(gè)原因

同樣,鍵盤(pán)也是如此,外觀,燈光只是表象,手感才是一個(gè)鍵盤(pán)真正能反饋給玩家的東西

硬派游戲不代表操作感差,只是因?yàn)殡y度系數(shù)高,而且技巧要求高。

同時(shí),打擊感也是一種手感的體驗(yàn)。早期RPG那種你一刀我一劍,甚至可以穿透之類(lèi)的做法,毫無(wú)打擊感而言。打擊感,就是真正能體驗(yàn)到攻擊或者被攻擊的感覺(jué)。

如果這些游戲,還是覺(jué)得不夠硬?挑戰(zhàn)一下零人斬記錄如何?

電子游戲廳混過(guò)的玩家,如今都是什么年齡了呢?

八十年代末期,街機(jī)游戲開(kāi)始在大街小巷流行。此時(shí)八零后最大的人才剛剛開(kāi)始上小學(xué),因此最早一批玩街機(jī)玩家是70后。

每個(gè)年代的玩家接觸到的游戲都是不同的,早年的街機(jī)游戲難度相當(dāng)?shù)母撸菚r(shí)候的玩家都是經(jīng)過(guò)千錘百煉之后的高手,任何游戲都比較容易上手。

在如今玩家們看來(lái)“幾乎不可能”通關(guān)的《大魔界村》《功里金團(tuán)》《成龍?zhí)唣^》《阿爾卑斯古戰(zhàn)士》《源平討魔傳》《群毆》《虎之道》《腐尸之屋》,在當(dāng)時(shí)玩家們的眼中,通關(guān)都是很常規(guī)的操作。

(作為資深玩家,你能看出下圖是誰(shuí)?有幾處不同?)

而“街機(jī)時(shí)代”的高峰時(shí)期,則是八零后們開(kāi)始上手游戲的九十年代初期。此時(shí)的游戲廳可以說(shuō)是百花齊放,格斗游戲、飛行射擊游戲、清版過(guò)關(guān)游戲、動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲、問(wèn)答找茬益智類(lèi)游戲......

游戲的難度開(kāi)始降低,曾經(jīng)那些一枚幣只能玩一兩分鐘的游戲幾乎都被下架了。

隨著時(shí)間的推移,CAPCOM過(guò)關(guān)游戲因?yàn)橐幻稁趴梢酝婧芫煤芫茫蔀榱酥髁鳌T诜偶倨陂g,熱門(mén)的游戲很難搶到,就算搶到了想一個(gè)人單玩都是比較困難的。

九十年代初期,一塊錢(qián)可以買(mǎi)到2枚—3枚游戲幣;九十年代中期,一塊錢(qián)可以買(mǎi)4枚游戲幣;九十年代后期,一塊錢(qián)可以買(mǎi)6枚—8枚游戲幣了。(當(dāng)然每個(gè)地方的價(jià)格都有區(qū)別的)

從這里就看得出來(lái),游戲幣在后期是越來(lái)越不值錢(qián),也難怪老板將重心全都放在了博彩類(lèi)的機(jī)器上面。

很多游戲廳一輩子都沒(méi)有換過(guò)游戲幣,一直使用中西幣。

有的地方鄉(xiāng)下游戲幣是一塊錢(qián)10枚,而城市里面也是一塊4枚,不少人就發(fā)現(xiàn)了商機(jī)。在鄉(xiāng)下買(mǎi)十幾塊錢(qián),然后拿到城市去兌換。

當(dāng)然這也需要方法的:假裝玩水果機(jī),然后隨便贏一兩次就退幣,很容易成功。

也就是說(shuō)在九十年代中期之前,游戲幣的確可以賺錢(qián),畢竟那時(shí)候的一塊錢(qián)很值錢(qián)啊!但是九十年代后期就不行了,游戲幣的銷(xiāo)量甚至入不敷出,主要盈利還得是角落中的那幾臺(tái)。

其實(shí)游戲廳要賺錢(qián)只需要擺放博彩機(jī)就可以了,其他的游戲機(jī)都是多余的。看看如今的電玩城就知道了,里面全都是博彩機(jī),幾乎沒(méi)有我們玩的搖桿。

為什么當(dāng)年老板明知道不賺錢(qián),還要維護(hù)這么多街機(jī)游戲呢?

這就是典型的掛羊頭賣(mài)狗肉!直接擺放博彩機(jī)出來(lái)估計(jì)幾天就被查封了吧!街機(jī)游戲都是打掩護(hù)的,營(yíng)業(yè)的性質(zhì)完全不一樣。

街機(jī)游戲的玩家以學(xué)生為主,那時(shí)候可沒(méi)有類(lèi)似網(wǎng)吧的警示:未成年人禁止入內(nèi)。所有人都是可以進(jìn)去的,有沒(méi)有錢(qián)都能在其中找到屬于自己的天地。

一般玩家最多玩幾年的街機(jī)游戲呢?

大概也就是從小學(xué)玩到初中,六七年的時(shí)間,這個(gè)階段的癮是最大的。高中之后學(xué)習(xí)強(qiáng)度、學(xué)校管理和制度完全不一樣,加上心態(tài)也發(fā)生了一定的變化,玩街機(jī)游戲的人相對(duì)要少一些。

游戲廳的玩家都是分階段的,很少有人連續(xù)經(jīng)歷了幾個(gè)街機(jī)時(shí)代。

打個(gè)比方,在游戲廳中先后玩過(guò):《大魔界村》《快打旋風(fēng)》《三國(guó)志》《西游釋厄傳》《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》《神劍伏魔錄》......估計(jì)沒(méi)有這么強(qiáng)大的玩家吧!

有年代感的游戲,像是《街頭霸王1》《大金剛》《炸彈杰克》《失落的城堡》《源平討魔傳》《火車(chē)大盜》《五右衛(wèi)門(mén)先生》...這類(lèi)80年代末期的游戲,估計(jì)大多玩家都沒(méi)接觸過(guò)。

90年代不少人都是初中畢業(yè)就外出打工了,玩游戲的時(shí)間就漸漸少了,對(duì)后期的游戲也就不怎么熟悉。

而類(lèi)似《神劍伏魔錄》《西游釋厄傳2》《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)3》《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2蓋世英雄》《侍魂6天下第一劍客》這些游戲,很多人都是在模擬器上面才能體驗(yàn)到的。

那么,當(dāng)年你在游戲廳接觸到的游戲都有哪些呢?

《光明使者》

《美少女戰(zhàn)士》

《音速超人》

《熱血硬派》

《雅典娜》

《阿爾卑斯古戰(zhàn)士》

《龍行忍者》

《魔城龍魂》

《魔界村》

《雙截龍》系列

《中華大仙》

《獸王記》

《鐵頭小子》

《暗黑封印》

《落日騎士》

《戰(zhàn)斧》系列

《傲劍狂刀》

《奇跡三合一》

《天蠶變》系列

《戰(zhàn)國(guó)之刃》

《零組特攻隊(duì)》

《火龍》

《雷電》系列

《戰(zhàn)場(chǎng)之狼》

《雌虎戰(zhàn)機(jī)》

《征戰(zhàn)者》

《昆蟲(chóng)世界》或《捉蟲(chóng)敢死隊(duì)》

《飛行鮫》

《暴力刑警》

《威虎戰(zhàn)機(jī)》

《龍王戰(zhàn)士》

《戰(zhàn)國(guó)傳承》

《沙羅曼蛇》系列

《武裝飛鳥(niǎo)》系列

《魂之利刃》系列

《彩京麻將》系列

《外星戰(zhàn)將》

《太陽(yáng)表決》

《鐵拳3》

《戰(zhàn)斗回路》

《午夜殺生》

《黃金鷹之劍》

《魔域戰(zhàn)線(xiàn)》

《雷龍》系列

《1945》系列

《王者水晶》

《森林守護(hù)神》

《64街-一個(gè)偵探的故事》

《格斗貴族》

當(dāng)然了,小編提到的還僅僅是九牛一毛。當(dāng)年在游戲廳出現(xiàn)的經(jīng)典游戲絕對(duì)不下于1000款。而在街機(jī)歷史上出現(xiàn)的街機(jī)游戲至少有幾萬(wàn)款。

不知道在我們的有生之年能不能將這些游戲全都玩一次?

街機(jī)已經(jīng)成為了游戲發(fā)展過(guò)程的一段歷史,然而多年來(lái)卻一直受到懷舊玩家們的追捧。

如今已經(jīng)是00后的世界了,各種新游戲?qū)映霾桓F。

而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。

闖蕩了多年后,如今已過(guò)而立之年的我們回首往事時(shí)才發(fā)現(xiàn),游戲廳那段無(wú)憂(yōu)無(wú)慮的時(shí)光真的太奢侈了

注:文中部分圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò),如侵刪