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如果說,夢(mèng)幻西游最成功的地方,我覺得是藏寶閣的出現(xiàn)。原因有三,其一,增加了虛擬物品、游戲角色的流通性,打擊了非法交易。第二,物品的流動(dòng)便利,同增強(qiáng)了其保值性。第三,對(duì)于物價(jià)更加透明,有了可比性。
因此我們可以借藏寶閣這個(gè)平臺(tái),探討下平民玩家如何淘到性價(jià)比高的號(hào)。在此本文先來探討化圣級(jí)別的角色,限時(shí)服務(wù)器不在本次探討的范圍之內(nèi)。
1、角色修煉
對(duì)于淘化圣號(hào)而言,首要考慮的是修煉問題,如果人修不滿的情況下,建議不要選這種化圣號(hào),需要降修的成本太大,如果寶寶修很高可以綜合考慮下,畢竟寵修比人修貴多了。
如果人修上限滿了,但是修煉不滿的情況下,可以根據(jù)價(jià)格酌情選擇。
另外有兩種情況的號(hào)是比較受歡迎的,第一種是滿獵術(shù)的號(hào),第二種是4修滿的號(hào)。如果同等的條件下,建議先選4修滿的號(hào),其次是獵術(shù)滿的號(hào)。
所以優(yōu)先級(jí)是:寶寶修>人物四修滿>獵術(shù)滿>人物三修滿>人物三修上限滿>人物三修不滿上限不滿
2、輔助技能
輔助技能可分為必點(diǎn)技能、生活技能、其他技能。
必點(diǎn)技能:強(qiáng)身術(shù)、冥思、強(qiáng)壯、神速
生活技能:打造、煉金、裁縫、烹飪、煉藥、養(yǎng)生、健身、熔煉等等...
其他:暗器、追捕、逃跑
一般情況下,選號(hào)通常會(huì)看必點(diǎn)技能,強(qiáng)身一般的情況下都是滿的,而冥思會(huì)因門派而異,比如說想大唐官府就不太會(huì)點(diǎn)冥思,法系可能也不會(huì)點(diǎn)滿冥思,但是像獅駝、凌波城這種門派,冥思應(yīng)該會(huì)高點(diǎn)。
而神速和強(qiáng)壯的金額和經(jīng)驗(yàn)消耗較高,所以優(yōu)先看神速和強(qiáng)壯的等級(jí),強(qiáng)身一般都是滿的,所以不用太在意。
其次看下賺錢技能,一般重點(diǎn)是烹飪和煉藥和三打,不過一般般的三打號(hào)就不用考慮了,基本上賺不了錢,頂多是自己打著玩。烹飪和煉藥相對(duì)剛需,自己平時(shí)也會(huì)用到,點(diǎn)卡錢肯定是能賺回來的,不過作為一名化圣玩家,活力肯定是留著賣符劃算,體力就看怎么用了,有些人喜歡分解裝備,有些人喜歡自己打?qū)殞氀b。
暗器是女兒村的專屬技能,追捕和逃跑娛樂玩家點(diǎn)的比較少,不過現(xiàn)在多了“融會(huì)貫通”這個(gè)技能,高端的化圣號(hào)肯定是往全滿出發(fā),低端的化圣號(hào),重點(diǎn)看必點(diǎn)技能。
優(yōu)先級(jí):必定技能>生活技能>其他
3、人物裝備
淘號(hào)的裝備分開任務(wù)、PK兩種,任務(wù)就普通的五孔裝就可以了,或者動(dòng)物套就可以了。PK裝備起碼11+6起步吧,但是有些裝備處于兩者中間,號(hào)又賣的相對(duì)較貴,那種號(hào)不建議入手。原因是,如果你玩PK,那么裝備肯定要換一輪,如果不換又上了臺(tái)面,如果換裝備,那么又是一筆不小的開銷。
但是如果是需要重新買任務(wù)裝的空號(hào),我也不推薦,買賣流程過于繁瑣,而且空號(hào)的空檔期,會(huì)比較尷尬。所以空號(hào)也不建議入手。
另外任務(wù)裝最好是120級(jí)的,珍珠修得起,如果是130級(jí)的裝備太貴,維修成本高,如果號(hào)里面有高級(jí)不磨是個(gè)加分項(xiàng),物理武器不磨加分,法系項(xiàng)鏈不磨加分,加分程度視裝備屬性而定。
4、寶寶孩子
平民選號(hào)不要貪圖號(hào)里面的垃圾全紅寶寶,有一兩只藍(lán)書任務(wù)寶寶或者配速寶寶即可。實(shí)話告訴你,這些寶寶大多數(shù)是些華而不實(shí)的寶寶,抬高號(hào)的價(jià)格,實(shí)用性又不高,如果你轉(zhuǎn)手很有可能擺上數(shù)個(gè)月都賣不出去,或者直接套牢在自己手里,除非說寶寶是附帶贈(zèng)送的,那又是另外一碼事,花錢買沒價(jià)值的東西,不如買空號(hào)。
號(hào)里面最好選有輔助孩子的,不要新版孩子,要個(gè)舊版的孩子即可,舊版孩子實(shí)用性挺強(qiáng)的,雖然新版孩子厲害,但是每天喂養(yǎng)孩子物品的成本太高,對(duì)于平民來說沒太大用處。
5、總經(jīng)驗(yàn)
總經(jīng)驗(yàn)也非越高越好,經(jīng)常看主播估價(jià)的也知道,總經(jīng)驗(yàn)太高需要加錢,這里建議平民選400億總經(jīng)驗(yàn)的號(hào),這樣的經(jīng)驗(yàn)不用加錢,該滿的也差不多滿了,剩下的經(jīng)驗(yàn)自己慢慢刷,按照普通玩家的刷經(jīng)驗(yàn)效率,一個(gè)月10億差不多吧。
6、法寶神器
法寶該有的都要有,該滿的都要滿,五行看最佳當(dāng)然是最好,不是最佳也要滿層。神器就看情況吧,平民玩家一般用不上,大四喜的號(hào)也挺貴的,如果能買到大四喜的號(hào)那么算是撿漏吧,不過看了很久的藏寶閣,大四喜的號(hào)普遍都要兩萬五以上。
7、歷史門派
這個(gè)看個(gè)人,比如說你玩化生寺,歷史門派有神木林和方寸山當(dāng)然是最好的,如果存到屬性,轉(zhuǎn)回去也是比較簡單的事,多幾個(gè)門派選擇,可玩性高出很多。
優(yōu)先級(jí):歷史門派有同種族自己喜歡的>歷史門派多的>沒歷史門派的
8、其他
其他就是看祥瑞、錦衣這些了,個(gè)人覺得花瓶的東西實(shí)用性不強(qiáng),可能女玩家會(huì)比較喜歡,這個(gè)因人而異吧,不過有酒肆和巫醫(yī)還是挺好的,日常方便很多!特別是凌波城這種物理門派,有酒肆能讓你省去不少麻煩。
對(duì)于平民而言,選號(hào)是看整體的,價(jià)格首先是考慮的因素,其次是角色的可玩性,現(xiàn)在門派大改后,像凌波城這種門派都稍稍漲價(jià)了,另外力地府和魔方寸也有不同程度的上漲。我留意到,對(duì)于現(xiàn)在的游戲版本來說,暴力物理隊(duì)好像比較吃香,從烏雞國、節(jié)日小副本等情況看來,今后可能是物理系的天下。
之前有人發(fā)過一個(gè)組合,大唐官府、獅駝嶺、凌波城、化生寺、龍宮,大唐點(diǎn)扶陣經(jīng)脈,凌波城點(diǎn)貫通經(jīng)脈,配合化生寺的金剛護(hù)法,任務(wù)效率很爆炸。但問題是,武器持久消耗過快,因此有一把永不磨損的武器還是非常關(guān)鍵的。
都說手游市場收入榜單頭部的榜單固化現(xiàn)象嚴(yán)重,但在12月,無論是國內(nèi)還是全球iOS前十名都有比較明顯的變動(dòng),雖然中國區(qū)App Store前四名的位置依舊不變,但有十月份Top 10的產(chǎn)品已經(jīng)被換掉了3個(gè),而且二次元手游異常強(qiáng)勢,比如《陰陽師》、《閃耀暖暖》和《明日方舟》都進(jìn)入了前十名。
全球范圍來看,超休閑游戲仍是免費(fèi)榜的最大變量,AppLovin在11月成功有兩款游戲入圍全球iOS下載榜前十名。收入方面,前三名仍被《王者榮耀》、《和平精英》和《夢(mèng)幻西游》3個(gè)國產(chǎn)游戲占據(jù),更值得注意的是,除了第四名《糖果傳奇》外,Top 5有4款都是國產(chǎn)游戲,而且騰訊占據(jù)了3個(gè)位置。
綜合榜來看,《FGO》的安卓收入增長明顯,該游戲成功拿到了綜合收入榜第二名。不過,由于AppAnnie的榜單未統(tǒng)計(jì)第三方安卓商店收入,而國內(nèi)安卓市場體量龐大,因此綜合榜單的排名無法真實(shí)反映實(shí)際的總收入排行,我們?nèi)砸詉OS榜單為主。
以下數(shù)據(jù)截圖來自AppAnnie,由GameLook解讀:
11月中國iOS手游榜單:二次元產(chǎn)品三款入圍Top 10
都說海外超休閑游戲競爭激烈,可從11月份的榜單來看,中國iOS免費(fèi)榜的換血頻率更高,在下載榜前十名當(dāng)中,有6款都是新產(chǎn)品,8個(gè)位置都已經(jīng)被替換。脈芽網(wǎng)絡(luò)的《陽光養(yǎng)豬場》、騰訊推出的《我的起源》和字節(jié)跳動(dòng)發(fā)行的《我功夫特牛》三款新產(chǎn)品都進(jìn)入Top 5。發(fā)行商層面來說,加上《王者榮耀》、《和平精英》和《最強(qiáng)龍珠之戰(zhàn)》,騰訊11月份有4款游戲進(jìn)入了免費(fèi)榜前十名。
11月中國區(qū)App Store手游收入榜前十名分別是:《王者榮耀》、《和平精英》、《夢(mèng)幻西游》、《三國志·戰(zhàn)略版》、《陰陽師》、《大話西游》、《率土之濱》、《完美世界》、《閃耀暖暖》和《明日方舟》。
雖然收入榜頭部依舊穩(wěn)固,但在11月份,中國區(qū)App Store仍出現(xiàn)了比較大的變化,其中最明顯的就是二次元游戲的排名集體增長,包括網(wǎng)易的《陰陽師》、疊紙網(wǎng)絡(luò)的《閃耀暖暖》和鷹角網(wǎng)絡(luò)的《明日方舟》都進(jìn)入了Top 10。
榜單當(dāng)中另一個(gè)值得注意的品類是SLG,前十名占據(jù)了兩個(gè)席位。靈犀互娛發(fā)行的《三國志·戰(zhàn)略版》穩(wěn)居收入榜第四,網(wǎng)易的《率土之濱》排名提升三個(gè)名次至第7。
和歐美市場相比,SLG在中國以及亞洲市場算是“慢熱”型,此前,歐美收入榜Top 10最高曾有三款以上第SLG品類霸榜。隨著人口紅利的消失,買量成本水漲船高,利潤率較低的“燒錢式”打發(fā)逐漸失靈,MZ的《戰(zhàn)爭游戲》等產(chǎn)品收入開始下滑,而國產(chǎn)SLG創(chuàng)新的玩法開始接管全球市場。
總的來說,該品類已經(jīng)徹底進(jìn)入了“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”階段,此前在海外表現(xiàn)出色的《王國紀(jì)元》、《萬國覺醒》和《守望黎明》等越來越多的SLG開始出現(xiàn)在中國iOS手游暢銷榜頭部。
另外一個(gè)值得注意的是完美世界研發(fā)、騰訊發(fā)行的《完美世界》手游,隨著11月份新職業(yè)妖刃的推出,以及新副本、新裝備和傳奇任務(wù)劇情等大幅度更新,該游戲收入增長了12個(gè)名次,重新回到了Top 10。
發(fā)行商排名來看,增長比較明顯的是疊紙網(wǎng)絡(luò)和鷹角網(wǎng)絡(luò),得益于各自旗下二次元手游的強(qiáng)勢增長,兩家公司的排名增長都超過了5個(gè)位置,進(jìn)入了前五名。
11月中國iOS手游發(fā)行商收入榜前十名依次是:騰訊、網(wǎng)易、靈犀互娛、疊紙網(wǎng)絡(luò)、鷹角網(wǎng)絡(luò)、多益網(wǎng)絡(luò)、心動(dòng)游戲、完美世界、三七互娛和龍創(chuàng)悅動(dòng)。
11月全球iOS手游榜單:AppLovin免費(fèi)榜“上位”,PUBG Mobile收入進(jìn)前五
在過去的2019年里,海外超休閑游戲?qū)τ诿赓M(fèi)榜的影響力始終很大,而且逐漸進(jìn)入了白熱化競爭階段,此前GameLook曾統(tǒng)計(jì),幾乎下載榜前十名每個(gè)月都有50%以上的位置被替換。11月份,超休閑游戲仍有8款進(jìn)入了全球iOS下載榜前十,其中有3款都是新產(chǎn)品;此外,還有3款游戲的增長都超過5個(gè)名次。
和以往不同的是,除了此前的“小游戲之王”Voodoo排名下滑之外,表現(xiàn)搶眼的Good Job Games和SayGames旗下產(chǎn)品也開始下沉,唯一一個(gè)有兩款產(chǎn)品進(jìn)入Top 10的是AppLovin,該公司的《Ink Inc-Tattoo Tycoon(艾薇兒的紋身店)》和《Icing on the Cake(我做蛋糕賊6)》分別拿到了11月iOS免費(fèi)榜冠軍和第六名的成績。不過,在iOS手游發(fā)行商下載榜上,Voodoo憑借多款游戲在Top 100內(nèi)的表現(xiàn),仍舊拿到了冠軍。
總的來說,超休閑游戲市場的競爭仍舊如火如荼,而且在歐美市場的統(tǒng)治力很強(qiáng)。但同樣可以注意到的是,這個(gè)品類的迭代速度越來越快,核心玩法的創(chuàng)作、買量效率以及變現(xiàn)方式都開始不斷進(jìn)化,只是總體而言,仍沒有形成比較高的門檻,所以榜單頭部產(chǎn)品和公司變化速度很快。
收入榜上,最值得注意的是騰訊的《PUBG Mobile》和索尼發(fā)行的《FGO》,兩款游戲的增幅在Top 10最高。
11月全球iOS手游收入榜前十名分別是:《王者榮耀》、《和平精英》、《夢(mèng)幻西游》、《糖果傳奇》、《PUBG Mobile》、《三國志·戰(zhàn)略版》、《怪物彈珠》、《ROBLOX》、《夢(mèng)幻家園》和《FGO》。
從全球范圍來看,在經(jīng)過了多年的發(fā)展之后,看似休閑的消除品類仍然是歐美市場“黑馬”頻出的品類,在手游發(fā)行商收入榜上,來自俄羅斯的Playrix已經(jīng)連續(xù)多月維持第四名,僅次于騰訊、網(wǎng)易和動(dòng)視暴雪。值得注意的是,在《使命召喚手游》之前,動(dòng)視暴雪的移動(dòng)端收入主要來自被收購的King,后者的三消游戲創(chuàng)造了兩款累計(jì)收入破20億美元的產(chǎn)品。
除了King、Playrix、Peak Games和Jam City等歐美收入榜常客外,越來越多的三消游戲開始在美國收入榜Top 100出現(xiàn),比如GameLook此前報(bào)道的《莉莉的花園》就有非常不錯(cuò)的增長,三消+X的玩法融合在歐美被證明是行得通的,甚至多款老游戲在融合了其他玩法之后也迎來了“第二春”。
月全球iOS手游發(fā)行商收入榜
對(duì)于國內(nèi)同行來說,雖然消除游戲在國內(nèi)收入榜的名次仍不夠理想,而且新產(chǎn)品很難突圍,但全球化趨勢加速之下,出海已經(jīng)是必要選擇,考慮到海外市場的潛力,三消游戲也可以成為嘗試的方向。
當(dāng)然,和國內(nèi)市場不同的是,除了本地化的問題之外,如何有效買量、快速滿足消除游戲玩家的內(nèi)容消耗需求,也需要提前做準(zhǔn)備。總而言之,消除品類雖然潛力巨大,但門檻同樣不低。