部落與彎刀夢幻之泉(夢幻西游手游100級光武哪個好看)


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在開啟Early Access(搶先體驗)近九個月后,《部落與彎刀》迎來了第五次大更新。

去年,我們曾經報道過這款被不少玩家戲稱為“2D版《騎馬與砍殺》”的開放世界角色扮演游戲。在這個西域風格的架空世界里,玩家要招兵買馬、跟NPC打好關系,同時提升自己的個人實力,以此在群雄逐鹿中保全自身。

而在這種“騎砍like”玩法之余,游戲還有一條重要的主線劇情:拯救這個瀕臨破碎的世界。不過,游戲的劇情部分是在EA階段逐漸調整和補完的,這次大更新最主要的內容也是重修并完善了最核心的主線劇情。

在這段漫長的更新時間里,盡管《部落與彎刀》的口碑一直維持在“特別好評”,但大多數評價其實都聚集在發售的前兩三個月,中間并沒掀起多少波瀾。

不過,這并不意味著期間游戲內容沒有發生變化。在開放MOD后,《部落與彎刀》的玩家群體為游戲創作了各式各樣的MOD,從游戲系統的優化、新的玩法功能,再到數量繁多的自制角色,支撐起了這段有點長的“空窗期”。

這也是我每隔一段時間,就會逛逛創意工坊、看看有沒有什么新的有趣MOD值得回來玩玩的原因。

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一些高自定義程度的游戲和MOD作者進行某種意義上的“共建”,似乎變成了越來越常見的現象。

不用細數,你可能也想得出來無數在玩家MOD的加持下變得更棒的作品:《暗黑地牢》《環世界》《太吾繪卷》《饑荒》《騎馬與砍殺》……

《環世界》的MOD過多(創意工坊10000+)甚至催生了懶人整合包的需求

作為一個框架完善、但初期內容稍顯空洞的游戲,《部落與彎刀》在開放MOD后,也受到了這種來自愛好者的“加持”。

除了系統方面的一些補完和修正外,《部落與彎刀》數量最多的MOD種類是Characters,也就是自定義角色——一部分是變更NPC的立繪和能力,更多的是玩家自制的獨特角色。

光以主角可選職業為例,我在這片西域的大漠上操控過《英雄聯盟》里的瑞雯、亞索和皎月,甚至《鬼滅之刃》的蝴蝶忍,他們并非只有外形上的區別,而是單獨做了一套動作和技能樹。

玩家制作的FGO沖田總司人物MOD

也可以不操縱MOD人物,但選擇讓大量來自別的IP的物品裝備加入游戲之中:

“以角色為導向”的MOD氛圍,在很多游戲里都屢見不鮮,比如《暗黑地牢》就有“少女地牢”的別號——陰森壓抑的地牢,在MOD的加持下也可以變成美少女們的探險之旅,角色性能變化后,游戲的戰斗策略也會和本體產生天差地別。

當然也有猛男最喜歡的……

但并非所有游戲,都能依賴MOD側的優勢。

2

雖然所有高開放度的游戲都可以依靠“MOD創作”變得更有多元性,但這也會讓開發者陷入一個誤區:我們只要不停地提供給玩家更開放的創作環境和更好用的創作工具就可以了。

我們拿開創“個人視角擬真械斗+模擬經營策略戰爭”這個種類的《騎馬與砍殺》來舉個例子。從前戰團時期的粗糙版騎砍,到今年開啟EA的《騎馬與砍殺2》,其實騎砍在“線性流程”方面幾乎沒有產生任何實質性的進步。

在過去十年間,騎砍產生了不少同類作品,其中不少單從技術力角度來講,已經強過TaleWorlds(騎砍開發商)的制作水準。

但在這個類型內,騎砍仍然憑借海量的玩家MOD,在可玩性上超出了同類作品一個身位。像《潘德的預言》這種大型MOD,從世界觀、兵種類型到玩法機制和主線劇情(劇情在騎砍本體中可以說毫無存在感),幾乎把游戲本體都給犁過了一遍。

這可以說是一種“MOD共建”的勝利。但騎砍的經驗可以復制嗎?未必。對騎砍來講,之所以能吸引大量玩家前來創作,是因為其游戲本身有著在早年間極度稀缺的Gameplay:擬真冷兵器格斗。

正是在這個“稀缺性”的基礎上,盡管早期的騎砍粗糙到無以復加,卻依然讓大量擁躉為其填充了一些TaleWorlds沒有做到的內容。

這也是為什么雖然在玩法框架上與騎砍相似,也被玩家戲稱為“2D騎砍”的《部落與彎刀》,卻不能過度依賴MOD側。

因為這個游戲的本質僅就Gameplay層面而言,是一個普通的2D俯視角動作游戲加上模擬經營策略要素——單獨挑其中一個元素出來,并沒有稀缺性。之所以能在EA之初得到大多數玩家的認可,是因為這些多元要素的耦合,展現出了豐富的可玩性潛力。

所以,制作組并沒有打算把《部落與彎刀》做成一個“純沙盒”游戲,而是一直注重線性游玩內容的填補和更新。

這次的大更新,重點也放在劇情側上,將西域大漠里的救世故事補完。為了避免劇透,這里就不多講任務線方面的內容了。但游戲魔法+機械+武俠的設定,在國產游戲的世界觀設定里屬于比較獨特的那類,它的劇情顯然也不是那種武俠世界里“常見的故事”。

從我個人的提前體驗來講,這個關于“世界到底值不值得拯救”的故事,講得還挺完整的。而且游戲的多周目玩法設定,也在故事背景下有了一個合理的出口。

相信我,你會對劇情人物產生共情

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坦白來講,由于游戲的制作組漢家松鼠在可玩性上表露出的龐大“企圖”,即便在這次大更新之后,我依然認為它還有很大、很大的工作量要做。

制作組也表示,目前EA階段也只進行到了70%~80%。模擬經營的玩法目前看上去內容有點有限,技術層面也有不少細節亟待進一步優化(比如戰斗動作的卡頓和NPC的AI邏輯)。

在Steam上的“不推薦”評價中,很多玩家打差評的理由是這樣的:對于這個豐富的框架而言,更新的進度似乎有點慢。

但有趣的是,大多數玩家的好評,聊的內容完全是相似的,不過卻是向著“好的那面”出發:

從整個游戲的框架還有可玩性上,大多數購買者都對《部落與彎刀》予以了認可,區別在于對其開發進度的態度。

其實光看STAFF也能看出制作組的人力十分有限,對于一個小團隊的EA作品而言,“做完整”可能是最重要的那項品質。

夢幻西游手游90級光武神兵任務要怎么打?夢幻西游手游90級光武任務怎么過?想必很多90級玩家都想知道吧,下面小編就為大家分享90級光武神兵任務攻略,一起來看看吧!

對面陣容:

朱雀:擁有方寸的技能,主要使用離魂和失心這連個技能。

青龍:擁有龍宮的技能,主要使用法術群攻,被封會玉清訣,第三回合不死的情況下會召喚2只青龍分身怪出來。

白虎:擁有大唐的技能,初期主要使用橫掃、特技壁壘,后期沒血的時候破斧。當第6個回合時候不死會召喚出2個白虎小怪。(1個大唐1個獅駝)

玄武:擁有普陀的技能,主要為靈動,普渡眾生加血以及自在心法。

隊伍搭配:

方寸+龍宮+普陀(地府)+獅駝+大唐

標配的陣容,沒有什么好說的,相信一般世界上一吼就可以湊齊了,而且并不需要輔助有羅漢這樣的特技。

擊殺攻略:

普陀先上靈動增加法抗,然后優先殺朱雀,方寸失心朱雀,大唐和獅駝點殺技能跟上,搭配2個輸出寵,其他3個寵保護或者給輸出門派加血。當朱雀死亡時會直接非出場外,而且朱雀的血也不是很多,一般3回合可以搞定。之后方寸封玄武和青龍,當青龍召出小怪時封青龍分身控制主要的輸出怪即可。然后再殺白虎,因為白虎會在第6回合的時候召喚小怪,然后玄武這個血和防御高的怪,方寸封青龍或者青龍分身,普陀上靈動寵物補藥完全抗的住。

陣法推薦:

虎陣 2個高速輔助占防御位,輸出占其他3個輸出位。

寵物推薦:

帶高防高血的神佑寵物,初期帶2只配速的血寵解封。

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