原神手游和端游(夢幻手游和端游同步)


本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP

本版文章均由本報記者吳清采寫

編者按/ 一家由三個大學畢業生于2011年創辦的年輕游戲公司米哈游,憑借二次元游戲原神》,2022年公司整體營收近400億元,直接擠進全國前三。

以前,國內游戲大作如騰訊的《王者榮耀》很火,但其絕大多數玩家及收入都來自中國本土,真正在海外走紅的少之又少,但《原神》近七成收入卻是來自海外,是中國游戲第一款真正實現出海并風靡全球的產品。

《原神》是一款開放的世界冒險游戲,于2017年1月底立項,自2020年9月上線以來,持續位列全球手游暢銷榜榜首。Sensor Tower數據顯示,2022年中國手游海外收入TOP30榜單中,《原神》蟬聯了出海收入冠軍。兩年多時間,《原神》在移動端的收入已突破40億美元(約合人民幣278.57億元),這還沒算上PC端和PS端等的收入,其中海外市場營收占比高達三分之二。

在推特平臺上,《原神》的熱度無出其右者,僅2022年轉推次數就超過390萬次,排名第二的《最終幻想14》轉推僅有140萬次。

一家年輕人創辦的年輕公司新推出的一款游戲,為何能以中國文化為載體向歐美市場擴展?又如何持續兩年多時間持續維持熱度?本期商業案例《中國經營報》記者和您一起揭開《原神》走紅海外背后的秘訣。

1.垂直深耕

二次元的巨量流量池

很多人說,米哈游真正出圈的是其文化內核,那就是二次元。是喜歡二次元文化的宅男宅女們一步步地將《原神》推向王座。

2011年,24歲的上海交通大學研究生劉偉、蔡浩宇、羅宇皓三人,因為都熱愛二次元文化,在拿到10萬元大學生創業基金資助后正式創辦了米哈游。

米哈游官網宣稱,米哈游作為一家以“技術宅拯救世界”為使命的公司,其最大愿景便是在2030年打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界。

要讓全球將近八分之一的人口參與其中,這個目標很宏大,但米哈游就是這么認為,也是這么做的。成立后,米哈游一直深度聚焦二次元領域。廣義上講,所有非真人形態的動畫效果類游戲,都可歸結為二次元游戲。

公司成立第二年,米哈游“崩壞”系列首款產品《崩壞學園》上線,主打二次元漫畫風格;2014年,米哈游研發的2D射擊類游戲《崩壞學園2》上線;2016年10月,3D動作類游戲《崩壞3》上線;2017年初,米哈游向證監會提交A股上市申請。同年,《崩壞學園2》賬戶數量超過4400萬個。

可以說,在推出爆款《原神》前,米哈游已經在“二次元”賽道上深耕了多年,并打造了“崩壞”系列準爆款產品,為后來《原神》的大火奠定了技術、人才、資金、經驗等扎實的基礎,并摸索出適合自己的“二次元”游戲風格。

米哈游聯合創始人、總裁劉偉感慨,《原神》的開發過程可以用“痛苦”來形容。一個很重要的原因就在于米哈游此前并沒有開發開放世界手游的經驗,低估了《原神》的開發成本,除了無底洞般的資金投入,研發團隊也從當初預想的100多人,擴充至最終的400多人,遠超行業30到150人的平均水平。而歷時近4年的研發周期,同樣遠超行業內18個月的平均水平。

據米哈游一位早期投資人透露,“米哈游聯合創始人兼CEO蔡浩宇是那種對未來持續下注的人?!缐南盗小筚崳蠡锵胫旨t,蔡浩宇直接從十億元利潤里先拿出一億美元做新項目《原神》,剩下的錢得維系‘崩壞’系列的日常運營……蔡浩宇在對未來且和當下能實現正循環的下注上,很堅決,一往無前?!?/p>

一款游戲得到圈內玩家的認可,根本上還是游戲本身質量要過關。目前,在TapTap游戲社區中,《原神》評分為8.7,共近50萬余名用戶參與評分,其中,有超20萬名用戶為游戲打出五星評分?!对瘛非安痪眠€獲得了有著“游戲界的奧斯卡”之稱的TGA2022年“玩家之聲”大獎,該獎項由玩家依據喜愛度進行投票評選。

中經傳媒智庫專家、資深互聯網產業觀察者張書樂告訴記者:“《原神》出現時,國內游戲廠商流行的仍是換皮、山寨等游戲研發運營思路。《原神》中包括但不限于開放世界、二次元等元素的首創方式令人耳目一新。加上讓掌機體驗降維進入手游中形成的代差感,這些都使得其在國內市場上快速崛起?!?/p>

但即使有動漫支撐的二次元游戲,不意味著就能夠成功。最典型的,作為“二次元大本營”的B站近年開發了不少二次元游戲,但出圈的并不多。

因此在張書樂看來,真正破圈、破局的核心,還是游戲玩法和體驗上的創新。張書樂告訴記者,其作為10后企業(2010年以后誕生的企業,類似如莉莉絲、鷹角等),誕生于移動互聯網時代,其起步即為手游,且創始團隊對二次元文化、移動游戲的領悟沒有歷史負擔,并有一種對二次元產品的執念,這讓其在“崩壞”系列中就獲得了垂直領域的成功,并最終實現了《原神》的出圈。

相較于以往很多游戲公司做代理起家,以米哈游為代表的這批中生代游戲企業選擇了做原創,深耕垂直領域并做到極致。

在不少玩家看來,“除《原神》外,沒有其他二次元游戲”。資深二次元游戲玩家張奇表示,無論是游戲畫風、游戲角色、內容策劃等,《原神》是當下最符合二次元用戶需求的手游。其短短一年中就氪金(氪金,原為“課金”,“課”就是交,指支付費用,特指在網絡游戲中的充值行為)了近萬元,而其周圍這樣的重度氪金的玩家還有很多。

這也似乎印證了此前劉偉曾說過的,“宅男區別于其他群體,只要能把產品做好,他們的忠誠度、付費欲望就會很強?!?/p>

“抓住了二次元,針對年輕的95后、00后這個群體進行創新,并贏得了市場,這是我認為《原神》做得最成功的,也是其對全球游戲界的最大貢獻?!卑阶稍僀EO張毅對記者表示,以前全球游戲學習的榜樣以歐美暴雪為代表的游戲大廠,二次元和開放類游戲是中國游戲帶給全球游戲市場的新產品創作方向。

但要維持這些二次元玩家的熱情和游戲的熱度,對米哈游和《原神》的壓力可不小。為了留住玩家,米哈游基本保持“每年一個大版本、一個全新國度”的更新節奏,面世2年多,《原神》手游已更新至3.5版本。蔡浩宇表示,每年《原神》研發保底費用為2億元,2023年,《原神》研發費用將超過11億元,成為史上研發費用最高的游戲。

2.周邊聯動

IP超級大串聯

2023年2月27日上午,一條名為“必勝客 原神”的話題迅速登上了微博熱搜榜第一。隨后,“必勝客崩了”等話題也紛紛出現在熱搜榜上。原來,這是《原神》繼2022年和必勝客合作推出聯名套餐后的再度合作。不過兩次都因為一下涌入太多人,直接導致服務器崩了。

實際上,這只是《原神》跨界聯動的冰山一角,2022年,《原神》創下了30天聯動15次的紀錄,聯動品牌除必勝客外,還有喜茶、招商銀行、支付寶、高德地圖、凱迪拉克等,聯動地區也不局限于國內,還包括新加坡、馬來西亞等地。

這種跨界聯動其實是米哈游圍繞《原神》IP進行的深度開發。首先,最直觀的就是一筆筆IP授權費,隨著聯動品牌數量的不斷增多,收益也會不斷提升;不過合作帶來的破圈效應和影響力,顯然是米哈游更看重的東西。

畢竟,無論是《原神》還是“二次元”圈都還是一個較小眾的圈子,基本處于“圈地自萌”的狀態,很多玩家被排擠在外圍,其活躍度和長期存留率較低。隨著《原神》的爆火和越拉越多品牌的跨界互動,吸引越來越多此前可能對二次元不感興趣的玩家開始接觸和了解這個領域。

在業內看來,米哈游的這種舉措,讓玩家從線上聚到線下,更能讓二次元和《原神》進入大眾的視野,帶動更多圈外玩家關注和入場。張毅認為,包括跨界聯名在內的各種活動,為《原神》IP往更廣的領域和更長的生命周期去布局提供了可能。

《原神》在海外的線上推廣開啟于Youtube(油管)為代表的流媒體平臺,其官方頻道與頭部 KOL(關鍵意見領袖)長期合作,其中官方頻道上傳的內容以介紹和演示為主,而KOL則通過制作劇情解析、玩法攻略和游戲實況等更吸引玩家的深度內容來進行游戲的曝光和推廣。

專業玩家往往左右著玩家群體的風向。移動廣告分析平臺DataEye的分析顯示,《原神》在傳統信息流的買量投入與出海的其他頭部產品相比少之又少。而通過這些KOL引發游戲的話題并構建核心用戶群體是《原神》出海的原爆點。

在頭部 KOL 和核心玩家引領下,玩家群體也在不斷增長。由幾棵大樹到成片的森林,再到一個不斷自我生長、循環的生態,《原神》逐步完成了從“話題引導”的現象級熱門手游到“內容共生”的全球IP大作的轉型,官方和KOL產出的原創內容與玩家社群自產的二創內容共同構建了 IP 成長所必需的完整內容生態。

在這種生態中,《原神》獲得了關注、熱度以及持續的流水,KOL們也獲得了更多的粉絲以及收益。米哈游和《原神》則成了背后的大贏家。如今《原神》官方Youtube頻道訂閱數突破500萬,播放量達到了近10億次。

《原神》就是要借助各流量平臺的全渠道曝光來形成足夠大的圈層以減少外圍玩家的流失,打通與外圍和潛在用戶群體間的溝通渠道,盤活整個圈層,并最終形成外部自產自銷、內部自給自足的狀態,形成可持續發展的游戲生態。

實際上,多頻的跨界聯動也能進一步提升游戲玩家的黏性?!对瘛返拿恳淮温搫佣己茏咝模送瞥鱿蘖堪娴闹苓叜a品和游戲虛擬物品兌換碼外,還會開展一系列的活動,通過線下與玩家的互動,以及玩家與玩家之間的交流,進一步提升圈層文化的緊密度和親密度。

而對一款熱門IP的深度開發其實是米哈游的慣常操作了。比如2016年,米哈游推出3D動作手游《崩壞3》。除了游戲之外,米哈游還圍繞原創IP打造了一系列產品,例如動漫、互動小說、漫畫、音樂和周邊等,正是這些持續更新的周邊維持著游戲的高熱度。2022年9月,在《原神》上線兩周年之時,米哈游宣布將與全球知名動畫制作公司飛碟社(ufotable)長期合作,共同制作原神動畫。

《原神》還利用一切和自身契合的平臺、展會等來擴大自身的影響力。例如在海外,《原神》開始頻繁參加TGS、G-Star、GC、E3等世界大型游戲展會并開放試玩。

3.迂回包抄

主體文化是民族的,也是世界的

真正讓《原神》在海外攻城略地的不是單純的民族化,而是“世界化”,從而真正實現了“本土化運營”。

與國內的多數游戲不同,《原神》從立項之初瞄定的就是全球市場,2020年9月在全球同步上線。打開《原神》的設置界面,玩家在“語言選項”中可以看到十多種語言,分別為簡體中文、繁體中文、英文、韓文、日文、西班牙文、法文、俄文、泰文、越南文、德文、印度尼西亞文、葡萄牙文等。

如今,已經憑借《原神》在海外游戲市場有一席之地的米哈游,也在日本東京、韓國首爾、美國洛杉磯等城市,落地了多個研發辦公室。

在張書樂看來,《原神》的打法中就加入了文化破局的意味。比如《原神》和日本玩家的審美習慣就有一定的接近性,在日本二次元圣地秋葉原,曾一度被《原神》的廣告所覆蓋;而不斷上線的新角色和開放世界的全新故事線,則讓日本玩家猶如追漫畫連載一般熱情參與,而黏性由此產生。

實際上,在全球各地,《原神》的推廣都會因地制宜,通過高度定制的推廣內容和高度可控的投放渠道來適應海外市場和玩家群體的文化環境差異。如在《原神》中,蒙德、稻妻、璃月三個大區域上(編者注:游戲中的區域)分別有著明顯的西式、日式和中式風格。比如在稻妻,就能聽到音樂中有三味線等日本樂器的演奏,而璃月地區的音樂則有著大段的琵琶、古箏等樂器的聲音。

以現實世界作為靈感來源,以全球差異性的文化符號作為推廣利器,日本的動漫與游戲就是這樣走向全球的。如日本游戲《最終幻想》與《勇者斗惡龍》等的文化背景是西化的。鏡象娛樂顧貞觀表示,“選擇全球各地的典型文化符號融入自身產品中,利用其熟悉的文化元素為全球玩家帶來強烈的代入感和參與游戲的積極性?!?/p>

更值得注意的是,《原神》的這種文化符號是深層次和下沉式的。除了櫻花、武士、忍者這些傳統的日本文化符號外,“不動鳴神”一詞源自日本歌舞劇《七月大歌舞伎》,萬葉戰斗中“可嘆落葉飄零”“風共云行”等臺詞則來自日本最早的詩歌總集《萬葉集》。而在稻妻主線與支線中,花散里、哲平等人,以及御輿一族等族群,最終多以悲劇收場,有一種命運操盤下的無力感與宿命感,帶給玩家凄婉、悲傷的感受,就像川端康成與太宰治的文學作品帶來的感受。難怪在YouTube上,很多日本玩家甚至稱米哈游比他們更熟悉日本文化。

“《原神》能在日本市場取得成功,最核心的原因還是它讓日本玩家感受到了內在的文化認同,不管是悲劇美學還是物哀思想,它們都在由形及意地存在?!鳖欂懹^表示,一個簡單套殼外國文化內核的作品是很難真正打動玩家的。

而在中國玩家更熟悉的璃月地區,作為游戲中歷史最為悠久的國家,除了國人熟悉的京劇、灶神、中式園林等文化元素,還包括了禮玉“六器”、闕樓、中式生死觀等更深層次的文化符號,更有千百年來生活在璃月這片土地上的人們辛勤勞作以及堅韌、團結、犧牲的精神成就了璃月的繁榮昌盛,這種根植在國人內心的價值和精神讓玩家產生的認同和稻妻在日本玩家中廣受認可是異曲同工的。

從傳播學角度而言,這就是接近性原則。通過這樣的接近性,形成親和力,則可以讓更多的中華韻味得到展示。在《原神》中,這種中華韻味的代入感和深度體驗,得以進一步加強。

近兩年,國內游戲廠商紛紛將出海列為業務重心,如騰訊、網易、米哈游等早已成功布局海外。我國多次出臺游戲出海鼓勵政策,中國游戲出海成為我國文化傳播的一個關鍵點,《原神》在文化傳播上做到“潤物細無聲”,用各地玩家喜聞樂見的內容形式,通過精良的游戲內容和制作帶給海外玩家最直觀的體驗,在潛移默化中感受認同中國的文化。

“《原神》大量兼容海外文化等進一步增強了游戲的生命力、兼容性、可塑性和周邊衍生能力。要真正講好中國故事、傳播中國價值,中國游戲廠商在出海路上依然要謹守中華文化的‘謙恭禮讓’,在將中華文化內嵌于游戲產品中的同時,注重傳播和交流,而非單向的輸入。這種深度的融合才能真正讓全球玩家認識中國、了解中華神韻,而不至于格格不入或水土不服?!睆垥鴺繁硎?。

實際上,雖然《原神》各個地區的文化背景和符號是多元的,但背后潛藏的終極思考與文化價值觀卻還是中國的。比如稻妻楓原萬葉這一角色雖為武士,帶有武士道的“名”和“忠”精神,但骨子里更多體現的是中國的“俠”與“義”。這種做法可能游戲開發者本身都是無意識中體現的,因為游戲開發者不可能擺脫母體文化深層次的影響。

觀察

成功的關鍵是敢于“破釜沉舟”

很多人或許都會有一個疑問,為何《原神》這樣的爆款沒有產生在家大業大、資源豐富、運作成熟的游戲大廠,卻被這樣年輕的公司打造出來?

“一款游戲好壞關鍵是內容,內容是需要長期打磨的,游戲大廠高度成熟的流水線生產模式,一個需要開發幾年的游戲,項目研討階段就可能被斃掉了。同時米哈游不像游戲大廠,可以兵分多路、東方不亮西方亮,只能將有限的資源深度聚焦、力出一孔,才有可能脫穎而出?!币晃挥螒蜷_發者對《中國經營報》記者表示,一個是平均用力,一個是破釜沉舟,兩者爆發的力量不可同日而語。

與其說《原神》踩中了二次元和開放世界游戲的節點,不如說《原神》背后,近400人的團隊、耗時4年的打磨或才是值得國內游戲廠商去模仿的關鍵。

中經傳媒智庫專家、資深互聯網產業觀察者張書樂告訴記者,垂直深耕和迂回包抄,是包括《原神》等游戲中生代能在游戲巨頭騰訊、網易等的夾縫中崛起的關鍵。中生代一開始就發力于移動端,歷史包袱輕,創新思路和方向也更好。當年很多端游公司在轉入移動手游時就開始掉隊,很大原因是有端游時代固化的思維導致在移動端水土不服。

同時,相比傳統游戲大廠,在國內市場吃飽喝足,原創和沖擊海外的動力不強。游戲中生代企業其實是生而全球化的,從創立之初就帶有全球化的基因和視野,如米哈游、莉莉絲和沐瞳,很多項目從一開始立項就是面向全球做儲備和發行的。這也讓海外拓展成為這些公司實現迂回包抄爆發的基石,進而帶動整個游戲行業開始“卷”起來。

這其實也提醒我們,市場地位只代表著過去,不能老想著走捷徑、賺快錢,只有足夠敬畏市場、敬畏客戶,用心做好游戲,不僅是中小游戲廠商破圈的必由之路,也是游戲大廠們維持優勢乃至更進一步的法寶。

《原神》是幸運的,各種因素促成了《原神》的出圈?!对瘛穼θ蛴螒蚴袌鰩硪恍_擊,也加劇了各廠商的競爭壓力和緊迫感,其實也打開了游戲開發者視野和格局,原來二次元和開放世界游戲有這么大的市場空間,還有這么多創新和求變的可能性。

每一個成功都值得參考借鑒,但沒一個成功可以直接復制。艾媒咨詢CEO張毅提醒,“游戲廠商們需要思考的是,在未來海外市場的競爭中,是繼續延續《原神》的思路,還是緊盯下一代用戶的需求進行創新,這是一個非常值得思考的問題。”

硬件和付費內容平臺之后,終于要說最“中國”的免費云游戲內容平臺(這里所謂的免費,是F2P即Freetoplay的游戲,一般是免費玩,道具收費。這是由中國游戲廠商發明的一種商業模式)。

由于部分平臺還未具備公測能力,代表性的,有飯只選了8家,分別是:

網易云游戲平臺、騰訊START、西山居云游戲、百度云手機、紅手指云手機、集游社、斗魚云游戲和沃暢游。

這些平臺主推F2P游戲,手游為主,提供免下載、跨平臺的串流服務,以會員、廣告和時長收費變現。(均設置實名制)

按運營商類型分,有游戲公司、云服務公司、直播和渠道商四種。各自出發點不同、定位不同,打法和生存情況也各異。

?

這次實測的八大免費云游戲平臺的基本情況

游戲商:自有產品的云端啟動器

目前可以公測體驗的游戲商運營的云游戲平臺有網易云游戲、騰訊START和西山居云游戲三家。

還在籌備的,如三七、盛趣、游族還未上線,完美世界則和天翼炫游合作做了諸多手游和單機游戲的云化。

從網易、騰訊、西山居三家看,為自有游戲做云端,通過免下載、跨平臺降低玩家門檻是主要思路,目的則是打通終端的配置、系統限制,再擴大用戶群。

這其中,自有游戲有無繼續低門檻化要求、適不適合犧牲穩定性做便攜,以及平臺能力能不能支撐云化,是差距所在。

比如,由于網易游戲頭部產品以回合制MMO、卡牌居多,對畫面、流暢度和實時交互要求不高,比較適合當前技術條件下的云化。

但除了回合制,如FPS、MOBA等對串流要求更高的品類體驗則相對較差,平臺能力一般。

?

網易云游戲平臺界面

具體來說:

內容上,網易云游戲平臺收錄手游108款,端游24款,全平臺覆蓋,除安卓有獨立客戶端外,均可通過網頁直接啟動。

?

《堡壘之夜》云啟動,通過wegame客戶端實現

相比之下START雖定位是全平臺云游戲內容平臺,但暫時只有一款產品——只為《堡壘之夜》的云啟動技術支持,通過Wegame《堡壘之夜》頁面啟動。(另一平臺,即玩的定位暫未確定,最終可能START主攻大型PC。)

西山居則暫時只是《劍網三》的云端。

?

西山居云游戲平臺,暫時只是《劍網三》云端

收費上,目前已經形成完備的付費設計的也只有網易一家。平臺分端手游兩部分,手游通過購買會員獲得時長和高質畫面服務,分包年包季包月,目前月卡最便宜是15.9元/月;端游則按時長收費,3元/小時。

網易云游戲會員充值

還處在測試初期START為完全免費,用以推廣云游戲和《堡壘之夜》;西山居《劍網三》云端則采用點卡時長計費制,合0.45元/小時。

綜合體驗上,網易內容雖多,也相對便捷,但流暢度不高,社區服務空缺;START和西山居為單款,有客戶端保障,實測相對流暢,且和原游戲相似,有較完備的社區、售后服務。

目前,玩家可以通過PC、手機瀏覽器直接使用網易云游戲平臺,賬號與網易游戲賬號通用。

實測PC啟動手游《夢幻西游三維版》,啟動五次均未排隊,打開時間比本地客戶端略長,在15秒以內。

?

網易云游戲功能

游戲操作鍵位和官方PC版相同,最高支持藍光畫質,但畫面適配不當,比較模糊。

實操中,《夢幻西游三維版》運行延遲顯示在15ms——200ms之間,但行動、操作反應卡頓明顯,游戲1小時有1次掉線情況。

?

《夢幻西游三維版》實測,圖片有壓縮

相似的卡頓還出現在《荒野行動》的PC和手游版中,而回合制《夢幻西游》端手游則相對流暢,不影響掛機和正常操作。

?

《荒野行動》實測,圖片有壓縮(手游匹配為模擬器玩家)

此外,盡管云游戲平臺可以十分便捷地通過網頁直接運行端手游,也可選擇iOS/安卓端,但實測在《夢幻西游》手游中,近期通過藏寶閣購置的賬號數據并未同步,數據互通上可能有所限制。

據玩家群和夢幻員工消息,當前云游戲平臺主要被玩家用作《夢幻西游》手游、《陰陽師》等回合制游戲的小號啟動器和掛機工具,通過瀏覽器多開,手游玩家可以在移動端、PC端同時掛機多個賬號,實現“以小養大”。

由于雙平臺服務器和云游戲平臺的推廣,《夢幻西游》手游金幣小號的藏寶閣交易量在近一年內有所上升,至于增長是玩家數增長,還是同個玩家的賬號數增長,暫不能確定。

相比推進速度更快,但服務質量一般的網易,騰訊START體驗更好。

實測中,Wegame云啟動《堡壘之夜》用時在30秒左右,如有更新需先行下載,啟動5次有兩次因網絡不穩定失敗。

?

《堡壘之夜》云啟動

進入游戲后,玩家可以端游同款鍵位操作,1080/60狀態下延遲在40ms——200ms之間,操作流暢。

?

《堡壘之夜》實測,圖片有壓縮

游戲之外,《堡壘之夜》云啟動直接附在Wegame社區之內,包括好友社交、攻略、新聞、直播、視頻等服務都在登錄頁面。

?

堡壘之夜配套服務

當然,《堡壘之夜》國服暫未建設完畢,游戲體驗人數較少,流暢可能和這個也有關系。

相似的還有《劍網三》云端。

游戲數據和非云端服務器暫時區隔,采用點卡收費。實測中,最高畫質下延遲平均在90ms上下,動畫、人物動作流暢。

?

《劍網三》云端實操,圖片有壓縮

考慮到《劍網三》玩家多為長線的MMORPG愛好者,注重PK,成熟社交關系也都在老服務器之內,所以當前云端其實并不太受玩家重視,可能在手游產品上線后會好些。

據多位《劍網三》玩家意見,此前重制版發售之時,由于不涉及社交關系、角色積累的沉淀,邊下載邊玩的那個“云端體驗”更受歡迎。

所以這個數據互通,對于老游戲的云化,顯得非常重要。

云服務商:所有游戲的掛機、測試工具

目前由云服務商發起的云游戲內容平臺不多,且多具有硬件平臺屬性。

免費內容為主的,偏硬件的有百度云手機、紅手指云手機;在云服務同時做內容渠道的,是海馬云的集游社。

之所以把云手機算作免費內容平臺而非云電腦一類的硬件平臺,主要因為其用戶需求。

據紅手指、河馬、藍光三家較早運營云手機的廠商消息,云手機只在初次登陸為硬件平臺,需要下載,但從第二次使用起即更像內容平臺。從過去一年的用戶使用情況看,游戲掛機是最主要的需求。

大多數使用云手機的用戶均為游戲玩家,以其做跨平臺、分賬號的掛機、體驗工具,獨立保存數據和操作習慣。

目前,百度云手機和紅手指之類均為安卓系統,可下載、使用所有安卓渠道的免費游戲。定位上,紅手指通過獨立客戶端啟動,偏玩家需求,百度云手機通過網頁或百度智能云啟動,玩家之外可供開發者、工作室使用。

收費上,和云電腦相似,云手機也以配置高低做梯次收費。

比如百度是分三檔,最低2核2G,每月70元,最高6核4G,每月175元。

?

百度云手機收費

紅手指則相對便宜,通用38元每月,配置在2核/4G,6核/8G之間隨機。

?

紅手指云手機

實測中,紅手指運行《王者榮耀》《和平精英》最高畫質下延遲在50ms-300ms之間波動,受網絡狀態影響明顯。

游戲打開速度和本地客戶端持平,但實操動畫播放、動作有較明顯卡頓,不適宜用作MOBA、FPS類強競技游戲,但回合制、休閑掛機流暢,切出后臺不會掉線。(但只能用安卓端賬號)

相比之下,百度云手機技術更成熟,公測初期體驗更流暢,可用于MOBA游戲,但FPS類游戲仍然卡頓明顯。

據河馬、藍光云手機方面稱,當前云手機平臺注冊用戶量約在小幾十萬規模,普通玩家嘗鮮外,主要也為工作室使用。

在相當長的一段時間內,升級配置、做同終端多云手機同時運行、提高穩定性是主要競爭點。

另外由于頭部游戲正著手打通平臺限制,手機配置逐漸升高,云手機可能會成為工作室的主要工具。

這其中,除了主做測試的正經游戲開發工作室,也有大量代練、外掛工作室,風險不小。

渠道商:試玩平臺轉云端渠道

上面說的集游社屬海馬云旗下,但比起云手機,它更是一家傳統渠道轉云端渠道的內容平臺,和小沃科技(聯通)的沃暢游一樣。

這類平臺都有著相似的發展路徑,先做傳統渠道商店、社區,云游戲之處做試玩,培養用戶習慣,成熟之后轉型云游戲渠道。

內容品質和體驗水平是競爭核心。

其中,從聯通應用商店轉型而生的沃暢游是傳統轉云端的代表,內容上分手游和主機游戲兩塊兒,但以手游為主(移動、電信的咪咕快游和天翼炫游現以大型PC和主機為主,這也是三大運營商在云游戲布局上的差異打法)。

有TapTap社區意味的集游社,則把手游做絕對主力。

內容上,集游社設計了編輯推薦、社區打榜的展示形式,一共有116款合作手游產品;沃暢游繼承原資源更多,頁面更偏向于商店,手游265個,主機游戲8個。

?

沃暢游

從平臺熱門排行看,沃暢游前十以弱操作的卡牌、回合制、休閑為主,除第一名《深海迷航》,之后都是《大話西游》《保衛蘿卜2》之類,如《荒野行動》《時空召喚》之類FPS和MOBA則排名靠后。

有些不同,集游社排行則五五開,既有回合制,也有《王者榮耀》《和平精英》之類強操作游戲,但強操作類的評分都在三星左右,低于平均水平。

?

集游社排行

收費上,云游戲給兩家傳統渠道都帶來了新的變現途徑,游戲打開廣告、會員、時長收費。

在原本廣告業務基礎上,兩家平臺都設置了游戲試玩、打開廣告,在15~30秒不等,如果想跳過廣告并嘗試更高畫質,需要充值會員:沃暢游10元/月,集游社29元/月。

除此之外,針對主機類游戲,沃暢游也做較低的時長收費,目前是2元每小時。

實測體驗中,沃暢游在流暢度上優于集游社,實測《荒野行動》最高畫質延遲在60ms左右,動作和動畫無明顯卡頓,但頻繁轉向和全部頻道語音有輕微卡頓。

?

沃暢游《荒野行動》,圖片有壓縮

相對的,集游社游戲實際體驗卡頓略明顯,延遲波動較大,不適宜運行MOBA、FPS等強操作的競技游戲,但可流暢運行回合制游戲。

?

集游社《王者榮耀》,圖片有壓縮

因為集游社目前有明顯的社區化轉型,由編輯、版主引導的社區創作、交流比沃暢游商店式的社區更活躍。在熱門游戲中,如《王者榮耀》評論區發言過萬,《和平精英》也超過兩千。

直播平臺:端手游的頁游啟動器

直播平臺一直在云游戲藍圖里作為一個重點方向出現,許多人認為云游戲的興起將會改變游戲直播的表現、互動和商業模式。

在成熟技術到來之前,原本有游戲分銷業務的斗魚也做了嘗試,不過比起宏圖大略,現在的云游戲平臺更像是一個端手游的頁游啟動器。

其目的,是在直播之外,拿便捷游戲服務把用戶留在斗魚,至于留住之后是推直播還是推游戲分銷、電商,現在還沒定。

目前,斗魚云游戲被算在斗魚手游的子菜單下,分PC、手游兩部分,其中PC游戲均為大型網游,共13款,手游多數為網游,共70款。

均為免費,前提是玩家賬號已購買相應的付費游戲。

?

PC游戲,均為直播觀看較高的大型PC網游,廠商已騰訊為主

?

手游,品類分布并不明顯,廠商上騰訊、盛趣、三七互娛、巨人等均在內

具體體驗中,玩家需要通過網頁登陸斗魚直播官網,進入云游戲頁面,PC游戲直接挑選游戲并排隊進入網頁版游戲界面。

簡單來說就是通過壓縮畫質和特效效果,把端游、手游轉為低畫面配置的頁游。

手游實測中,跑跑卡丁車可微信/QQ掃碼秒進,但服務器與手機端相互獨立,類似《和平精英》模擬器和手機端服務器區別。

也就是說,競賽類手游不能做直接的跨平臺繼承,云游戲版本需要重新建號、從頭玩。

實際體驗中,畫面品質有明顯降低,操作使用虛擬鍵位和鼠標配合,可流暢運行,全程PVP游戲延遲在60ms以下,偶爾波動到200左右。

另外,和手機端一樣,云網頁版也支持斷線續聯,直接關閉后在進入可連接至上一次掉線處。

相比手游,PC網游的排隊時間更長,實測《流放之路》和《逆水寒》排隊時間均在20分鐘以上。

一個底層積累階段

據某大廠云游戲項目管理人員觀點,當前做端手游等免費內容的云游戲平臺用戶可能比付費內容平臺更多,但其技術、資源尚處在底層積累階段。

和單機游戲轉視頻流播放的邏輯不同,免費游戲多是網游,涉及多端、多系統、賬號的數據同步和大服務器內的實時數據交互,對網絡環境、串流技術要求更高。

從目前市場看,幾乎沒有達到理論流暢體驗的免費內容平臺,而智能機市場快速更顯換代的節奏,逼近64G儲存,4G內存的平民配置也會使這種云游戲內容平臺的需求更難以確定。

所以,絕大多數免費云游戲內容平臺都走著快速鋪量、快速做變現的路子,趕在中高配智能機普及,云游戲新鮮感消退之前,拿到用戶和市場數據。

之后,當平臺用戶積累到一定程度,再推原生類云游戲,把平臺從“老游戲云端”升級為真正的“xx云游戲平臺”。

在這之前,新的云游戲,尤其是手游云游戲平臺大批出現,可能引起渠道市場的新一次變革。

一方面,同時云體驗,游戲商官方平臺和第三方渠道平臺有性價比競爭,可能衍生出合作分成、串流權限、技術支持多個部分的矛盾。

另一方面,理論上,游戲商自有的云游戲平臺如果達到足夠水準,跨終端、跨系統這一特性可以使發行商、甚至研發商直接跳過一些渠道,把產品推到用戶面前。這會有一個產業鏈環節話語權的變化。

當然,所有暢想,還在于云游戲平臺體驗真的可以和本地客戶端體驗接近,說服追求便捷的免費用戶養成月卡和時長付費習慣。

目前來看,還達不到這個水平。

附硬件配置:

PC:i7-7700HQ,RAM8G,NVIDIA GEFORCE GTX1060

手機:A11+M11,RAM2G,1334x750

2*Cortex A76,RAM8G,3120x1440

寬帶:電信100M,平均下載速度10.3MB/S,上傳速度5.4MB/S