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應(yīng)該沒有游戲公司不知道IP的威力,但是落實(shí)到「原創(chuàng)」,大家似乎又沒有與認(rèn)知相匹配的行動(dòng)力。
現(xiàn)在IP授權(quán)費(fèi)用動(dòng)輒百萬甚至千萬,而且還有IP內(nèi)容改編的限制和版權(quán)歸屬的風(fēng)險(xiǎn)等;相較之下原創(chuàng)IP不僅能夠進(jìn)行內(nèi)容衍生,還可以往動(dòng)漫、小說、音樂等多個(gè)商業(yè)化方向發(fā)展,對(duì)公司的長線發(fā)展更具價(jià)值。
游戲新知挑選了8家在原創(chuàng)IP層面相對(duì)強(qiáng)勢(shì)的游戲公司,其中一些端游的老牌廠商對(duì)待原創(chuàng)IP開始有不同的布局方向,而相對(duì)新生代的手游廠商則傾向于在一開始就描繪IP構(gòu)筑的藍(lán)圖。
端游時(shí)代的老牌廠商有端游產(chǎn)品的老牌大廠在早期就開始建立用戶基礎(chǔ)。隨著向手游方向的迭代,當(dāng)時(shí)火爆的端游移植到手游上也通常可以大放異彩。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),2020年流水TOP100的手游中有超過一半的IP游戲都是端游IP。
至少在移動(dòng)浪潮剛來的時(shí)候,多部分的廠商都是希望繼續(xù)發(fā)揮端游IP的影響力。如今慢慢多了些重新打造更符合時(shí)代要求的IP作品的廠商。
1、網(wǎng)易:數(shù)量、質(zhì)量、延展性上全面占優(yōu)
論原創(chuàng)游戲IP數(shù)量、成績和延伸范圍,網(wǎng)易取得的成果尚未有對(duì)手能夠企及。
從早期端游時(shí)期開始,不少競爭對(duì)手把目光放在代理國外游戲上,而網(wǎng)易則一直保持推出原創(chuàng)IP的MMORPG端游,并在之后發(fā)揮越來越重要的作用。
從早期的《夢(mèng)幻西游》《大話西游》《天下》到后來的《倩女幽魂》《天諭》《逆水寒》都順應(yīng)市場變化移植到移動(dòng)端上來。網(wǎng)易在產(chǎn)品數(shù)量和質(zhì)量的優(yōu)勢(shì)延續(xù)至今,《夢(mèng)幻西游》和《倩女幽魂》移植到手游上來依然是細(xì)分玩法領(lǐng)域的佼佼者,2016年《倩女幽魂》手游更是伴隨著《微微一笑很傾城》的熱播而常居iOS暢銷榜TOP5。
2016年《陰陽師》手游大爆發(fā)之后,網(wǎng)易開始圍繞這個(gè)新爆款全面構(gòu)造IP矩陣?,F(xiàn)在《陰陽師》IP已經(jīng)成為網(wǎng)易破圈程度最高的產(chǎn)品。
在游戲玩法上,《陰陽師》衍生出MOBA、CCG、派對(duì)游戲等不同類型的產(chǎn)品;在泛娛樂方向上,還有動(dòng)畫、漫畫、電影、音樂、電臺(tái)等方式全面出擊。據(jù)2020年艾瑞咨詢估計(jì),《陰陽師》IP的價(jià)值已經(jīng)達(dá)到700億元。
自研的端手游IP對(duì)網(wǎng)易而言同樣重要:端游IP為網(wǎng)易構(gòu)筑了游戲業(yè)務(wù)的基礎(chǔ),手游IP則能夠?yàn)榫W(wǎng)易進(jìn)一步擴(kuò)大用戶群體、尋找新的增長點(diǎn)。
2、騰訊:量少質(zhì)優(yōu),但和公司體量并不匹配
騰訊同樣作為行業(yè)巨頭,原創(chuàng)游戲IP的構(gòu)筑思路和網(wǎng)易大體相近,只不過騰訊選擇代理和自研并行,所以在原創(chuàng)IP的數(shù)量上會(huì)略遜一籌。
端游時(shí)期的四大名著(《QQ飛車》《QQ炫舞》《地下城與勇士》《穿越火線》)已經(jīng)有三款移植到移動(dòng)端上來,其中《QQ飛車》《QQ炫舞》(永航科技研發(fā),后被騰訊并購)現(xiàn)在同樣也是穩(wěn)居細(xì)分領(lǐng)域的頭部位置。
小橘子作為《QQ飛車》的虛擬品牌代言人出現(xiàn)在各種IP聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中?,F(xiàn)在《QQ炫舞》也推出了虛擬偶像星瞳,作為國內(nèi)首個(gè)虛擬時(shí)尚博主讓游戲再度跟上市場潮流。
后來MMORPG端游《天涯明月刀》在2016年才入場。雖然當(dāng)時(shí)游戲?qū)︱v訊的幫助有限,但2020年《天涯明月刀》在移動(dòng)端上卻有不錯(cuò)的表現(xiàn),自研的端游IP也算是有不錯(cuò)的成果。
更重要的是現(xiàn)在有《王者榮耀》這一國民級(jí)IP,騰訊正打算圍繞該產(chǎn)品做玩法衍生?!锻跽邩s耀》先后曝光了《代號(hào):啟程》、動(dòng)作游戲《代號(hào):破曉》、開放世界《王者榮耀:世界》。另外之前天美L2工作室還發(fā)布了兩次招聘信息,分別是疑似《王者榮耀》IP的射擊游戲項(xiàng)目和《王者榮耀》英雄策略對(duì)戰(zhàn)手游。
現(xiàn)在《王者榮耀》公布了至少4款I(lǐng)P衍生作品,雖然都還沒上線,但目標(biāo)品類以中重度游戲居多,似乎在IP矩陣的拓展上希望一步到位。
左:射擊項(xiàng)目和《王者榮耀》LOGO 右:《王者榮耀》英雄策略對(duì)戰(zhàn)手游招聘
在移動(dòng)時(shí)代《王者榮耀》到達(dá)了任何對(duì)手都望塵莫及的高度,騰訊也明顯不斷加強(qiáng)IP影響力。但要是把騰訊視為一家全球頂級(jí)的游戲廠商的話,它旗下原創(chuàng)IP的影響力明顯不夠「全球」。
3、完美世界:老IP持續(xù)迭代,新IP未有成果
完美世界更加重視早期的原創(chuàng)端游IP,目前都還在持續(xù)迭代中。相比之下,爆款的原創(chuàng)手游IP矩陣還沒能建立起來。
完美世界的旗艦端游IP包括《完美世界》《誅仙》《神魔大陸》等。其中《完美世界》和《誅仙》是招牌IP,兩款手游是完美世界旗下唯二兩款能排入iOS暢銷榜TOP50的產(chǎn)品(《完美世界》由騰訊發(fā)行)。
今年完美世界在年度游戲發(fā)布會(huì)上公布數(shù)款游戲儲(chǔ)備?!锻昝朗澜纭稩P的儲(chǔ)備有手游《完美世界:諸神之戰(zhàn)》《完美新世界》和主機(jī)游戲《Perfect New World》,《誅仙》IP的儲(chǔ)備有手游《誅仙2》和端游《新誅仙世界》。比起圍繞手游新品構(gòu)建IP,顯然完美世界更傾向于繼續(xù)挖掘老牌IP的價(jià)值。
而且希望的是對(duì)經(jīng)典IP進(jìn)行年輕化運(yùn)營。比如《誅仙》從端游開始就有IP的加持,不過完美世界在后續(xù)運(yùn)營更加多元化,不僅推出了二次元畫風(fēng)的漫畫《誅仙 · 御劍行》,還另外推出虛擬形象朵一作為品牌標(biāo)識(shí)。
完美世界也是有嘗試原創(chuàng)手游IP的。只不過《夢(mèng)間集》和《夢(mèng)間集天鵝座》都沒取得令人滿意的成績,在研項(xiàng)目《夢(mèng)間集Ⅱ》融合了國風(fēng)和后科幻賽博元素,新IP的構(gòu)筑還在探索的過程中。
《夢(mèng)間集》的背景故事更具年輕化的特質(zhì),內(nèi)容題材也很適合往泛娛樂方向開拓,預(yù)計(jì)未來有不錯(cuò)的發(fā)展空間。不過現(xiàn)在幾款產(chǎn)品之間缺少設(shè)定的強(qiáng)關(guān)聯(lián),IP構(gòu)筑的完整性上可能稍顯劣勢(shì)。
4、巨人網(wǎng)絡(luò):老IP乏力,關(guān)注新IP的構(gòu)建
巨人網(wǎng)絡(luò)最具代表性的端游IP是《征途》,不過長期來看表現(xiàn)有點(diǎn)乏力,預(yù)計(jì)挖掘新IP會(huì)是之后的布局重心。
2016年給騰訊發(fā)行的手游《征途》、2018年自研自發(fā)的《征途2》從2020年開始逐漸掉出iOS暢銷榜TOP100。老牌國戰(zhàn)IP似乎難以維持超長的生命周期,公司還儲(chǔ)備了《王者征途》《原始征途》《懷舊征途》,需要通過不停迭代來維持IP生命力。
《球球大作戰(zhàn)》是巨人網(wǎng)絡(luò)另一個(gè)重點(diǎn)IP。相較而言《球球大作戰(zhàn)》的產(chǎn)品表現(xiàn)更加穩(wěn)定,不過《球球大作戰(zhàn)》的續(xù)作預(yù)計(jì)未能如期在2021年上線。
從IP的受眾來講,《球球大作戰(zhàn)》的玩家群體更加年輕,未來還有更大的發(fā)展空間。但作為一款休閑游戲,其世界觀在游戲中并沒有占多大的分量,想要讓玩家對(duì)這群「波拉哩」(也就是球球)留下深刻印象會(huì)是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。
現(xiàn)在巨人網(wǎng)絡(luò)還在尋找其他成熟的IP。今年巨人網(wǎng)絡(luò)還收購了淘米72.81%的股權(quán),拿下《摩爾莊園》《賽爾號(hào)》IP。這些頁游IP曾經(jīng)維持過高頻率的更新,大量的游戲內(nèi)容也支撐起網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、電影等內(nèi)容,未來的挑戰(zhàn)在于童年IP是否還能夠長期與玩家維持情感鏈接。
5、金山軟件:長期聚焦單一IP
國產(chǎn)三劍之一的《劍俠情緣》是金山軟件旗下西山居的招牌IP,如今往單機(jī)游戲、端游、手游三個(gè)方向同步發(fā)展,均有表現(xiàn)不錯(cuò)的產(chǎn)品。
而且《劍俠情緣》的網(wǎng)游版本堅(jiān)持做MMORPG玩法,至今已經(jīng)迭代出5個(gè)版本的端游和7款I(lǐng)P手游,其中只有《劍網(wǎng)3指尖對(duì)弈》嘗試了自走棋玩法,而且表現(xiàn)一般。
具有12年歷史的端游《劍網(wǎng)3》則始終是公司的旗艦端游,今年Q1游戲的收入還同比增長23%;2016年由騰訊發(fā)行的《新劍俠情緣》排在iOS暢銷榜20~60之間,不過之后迭代的IP產(chǎn)品都沒能這樣持續(xù)火熱。
無論是電腦端還是移動(dòng)端,《劍俠情緣》IP的老產(chǎn)品都有長期亮眼的表現(xiàn)。未來《劍俠情緣》依然是公司的重點(diǎn)IP,手游《劍俠世界3》尚未上線,單機(jī)游戲《劍俠情緣之謝云流傳》也很受玩家關(guān)注。
相比之下《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》IP產(chǎn)品比較泛濫,從知名度上來講卻比《劍俠情緣》更加破圈。在影視劇的影響下,李逍遙和陳靖仇等人物形象更加深入人心,覆蓋了更加龐大的用戶群體。
《劍網(wǎng)3》的劇情故事沒有在影視作品的推動(dòng)下實(shí)現(xiàn)破圈,但豐富細(xì)膩的故事還是玩家群體中頗受好評(píng)的部分。從歷史文物的聯(lián)動(dòng)、到二次元的動(dòng)畫制作,《劍網(wǎng)3》逐漸打造起粉絲向的文化生態(tài)。
手游時(shí)代的新生代廠商不同扎根于端游時(shí)期的廠商,相對(duì)新生代的手游廠商沒有能夠移植的產(chǎn)品,第一款產(chǎn)品往往就是IP矩陣的開端。產(chǎn)品沒得到過驗(yàn)證會(huì)面臨更大的挑戰(zhàn),同時(shí)并存的也是更大的機(jī)會(huì),若做出一款爆款就意味著能快速開始建立IP圈層。
1、米哈游
米哈游算是很早就有了「IP意識(shí)」,當(dāng)然也可能是大家都有這個(gè)意識(shí)不過它實(shí)現(xiàn)了。
米哈游主要經(jīng)營的是「崩壞」和「原神」兩個(gè)IP,也完全靠著自研IP就站在了游戲行業(yè)的前列。
資本市場可能也有一定的推動(dòng)作用。根據(jù)2017年IPO的內(nèi)容,《崩壞3》在2017上半年?duì)I收4.96億元,占當(dāng)期總營收的84.35%,《崩壞》IP作品對(duì)米哈游來說相當(dāng)重要。原本當(dāng)時(shí)還有兩款在研游戲RPG《崩壞-編年史》(暫定名)和卡牌游戲《崩壞-使魔戰(zhàn)爭》,總預(yù)算投入4億。但因?yàn)閱我籌P可能帶來的風(fēng)險(xiǎn),最終米哈游選擇了先做《原神》。
最終《原神》的確大獲成功,《崩壞》IP也沒有因此被放棄。今年《崩壞:星穹鐵道》進(jìn)行了測試,《崩壞》IP從橫版射擊、3D動(dòng)作游戲到3D回合制進(jìn)行了玩法變化,IP矩陣越來越成熟。
《崩壞》IP還有漫畫、動(dòng)畫、周邊等產(chǎn)品,其影響力已經(jīng)從核心二次元擴(kuò)散到泛二次元的領(lǐng)域,已經(jīng)是二次元中的知名IP了。
2、疊紙游戲
疊紙游戲成立至今主要有暖暖系列和戀愛系列兩條產(chǎn)品線,其中代表作《閃耀暖暖》《戀與制作人》都是女性向品類中表現(xiàn)最好的產(chǎn)品。
暖暖系列從《暖暖換裝物語》《暖暖環(huán)游世界》《奇跡暖暖》到《閃耀暖暖》,不僅展現(xiàn)了更加成熟的技術(shù),游戲的IP化運(yùn)營也得到了更廣泛的延展。
除了衍生漫畫、品牌合作等方式以外,暖暖系列甚至創(chuàng)立了原創(chuàng)少女服裝品牌「十二月暖暖」。玩家不僅能夠在游戲里為暖暖換裝,自己也可以買到和游戲里一樣好看的服裝。
戀愛系列則推出了戀愛游戲《戀與制作人》和在研的動(dòng)作游戲《戀與深空》。《戀與制作人》還推出了IP系列的動(dòng)畫,在騰訊視頻上獲得超過1億的播放量,評(píng)分7.4分。
前段時(shí)間曝光的《逆光潛入》則是疊紙網(wǎng)絡(luò)在這兩條產(chǎn)品線以外的游戲,或許會(huì)在未來打造成新的IP產(chǎn)品。不過對(duì)比之前的暖暖系列和戀愛系列,還沒有在《逆光潛入》的公開資料中看出可以和游戲角色有明顯交互,若要打造成新IP可能會(huì)采用不太一樣的做法。
3、樂元素
樂元素的主打是虛擬偶像IP《偶像夢(mèng)幻祭》和休閑游戲IP《開心消消樂》。
早年《偶像夢(mèng)幻祭》在出海日本的IP運(yùn)營上就相當(dāng)成功。根據(jù)2018年的招股書顯示,2017年《偶像夢(mèng)幻祭》IP相關(guān)周邊商品銷售額超過10億日元。其虛擬偶像IP相關(guān)的音樂CD和周年慶演出均有不錯(cuò)的銷售成績,18張游戲音樂單曲CD最高銷售成績均曾位居日本公信榜前10名。
續(xù)作《偶像夢(mèng)幻祭2》延續(xù)了前作的影響力。根據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù),游戲截至今年8月份總收入達(dá)到3.1億美元,是日本地區(qū)收入最高的音樂類手游。今年4月《DREAM LIVE 5th Tour “Stargazer”》的全息演唱會(huì)作為IP五周年節(jié)目上線,至今該IP依然在音樂賽道上有獨(dú)一檔的影響力。
在中國,樂元素也圍繞《開心消消樂》建立了「消消樂萌萌團(tuán)」IP,曾經(jīng)和名創(chuàng)優(yōu)品、Soul App等知名品牌都進(jìn)行了合作?!赶麡访让葓F(tuán)」還在喜馬拉雅app上推出了兒童廣播劇,累計(jì)播放量超過570萬次,作為休閑游戲IP發(fā)揮了合家歡的優(yōu)勢(shì),持續(xù)擴(kuò)大影響力。
結(jié)語構(gòu)建原創(chuàng)IP不是件易事,但想要穩(wěn)定甚至招攬更多用戶,建立IP或許會(huì)是一個(gè)有保障的做法
夢(mèng)幻新誅仙:培養(yǎng)一只神獸需要花費(fèi)多少成本?要不要追求頓悟和點(diǎn)化?
神獸兌換:
兌換1只神獸需要99枚神獸玉玨,開區(qū)第二天神獸玉玨價(jià)格是3.6萬銀子,到了游戲大后期,基本會(huì)穩(wěn)定在兩萬多萬銀子,所以一只神獸的價(jià)格大概在287.1到356.4萬銀子之間,這里就按照300萬銀子計(jì)算。
再考慮到不是每個(gè)人都能直接兌換到心儀神獸,大部分小伙伴必須置換多次才能拿到心儀的類型,所以置換成本可以再加上40個(gè)神獸玉玨,這里按照120萬銀子計(jì)算。
神獸打書:
因?yàn)樯瘾F的技能格子較少,所以平均花費(fèi)也相對(duì)較少,一般來說打滿4個(gè)技能35萬銀子就足夠了。
神獸靈裝:
如果玩到后期,大部分玩家不缺搖光雙技能寶鏈和搖光寶衣,主要是重鑄需要花費(fèi)很多銀子,運(yùn)氣不好100萬銀子也洗不出合適的鏈子,這里一套合適的靈獸裝備按照50萬銀子計(jì)算。
靈裝啟靈:
如果不追求特效,假設(shè)兩件搖光裝備只需要4次啟靈就可以刷到想要的屬性。那么每次需要1枚搖光精粹和8個(gè)啟靈箓(0.8萬銀子),搖光精粹價(jià)格按照1.2萬銀子計(jì)算,總共是(0.8*8+1.2)*4=30.4萬銀子。
瓊漿果子:
神獸可以使用的瓊漿個(gè)數(shù)和當(dāng)前等級(jí)有關(guān),這里按照目前的最高等級(jí)109計(jì)算,1只神獸最多可以使用27個(gè)天帝瓊漿,3個(gè)天帝果,價(jià)格按照10萬銀子計(jì)算,那么總共需要300萬銀子(只在劍冢商城購買的話需要9000劍玉)。
靈飾裝扮:
升到2階總共需要5個(gè)一階神獸蜃珠和5個(gè)二階神獸蜃珠,這里行者只建議在劍冢商城兌換(總共需要4500劍玉,只建議氪佬考慮金錠),總共需要(3+6)*5=45萬銀兩。
神獸進(jìn)階:
世界等級(jí)和角色等級(jí)升到85級(jí)之后,可以進(jìn)行神獸進(jìn)階,使神獸各項(xiàng)資質(zhì)提高20,成長提高0.02,需要消耗30個(gè)神獸玉玨,也就是30*3=90萬銀子。
洪荒覺醒:
世界等級(jí)和角色等級(jí)升到85級(jí)之后,可以進(jìn)行神獸洪荒覺醒(在結(jié)緣仙子處花費(fèi)5000元寶進(jìn)行覺醒),強(qiáng)化專屬主動(dòng)技能,也就是50*2=100萬銀子。
神獸頓悟:
角色等級(jí)達(dá)到105級(jí)后,可使用20個(gè)頓悟丹使神獸額外領(lǐng)悟1個(gè)隨機(jī)低級(jí)靈訣,領(lǐng)悟后可額外使用30個(gè)頓悟丹升級(jí)為高級(jí)技能。頓悟丹在元寶商城的售價(jià)為300元寶,總共需要300*50=15000元寶,也就是300萬銀兩。
靈訣可使用頓悟神石(商行初始價(jià)格為8萬銀兩)重置,想要隨機(jī)到自己需求的靈訣可能需要重置較多次,這里按照平均8次計(jì)算,也就是總共64萬銀兩。
神獸點(diǎn)化:
神獸額外領(lǐng)悟到高級(jí)技能后,可對(duì)神獸使用頓悟丹進(jìn)行點(diǎn)化,有概率增加神獸資質(zhì),增加資質(zhì)必定為兩條,單條資質(zhì)上限為20。更換神獸類型點(diǎn)化資質(zhì)不變。
簡單解釋一下,就是先點(diǎn)化出自己最想要的兩條屬性,然后一直點(diǎn)化直到達(dá)到雙20為止(只能提升兩條屬性,不過可以選擇),據(jù)說大概需要4000左右元寶(只要不中途變更的話),折算為80萬銀子。
培養(yǎng)總成本:
所以培養(yǎng)一只神獸總共需要花費(fèi)300+120+35+50+30.4+90+45+90+100+300+64+80=1304.4萬銀子,或者也可以說總共需要2.4萬元寶,1.35萬劍玉和689.4萬銀兩。
當(dāng)然,如果運(yùn)氣好抽獎(jiǎng)抽中神獸,或者樂斗白嫖到洪荒覺醒的機(jī)會(huì),也可以節(jié)省不少成本,但是擁有這種運(yùn)氣的畢竟只是極少數(shù),大部分玩家還是得辛苦積攢神獸玉玨和銀兩培養(yǎng)。
有沒有必要開五技能和點(diǎn)化:
目前105級(jí)以上的環(huán)境中,可用神獸并不多,哪怕開5技能之后,估計(jì)也只有神獸大圣和神獸寅虎有出場的機(jī)會(huì),神獸寅虎只在靈獸競技場有發(fā)揮的機(jī)會(huì),相比之下神獸大圣發(fā)揮的機(jī)會(huì)更多,但是因?yàn)槁?lián)動(dòng)結(jié)束的原因目前已經(jīng)絕版(之前入手的小伙伴還可以用)。
所以行者建議氪金玩家只考慮頓悟這兩種神獸(有需求場景再搞,沒需求場景的話也不推薦),小氪和平民玩家不建議花元寶,可以慢慢靠靈獸競技場排名白嫖(雖然可能需要花很長時(shí)間)。
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