夢幻西游手游神天兵施法動作(夢幻手游八區顏團子開服時間)


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作者:葉之秋

34、黑熊精

黑熊精能夠和孫悟空大戰五六十回合不分勝敗,但是,精力有限,打一會兒就喊餓,要吃飯。并且,除了會武藝,不會變化之術,更不懂得其他高妙神通。

關鍵一點,就是孫悟空和黑熊精大戰幾次,不分勝敗,有放水的重大嫌疑。畢竟,黑熊精的妖洞,距離觀音禪院僅僅20里。并且,觀音禪院的老主持還和黑熊精關系密切。作為觀音禪院真正的幕后老板,觀音和黑熊精有沒有特別的關系呢?

事實證明,觀音對黑熊精確實關注已久,孫悟空來見觀音,觀音一方面說自己沒見過黑熊精,一方面卻斷言,黑熊精與孫悟空神通相差無幾。

最終,黑熊精成為觀音菩薩的守山大神,擁有了類似羅漢級別的仙人編制。對于缺乏神通變化的黑熊精來說,名列34,已經算是不錯。

35、黃風怪

黃風怪能和孫悟空大戰三十回合,且有獨門三昧神風,實力強勁。

不過,黃風怪的實力是不是足以進入一流高手層次呢?關鍵是看他的三昧神風。

在小說中用詩歌的形式,介紹了三昧神風如何厲害。最為具體的表現,是孫悟空試圖施展身外化身一舉擊潰黃風怪,不料神風極強,竟然把小孫悟空全部吹飛。孫悟空只能撤退。

但是,我們也要注意到另一個現象,就是在三昧神風吹起時,黃風怪本人也不能乘勝追擊。他也不敢進入神風之中,只能利用神風的攻擊,為自己撤退爭取時間。但是,三昧神風的攻擊力其實并不強,孫悟空在毫無防備的情況下,只是覺得眼睛有點不舒服。絕非像86版電視劇中描寫的,眼睛都看不見。

換言之,黃風怪的武力平平,三昧神風也是雷聲大雨點小,防御力大于攻擊力。因此,綜合實力評定,在準一流行列中也只能算是中等。

36、金角、銀角

金角銀角都能夠和孫悟空大戰三十個回合不分勝敗,輕松擒拿八戒、沙僧。并且,在不依靠任何法寶的情況下,以移山填海神通,調來三座大山,將孫悟空壓得七竅流血。在西游世界中,他們是第一個把孫悟空打傷的妖精。

黃風怪可以平地起風,金角大王卻可以平地起火,在芭蕉扇的配合下威力更強大。

但是,這兩個妖怪也都有致命的缺點。因為來自高層,驕傲自大,總是覺得自己了不起。于是,孫悟空先后以假換真,輕松擊敗二人。

37、紅孩兒

紅孩兒估計在孩童時期就已經得道,故終生保持小孩的模樣。他能與孫悟空大戰三十回合,并且以三昧真火+煙,突襲孫悟空獲得成功,差點弄死孫悟空。

但是,我們要知道,弄傷孫悟空的不是三昧真火,而是神煙。孫悟空在被煙突然噴到的情況下,來不及捏避火訣,于是被三昧火燒到。此前,孫悟空幾次出入三昧真火中也渾然無事。

并且,紅孩兒的三昧真火施行還不成熟。他施法之前,必須運出五輛小車,每輛車子上放許多五行物體。借助五行車的幫助,紅孩兒才能在特定范圍內施展三昧真火。也就是離開了這個前提,紅孩兒噴不出火。

戰斗力進入準一流,但神通還不成熟,成功更多依賴僥幸突襲,因此,名列第36。
38、獅魔、象魔、大鵬鳥

曾經考慮把這三位分開來寫,但想想還是放在了一起。三人抱團出現,本身就說明信心不足,從另一個側面,也證明了實力問題。

三人當中,單挑實力最強的是獅魔,號稱吞下十萬天兵。但是,除了在小妖小鉆風口中出現過,此外并無其他記載。并且,即便是小鉆風,也知道真相不過是獅魔在南天門外吼了一嗓子。究竟是南天門守軍被嚇退了,還是根本不屑一顧沒搭理獅魔,書中并沒有其他證明。

從獅魔對陣孫悟空的本領來看,二十八宿之奎木狼完全可以滅殺獅魔。

至于象魔,雖然有個鼻子攻擊,但與孫悟空交戰,短短十來個回合就落敗,嚴格來說,象魔應當屬于第五個檔次。

至于大鵬鳥,在書中并沒有大鵬與孫悟空單挑的記錄,僅僅有一個群戰的記錄。因為天黑,耳朵大遮住了眼睛,豬八戒首先被擒拿,之后,沙僧被抓,最后孫悟空撤退,卻被大鵬鳥趕上抓住。這是大鵬最威風的戰績。

不過,在小鉆風介紹大鵬的時候,也特別提到,大鵬鳥并非凡鳥,他最強的神通就是飛行。孫悟空極有可能是在完全意外的情況下被大鵬擒獲——此前,沒有任何妖怪可以追的上筋斗云。另一個事實是,當孫悟空奉如來命令引誘三魔出戰,大鵬與二魔一路追擊,都沒有追上孫悟空。

因此,大鵬的武藝當略遜于獅魔,與象魔相當,因為有天賦神通飛行,也可以列入準一流行列。

39、三犀牛

三個犀牛精本身的實力并不是很強。孫悟空初戰三怪,以一敵三,大戰一百五十回合不分勝敗。犀牛精看天色已晚,于是下令群妖圍攻。孫悟空為免被包圍,駕筋斗云飛走。之后,孫悟空帶著八戒、沙僧迎戰三犀牛,打斗不久,豬八戒竟然被抓。在取經后半段,八戒、沙僧簡直就是坑爹的貨,降妖伏魔完全依靠孫悟空。

一方面是獨木難支,一方面是知道犀牛精必定有后臺,于是,孫悟空放棄繼續進攻,飛上天庭找幫手。最后,在四木禽星的幫助下,三犀牛被抓,最終被殺。

綜合來看,三犀牛的陸戰水平也就是準一流、或者二流水平。水戰應當更強,因此,水下作戰,孫悟空更多是一個督促者角色,四木和摩昂太子是戰斗主力。
40、玉兔精

玉兔精和孫悟空打斗了幾次。最初能夠大戰半日,之后戰個十數回合就手足酸軟。在書中有多次數據表明,西游世界的單挑,兩個小時大概也就十來個回合。所謂半日作戰,其實就是大戰三十回合的水平。

并且,玉兔精手中的搗藥杵乃是三界罕見的神兵,據說竟然是由開天辟地之初,天地靈氣匯聚而成的一段羊脂玉鍛造而成。也就是說,其出處來歷,竟然還在九齒釘耙、金箍棒之上。估計這搗藥杵本身乃是太陰星君的武器,后來,玉兔因奉命制作靈藥,太陰星君才將這搗藥杵賜給玉兔精。

因為搗藥杵是玉兔精的武器,和其他妖怪竊取主人的法寶不同,因此,搗藥杵加成的戰力,還算在玉兔精身上。

41、黃獅精

在玉華縣,黃獅精盜走孫悟空三兄弟的武器,從而引發一場大戰。

那一場大戰,是黃獅精一人一戰孫悟空三兄弟。書中只是說,“大戰多時”,究竟是一個小時,還是幾個小時呢?

孫悟空三兄弟趕著牛羊來到妖怪洞府,當時已經過了中午,因此孫悟空變成的小妖提出,應當讓販子留下來吃個便飯,黃獅精答應了。從此可以看出,雙方應當是從午后一兩點開戰。那打到幾點呢?在書中詩句中有云:“那怪豪強弄巧乖,四個英雄堪廝比。當時殺至日頭西,妖邪力軟難相抵。”當時已經是深秋時節,太陽下山比較早。日頭西斜,大概在四五點鐘左右,也就是說,雙方交戰大約有一個多時辰。

按照西游世界的打斗規律,雙方交戰大約就是十來個回合。黃獅精落敗。

因為豬八戒和沙和尚表現出來的戰斗力實在太低,因此,三兄弟合戰,也不過比孫悟空稍微強那么一丁點。因此,黃獅精若是單戰孫悟空,大約可以抵擋三十來個回合。

后來,黃獅精和其他幾個獅子精,都在孫悟空身外化身的突襲下被擒拿斬殺,下場悲慘。黃獅精除了武藝還行,沒有神通變化,也沒有強力武器,因此,排名在準一流高手中,也處于比較低的位置。

—— —— 天庭十二元辰、二十八宿、四大天師等等,佛派普通菩薩、十八羅漢等等都在此列

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界面新聞記者 | 伍洋宇

界面新聞編輯 |

網易2022年四季度財報發布之后,有一個比起營收和利潤指標更引人矚目的變化:上線半年之久的休閑競技類手游《蛋仔派對》完成了逆襲,給了網易一個漂亮的DAU成績單。

去年5月27日,《蛋仔派對》正式公測,此后的聲量并不大,但到年底之后漸漸有觀點認為,這個不甚起眼的游戲可能是網易這一年最成功的作品。

網易2022年四季度財報顯示,《蛋仔派對》在今年春節期間登上國內iOS暢銷榜第三,并成為網易有史以來DAU最高的游戲。網易CEO丁磊在財報后電話會議中表示,《蛋仔派對》在春節期間取得了指數級增長,日活躍用戶數突破了3000萬。

營收方面,據時代財經統計,春節期間《蛋仔派對》收入曾一度超過《原神》,并僅次于《王者榮耀》與《和平精英》。七麥數據顯示,《蛋仔派對》近一個月在iOS端收入約2734萬美元(約合人民幣1.85億元)。

《蛋仔派對》是典型的糖豆人like(類糖豆人)游戲,具有可愛的畫風,并主打弱競技,對于全年齡段用戶都比較容易上手。此外,團隊在糖豆人游戲基礎上加入了新的玩法,更強調其組隊社交的屬性,裂變傳播效應很快顯現。

今年春節前夕,《蛋仔派對》在新版本中又加入了新地圖皮膚、狼人殺等玩法,玩家可以自制地圖,可玩性和自由度均得到了提升,這種UGC+PGC的打法進一步迎合了更多玩家的口味。據了解,該游戲用戶目前以學生為主,其中包括大量00后玩家。

除了在游戲本身的設計運營,《蛋仔派對》在營銷端也選擇了更貼合年輕受眾的渠道和方式。小紅書、抖音等內容平臺成為其宣發的主要出口,內容上也選擇了更符合平臺內容調性的形式(例如抖音短視頻剪輯+配樂)。目前,《蛋仔派對》小紅書官方賬號粉絲達75.8萬,抖音平臺上“蛋仔派對”話題相關播放量達333億次。此外,游戲還與《保衛蘿卜》《長草顏團子》等多個IP進行聯動合作。

一名玩家對界面新聞記者表示,“上手簡單、節奏快、時間短、反饋快”是《蛋仔派對》能夠受到00后歡迎的主要原因。而且,雖然這款游戲的社交性質很強,但不喜歡社交的用戶也會有自己的玩法。此外,可供UGC的地圖編輯器吸引了很多二創玩家,這些二創地圖在B站、抖音等平臺有很好的傳播效果。

“感覺還是產品設計和宣傳策劃在學生群體中形成了一種傳播效應,同時也踩中了寒假這個時間點,就比較容易火。”這名玩家表示。

《蛋仔派對》的出現,或許是網易游戲一個重要突破節點。

在過去,網易游戲主打高ARPU(每用戶平均收入),例如經典IP《夢幻西游》,大熱的出圈作品《陰陽師》,以及最新的大IP《哈利波特:魔法覺醒》。相對于此,高DAU類型游戲在國內由騰訊主導,以《王者榮耀》和《和平精英》為代表,而《蛋仔派對》的成功意味著網易在高DAU類型游戲領域擁有了切入口。

事實上,《蛋仔派對》一開始并未被寄予如此厚望,其所在團隊也屬于中小規模,在集團資源上沒有得到太強力度的傾斜。不過,這個局面即將得到改變。

在前述財報會議上,丁磊向投資人透露,網易將對《蛋仔派對》投入更多研發力量,并將其打造為《夢幻西游》一樣的長生命周期產品,并竭力避免“前期游戲表現得非常好,后期的流水下滑稍微快一些”的現象。

自游戲版號恢復發放后,不乏有游戲行業從寒冬中復蘇向暖的論調出現。與此同時,以網易、騰訊為代表的頭部游戲廠商之間的激烈競爭,也再度拉開序幕。