本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP
俠客風云傳
還是在2015年的夏天,河洛工作室的武俠RPG游戲《俠客風云傳》欣欣然上市。《俠客》可以說是首次突破了國產單機仙俠扛鼎格局下的一款純正的武俠單機,且高自由度的游戲玩法與深厚的劇情底蘊,都賦予了這款游戲獨特的魅力。盡管它也曾經跟許多游戲一樣,在發(fā)售早期還是出現(xiàn)了不少大大小小的問題,不過很快就都得到了解決。而在之后更是發(fā)布了免費的天王線和西域線等DLC,讓游戲內容在原本就十分充實的基礎上更進一步的得到了拓展。50塊錢的售價配上如此豐富的內容,也可稱得上是一款良心滿滿的游戲。當時的筆者就在俠客上花費了近百個小時,現(xiàn)在想來,也是一段頗令人難忘的回憶。
而6月9號,《俠客風云傳》的iOS版也已經上線APP Store,《俠客風云傳》手游移植自由河洛自主研發(fā)的同名游戲《俠客風云傳》PC版,該游戲主打RPG+養(yǎng)成,讓玩家扮演一個路人進入游戲,親身去體驗那段江湖歲月。游戲給了玩家很大的自主性。玩家可以通過自己的努力,將自己扮演的江湖“小蝦米”一步一步培養(yǎng)成一個自己喜歡的角色,可以是震懾武林的武林泰斗,也可以做一個閑云野鶴的隱士型人物,或正或邪都由玩家自己決定。
手機上的適當改動 不變原味經典
手機上的適當改動 不變原味經典
說到手游端這邊的最大改動,恐怕就是小游戲部分了。《俠客》之中的小游戲,在頭幾次玩的時候可能還比較新鮮,但之后如果是多周目進行游玩,無疑是一個制約玩家相當嚴重的部分,因為本身較為重復,反復“刷”的時候,可能會導致游戲陷入一個機械的流程。這其實也是現(xiàn)在的游戲潮流之中在盡量避免的一個部分。而手機端的《俠客》,將絕大部分的小游戲直接進行了刪除,替換成了一段對應的動畫,玩家只需要在畫面中點擊光球,就可以快速完成小游戲的環(huán)節(jié),獲得經驗值和獎勵了。由于玩家每次進行小游戲,都要付出游戲中時間流逝或者體力的代價,這一點還是十分合適的,而不會出現(xiàn)能夠狂刷數(shù)據(jù),導致游戲過于簡單的局面。
但不用擔心經典會就此改變,無論是劇情還是角色,只要一進游戲界面就可以見得游戲本身的經典都在。
戰(zhàn)斗不變 優(yōu)化更佳
在戰(zhàn)斗部分,游戲的改動不大,只是對于手機端進行了一些改動。當然,鑒于游戲3D畫面的關系,遠處的戰(zhàn)斗六宮格比近處的誤觸率更高一些,而且回復操作也沒法簡單的按下ESC來實現(xiàn)。而選擇招數(shù)鎖定敵人之后,出現(xiàn)的“確認or取消”的按鈕也太小了一些, 比較容易誤觸,希望后續(xù)在這些方面可以有更多的改善,例如選擇招式后的再確認其實可以取消,操作會暢快不少。
當然,手機端的俠客也針對手機這個平臺進行了一系列的優(yōu)化。例如更加直觀化的界面整合以及更直觀的功能性按鈕。當然界面整體布局還是很不錯的,右上角顯示時辰,并且加入了PC端沒有的小地圖,在旁邊的三個圖標分別是網(wǎng)絡版入口與任務說明,并且還可以在線查閱游戲攻略,只需要點開按鈕就可以找到分類好的攻略,依需求可以快速進行查找,十分方便。
RPG的養(yǎng)成模式
RPG的養(yǎng)成模式
對于《俠客風云傳》手機版來說也許“養(yǎng)成”的標簽比起“RPG“來說更為切合,來到逍遙谷之后游戲就進入了一個養(yǎng)成階段,通過在逍遙谷的修煉進行一系列的提高,武功分為基本功和招數(shù)兩種,前者包括內功外功硬功軟功等等,后者則例如逍遙劍法拳法等套路,無論修煉哪一種武功都會消耗體力,體力只能通過休息來恢復,恢復時間為一旬。·在隨機化初始屬性的影響下,人物的培養(yǎng)策略也有所區(qū)別,這些要素與我們常見到的養(yǎng)成類型游戲看起來好像沒有什么不同,接著往下看你會發(fā)現(xiàn)一件奇妙的事情。
天天宅在家學習武功固然悠哉,但卻可能會錯失許多樂趣,超高的自由度是游戲中另外一個特色,從屬性培養(yǎng)到游戲的支線任務甚至與NPC對話中的選項都會影響到最終的結局,是成為一個叱咤風云的魔頭還是一個行俠仗義的俠客甚至于權傾天下的武林盟主都源自于玩家的選擇。各種選擇拼接起來相互影響極大的增加了游戲的可玩性,帶來如同模擬人生般的體驗。
總結:《俠客風云傳》手機版在努力還原端游內容的同時又做了不錯的改進,主要是劇情方面的添加以及對于手機端移動化的適配還有小地圖的加入,讓游戲變得更加親民友好。不管從情懷的角度亦或者可玩性甚至于復玩性都屬上佳作品。
前段時間河洛工作室新作《俠隱閣》發(fā)售,憑借其優(yōu)秀的市場表現(xiàn),讓這個在破產邊緣的公司起死回生。本期游戲日報小miu就來大家講講河洛工作室的前世今生吧!
1.前世
河洛最早隸屬于智冠科技,其小組的靈魂人物徐昌隆決心開發(fā)屬于中國人自己的開放式游戲 。
1996年,《金庸群俠傳》橫空出世,這是一部可以載入國產單機史冊的游戲。它是國產第一部“開發(fā)世界游戲”,推進游戲全靠玩家自己的探索。其中,道德值的設定使得玩家既可以成為傳奇大俠,也可以成為危害武林的大魔頭。
不過,一開始《金群》因為自由度過高并缺少引導,使得玩家不知道怎么推進游戲,從而導致銷量平平。
后來幾年,由于互聯(lián)網(wǎng)論壇興起,玩家們才重新發(fā)現(xiàn)了這塊被遺忘的瑰寶。玩家們開始制作各種攻略,民間大神也制作出各種相應的MOD。由此,《金群》備受追捧,被當時的玩家奉為不下于《仙劍1》的神作。
《金群》在互聯(lián)網(wǎng)上的成功令徐昌隆及其小組備受鼓舞,便一鼓作氣開始下一部作品的制作。5年后《武林群俠傳》上市,這款游戲憑借粗糲的畫面,大氣的BGM,戰(zhàn)旗和養(yǎng)成玩法獲得玩家們一致好評。更可貴的是,玩家可以在游戲中學到許多中國傳統(tǒng)文化知識,直接拔高國產單機的高度。
直到2020年,《武林群俠傳》 仍然是國產單機中最具可玩性的幾款游戲之一。
可惜的是,游戲市場最看重的還是利益,河洛工作室開發(fā)的兩款游戲都叫好不叫賣,超前的理念并沒有為母公司智冠帶來足夠的收益。最終,徐昌隆毅然出走帶著團隊加入東方演算。
之后,一改以往慢功出細活的做法,在《武林》發(fā)行半年后徐昌隆便推出了新作《三國群俠傳》。客觀的說,《三國群俠傳》也是一部不錯的作品,可由于缺少資本支持,并且開發(fā)周期過短,導致《三群》在市場中表現(xiàn)不足。不久后東方演算關門倒閉,徐昌隆和他的“河洛”三部曲淹沒在了國產單機游戲市場的長河中……
2.今生
幾年后,徐昌隆不再從事單機的游戲開發(fā),而是順應市場做起了手機游戲。也許是因為對往昔歲月的留戀,也許是因為心中的理想并沒有磨滅,徐昌隆先生心血來潮在武林群俠傳貼吧上發(fā)布了一個帖子……
許許多多玩家表示了對徐昌隆的感恩以及對《武林群俠傳》的懷戀,和《武林》沒有后續(xù)的遺憾。在看完一條又一條網(wǎng)友的留言后,徐昌隆先生深受感動,心中開發(fā)世界級單機游戲的理想再次燃起……
2014年4月1號愚人節(jié),河洛工作室宣布重組!
2015年7月28日,河洛工作室重組后的第一款游戲——《俠客風云傳》發(fā)售。等待了十三年的老玩家及慕名而來的新玩家們紛紛搶購,短時間內就達到20萬的銷量,要知道同期競爭對手是國產最大單機IP《仙劍6》!
《俠客風云傳》憑借自身優(yōu)秀的品質成功獲得市場的青睞,截止今天其銷量已過60萬,河洛打了一次漂亮的翻身仗。一年后,河洛再接再厲推出《俠客風云傳前傳》,同樣口碑銷量雙豐收。一時間內,河洛工作室被稱為國產武俠單機的“脊梁”!
不過好景不長,時間來到2018年,河洛再出新作《河洛群俠傳》。這次徐昌隆想實現(xiàn)自己的野心,大地圖無縫連接,每個NPC都可互動,每個建筑都能進入。不過,技術上的不足導致游戲BUG滿天飛,一時間河洛從國產單機“脊梁”變?yōu)槿巳撕按虻摹斑^街老鼠”。
好巧不巧,屋漏偏逢風連夜雨。這時老東家智冠科技發(fā)起“背刺”,就侵權問題向河洛工作室提起訴訟。最終法院判決河洛賠償智冠520萬人民幣,大廈將傾……
3.后續(xù)
回到開頭,又經過一年半的沉寂,河洛工作室憑借《俠隱閣》的優(yōu)秀市場表現(xiàn)再次保住身家性命。
在小miu看來,徐昌隆先生是中國最純粹的游戲人。他明明可以借從前的老本圈錢,也可以做手機游戲輕輕松松賺錢,但他仍然選擇最艱難的道路去完成自己的理想。他的選擇不一定是對的,但徐昌隆的精神值得尊敬。國產單機市場最需要的正是這樣純粹,敢于挑戰(zhàn)的游戲人。
對此大家有什么看法呢?歡迎大家在下面留言評論。