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前言:游戲玩家想必了解白金殿堂級(jí)游戲的定義,進(jìn)入白金殿堂級(jí)的游戲可以稱之為“神作”,當(dāng)然白金級(jí)游戲寥寥無(wú)幾,正因?yàn)槿绱瞬棚@得好游戲的珍貴。作為玩游戲的設(shè)備之一,游戲型筆記本電腦又能有幾款能拿到白金級(jí)認(rèn)證呢?
本次橫評(píng),我們的評(píng)測(cè)團(tuán)隊(duì)選擇了八款于2016年1月前后至今發(fā)售的、市場(chǎng)關(guān)注度較高的筆記本電腦產(chǎn)品,依照《中關(guān)村在線 游戲筆記本電腦認(rèn)證及評(píng)級(jí)體系2.0》中的測(cè)試流程和標(biāo)準(zhǔn),逐一進(jìn)行了系統(tǒng)、全面的技術(shù)測(cè)試。由于每一款產(chǎn)品都有不同的價(jià)格和市場(chǎng)細(xì)分定位,因此橫評(píng)的目的不是得出排行榜,不是得出排行榜,不是得出排行榜(重要的事情說(shuō)三遍),而是通過(guò)《Z體系2.0》的認(rèn)證和評(píng)級(jí),給予用戶在選購(gòu)產(chǎn)品時(shí)的指導(dǎo)和幫助,讓用戶可以根據(jù)自己游戲的需求,入手最適合的產(chǎn)品,明確到底什么才算是好。
在看評(píng)測(cè)之前,還是和大家多聊幾段字。《Z體系2.0》會(huì)從個(gè)性化設(shè)計(jì)、游戲向設(shè)計(jì)、散熱設(shè)計(jì)與噪音控制、綜合性能四個(gè)方面來(lái)綜合考量評(píng)級(jí)。
首先要說(shuō)的是個(gè)性化設(shè)計(jì)這一項(xiàng),經(jīng)過(guò)多年來(lái)對(duì)筆記本電腦的評(píng)測(cè)和認(rèn)識(shí),市面上絕大部分筆記本產(chǎn)品都具備一定的個(gè)性化設(shè)計(jì),尤其是游戲型筆記本產(chǎn)品,在宣揚(yáng)個(gè)性的同時(shí)還會(huì)有一些讓人過(guò)目難忘的設(shè)計(jì),比如霸氣的外觀造型、十分個(gè)性的定制LOGO、多彩鍵盤燈等。因此,將極具特色的個(gè)性化設(shè)計(jì)加入到游戲本評(píng)級(jí)體系里是合理的設(shè)定;這個(gè)版本去除了主觀因素的評(píng)定,加入屏幕窄邊框測(cè)量,窄邊框是未來(lái)趨勢(shì)。
相比之下,游戲向設(shè)計(jì)則要比個(gè)性化設(shè)計(jì)的評(píng)分權(quán)重稍微高一些,既然是游戲本認(rèn)證,那么產(chǎn)品就必須體現(xiàn)一些游戲的概念,該項(xiàng)涉及到硬件配置是否具備針對(duì)游戲的高水準(zhǔn),是否針對(duì)游戲用戶設(shè)計(jì)鍵盤也是參考項(xiàng),再比如散熱模組的設(shè)計(jì)布局等也都是游戲向設(shè)計(jì)需要考慮和評(píng)定的。相比上個(gè)版本去掉了DVD光驅(qū)的重要性,加入了網(wǎng)友關(guān)注的屏幕素質(zhì)表現(xiàn),比如屏幕材質(zhì)、色域等等。
既然提到了散熱布局,那必須要著重說(shuō)明散熱設(shè)計(jì)與溫度以及噪音控制這一項(xiàng)。首先說(shuō)核心溫度,在以往的筆記本評(píng)測(cè)中都是高負(fù)荷雙拷機(jī)模式來(lái)測(cè)試核心溫度,實(shí)際上這個(gè)溫度對(duì)于日常應(yīng)用來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太大用處,即便是游戲時(shí)也沒(méi)有多少作用,然而我們之所以關(guān)注溫度實(shí)際上是關(guān)注筆記本電腦功耗控制和溫度限制的問(wèn)題,核心元件如果超過(guò)一定溫度便會(huì)造成降頻現(xiàn)象以保護(hù)設(shè)備且能夠正常運(yùn)行,降頻這一安全措施對(duì)于游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)則是“致命”的,因?yàn)樗鼛?lái)了掉幀現(xiàn)象,影響了游戲的順暢體驗(yàn)。因此,我們關(guān)注核心溫度,更關(guān)注背后的功耗、溫度控制。
再談表面溫度,不是每位購(gòu)買游戲本的同學(xué)都會(huì)配備外接鍵盤來(lái)玩游戲的,也不能因?yàn)闀?huì)選配外接鍵盤玩游戲而忽略機(jī)身鍵盤面溫度的分布和表現(xiàn),因此鍵盤面溫度對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)是非常重視的。掌托、左鍵盤區(qū)域是游戲體驗(yàn)時(shí)最常接觸的位置,這些區(qū)域的溫度表現(xiàn)是游戲本設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)當(dāng)重視的,畢竟誰(shuí)也不想玩著游戲變成烤熊掌。再者噪音控制也是關(guān)注點(diǎn),散熱再好也是其次,吵的跟拖拉機(jī)似的不僅影響體驗(yàn),而且對(duì)神經(jīng)不太好,低于60分貝是必須的。
最后來(lái)說(shuō)性能綜合評(píng)定,相信不少人會(huì)有這樣的疑問(wèn),游戲本認(rèn)證是不是性能越強(qiáng)的評(píng)級(jí)就越高,實(shí)際上這個(gè)認(rèn)證體系盡可能弱化硬件性能對(duì)評(píng)級(jí)的影響,只要符合游戲本硬件基礎(chǔ)的產(chǎn)品都有可能獲得高評(píng)級(jí),體驗(yàn)重于硬件。當(dāng)然性能方面還是得有相應(yīng)的加分項(xiàng),主要的權(quán)重體現(xiàn)在游戲運(yùn)行時(shí)的表現(xiàn),游戲本就得爽玩才好。
上面的表格中,列出了出現(xiàn)在本次橫評(píng)中的八款產(chǎn)品的名稱和重要參數(shù)。那么下一頁(yè)橫評(píng)正式開(kāi)始,首先來(lái)看的是外觀解析。
Alienware 13
細(xì)節(jié)是Alienware產(chǎn)品耐人尋味的地方,Alienware 13更是如此,頗有神秘氣息的外星人頭像標(biāo)志、炫酷時(shí)尚多變的鍵盤背光燈等等,都是Alienware引以為傲的資本,因?yàn)橛行〇|西一旦成為“獨(dú)有”,就很容易給大眾留下深刻的印象,即便是如今許多游戲本都有這樣類似的設(shè)計(jì),或許Alienware就扮演著領(lǐng)跑者的角色。Alienware 13重新定義了命名方式,光是產(chǎn)品命名就能讓我們感受到Alienware要開(kāi)始走簡(jiǎn)潔風(fēng)格。
戴爾游匣15 7000
戴爾靈越15系列是老牌的消費(fèi)類筆記本品牌了,一貫以時(shí)尚的設(shè)計(jì)、親民的價(jià)位以及過(guò)硬的做工而深受用戶喜愛(ài)。近些年來(lái)隨著游戲本市場(chǎng)的升溫,各大傳統(tǒng)OEM廠商也相繼推出了專業(yè)的游戲本產(chǎn)品,而靈越15系列中的游匣7000,就屬于主打游戲功能的靈越系列游戲本產(chǎn)品。顯卡部分采用了受眾群體廣泛的GTX 960M獨(dú)立顯卡,整體表現(xiàn)非常不錯(cuò),應(yīng)對(duì)時(shí)下網(wǎng)絡(luò)游戲以及大部分單機(jī)游戲都沒(méi)有問(wèn)題,對(duì)于游戲玩家而言是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
宏碁V5-591G EDG
宏碁V5-591G 給人的第一印象并不亮眼,整體配色以及設(shè)計(jì)讓人很難看出它是一款游戲本,但是當(dāng)你拿到這款產(chǎn)品,并且把玩一番之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)這款產(chǎn)品是非常耐看的,而且整體的做工、設(shè)計(jì)都頗具誠(chéng)意。除了用一個(gè)霸氣側(cè)漏的EDG隊(duì)標(biāo),時(shí)刻彰顯自己的與眾不同,V5威武EDG特別版電競(jìng)游戲本自身,也達(dá)到了“威武”家族的新高度,確保了每一克重量,都是為游戲而生。
華碩ROG STRIX S5
華碩玩家國(guó)度最近就推出一款輕薄型游戲本產(chǎn)品——STRIX S5,該機(jī)屬于15英寸游戲本,將厚度與重量進(jìn)行了大幅度的縮減,相比同類產(chǎn)品更符合輕薄游戲本的定義。華碩ROG STRIX S5的C面由多塊面板拼接而成,這一點(diǎn)與我們之前評(píng)測(cè)過(guò)的GFX72J游戲本一樣,而且我們可以看到,這兩款機(jī)器的模具其實(shí)是有一些明顯的相似之處的,不過(guò)相對(duì)而言這款機(jī)器的配色與整體的質(zhì)感更加符合ROG傳統(tǒng)一些。
華碩玩家國(guó)度GX700VO
華碩玩家國(guó)度最新的旗艦游戲本——GX700VO,這款游戲本非常的特殊,一來(lái)他配置了獨(dú)立的外置水冷底座,為業(yè)界首創(chuàng);二來(lái),他是搭載完整這桌面版GTX980旗艦顯卡的首批筆記本之一;三來(lái),這款本本的國(guó)內(nèi)售價(jià)達(dá)到了49999元人民幣的天價(jià)。高性能、高關(guān)注、高價(jià)格,這款游戲本無(wú)疑是一款超級(jí)明星產(chǎn)品。GX700VO的強(qiáng)大水冷散熱方式,可以說(shuō)除了CPU仍然是BGA封裝以外,GX700VO就是不折不扣的發(fā)燒臺(tái)式PC主機(jī)配置級(jí)別。
雷神911GT
雷神911GT系列可以說(shuō)是雷神第六代酷睿游戲本的首款正式新品,911GT系列可以說(shuō)是延續(xù)了911M鋼版系列硬朗的設(shè)計(jì)風(fēng)格,整機(jī)采用金屬材料打造,并且對(duì)外觀進(jìn)行了優(yōu)化。設(shè)計(jì)靈感依然來(lái)自于跑車,不過(guò)相對(duì)于以往的產(chǎn)品而言,本次的設(shè)計(jì)感更加突出,尤其在個(gè)性化方面做到了不小的突破。
神舟戰(zhàn)神Z7M-SL7D2
戰(zhàn)神Z7M-SL7D2的所采取的模具是主打輕薄的新類型,在厚度和重量控制上非常有特色,外觀設(shè)計(jì)風(fēng)格與傳統(tǒng)神舟的切角冷峻特色有所不同,更多的采取了曲面設(shè)計(jì),戰(zhàn)神Z7M-SL7D2的鍵盤大家也都比較熟悉了,仍然是巧克力款式,鍵帽較平,鍵程不長(zhǎng),但回彈力度較好,在W、S、A、D等游戲常用按鍵上配有暖色箭頭方便識(shí)別。
機(jī)械革命MR X6Ti
Mechrevo是一家專注于游戲娛樂(lè)方面的計(jì)算機(jī)廠商,他們的產(chǎn)品理念主要圍繞的就是玩家的使用體驗(yàn),在MR X6Ti上這個(gè)理念得到了一個(gè)很好的呈現(xiàn)。MR X6Ti采用四熱管雙風(fēng)扇的設(shè)計(jì),且MR X6Ti在鍵盤上方留出了一個(gè)風(fēng)扇的功能鍵,如果進(jìn)行游戲時(shí)溫度上升時(shí),單擊按鍵,風(fēng)扇會(huì)以全速運(yùn)轉(zhuǎn),可以使溫度很快的降低到正常范圍內(nèi)。但是這項(xiàng)功能開(kāi)啟時(shí)風(fēng)扇噪音較大,且這款機(jī)器的底面墊腳很薄,抽風(fēng)口基本上是緊貼著桌面的。
以往橫評(píng)中對(duì)于外觀方面的測(cè)評(píng)內(nèi)容基本來(lái)自編輯的主觀評(píng)價(jià),對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的喜好、厭惡都來(lái)自編輯個(gè)人的主觀判斷。而本次橫評(píng)與以往最大的不同是,外觀部分的內(nèi)容將分為“個(gè)性化設(shè)計(jì)”與“游戲向設(shè)計(jì)”兩個(gè)方面來(lái)進(jìn)行客觀對(duì)比,不會(huì)參雜任何編輯個(gè)人的主觀判斷在其中,以保持游戲本認(rèn)證、評(píng)級(jí)的客觀。
舉例說(shuō)明,一款游戲本如果設(shè)置了鍵盤背光,那么在最終的認(rèn)證與評(píng)級(jí)中它就會(huì)得到相應(yīng)的“個(gè)性化設(shè)計(jì)”分?jǐn)?shù)加權(quán),如果采用了可定制化的多色背光設(shè)計(jì),那么最終的分?jǐn)?shù)加權(quán)會(huì)更高。在這個(gè)過(guò)程中,編輯不會(huì)主觀上因?yàn)橄矚g或不喜歡鍵盤背光就決定加分或不加分,而只會(huì)通過(guò)鍵盤背光的客觀存在與否、以及其是否采用了多色背光這些客觀因素進(jìn)行最終的分?jǐn)?shù)加權(quán),這應(yīng)該是能夠想到的最好的規(guī)避編輯主觀判斷的方法了。
那么接下來(lái),就看看本次參評(píng)的八款市售游戲本,在個(gè)性化設(shè)計(jì)以及游戲向設(shè)計(jì)兩個(gè)方面的客觀表現(xiàn)。
首先來(lái)看看八款市售游戲本的個(gè)性化設(shè)計(jì)。其中包括邊框?qū)挾取C(jī)身背光、鍵盤背光、重量、厚度以及機(jī)身材質(zhì)六個(gè)方面,以表格的形式為大家呈現(xiàn)這八款產(chǎn)品相關(guān)參數(shù)的信息。
從游戲本的個(gè)性化設(shè)計(jì)總體情況可以看到,絕大多數(shù)游戲本產(chǎn)品都有屬于自己的個(gè)性化LOGO,在評(píng)判時(shí)并未從主觀方面對(duì)其加以評(píng)判,而只看重是否擁有個(gè)性化的LOGO設(shè)計(jì),這樣也能保持最佳的客觀性。
從游戲本的個(gè)性化設(shè)計(jì)總體情況可以看到,鍵盤背光已經(jīng)成為了絕大多數(shù)游戲本的標(biāo)準(zhǔn)配置,不過(guò)其中單色背光占比極大,多色背光占比少,本次橫評(píng)中配備彩色的機(jī)器只有一款。
同時(shí)在厚度與重量方面可以看到,目前的游戲本能夠做到纖薄、輕量化的并不多,當(dāng)然對(duì)于游戲玩家而言,纖薄化與輕量化并非評(píng)判游戲本優(yōu)劣的主要標(biāo)準(zhǔn)。
最后在外殼材質(zhì)方面,目前主要以聚合材料和金屬材料為主,碳纖維材料基本不會(huì)在游戲本產(chǎn)品中看到。而在外殼工藝方面,不少產(chǎn)品都加入了合金材質(zhì)的應(yīng)用,而一些采用聚合材料的產(chǎn)品則通過(guò)噴涂類膚漆等方式彌補(bǔ)材料特性方面的不足。
在游戲向設(shè)計(jì)方面,主要考慮的是筆記本在設(shè)計(jì)上對(duì)游戲體驗(yàn)有影響的部分,包括屏幕分辨率、是否廣視角面板、是否搭載高品質(zhì)揚(yáng)聲單元、接口配置是否豐富、是否提供專業(yè)游戲配件這幾個(gè)方面。
首先,屏幕素質(zhì)對(duì)于游戲玩家的影響最為直接,IPS加1080P全高清廣視角面板可以帶來(lái)出色的視覺(jué)體驗(yàn),對(duì)于游戲玩家而言也是非常重要的配置,因此如果游戲本沒(méi)有做到這樣最基本的視覺(jué)體驗(yàn)提升,那么屏幕素質(zhì)相關(guān)方面的分?jǐn)?shù)加權(quán)就不會(huì)獲得。而包括色域、亮度等方面詳細(xì)測(cè)試對(duì)比部分會(huì)在下一頁(yè)單獨(dú)展示。
此外,我們也關(guān)注高品質(zhì)揚(yáng)聲單元帶來(lái)的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)提升,而游戲向的專業(yè)外設(shè)也是其中比較重要的考量標(biāo)準(zhǔn),畢竟這些因素對(duì)于游戲玩家而言都是不可或缺的,同時(shí)也能夠看出一款游戲本的完善程度以及專業(yè)程度。
那么接下來(lái)就一起來(lái)看看這八款參評(píng)游戲本在游戲向設(shè)計(jì)方面的表現(xiàn)究竟怎樣?
從游戲向設(shè)計(jì)總體情況來(lái)看,目前游戲本產(chǎn)品全面步入了1080P分辨率時(shí)代,如果在購(gòu)機(jī)過(guò)程中依然有導(dǎo)購(gòu)向您推薦1366×768分辨率的游戲本,那么您就需要掂量掂量是否值得購(gòu)買了。而在廣視角面板方面則與我們的預(yù)期相符合,八款產(chǎn)品中有六款也就是3/4的產(chǎn)品采用了廣視角面板,這個(gè)占比相對(duì)還是比較大的。窄邊框方面,如果能達(dá)到18毫米以內(nèi)的寬度算是不錯(cuò)的設(shè)計(jì),當(dāng)然也有不少產(chǎn)品超過(guò)了這個(gè)數(shù)值。
而在影響用戶體驗(yàn)的側(cè)面排風(fēng)口設(shè)計(jì)方面,評(píng)測(cè)的產(chǎn)品中沒(méi)有一款采用右側(cè)散熱設(shè)計(jì),右側(cè)散熱設(shè)計(jì)對(duì)于絕大多數(shù)右手使用鼠標(biāo)的用戶會(huì)造成一定困擾,畢竟游戲本在玩游戲的過(guò)程中,遠(yuǎn)比普通筆記本產(chǎn)生的熱量大,因此右置散熱窗對(duì)使用體驗(yàn)的影響非常明顯。
在擴(kuò)展性方面,游戲本由于有足夠的機(jī)身空間,因此均能夠擁有齊全的接口配置,如RJ-45以太網(wǎng)口、視頻端口、多個(gè)USB接口等等。
在專業(yè)游戲配件方面,目前并不是所有游戲本都會(huì)提供,只是其中一小部分會(huì)為用戶提供相關(guān)配件,如游戲鼠標(biāo)、鍵盤或者耳麥,甚至是水冷設(shè)備,華碩玩家國(guó)度GX700VO就是這樣一款特立獨(dú)行的產(chǎn)品。
最后在揚(yáng)聲器方面,不少游戲本都采用了2.1以上的揚(yáng)聲器設(shè)計(jì),而其中15英寸、17英寸產(chǎn)品基本都會(huì)采用多聲道揚(yáng)聲器,同時(shí)還會(huì)配置低音炮來(lái)提升游戲音效的輸出品質(zhì)。實(shí)際聽(tīng)感而言,優(yōu)質(zhì)一些的揚(yáng)聲器能夠帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),至少在聽(tīng)覺(jué)上會(huì)有較好的效果。
鑒于顯示屏的顯示效果也是游戲體驗(yàn)的一個(gè)影響因素,游戲型筆記本有必要配備更好的顯示屏,為用戶帶來(lái)更好的顯示效果與游戲體驗(yàn)。下面我們進(jìn)入顯示屏硬性素質(zhì)測(cè)試環(huán)節(jié),分別有色域覆蓋度測(cè)試、最大亮度測(cè)試。然后我們通過(guò)這些測(cè)試來(lái)看看,這八款游戲本的顯示硬素質(zhì)如何。注:色域覆蓋度與最大亮度對(duì)于每塊顯示屏都是不一樣的,測(cè)試結(jié)果僅供參考。
在測(cè)試中,我們利用專業(yè)的測(cè)試工具Spyder Elite 5校色儀測(cè)試、制作出它的原始ICC文件。經(jīng)過(guò)色彩校準(zhǔn)之后的顯示屏我們可以通過(guò)Spyder測(cè)量得到色域覆蓋度以及中心最大亮度,如下圖顯示:
Alienware 13屏幕色域
宏碁V5-591G EDG屏幕色域
華碩玩家國(guó)度Strix S5屏幕色域
華碩玩家國(guó)度GX700VO屏幕色域
神舟戰(zhàn)神Z7M-SL7D2屏幕色域
本次橫評(píng)僅對(duì)這八款游戲本進(jìn)行簡(jiǎn)單的屏幕素質(zhì)測(cè)試,主要是色域表現(xiàn)與亮度情況。從測(cè)試結(jié)果中我們可以清楚看到,有六款產(chǎn)品采用IPS廣視角顯示屏,而還有兩款采用TN普視角顯示屏,有意思的是兩款TN產(chǎn)品的色域表現(xiàn)全面領(lǐng)先IPS廣視角產(chǎn)品,這是為什么呢?
主要是因?yàn)門N屏幕的技術(shù)成熟較早,在色域上能夠控制的更好。但是,色域不是越廣越好,而是要色彩越準(zhǔn)約好,對(duì)于普通用戶而言滿足90%以上sRGB色域覆蓋的產(chǎn)品更適用,廣色域產(chǎn)品適用于工作室。
亮度方面,顯然要越高約好,筆記本電腦的重點(diǎn)是隨時(shí)移動(dòng),不同環(huán)境下的光線強(qiáng)度是不一樣的,如果遇上強(qiáng)光環(huán)境,筆記本屏幕沒(méi)有達(dá)到一定亮度會(huì)嚴(yán)重影響使用。理論上達(dá)到220nits以上亮度的顯示屏就可以滿足較強(qiáng)光環(huán)境的使用需求,如果達(dá)到300nits以上,可以說(shuō)是出色的亮度輸出。
sRGB是什么?sRGB(standard Red Green Blue)是由Microsoft微軟聯(lián)合愛(ài)普生、HP惠普等影像巨擎共同開(kāi)發(fā)的一種彩色語(yǔ)言協(xié)議,它提供一種標(biāo)準(zhǔn)方法來(lái)定義色彩,讓顯示、打印和掃描等各種計(jì)算機(jī)外部設(shè)備與應(yīng)用軟件對(duì)于色彩有一個(gè)共通的語(yǔ)言。
關(guān)于屏幕有話說(shuō):
早些年,筆記本電腦的顯示屏還停留在1366×768這個(gè)讓人厭惡的分辨率上;時(shí)隔多年的今天,市面上筆記本電腦配備1920×1080全高清顯示屏的已經(jīng)不在少數(shù),高顯示分辨率能為用戶體驗(yàn)帶來(lái)顯著提升,隨后用戶對(duì)顯示屏素質(zhì)的要求也越來(lái)越高,而筆記本電腦方面對(duì)于IPS廣視角面板的應(yīng)用可以說(shuō)是讓筆記本電腦的顯示效果又提升到了一個(gè)新高度。
IPS技術(shù)顯示面板相比傳統(tǒng)TN面板除了在硬屏方面的特性以外,廣視角屬性以及更為準(zhǔn)確的色彩還原是IPS技術(shù)的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)。在IPS顯示面板應(yīng)用到筆記本電腦產(chǎn)品之前,筆記本電腦的屏幕往往給人一種慘白、可視角度差、偏色等印象,這是傳統(tǒng)TN的一些特性;有別于臺(tái)式顯示器,筆記本電腦顯示屏由于液晶面板更薄,成本更高,往往同樣是TN屏幕,筆記本電腦卻要比臺(tái)式顯示器在顯示效果上要差很多。
筆記本電腦身上用戶最常接觸的就是鍵盤面,而掌托部位以及左鍵盤則是整個(gè)鍵盤被手掌觸摸最久的地方,這個(gè)部位的溫度也是考量散熱表現(xiàn)的一個(gè)指標(biāo),因?yàn)檫@個(gè)溫度直接影響到用戶體驗(yàn)的舒適度。那么,掌托部位應(yīng)該在多少的溫度范圍內(nèi)最舒適呢?首先我們?cè)跍y(cè)試中得出了八款產(chǎn)品的散熱整體情況,其中包括各項(xiàng)溫度、睿頻情況、是否降頻等等。(測(cè)試環(huán)境室溫:26.4℃)
從高負(fù)荷壓力測(cè)試的結(jié)果來(lái)看,參與橫評(píng)的八款產(chǎn)品均為出現(xiàn)顯卡降頻的情況,而處理器方面則有不同程度的差異。首先看核心溫度,溫度表現(xiàn)最高的是華碩玩家國(guó)度Strix S5,而溫度最低也的產(chǎn)品也出自華碩,是玩家國(guó)度GX700VO,前者溫度高是因?yàn)檩p薄機(jī)身設(shè)計(jì)加上高性能配置,后者的溫度低是因?yàn)橛兴湓O(shè)備。
CPU THR(CPU Throttling)是CPU的一種自我保護(hù)措施,當(dāng)溫度達(dá)到一定水平則開(kāi)始限制功耗,但不一定會(huì)降頻,因此可以看到一部分機(jī)型CPU THR被開(kāi)啟卻沒(méi)有出現(xiàn)降頻的情況。當(dāng)然CPU THR被啟動(dòng)已經(jīng)意味著體驗(yàn)游戲有掉幀的可能,而睿頻的反復(fù)開(kāi)啟也會(huì)造成游戲掉幀現(xiàn)象。需要注意的是,每個(gè)品牌對(duì)自家產(chǎn)品在BIOS中對(duì)溫度和功耗控制是不一樣的,從以上的對(duì)比圖中可看出這個(gè)問(wèn)題。
從某種意義上說(shuō),核心溫度高并不能直接代表散熱性能差,是否降頻、CPU THR以及睿頻情況則是游戲體驗(yàn)時(shí)的重要指標(biāo),直接關(guān)系到是否會(huì)出現(xiàn)掉幀問(wèn)題。
·表面溫度對(duì)比
要提一下人體最適宜的溫度是18℃到24℃,而這個(gè)溫度在運(yùn)作中的筆記本電腦身上幾乎不會(huì)出現(xiàn),尤其是在夏季。那人體正常溫度是37℃左右,而手部皮表溫度普遍在35℃左右,因此如果筆記本電腦掌托溫度在24℃到35℃之間,人的手掌是完全可以接受并且不會(huì)受到傷害的。當(dāng)然,相對(duì)來(lái)說(shuō)溫度越低也就越接近適宜溫度,舒適度也就越高。
根據(jù)表面溫度匯總對(duì)比來(lái)看,不同的筆記本電腦高溫位置也有所不同,需要視情況而定,而且正常使用下是不會(huì)達(dá)到這個(gè)溫度的,特殊情況例外如散熱通風(fēng)口堵塞。總體而言,參與橫評(píng)的八款產(chǎn)品的掌托位置溫度表現(xiàn)都較為良好,游戲玩家最常接觸的左掌托也僅有部分產(chǎn)品高于35℃。
相比之下,左鍵盤區(qū)域的溫度表現(xiàn)是游戲玩家最為關(guān)注的,因?yàn)檫@個(gè)區(qū)域的溫度直接影響了游戲體驗(yàn)。從對(duì)比柱狀圖來(lái)看結(jié)果,宏碁V5-591G EDG左鍵盤區(qū)域的溫度表現(xiàn)并不太理想,核心溫度表現(xiàn)也較高;華碩玩家國(guó)度Strix S5這款產(chǎn)品有點(diǎn)特殊,核心溫度方面是這八款產(chǎn)品中最高的,然而在表面溫度的控制上僅次于水冷筆記本玩家國(guó)度GX700VO。
噪音測(cè)試方面,如同散熱測(cè)試我們模擬一個(gè)平常使用環(huán)境,在一個(gè)相對(duì)安靜的環(huán)境中進(jìn)行噪音測(cè)試。測(cè)試的方式是盡可能使筆記本風(fēng)扇運(yùn)作到最大效率,測(cè)量位置則是距離產(chǎn)品鍵盤面60°角40厘米處,這是模擬用戶使用筆記本時(shí)正確姿勢(shì)雙耳的大概位置。在測(cè)試之前,首先要測(cè)量環(huán)境的噪音情況,經(jīng)過(guò)測(cè)量可以看到模擬測(cè)試的環(huán)境噪音平均值是37.8分貝,實(shí)際上這個(gè)噪音值是有輕微嘈雜聲響的表現(xiàn)。
參與本次測(cè)試的筆記本共有八款,也是目前市面上熱門產(chǎn)品。為了考察這些筆記本的最大噪音量,我們讓每款筆記本運(yùn)行AIDA64系統(tǒng)穩(wěn)定性測(cè)試高負(fù)荷工作,在這樣模式下筆記本處理器風(fēng)扇基本上處于急速運(yùn)轉(zhuǎn)狀態(tài),所釋放的噪音量也會(huì)達(dá)到較大值,同時(shí)將噪音測(cè)試儀器放置在距離產(chǎn)品鍵盤面60°角40厘米處進(jìn)行測(cè)量,以獲得接近用戶聽(tīng)覺(jué)最大噪音值。
■高負(fù)荷運(yùn)行下的噪聲指數(shù)(開(kāi)闊環(huán)境中):
通過(guò)實(shí)際對(duì)比測(cè)試后我們發(fā)現(xiàn),雖然每一款筆記本產(chǎn)品所采用的散熱結(jié)構(gòu)不盡相同,但大多數(shù)機(jī)型的散熱出風(fēng)口位置都集中在筆記本鍵盤后側(cè),而這樣散熱設(shè)計(jì)目前也是在絕大多數(shù)游戲型筆記本中最為普遍的,較為理想的設(shè)計(jì)就是后置風(fēng)扇。
在對(duì)比結(jié)果之前需要了解的是適宜的生活環(huán)境不應(yīng)超過(guò)45分貝。從結(jié)果來(lái)看,橫評(píng)的八款產(chǎn)品大部分能將噪音控制在45分貝以下,然而有四款產(chǎn)品超過(guò)了些許,沒(méi)有一款超過(guò)50分貝的;理論上噪音控制直接影響著散熱能力,但也不乏有散熱噪音雙優(yōu)的產(chǎn)品。
值得注意的是,本次測(cè)試中考察的是筆記本最極端的運(yùn)行條件,如果你只是上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)頁(yè)、聊天、編輯文檔,都不會(huì)達(dá)到這樣高的噪音值。需要說(shuō)明的是,以上數(shù)值雖然接近用戶聽(tīng)覺(jué)的效果,并但不代表人耳聽(tīng)到的實(shí)際噪音,因此該數(shù)據(jù)僅供對(duì)比及參考。
在測(cè)試八款游戲本的性能之前,再次了解一下這幾款產(chǎn)品的關(guān)鍵配置。參與橫評(píng)的八款產(chǎn)品處理器方面都配備了i7處理器,型號(hào)有i7-6700HQ、i7-4720HQ、i7-6820HK以及一個(gè)低電壓版本型號(hào)i7-6500U,配備i7-6500U的是Alienware 13.單從處理器性能來(lái)說(shuō)華碩玩家國(guó)度GX700VO要領(lǐng)先于競(jìng)品,而Alienware 13則是最后,其余六款產(chǎn)品配備的處理器在性能表現(xiàn)上不會(huì)有較大差異。
處理器方面差距不是很大,顯卡配置方面則有較為明顯的落差。從NVIDIA Geforce GTX 950M級(jí)別開(kāi)始到GTX 970M各有產(chǎn)品,甚至還有GTX 980桌面級(jí)顯卡。細(xì)看顯卡具體參數(shù),顯存方面參評(píng)的產(chǎn)品都是2GB顯存容量起步,除了宏碁V5-591G EDG配備了DDR3顯存顆粒,其余產(chǎn)品都是GDDR5。
基準(zhǔn)測(cè)試方面,本次拋棄了處理器單項(xiàng)測(cè)試,對(duì)于游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)處理器單項(xiàng)性能的意義并不是很大,而決定游戲體驗(yàn)效果的是顯卡性能與綜合性能。因此,本次橫評(píng)主要的基準(zhǔn)測(cè)試是游戲綜合性能,也就是選用3DMark 11與新3DMark進(jìn)行測(cè)試,看處理器性能與圖形性能的綜合得分。
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3DMark 11 Performance模式主要測(cè)試的是處理器與圖形綜合性能,從該模式的測(cè)試結(jié)果柱狀圖中我們可以看到比較清晰的分段結(jié)果,宏碁V5-591G EDG是GTX 950M配置的產(chǎn)品,因?yàn)闆](méi)有同配置的競(jìng)品所有位置有些尷尬;三款GTX 965M的產(chǎn)品性能上存在一些差距,主要體現(xiàn)在處理器方面的差別;兩個(gè)GTX 970M的產(chǎn)品性能也有一定的區(qū)別,可能是受到了散熱的印象,睿頻開(kāi)啟與否的主頻差別;玩家國(guó)度GX700VO是個(gè)例外,GTX 980的配置使其在性能上領(lǐng)先其他產(chǎn)品。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績(jī)誤差可以接受)
相比之下,3DMark 11 Extreme模式以及新3DMark Fire Strike模式則要更加考驗(yàn)顯卡部分的圖形輸出能力,在這兩個(gè)模式的性能表現(xiàn)對(duì)比中我們可以看到兩個(gè)比較明顯的變化。首先是GTX 950M/GTX 960M方面,兩者之間的主頻差距以及散熱差異造就了這樣的成績(jī);其次,同樣配備GTX 965M的三款產(chǎn)品還是受到了處理器性能的影響。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績(jī)誤差可以接受)
基準(zhǔn)測(cè)試的結(jié)果不如游戲體驗(yàn)的幀數(shù)直觀,接下來(lái)開(kāi)始三款游戲的測(cè)試,分別是網(wǎng)游《戰(zhàn)艦世界》、單機(jī)大作《合金裝備5幻痛》以及大作《黑暗之魂3》。
《戰(zhàn)艦世界》是由白俄羅斯戰(zhàn)爭(zhēng)游戲研發(fā)公司W(wǎng)argaming出品,空中網(wǎng)在中國(guó)大陸運(yùn)營(yíng)的一款戰(zhàn)爭(zhēng)題材第三人稱載具射擊網(wǎng)游,是系列戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游三部曲的第三部,其他兩部分別為《坦克世界》和《戰(zhàn)機(jī)世界》。《戰(zhàn)艦世界》于2015年11月27日在中國(guó)大陸公測(cè)。
毫無(wú)疑問(wèn),《戰(zhàn)艦世界》是一款核心向游戲,對(duì)于軍事愛(ài)好者很有吸引力,不過(guò)即便不是軍事愛(ài)好者,其實(shí)也可以去嘗試一下這款游戲,因?yàn)樵撚螒蛘w素質(zhì)非常出色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)精美。在最高畫質(zhì)下的游戲素質(zhì)非常出色,不過(guò)相應(yīng)的也需要良好的硬件性能做支持。
本次測(cè)試我們將《戰(zhàn)艦世界》這款游戲的畫面設(shè)置為極高,并且打開(kāi)抗鋸齒功能,以1920×1080分辨率的情況進(jìn)行游戲體驗(yàn)并記錄其幀數(shù)平均值。得到如下結(jié)果:
從《戰(zhàn)艦世界》網(wǎng)游幀數(shù)測(cè)試結(jié)果來(lái)看,該款網(wǎng)游的性能要求并不會(huì)太高,即便是在1080P極高畫質(zhì)下,GTX 950M也能較為流暢的運(yùn)行這款游戲,從幀數(shù)細(xì)節(jié)中也能看到處理器對(duì)游戲體驗(yàn)的些許影響,如Alienware 13、戰(zhàn)神Z7M、機(jī)械革命MR X6Ti這三款配備GTX 965M獨(dú)立顯卡的產(chǎn)品幀數(shù)表現(xiàn)會(huì)有些差異。基本上GTX 960M以上的游戲本應(yīng)對(duì)《戰(zhàn)艦世界》這款游戲可以說(shuō)是較為輕松的,60以上的幀數(shù)表現(xiàn)可以說(shuō)是“完美”運(yùn)行。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績(jī)誤差可以接受)
《合金裝備5:幻痛》是由小島工作室(現(xiàn)Konami工作室)研發(fā)的一款開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。該游戲作為早前發(fā)售游戲《合金裝備5:原爆點(diǎn)》的續(xù)作,并附帶多人游戲《合金裝備Online 3》。游戲設(shè)定一個(gè)在架空的冷戰(zhàn)世界,除了對(duì)峙中的美國(guó)和蘇聯(lián)外,世界的格局還被一種稱為“合金裝備”的武器所影響著。游戲主要以傳奇?zhèn)虮鳥ig Boss在阿富汗和非洲的冒險(xiǎn)為主軸,在復(fù)仇的怒火和新威脅崛起的時(shí)代下改變世界的故事。
總的來(lái)說(shuō),《合金裝備5:幻痛》對(duì)于PC用戶而言可以說(shuō)是福利制作,該做的配置要求并不高,滿足一定性能需求的筆記本就能流暢把玩。
游戲設(shè)置方面,我們采用游戲中的最高設(shè)置來(lái)測(cè)試,分辨率為1920×1080,畫面細(xì)節(jié)設(shè)置為超高,在這樣的畫面設(shè)置下,這八款游戲本的幀數(shù)表現(xiàn)如何?記錄其幀數(shù)平均值。得到如下結(jié)果:
由于《合金裝備5:幻痛》的幀數(shù)限制到了60幀,我們可以看到有三款游戲本的幀數(shù)表現(xiàn)都到了最高位置,對(duì)應(yīng)的就是GTX 970M獨(dú)顯配置以上的產(chǎn)品;如果定義30幀為游戲本基礎(chǔ)的起步幀數(shù),那么宏碁V5-591G EDG正好在及格線上;從幀數(shù)表現(xiàn)的總體情況來(lái)看,想要在最高畫質(zhì)順暢把玩這款游戲需要有GTX 965M級(jí)別以上的獨(dú)立顯卡。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績(jī)誤差可以接受)
《黑暗之魂3(Dark Souls III)》將會(huì)帶來(lái)更廣闊的世界地圖來(lái)讓玩家咨意探索,此外也加強(qiáng)了游戲整體氣氛的表現(xiàn),讓畫面呈現(xiàn)不只是一片黑暗,而是會(huì)借由黃昏或霧天等天氣效果,來(lái)強(qiáng)化游戲所設(shè)定的“末日”主題。這次的游戲故事將圍繞在“Lords of Cinder”,玩家所操控的主角會(huì)是一名黑暗英雄,他將會(huì)與曾成為“薪王”的Boss們戰(zhàn)斗,并逐一解開(kāi)《黑暗之魂》世界中待解的多重謎團(tuán)。
對(duì)于玩過(guò)魂系列游戲的玩家來(lái)說(shuō),《黑暗之魂3》絕對(duì)是能讓人為之瘋狂的游戲,該做補(bǔ)足了前兩作的劇情,沿用了《血源》的系統(tǒng),可以說(shuō)是2016年第一季度的絕對(duì)熱門大作。沒(méi)有玩過(guò)魂系列的朋友,不妨考慮來(lái)受受虐吧。
《黑暗之魂3》的游戲配置要求比較高,PC版在高性能顯卡的配置下能平穩(wěn)60幀,相比主機(jī)版是天大的良心。游戲設(shè)置方面,針對(duì)筆記本電腦的性能,我們將設(shè)置調(diào)節(jié)至最低,以1920×1080分辨率的情況進(jìn)行游戲體驗(yàn)并記錄其幀數(shù)平均值。得到如下結(jié)果:
由于《黑暗之魂3》限制了60幀最高幀數(shù),我們沒(méi)能看到華碩玩家國(guó)度的GTX 980桌面級(jí)獨(dú)顯大幅領(lǐng)先其他產(chǎn)品,不過(guò)在最高畫質(zhì)下也僅有這款產(chǎn)品能保證60幀的畫面表現(xiàn);配備GTX 950M的宏碁V5-591G EDG依舊跑在及格線上;從幀數(shù)表現(xiàn)的總體情況來(lái)看,想要在最高畫質(zhì)順暢把玩這款游戲需要有GTX 965M級(jí)別以上的獨(dú)立顯卡。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績(jī)誤差可以接受)
在公布橫評(píng)結(jié)果之前先回答網(wǎng)友的一個(gè)疑問(wèn):為什么本次橫評(píng)沒(méi)有標(biāo)注產(chǎn)品的價(jià)格?按照以往的橫評(píng)思路,參與橫評(píng)的機(jī)型會(huì)羅列十分詳細(xì)的參數(shù)配置以及價(jià)格,然而本次橫評(píng)卻沒(méi)有這么做的原因有二:
首先,在產(chǎn)品售價(jià)逐漸透明化的今天還談性價(jià)比是不恰當(dāng)?shù)呐e措,性價(jià)比的概念也存在一定主觀因素,而且一款筆記本電腦的好與壞不能單從硬件扎堆和市場(chǎng)售價(jià)組合起來(lái)所謂的“性價(jià)比”來(lái)判別,因此本次橫評(píng)忽略售價(jià)而談產(chǎn)品本身。
其次,產(chǎn)品售價(jià)本身決定的是消費(fèi)者是否有能力或意愿選擇消費(fèi),而本次橫評(píng)的關(guān)鍵點(diǎn)是從游戲體驗(yàn)測(cè)試出發(fā),在統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)下總結(jié)出什么樣的游戲本才算是好,什么游戲本值得購(gòu)買,至于電腦廠商對(duì)產(chǎn)品的定價(jià)則不做評(píng)價(jià),供具備一定消費(fèi)能力的消費(fèi)者作參考。
言歸正傳公布結(jié)果,本次橫評(píng)從個(gè)性設(shè)計(jì)、游戲向設(shè)計(jì)、散熱與噪音以及性能與游戲這四個(gè)大方面對(duì)八款游戲本進(jìn)行統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的測(cè)試和評(píng)分最終得出以下結(jié)果:
有人可能會(huì)問(wèn):為什么只標(biāo)注了處理器型號(hào)和顯卡型號(hào)?因?yàn)檫@兩個(gè)參數(shù)對(duì)游戲體驗(yàn)的影響最大,而內(nèi)存與硬盤屬于可升級(jí)項(xiàng)則不在關(guān)鍵硬件配置之列。實(shí)際上,顯卡對(duì)于游戲體驗(yàn)的影響是最大的,顯卡性能直接決定了能否爽玩一款游戲,在本次橫評(píng)《黑暗之魂3》這款游戲的硬件配置要求是最高的,能否保持30幀以上準(zhǔn)流暢的運(yùn)行這款游戲可以作為判定是否為游戲本的標(biāo)準(zhǔn),如果連今年最熱門的單機(jī)大作都玩不了,那還談什么游戲本呢?
從前面的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,GTX 950M獨(dú)顯剛好夠著這款游戲最低畫質(zhì)運(yùn)行幀數(shù)的及格線,因此本次參與橫評(píng)的八款筆記本均符合中關(guān)村在線游戲本認(rèn)證的基礎(chǔ)要求,這類機(jī)型可以讓你不會(huì)錯(cuò)過(guò)本年度的游戲大作。
關(guān)于評(píng)級(jí)的說(shuō)明如下:
【銀級(jí)獎(jiǎng)牌】獲得該獎(jiǎng)牌的游戲筆記本電腦,其綜合素質(zhì)為主流偏上,在眾多游戲本中脫穎而出且有亮點(diǎn),硬件游戲性能強(qiáng)勁或用戶體驗(yàn)方面良好,屬于相對(duì)而言值得買的一類,可以滿足用戶的基本游戲需求。
銀級(jí)
【金級(jí)獎(jiǎng)牌】獲得該獎(jiǎng)牌的游戲筆記本電腦,其綜合素質(zhì)為市場(chǎng)上游,硬件游戲性能或用戶體驗(yàn)優(yōu)秀,尤其是散熱設(shè)計(jì)與溫度表現(xiàn)上有著較為出色的成績(jī),更為值得入手。
金級(jí)
【白金級(jí)獎(jiǎng)牌】獲得該獎(jiǎng)牌的游戲筆記本電腦,其綜合素質(zhì)為行業(yè)頂級(jí),無(wú)論是硬件游戲性能還是用戶體驗(yàn)方面都屬于本年度產(chǎn)品中的優(yōu)勝者,可能或會(huì)很昂貴也有可能有不錯(cuò)的性價(jià)比,是游戲筆記本電腦的標(biāo)桿產(chǎn)品。
白金級(jí)
寫在最后:
從最終結(jié)果來(lái)看,本次橫評(píng)的八款游戲本沒(méi)有獲得白金級(jí)認(rèn)證的產(chǎn)品,這也難怪,因?yàn)榘捉鸺?jí)的標(biāo)準(zhǔn)非常苛刻,我們盼望著白金級(jí)的產(chǎn)品能夠早日來(lái)到我們身邊。最后要說(shuō)明的是,雖然本次橫評(píng)沒(méi)有標(biāo)注產(chǎn)品的價(jià)格,但是網(wǎng)友們可以根據(jù)游戲本產(chǎn)品的關(guān)鍵參數(shù)(處理器與顯卡)來(lái)挑選合適的配置,因?yàn)榍懊嫣岬竭^(guò)內(nèi)存、硬盤都是可以后期添加的。
貝卡斯·J·克羅佛多貝卡斯·J·克羅佛多,國(guó)際幻象社董事長(zhǎng),“決斗怪獸”卡片游戲的發(fā)明者,在埃及獲得千年眼。白色長(zhǎng)發(fā),穿著很正式,經(jīng)常用長(zhǎng)發(fā)擋住左眼,左眼戴有千年眼。使用卡通卡組,舉辦過(guò)決斗者王國(guó)大賽,將海馬等人封印在卡中,最終被武藤游戲打敗,之后被暗貘良奪取千年眼。
貝卡斯原本是個(gè)拉斯維加斯的賭場(chǎng)大富豪之子,在賭場(chǎng)認(rèn)識(shí)了辛迪亞。并讓幸迪亞天天來(lái)到家里為其畫畫。可是,幸迪亞英年早逝,使得貝卡斯十分痛苦,放棄了當(dāng)畫家的夢(mèng)想。貝卡斯決定要尋找復(fù)活幸迪亞的方法。貝卡斯想利用海馬公司的立體影像系統(tǒng)結(jié)合千年眼的力量讓辛迪亞復(fù)活,而海馬公司的股東“五巨頭”對(duì)轉(zhuǎn)讓股份開(kāi)出的條件是要貝卡斯打敗海馬瀨人的宿敵武藤游戲。其最主要的矛頭指向游戲。某天晚上,入侵游戲家的電視機(jī),挑釁游戲,讓游戲與自己玩黑暗游戲。剛開(kāi)始的時(shí)候熱身,結(jié)果貝卡斯定下了十五分鐘制的規(guī)則:誰(shuí)在十五分鐘內(nèi)的基本分最少誰(shuí)就輸。途中用千年眼窺視游戲的內(nèi)心,結(jié)果游戲敗北,之后將其爺爺武藤雙六的靈魂奪走,并邀請(qǐng)游戲等人參加王國(guó)卡組對(duì)決游戲。
隨后,貝卡斯舉辦了“決斗者王國(guó)”大賽,綁架武藤雙六的靈魂后強(qiáng)迫游戲參賽。貝卡斯用能力奪走了海馬的弟弟木馬的靈魂,讓海馬用生命威脅游戲?qū)Q失敗。因此海馬獲得了與貝卡斯對(duì)決權(quán)利,結(jié)果貝卡斯在途中開(kāi)啟了千年眼,大敗海馬并奪走其靈魂。
到了游戲與貝卡斯決戰(zhàn),進(jìn)行了自己一生中最后一場(chǎng)的黑暗游戲。在途中還是開(kāi)啟了千年眼,窺測(cè)游戲的內(nèi)心。但是游戲用靈魂交替的戰(zhàn)術(shù),使其千年眼無(wú)法窺探,最終被游戲打敗。之后釋放了雙六、海馬、木馬的靈魂。貝卡斯被打敗后,告訴了游戲自己的一生命運(yùn)與告訴游戲千年神器的本質(zhì)黑暗。當(dāng)游戲準(zhǔn)備離開(kāi)時(shí),貝卡斯被暗貘良?xì)⑺溃暄郾粖Z走。
通常怪獸卡游戲王原作漫畫中,帕伽索斯在與游戲的王國(guó)篇最終戰(zhàn)中使用出場(chǎng),配合陷阱卡「人魚の淚」擊破了游戲的怪獸,之后還因「卡通世界」的效果變?yōu)榭ㄍㄈ唆~。
游戲王早期卡片之一,收錄于第二期法老的仆人卡包。游戲王原作漫畫中,這張卡的等級(jí)是6,出場(chǎng)于王國(guó)篇最后一戰(zhàn)、游戲與帕伽索斯的決斗中,在這張卡攻擊宣言時(shí)出現(xiàn)了蛋中龍破殼而出的場(chǎng)面,而OCG化后這張卡卻使用了召喚時(shí)神秘的龍蛋造型。
「千眼納祭神」的融合素材,那時(shí)候的「千眼納祭神」算是最強(qiáng)的融合怪獸的存在。雖然在「千眼納祭神」現(xiàn)役的時(shí)代其出場(chǎng)手段是「魔導(dǎo)科學(xué)家」、「突然變異」而輪不到此卡,但此卡畢竟是通過(guò)些微的羈絆、將最強(qiáng)與最弱聯(lián)結(jié)起來(lái)的代表,是高橋先生世界觀的體現(xiàn)。
游戲王原作漫畫中帕伽索斯與游戲初次戰(zhàn)斗中所使用的卡,種族是「幻想魔族」,擁有全面克制黑魔族的能力。暗游戲稱之為「幻之罕貴卡」。而在游戲王DM動(dòng)畫中,海馬裝滿罕貴卡的箱子中曾經(jīng)出現(xiàn)了這只怪獸的身影。
這只怪獸是出身于原作的卡。漫畫中首次出場(chǎng)是暗游戲與電視機(jī)中的帕伽索斯進(jìn)行決斗時(shí)由帕伽索斯使用而出場(chǎng)。當(dāng)時(shí)漫畫的決斗依然比較隨意,雷族的這張卡可以反擊水類型的「大白鯊」。在動(dòng)畫中,因?yàn)闆Q斗已經(jīng)盡可能地貼近OCG規(guī)則,所以這兩張卡的戰(zhàn)斗場(chǎng)景被取消了。動(dòng)畫游戲王GX中,這只怪獸的精靈在十代與「正義的同伴 海馬俠」的精靈決斗的那一話(第34話)里露過(guò)臉。
原作漫畫王國(guó)篇開(kāi)篇時(shí)由帕伽索斯使用,在原作中有克制武藤游戲所使用的黑魔族的效果。此外由于OCG化后的假面系列卡的效果和原作有所出入的關(guān)系,動(dòng)畫游戲王DM決斗城市篇中,游戲海馬與光暗假面的組隊(duì)決斗中代替「女邪神 努維婭」出場(chǎng)。此外,漫畫游戲王R中,天馬月行也曾經(jīng)使用過(guò)這張卡(出現(xiàn)于決斗R-29的回憶情景中)。
原作漫畫中帕伽索斯使用的卡通怪獸之一。雖說(shuō)漫畫中這只怪獸也像別的卡通怪獸那樣躲開(kāi)敵方怪獸的攻擊,但是卻不是名字帶有「卡通」的怪獸。
原作漫畫中帕伽索斯與海馬的戰(zhàn)斗中所使用,游戲王DM動(dòng)畫原創(chuàng)劇情中變裝為帕伽索斯的阿美魯達(dá)也曾使用這張卡。游戲王GX動(dòng)畫中帕伽索斯在1VS3的戰(zhàn)斗中用這張卡召喚出了「卡通黑魔術(shù)少女」(第92話)。
最初這張卡毫無(wú)用處,但進(jìn)入超量召喚時(shí)期,這張卡在「圣刻」系列卡組中得到應(yīng)用。「鸚鵡龍」可被多數(shù)解放后的「圣刻」怪獸的效果從卡組·手卡·墓地中特殊召喚出來(lái);以「圣刻」系列的速度,很快便可在場(chǎng)上集合2只五星怪獸,然后超量召喚出5階的黑怪,如「No.61 火山恐龍」、「始祖守護(hù)者提拉斯」、「鯊魚要塞」等。