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寵物系統是《夢幻誅仙》中非常有意思的一種玩法,玩家在作戰時可以帶上自己的寵物,讓物和自己一起作戰,這樣獲勝的可能性也更大。下面就為大家介紹一下游戲中的寵物獲取方式,方便玩家可以更好的獲取到自己心儀的萌寵,讓它既能賣萌,還能作戰,成為玩家的得力助手。
夢幻誅仙
獲取方式
寵物商店購買。玩家可以去到寵物商店選購心儀的寵物。寵物商店會根據寵物的出戰等級把寵物進行分類,玩家可以根據自己的等級選擇可以攜帶的寵物。而且購買寵物只需要花費一定的銀幣,是獲得寵物非常簡便快捷的方式。
捕捉。玩家在寵物商店界面或者寵物圖鑒界面選擇捕捉,這樣就不用花費銀幣去購買寵物了,玩家可以自己捕捉自己的寵物,寵物的等級越高前往捕捉的難度也越大而且捕捉也是有一定成功率的,不過這種方式獲取的寵物的感覺是不一樣的,自己捕捉的寵物感情肯定要深厚一些。
活動獲取。寵物中的神獸寵物可以通過一系列的活動獲取,每種寵物的活動不太一樣,玩家可以根據愛好選擇相應寵物,查看獲取所需完成的活動,完成活動就可以獲取了。
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編輯:小南瓜
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被動法寶:
御獸類型:
獸骨幡:靈獸造成物理傷害時,有12%概率額外造成50%傷害。
靈妖幡:靈獸造成法術傷害時,有12%概率額外造成50%傷害。
輔助類型:
玲瓏石:人物施放治療技能或治療特技時,有20%概率提升25%的治療效果。
大悲金輪:當角色主動保護其他目標且成功保護時,雙方受到的總傷害降低20%。
翡翠珠:使用恢復氣血類藥物治療量額外增加8%。
離人錐:獲得門派技能增益狀態時有50%概率增加1回合持續時間(身上有其他門派技能增益狀態時不生效)。
攻擊類型:
天魔幡:額外提升人物等級*0.6的物理攻擊。
四靈幡:額外提升人物等級*0.6的法術攻擊。
鶴云幡:額外提升人物等級*0.4的速度。
地脈夜曇:佩戴者當回合釋放門派技能為全隊首次釋放時,傷害結果提升6%。
防御類型:
六合鏡:受到物理攻擊有20%幾率降低35%物理傷害(每回合至多生效3次且每次觸發后降低1/4概率,下回合初概率重置)。
青靈鏡:受到法術攻擊有20%幾率降低35%法術傷害(每回合至多生效3次且每次觸發后降低1/4概率,下回合初概率重置)。
般若木魚:每回合被相同門派技能重復攻擊時后續受到的傷害結果降低30%。
主動法寶:
元素類型:
紫玉葫:對敵方九宮格區域內的目標造成100%攻擊的群體毒系傷害,并制造3回合的毒元素地表(附加中毒狀態)。
神火罩:對敵方九宮格區域內的目標造成100%攻擊的群體火系傷害,并制造3回合的火元素地表(附加灼燒狀態)。
玉凈瓶:對敵方九宮格區域內的目標造成100%攻擊的群體水系傷害,并制造3回合的水元素地表(附加潮濕狀態)。
玲瓏塔:對敵方九宮格區域內的目標造成100%攻擊的群體電系傷害,并制造3回合的電元素地表(附加電流狀態)。
饒雪爐:對敵方九宮格區域內的目標造成100%攻擊的群體冰系傷害,并制造3回合的冰元素地表(附加寒冷狀態)。
傷害類型:
噬血珠:提升20%暴擊率,對敵方單體造成100%傷害,并恢復傷害量的50%氣血,并在目標區域制作3回合毒元素地表。
攝心鈴:攻擊敵方單體造成100%傷害,詛3回合內有10%的概率使目標隨機使用門派技能。
血玉骨片:造成固定傷害,使目標每回合失去20怒氣,持續3回合。
天琊劍:攻擊敵方單體造成其血量上限20%的固定傷害,造成的傷害不能超過施法者等級*25,并在目標區域制作3回合電元素地表。
金箍棒:對目標造成100%攻擊的單體傷害。如果目標為靈獸/仙靈,則有10%概率放逐(擊飛出場)。
功能類型:
乾坤戒:回復10%氣血,持續4回合每回合增加20怒氣。
陰陽鏡:清除自身所有負面狀態,持續4回合使自身受到物法傷害降低20%。
鬼宿牙:對敵方單體目標使用,使之受到的傷害增加5%,并有70%概率附加2回合的鬼宿牙狀態(攜帶的防御型被動法寶青靈鏡、六合鏡失效,同時無法使用主動法寶)。
九品金蓮:清除友方9宮格區域的元素地表及元素狀態,同時使此區域無法制作元素地表并持續2回合。
破風匕首:對友方目標添加一個持續2回合的反彈狀態(免疫部分傷害同時反彈給攻擊者,最大不超過等級*20),總計可以反彈累計4次受到的30%傷害結果。
寶蓮燈:對1個友方目標使用,使目標獲得60點怒氣,并消耗自己50點怒氣。
夔牛鼓:選擇敵方一名角色下回合決斗(比拼3次普攻),剩余血量多的一方回復80%血量。
喚魔鈴:召喚一只3回合后爆炸的戾氣,對敵方隨機3個目標造成法術傷害,傷害為戾氣氣血上限的80%。并在目標區域制作3回合火元素地表。
黑血精珠:犧牲自己當前出戰的寶寶,恢復自身100%犧牲寶寶氣血上限的血量。
千機傘:在己方九宮格區域制造持續2回合的物理反傷屏障(受到物理傷害時可以反傷敵人,造成物理固定傷害),反傷固定傷害=施法者等級*5.5,最多只能同時存在1個反傷屏障,最高可反傷5次。
青銅面具:召喚持續2回合的青銅面具,青銅面具在場時增加己方所有靈獸20%的傷害結果,效果不重復疊加。
浮屠金缽:重新分配己方氣血,將己方所有單位氣血平均分配給各個單位(按照百分比),使己方單位保持相同比例的氣血,臨時給全體友方單位增加最大氣血10%的護盾值(1回合)。
控妖笛:控制單個敵方寶寶3回合,被控制的寶寶會自動攻擊敵方,但傷害降低40%。
如果上述表格或文字中有錯誤的地方,歡迎小伙伴們提醒指正,關于血煉也可以準備兩套方案在不用場景進行切換,有不同意見的小伙伴也可以留言討論。
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