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無論是五開還是單開散人玩家,我們首先要認(rèn)清這游戲的性質(zhì),夢(mèng)幻的特點(diǎn)是休閑 養(yǎng)成、保值,它最終目的是打發(fā)時(shí)間,讓你從某些地方找到快樂的點(diǎn)。如果你只是糾結(jié)每天5開刷刷,你會(huì)很累很失望,因?yàn)楝F(xiàn)在的環(huán)境不是無腦刷金幣,得學(xué)會(huì)讓自己慢下來,接受自己的平庸。做一些日常任務(wù),把目標(biāo)定降低一點(diǎn)。比如做做師門,開一個(gè)寶寶店,練一下生活技能,讓游戲回歸本來的樣子。
然后說一說五開的作用,我認(rèn)為五開最大的作用就是當(dāng)你需要?dú)⒛承?zhàn)斗的時(shí)候 可以自力更生,不用求人。比如殺法寶劇情,周末活動(dòng),副本刷點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。不要把五開局限在刷刷的工具,上線就是打符變卡,然后刷一兩個(gè)小時(shí)就累的不行,這樣真的不是良性的游戲。
五開需要認(rèn)清你能做的事情,除了各種單人玩法外,組隊(duì)的玩法無非就是抓鬼、副本、奇遇、神器。其實(shí)封妖以及看戲這些玩法,一般的上班族都未必有時(shí)間,更別提難度任務(wù)地宮、天地、PK比武玩法了,根本不是我們一般人該考慮的。
所以我們的陣容、裝備以及寶寶的選擇上 應(yīng)該傾向于如何把日常任務(wù)效率最大化。具體就是抓鬼,所謂得抓鬼者得天下,然后是普通副本烏雞、水陸、猴王、石猴、車遲、齊天大圣等。最重要是秘境,每一個(gè)五開的目標(biāo)都應(yīng)該是秘境限時(shí)通關(guān),跳不跳都可,跳關(guān)也不丟人?然后是一些低星神器,反正你的陣容搭配主要是針對(duì)以上活動(dòng),有就了針對(duì)性,接下來就好操作了。
首先是針對(duì)抓鬼玩法,抓鬼這個(gè)東西其實(shí)很簡(jiǎn)單,不需要糾結(jié)于門派,主要是大小鬼,因?yàn)榇笮」碜钍⊙郏蛔バ」聿僮髁刻唷Wス硪欢ㄊ?只全力攻寶寶,這是標(biāo)配,不需要法寵,最好帶高飛高驅(qū)技能。
這里解釋一下高驅(qū),一共10種類型的鬼,假設(shè)吸血鬼出現(xiàn)概率10%,高驅(qū)提高100%,換算下來綜合提速10%,相當(dāng)于高偷,高飛同理綜合也就10%左右。夜必偷 高連套,不需要善惡套,2只高速碎甲刃,3只舍身擊生死決都可。不一定要老鼠這種個(gè)性寵,有5技能胚子最好,4技能有點(diǎn)缺技能。人物方面的話很隨意,只要速度比寶寶快,能清掉小怪就行。
最后是普通副本玩法,類似于烏雞、石猴、車遲以及九色鹿這種掛機(jī)就能打的副本,也不需要封的戰(zhàn)斗,就一個(gè)傷害最大化就行了。因此一個(gè)物理大飛機(jī)是標(biāo)配,至于是凌波還是獅駝,隨個(gè)人喜好選擇。2個(gè)都要也行,這樣就必須配化生。總之陣容是互相關(guān)聯(lián)的,一個(gè)性價(jià)比很高樸實(shí)無華的陣容就出現(xiàn)了,1速女兒固傷封,2速化生輔助,免費(fèi)速度符,34速雙飛機(jī),5速龍宮收尾,免費(fèi)傷害符。寶寶搭配4只須彌+1只多技能血攻和5只全力,2組寶寶就可以通殺所有日常玩法。
平常推薦游戲的時(shí)候,小發(fā)總是很愁,因?yàn)橥婕覀兿矚g的游戲風(fēng)格都不太一樣,很難照顧到大部分人的口味。
于是這一次,我想給大家介紹一款不那么一般的游戲,它的名字你可能早已經(jīng)在年初 Steam 和 Epic 平臺(tái)的獨(dú)占糾紛之中聽說過了,它就是《 無主之地 3 》。
《 無主之地 》系列的名氣確實(shí)很大,可是大部分人在說起它的時(shí)候都只會(huì)認(rèn)為它是一款 FPS ( 第一人稱射擊 )游戲,它有什么特別的?別急,聽我慢慢跟你們講。
它是一款 FPS 游戲如果你喜歡玩 FPS 游戲,那么是絕對(duì)不能錯(cuò)過的!
FPS 游戲的快感來源于哪里?除了不停地突突突之外,一把自己用的趁手造型拉風(fēng)的槍也是必不可少的。
一次性放個(gè)幾十把槍在你面前也許找不到一把自己喜歡的槍,但如果放一萬把槍呢?一萬不夠的話,十萬呢?
而根據(jù)官方說法,《 無主之地3 》中有超過十億把槍可供玩家選擇。
許多懂行的人肯定都知道,這所謂的“ 十億把槍 ”肯定只是根據(jù)槍的稀有度、前綴、特效、屬性等要素隨機(jī)排列組合而來的,事實(shí)也的確如此。
除了部分 BOSS 固定掉落的槍之外,基本上的槍都是根據(jù)上述元素組合而來的。
可是無主之地之中的槍械有一個(gè)非常大的特點(diǎn),那就是每把槍都有著一個(gè)“ 廠牌 ”,根據(jù)廠牌的不同,各自出產(chǎn)的槍支的特性也都不同。
由于廠牌的存在,即便槍械是隨機(jī)生成,也不會(huì)有那種亂七八糟的拼湊感覺,而是整體非常和諧又特點(diǎn)鮮明,讓你一看就知道是什么廠牌。
比如《 無主之地3 》中新加入的 “ 秘藏之子 ” 廠牌,他們的槍有一個(gè)特點(diǎn)就是彈夾容量無限,只要有子彈就能突突突,只不過武器會(huì)過熱,會(huì)有一個(gè)冷卻時(shí)間。
對(duì)于喜歡莽的人,這個(gè)廠牌是再合適不過了。
有的槍在一梭子子彈打完后把槍丟出去當(dāng)手雷炸人、有的槍的子彈軌跡居然是螺旋狀的、有的槍甚至打出去的不是子彈,而是槍。。。
而有時(shí)候你會(huì)在槍的說明中發(fā)現(xiàn)一行紅色的意義不明的話,它們代表的特殊效果都不相同,需要玩家在實(shí)戰(zhàn)中自己體會(huì),不過有一點(diǎn)是肯定的——它們肯定都很有趣!
在幾十個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間里,除了刷 BOSS 固定出現(xiàn)的槍之外,我到現(xiàn)在還沒見到過任何一把重復(fù)的槍,估計(jì)在接下來的時(shí)間里也是這樣,只是不知道我什么時(shí)候才能找到自己最愛的那把槍呢?
它也是一款 RPG 游戲要說《 無主之地 》系列與一般 FPS 游戲最大的區(qū)別,那大概就是它應(yīng)該屬于 FPS + RPG 類型的游戲。
無主之地系列中體現(xiàn) RPG 元素的一大設(shè)定就是職業(yè)的選擇以及各自不同的成長道路。
以《 無主之地3 》為例,這一作中目前有獸王、魔女、特工、槍手四個(gè)職業(yè)可以選擇,每個(gè)職業(yè)又有三個(gè)技能樹,分別代表不同的戰(zhàn)斗流派,算下來總共有十二種路線。
隨著等級(jí)的提高,技能給予的加強(qiáng)也就越大。
玩家不是只能點(diǎn)一個(gè)系的技能,但是最好是根據(jù)自己的戰(zhàn)斗習(xí)慣來專精一系比較好,最多就是學(xué)習(xí)一下其他系比較有用的一兩個(gè)技能。
比如小發(fā)玩的獸王這個(gè)職業(yè),就有一個(gè)隱匿暴擊流派,通過技能的強(qiáng)化可以在隱身持續(xù)時(shí)間內(nèi)爆發(fā)大量傷害,配合一些特殊槍支,打 BOSS 時(shí)一通亂射,BOSS 的血條掉落的速度就像是在被水泵抽血一樣快。
RPG 游戲還有很重要的一點(diǎn)就是要讓玩家玩得爽,如果你喜歡通過“ 刷刷刷 ” 獲取好裝備,那么《 無主之地3 》必然也是一個(gè)非常好的選擇,當(dāng)你看到滿地綠的藍(lán)的紫的金的裝備掉落時(shí),那一瞬間會(huì)讓你感覺自己是在玩一刀 999 的傳奇頁游,絕對(duì)能讓你爽翻!
哇,金色傳說!
另外,截至《 無主之地3 》,三部游戲的劇情是有承接關(guān)系在內(nèi)的,也有許多前作中的伏筆在下一部中揭開,之前游戲中的人物角色也會(huì)出現(xiàn)在后一部之中,它的敘事連貫性在系列游戲中算是非常出色的了。
貫穿三部,推動(dòng)劇情發(fā)展的魔女莉莉絲
此外《 無主之地 》系列許多支線任務(wù)都非常有意思,主要是無主之地系列游戲的所有角色中,你實(shí)在是找不出幾個(gè)“ 正經(jīng)人 ”,他們發(fā)布的許多任務(wù)內(nèi)容也自然是令人啼笑皆非。
比方說游戲初期有個(gè)任務(wù)是幫一個(gè)叫馬庫斯的人修理自動(dòng)販賣機(jī),需要收集一根電擊異犬的脊柱來接通電路,同時(shí)馬庫斯又說可以嘗試收集一下人類脊柱來試試。
一般來說,這種任務(wù)里附帶額外要求的,沒準(zhǔn)就是關(guān)鍵道具,甚至可能會(huì)有更好的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
可當(dāng)你冒著生命危險(xiǎn)從強(qiáng)盜窩里“ 借 ”來人類脊柱后,卻發(fā)現(xiàn)這不過是馬庫斯為了報(bào)復(fù)強(qiáng)盜們弄壞他機(jī)器的一個(gè)小玩笑。。。
還有個(gè)任務(wù)是幫助一個(gè)叫羅蕾萊的女性 NPC 做一杯咖啡,因?yàn)槿绻麤]有咖啡,她和手下就會(huì)變得非常狂躁,忍不住想出去殺人。。。
結(jié)果就為了一杯咖啡,羅蕾萊一整隊(duì)士兵和敵方軍隊(duì)打了起來,對(duì)面的領(lǐng)頭人物居然叫咖啡指揮官。
這種充滿荒誕滑稽情節(jié)的支線任務(wù)在無主之地里很多,如果是快餐玩家只想著通主線任務(wù),會(huì)失去很多這方面的樂趣,所以小發(fā)還是推薦先清支線再做主線。
它還是一款“ 特別 ”的游戲第一眼看到《 無主之地 》的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的畫風(fēng)非常奇特。
無主之地的畫風(fēng)有著一種典型的美漫風(fēng)格,人物線條很硬朗,表現(xiàn)手法夸張。
在這基礎(chǔ)上,無主之地又加入了非常多無厘頭、荒誕的元素,使得整個(gè)游戲都透露出一股沙雕氣息。
比如我們平時(shí)看到的癢癢撓是這樣的↓
在無主之地里它是這樣的↓
此外,這個(gè)游戲還有著非常吸引人的角色設(shè)定。
比如史上最啰嗦的機(jī)器人小吵鬧,話癆程度簡(jiǎn)直突破天際,活脫脫的游戲吉祥物+諧星代表。
當(dāng)然也少不了充滿魅力的酒吧老板娘莫西。
在游戲里,玩家可以去莫西老板娘的酒吧互動(dòng),給她小費(fèi),她就會(huì)說一些甜言蜜語給你聽。
繼續(xù)保持哦,甜心,也許我會(huì)用某種方式來表達(dá)謝意呢!
一旦當(dāng)你陷入這個(gè)溫柔陷阱里,錢就會(huì)不知不覺地嘩嘩流走。。。
每天都有不計(jì)其數(shù)的錢進(jìn)入莫西老板娘的小費(fèi)箱里,如果要我選擇一個(gè)《 無主之地 》系列里最富有的人,那肯定是莫西!
至于玩家們對(duì)于莫西究竟有多癡迷呢。。。如果量化一下的話,大概就是下面這張圖了。
在知名視頻網(wǎng)站 P 站上,關(guān)鍵詞無主之地 3 的搜索量增加了 12905% 。。。
而其中排名第二的就是關(guān)于莫西小姐的搜索。
總結(jié)其實(shí)一開始同事喊我去玩《 無主之地3 》,我是拒絕的,因?yàn)椴荒苣憬形胰ネ嬉粋€(gè) FPS 游戲,我就馬上去玩。
第一我一定要試一下,因?yàn)槲也辉敢饣隋X之后玩?zhèn)€幾分鐘就被怪物殺得頭暈,然后在同事 “ 哈哈哈 ” 的嘲笑中退出游戲,這樣同事們一定會(huì)發(fā)現(xiàn),我根本不是個(gè)高玩,根本不會(huì)玩 FPS 游戲,就證明我是個(gè)菜雞。
后來我玩了之后發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲確實(shí)不怎么需要 FPS 基礎(chǔ),即便你槍打得再不準(zhǔn),也可以玩的很爽,我玩了大概一個(gè)星期左右,感覺很不錯(cuò),在寫推送時(shí)也沒有加特技,我現(xiàn)在每天都喊同事一起玩,因?yàn)槲乙尣钣褌冎溃彝媪诉@個(gè)游戲之后很爽,你們玩了之后也會(huì)很爽!
哦對(duì)了,《 無主之地 3 》PC 端目前是 Epic 獨(dú)占的,普通版售價(jià)是 29.99 美元( 約 214 元 ),據(jù)說半年后會(huì)在 Steam 銷售,等不及的差友們可以下個(gè) Epic 買了玩,就算不買游戲,Epic 每周也會(huì)送兩個(gè)游戲,質(zhì)量都很不錯(cuò),其中就有小發(fā)以前推薦過的很多好游戲,羊毛不薅白不薅嘛。
關(guān)注“差評(píng)”,這里有最新最熱門的游戲測(cè)評(píng)~