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說起專屬內丹,大家都知道是通過從寵物圖鑒處,點擊鳳凰記憶做任務,獲得稀有寵物的專屬內丹任務可以獲得,不過究竟哪些專屬內丹是值得我們去提升的呢?靈兒這就給大家帶來了幾種好用的專屬內丹,一起來看看吧。
【霧起時】
作為千速首選,霧中仙的專屬內丹完美契合了自身寵物屬性,因為千速也是最容易被群體法術攻擊的目標,而這個專屬內丹,不僅可以提高霧中仙的法術躲避,還能同時提高的它的生存能力,多撐一回合的千速就能幫助隊伍做很多的事情,比如解封救人加血,往往也可以扭轉戰局。
【碧落憶】
其實芙蓉的專屬內丹和孩子的朗朗乾坤效果相差不多,但是不同于孩子的是:它還可以給主人附加抗封的能力,所以芙蓉的專屬內丹十分給力哦~
【血煞變】
一只 79 級的吸血鬼最高可以獲得 790 的護盾,對于一只只有 2000 氣血的寶寶來說,相當于提升了 40% 的氣血上限。吸血對于鬼魂寵物無效,配合首發隱攻效果更佳。
【疾雷誦】
大幅度加強了雷系法術的驅散概率,尤其是奔雷咒,驅散掉對方靈動后可以秒出更高的傷害。驅散掉波瀾不驚、金剛護體也可以為其他寵物制造輸出環境。
【止戈武】
這個專屬內丹配合地府六道、內丹碎甲刃使用,加上高級必殺暴擊概率可達 36% ,由此可以預見一只強有力的點殺攻寵即將誕生了。
【神獸內丹】
神獸的專屬內丹都根據自身的特性作出了相對應的提升,雖然提升神獸的專屬內丹比正常的稀有寵物要貴一些,但單從觸發效果來看神獸內丹的確蠻實用的。
關于夢幻西游手游中較為好用的幾類專屬內丹,靈兒就介紹到這了,不知道在做的小可愛們有沒有什么想法呢?歡迎留言板和靈兒討論吧。
眾所周知,IP已堪稱是手游研發過程中的必備項,端游IP則是市面上最受寵的一類。談及端游IP改編手游,制作團隊總繞不開兩道坎:還原和創新。基于討好原IP粉絲目的,手游必須還原;而要在移動端上施展拳腳,手游又必須創新。
然而,本質上還原和創新卻是相悖的兩種概念。多少優秀產品,在二者之間的拿捏尺度上焦灼。歷史越長的IP受眾范圍越廣,原本也就擁有更多優勢,但其創新阻力自然也就越大。
被無數雙熱切眼光注視,恰逢十周年之際的《QQ飛車》IP更是如此。12月27日《QQ飛車手游》不刪檔開啟,當天appstore拿下免費榜第1、暢銷榜第4的成績。
出乎意料的是,《QQ飛車手游》在承襲經典與創新之間平衡拿捏老道,經典賽道、車輛、玩法的悉數還原,與美術風格進化、簡化操作、玩法模式創新并行不悖,向玩家交出一份漂亮的答卷。
截至當前,《QQ飛車手游》預約人數已經超過4500萬人。作為騰訊休閑競速游戲開山之作,《QQ飛車手游》將承載著開拓手游競速品類前路的任務再度出發,駛向更廣闊的未來。
不斷摸索調和傳承與創新
驅動《QQ飛車手游》加速前行的,正是對端游經典的傳承,以及移動化的不輟創新。
經典傳承意即對端游IP的還原。還原一詞有兩種說法,一是交還原主,二是恢復原狀。在當代語境當中,還原基本指第二種說法。還原完全基于用戶喜好,要求產品在制作過程當中,忠實復現原產品特色甚至是不合時宜之處,這自然與另一關鍵概念創新有所矛盾。
創新指有別于現有思維模式之上改進舊事物并創造新事物,取得一定正面效應。創新過程當中對舊事物的改造通常意味著犧牲,這是二者核心沖突點。但還原創新雙方根本利益一致,都是為謀求對玩家價值的實現,因此具備共存的可能性。還原將IP原有價值遷移至手游當中,而創新站在還原肩膀之上,為玩家創造更多新的價值。
兼顧還原和創新,從來都不是一件簡單的工作,猶如高空走鋼索。
為實現二者兼容,《QQ飛車手游》制作團隊就經歷了長達兩年時間的不斷摸索,最終,與當下強調快節奏開發風氣迥異。《QQ飛車手游》為呈現IP原汁原味,將端游上千輛賽車、幾百條賽道以及大量服飾當作珍貴財富繼承,與玩家喜愛的模式與玩法一起進行了完美移植,讓4.7億飛車玩家的青春與情懷有了安放之所。
還原很簡單,選擇性還原卻很困難,平臺在變化、時代在變化,用戶的口味同樣在變。傳承經典過程中,《QQ飛車手游》同時通過對細節的打磨力求為玩家創造新價值,最突出的例子莫過于美術風格的進化。
如原有賽車保留經典車型的情況下,制作團隊進行了一定的 “改裝”,涂裝顏色搭配、材質更加真實,車身造型更加動感。賽道同樣不是單純復制,《QQ飛車手游》借助新引擎技術,讓手游場景光影、質感得到極大提升,更令人稱奇的是,《QQ飛車手游》在常被忽視的氛圍細節也頗下功夫,譬如當玩家駕駛賽車經過水池時,飛濺的水花會沖刷手機屏幕,仿佛身臨其境,有效增強了用戶代入感。
這一細節的打磨同樣體現在人物形象當中,相比端游,《QQ飛車手游》人物造型從Q萌卡通風轉變為貼近真實比例的7頭身,服裝剪裁更加時尚多彩、布料高度擬真。加上人物動作使用了專業動畫捕捉技術后栩栩如生,即便玩家近距離觀察,也會從虛擬之中感受到別樣真實。
十年IP激發無限潛能
《QQ飛車手游》在創新層面的最大突破,莫過于將端游當中操作需求大幅簡化。經過多次嘗試,《QQ飛車手游》終于打造出讓玩家僅需同時按兩個虛擬鍵,就能實現端游當中需要多指同時按多鍵的操作。《QQ飛車手游》開發總監劉晶介紹,目前端游90%的操作都可以在手游中實現。超級起步、雙噴、斷位漂移、WCW噴以及側身漂移等多種技巧,在《QQ飛車手游》中一一復現。
操作化繁就簡的同時仍將技巧悉數保留,意味著《QQ飛車手游》既簡化了操作復雜度,又保留了操作深度,使得《QQ飛車手游》擁有了布局移動電競的前景。如操作簡化使全民參與成為可能,操作深度的保留讓高手玩家有了發揮空間,對于帶動游戲競技氛圍活躍至關重要。
《QQ飛車》端游相當成熟的電競賽事體系,在移動電競側也會得到延伸。《QQ飛車手游》開發總監劉晶透露,手游上線后將啟動電競計劃,除線上聯賽以外,線下計劃還將覆蓋高校賽、渠道賽,以及騰訊自家TGA、QGC等平臺賽事聯合,打造全民參與的嘉年華賽事。
這份愿景背后得到《QQ飛車手游》4500萬預約、《QQ飛車》4.7億注冊玩家的加持。2017年還有4天就將結束,即將到來的2018年1月恰逢《QQ飛車》十周年,隨著十周年一步步臨近,玩家對于手游的期待也愈發高漲。12月15日,《QQ飛車手游》正式宣布,“華語Live王”張杰擔任《QQ飛車手游》的音樂總監,并將參與制作合作曲,更將這份期待引領至爆發臨界點。
《QQ飛車手游》12月27日不刪檔開啟,此前歷時兩年的產品打磨,十年IP勢能使《QQ飛車手游》潛能得到集中釋放,可預見將成為攪動2018年市場格局的重磅產品,甚至引燃競速品類爆發。
重磅入局帶動競速品類爆發
2017年對于騰訊而言是豐收的一年,近日,GameLook在騰訊深圳總部專訪了騰訊游戲副總裁劉銘女士。采訪當中,劉銘肯定了騰訊對于新品類拓展的果斷,并點名提到了《QQ飛車手游》。劉銘稱,在競速和音舞等大眾類型上,騰訊也希望能讓用戶體驗到新鮮內容。
也就意味著,《QQ飛車手游》還承擔了騰訊新的一年繼續深挖細分品類的排頭兵角色。
市面上的競速游戲,按照畫風大抵分為寫實類和卡通類兩種,由于歷史原因,寫實類多以海外制作為主,如《極品飛車》系列、《塵埃》系列等等;卡通類則以《QQ飛車》為代表。不過長久以來,競速類游戲強調操作局限在端游層面,移動端競速產品當中優秀的操作手感尚屬空白,十分可惜。
如騰訊游戲副總裁劉銘所言,《QQ飛車手游》的出現,將會是騰訊對細分品類競速的一次果斷而有力的拓展。
《QQ飛車手游》制作團隊,也將這款產品定位為一款受年輕人喜愛的競速游戲。不過,《QQ飛車手游》的野心不僅限于此,開發總監劉晶表示,任何賽車、競速類愛好者、輕度休閑游戲、亦或重度操作游戲愛好者都可以是QQ飛車的用戶。
給予劉晶信心的,正是整個《QQ飛車手游》制作團隊花費了大量時間打磨游戲的手感。劉晶甚至不無自豪地表示,《QQ飛車手游》最大的優勢在于,核心的操作手感領先于市場上絕大部分的卡通競速手游。加上端游《QQ飛車》的龐大用戶基礎,支撐著《QQ飛車手游》在競速手游當中擁有無可比擬的領先優勢。
伴隨著強勢入局2018年手游市場,《QQ飛車手游》的領先優勢將會轉化為榜樣作用,激活海量用戶的同時,也將帶動整個競速品類的爆發。