夢幻西游手游隱藏任務大盤點(夢幻西游手游版)


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夢幻西游口袋版里面的玩法以及任務沒有電腦版那么多,但很多玩法的本質與電腦版的差不多,同樣有抓鬼、刷副本、封妖以及刷師門等熱門玩法。雖然口袋版的游戲體驗感可能不如互通版或者電腦版,但對于養號升級的玩家而言,口袋版就是一個很好的渠道。其實口袋版里面隱藏了很多套路,只是大家都沒有發現,下面給大家分享一下。

做為平民玩家,我們要挑選最合適的方法刷400活動。每天大概需要400點能量,有時是500點多。一是20次師門獲得40活動,還能獲得1000個女武器和肉肉造就,也是最便宜的葫蘆,有概率得到金色和紫色葫蘆。二是25次捉鬼獲得50次活動。假如你經驗不足,你可以打開這個。不缺經驗的話可以賣掉買師門葫蘆。三是照顧小孩一次獲得活動4分。提早在電腦上準備小孩的口袋儲備任務。四是照顧植物一次獲得4點活動,植物死后可以獲得照料。房屋維修一次同樣可以獲得活動4分。

我認為,房屋維修實際是非常便宜的夢幻西游每日活動攻略,由于我每隔幾天便會維修一次。第六個就是20個幫派任務,有40個活動,長期刷還能夠刷1000幫派任務的成就。第七個是開7個葫蘆,有140個活動。最便宜的是開7個師門葫蘆夢幻西游每日活動攻略,不但便宜,也有63點門貢,也有賣其他葫蘆。當然了,按照不同的需求,比如有些朋友想拿百次俠葫蘆造就,或是紫葫蘆造就,這個比較貴。

再來說一說口袋版副本任務。

口袋版副本任務如果全做,基本上相當于每天11.5R,相當于換取412W的經驗和88.3W夢幻幣的獎勵。副本任務綜合起來相當于平均1塊錢換35.8W經驗和5.17萬的夢幻幣。大鬧天宮副本屬于綜合性價比最高的任務,1R能獲得接近11萬的夢幻幣收益和47萬經驗基本不虧。如果想要刷經驗,那么猴王出世應該是經驗性價比最高的。而兵器庫雖然消耗精力多,但是只要區內環價合適就是白賺。

當然,口袋版改版之后,有些玩法可能沒有以前那么方便了。

第一項是關于口袋版獎勵的調整,首當其沖的是“寶庫”系統調整,這意味著玩家無法通過“刷葫蘆出售”的途徑白嫖精力。同時,由于“集市”功能的關閉,玩家無法購買葫蘆,那提升底子的速度就會放緩。

第二項是“師門葫蘆”、“抓鬼葫蘆 ”、“副本葫蘆”獎勵調整。雖然我們目前暫時無法得知具體是調高還是調低,但結合當前削弱低端產出的大背景來看,大概率是調低的。這對于千億隊伍或新區玩家而言,無疑是一個巨大打擊,但凡事有利有弊,換個角度來說,放緩玩家的養成速度,實則有利于平緩當前的急躁風氣。此外,很多人都視口袋為毒瘤,聲稱其會減少夢幻壽命,現在把獎勵改了,你肯定會拇指微屈點贊吧?

事情的發端是在3月份于三亞舉辦的“《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯賽S6賽季聯盟觀海大會”。陀螺電競去到現場,觀看了武神壇巔峰聯賽賽事負責人郭宇翔、《夢幻西游》手游策劃句號、小森、小凱帶來的S6賽季將要升級的諸多亮點。

新賽季賽事內容的亮點很多,包括“賽事體系升級”、“賽事制作技術升級”和“傳統文化的融合”三個維度。聯盟大會上所描述的賽事升級方式非常新穎。經過常規賽兩個月的層層角逐,《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯賽S6賽季季后賽&總決賽(以下簡稱“巔峰聯賽”)于6月8日至11日落地蘇州高新區文體中心,我也終于有機會直觀感受巔峰聯賽想要呈現的全新面貌。

從賽事現場呈現的效果來看,巔峰聯賽做到了此前在聯盟大會所預告的升級,甚至其展現出的成果遠超我的預期。這不禁讓我對巔峰聯賽有了更多的好奇:巔峰聯賽升級背后的出發點以及想要達到的目標是什么?《夢幻西游》手游想要打造的是一個怎么樣的賽事生態?帶著這些問題,陀螺電競與網易游戲高級運營總監、巔峰聯賽負責人郭宇翔展開了對話。

1.神話握手數字化,觀賽也可以有“游戲沉浸感”

走進蘇州高新區文體中心,你一定會驚訝于巔峰聯賽的舞臺呈現效果。

本屆巔峰聯賽季后賽&總決賽是以新門派“須彌?!睘閯撘庵黝},提取星鯤、海洋等素材裝點舞臺設計和氛圍,《夢幻西游》手游本身的奇幻氣質得到了充分表達,同時也帶來了極具沖擊力的視覺效果。

郭宇翔介紹道,這一定程度上要歸功于網易電競的自研技術。在《夢幻西游》手游整個電競賽事組織和制作上,網易電競構建了包括導演、策劃、美術、運營在內的一整套完整團隊。同時,虛擬技術的加入也為賽事的呈現效果提升了一個層級。

“MMO賽事對游戲角色的刻畫要更為細致,包括他的角色、形象、游戲屬性,乃至寵物等一切賬號信息,每一個都是專屬的個體。”郭宇翔說,“而我們通過虛擬技術將賬號擬人化,在賽事各個環節做到了可視化的呈現?!?/p>

而縱觀此次巔峰聯賽,依托XR、AR虛擬技術的加持,我們可以看到游戲場景與賽事舞臺融合一處,游戲角色中迫真得出現在賽事舞臺上,戰隊選擇的陣法的可視化呈現,以及結合游戲元素的虛擬武神授冠,科技與賽事的融合,營造出了與《夢幻西游》手游賽事氛圍高度契合的視覺形式。

如果說XR、AR虛擬技術的引入,提升的是線上觀眾的視覺體驗。那么《夢幻西游》手游首創的“賽事云系統”,包含“云開幕式”“云主場”“云頒獎”“云觀眾”等虛擬現實技術的應用,則是將MMO游戲的沉浸感搬到了賽場。

某種程度上來說,MMO游戲不只是一款游戲,還是一個完整的世界。運營近20年的夢幻西游IP更是如此?!秹艋梦饔巍肥钟蔚奈幕厥俏饔斡?,而在神話背景下加入社交和劇情,則賦予了玩家一個完整的仙俠江湖。玩家通過角色的養成,有了很強的代入感。

如今,巔峰聯賽將這份代入感搬到了電競賽事中。觀眾通過賽事云系統技術將虛擬形象投身到賽場,在最近的距離中感受《夢幻西游》手游最高規則的競技比賽。

“巔峰聯賽作為《夢幻西游》手游最高規格的賽事,可以將其比作江湖中的‘華山論劍’。雖然不是所有玩家都能登上這個舞臺,但我們通過賽事云系統技術的運用,以類似江湖比武的形式塑造賽事氛圍,讓玩家更為沉浸的感受賽事的競技性?!惫钕柽@么形容道。

細心觀察,巔峰聯賽季后賽&總決賽現場還在部分觀賽席布置了MR穿戴設備。觀眾通過佩戴相關設備,即可在線下看到線上的XR技術的特效舞臺,進一步提升賽事觀感。

VR、MR等智能設備的全民化尚有一段距離,但執著于提升用戶觀賽體驗的《夢幻西游》手游賽事,已經開始提前布局。比如本屆巔峰聯賽就推動AI與電競數據體系的融合,在賽事中加入AI勝率預測、賽事陣容勝率預測、賽事翻盤點預測等功能,幫助觀眾更清晰地理清賽事走向,捕捉更多賽場細節,提升觀感,探索電競賽事的更多可能。

通過與郭宇翔的對話,我了解到《夢幻西游》手游賽事之所以如此注重觀賽體驗主要有兩個層面的原因。“一方面,伴隨著用戶對觀賽要求的提高,巔峰聯賽升級觀賽體驗最大的價值就是能提供給用戶足夠精彩的內容,并且他們在觀看內容時能獲得足夠高的體驗;另一方面,MMO游戲本身有更多體驗的維度,可以更好地承載虛擬技術的落地,為行業探索出一些新的表現形式。”

郭宇翔總結道,因為賽事的不同,所呈現的觀眾的體驗也完全不同。如巔峰聯賽作為《夢幻西游》手游規格最高的賽事,更多是集中在觀看,全民賽事則集中在參與?!皣@觀眾看的需求,則應該保持線上線下觀眾體驗的一致性,通過虛擬技術和賽事云系統等技術的應用,提升觀眾的視覺體驗和現場沉浸感,將賽事體驗最大化。

巔峰聯賽通過將游戲元素高度融合進賽事的方式,讓觀眾的視覺體驗需求得到了滿足。而數字技術層面的探索,則在視覺沖擊的基礎上將沉浸感拔高,隨著《夢幻西游》手游對賽事內容表達形式的持續革新,未來還存在更大的想象空間。

2.發力人才培養體系,打造賽事生態正循環

賽制和賽事生態層面,巔峰聯賽S6賽季也迎來了大幅的改動升級。升級主要分為兩個方向:賽事競技性和生態長足發展。

在巔峰聯賽S6常規賽中,賽制全面升級為了BO2單循環積分賽賽制。每輪BO2比賽勝計3分,平計1分,負計0分。郭宇翔表示,“賽制升級的出發點是基于賽程更具合理性,新賽制的改動,將改變以往前期勝負差距過大,導致晉級席位固化而出現的賽事表現力不足、乃至消極比賽等情況?!?/p>

積分制的賽制,使每一小局的比賽分數都變得尤為重要,晉級的懸念保留到最后一刻。戰隊圍繞分數的爭奪產生了更為精彩的賽事內容,比賽的競技性和觀賞性因此得到提升。同時,巔峰聯賽在S5賽季引入的“附加賽機制”——既常規賽排名7到10名的隊伍所進行的單支隊伍晉級淘汰賽,為比賽增添了更多不確定性。在此賽制下,可以明顯感受到后半段競爭非常激烈,十二支隊伍的晉級情況直到最后兩三周仍在發生變化。這樣的改動無論是對戰隊還是觀眾而言,都是一次體驗上的升級。

經過常規賽積分賽制激烈的競爭,“心意相通、時空之隙、再續前緣、云夢之城、山清水秀、大唐盛世、紫禁之巔、夢回唐朝”八支戰隊進入了季后賽階段,這其中除了往屆的豪強戰隊之外,不乏有從預選賽階段脫穎而出的黑馬戰隊。

郭宇翔告訴我,為提升和平衡各大戰隊綜合水平,巔峰聯賽在賽制和生態上進行了靈活性的調整?!案鞔髴痍牭娜藛T除了由服務器不同玩家組成之外,巔峰聯賽還引入了自由人的概念,通過選手之間的流動,實現不同服務器之間的資源流動?!?/p>

而如何保證由服務器玩家所組成的戰隊的穩定性以及長線運營,郭宇翔表示:“賽事本身和玩家在服務器的戰力排名高度綁定,巔峰聯賽的晉級體系,也對戰隊的實力和穩定性提出了一定的要求。此外,巔峰聯賽的規模近來年不斷增長,S6賽事總獎金已經增長到210萬人民幣,除此之外還包括在游戲資源、流量等多方面的扶持,為戰隊的長線運營提供足夠精細化的支持?!?/p>

另外郭宇翔還補充道,《夢幻西游》手游官方還會通過和直播公會合作、簽約戰隊選手,以及邀約選手入駐官方直播、社區平臺的方式,幫助選手個人和戰隊提升品牌影響力,在賽事之外提供職業發展路徑。

作為一項MMO賽事,巔峰聯賽無疑是成功的。經過6屆迭代升級,巔峰聯賽已經形成一套穩固的運營模式,基于多元化的賽事體系,《夢幻西游》手游面向不同層級的用戶,在生態層面展開的擴容。

下半年S7賽季,將在神威組(90-115級)的基礎上引入精銳(60-69級)和勇武組(70-89級)兩大組別賽事。其中精銳和勇武組賽事將高度關聯X9聯賽近半年賽事成績,構建更立體的賽事體系和呈現更多元的賽事內容。

“根據游戲數據的反饋,除了高等級的玩家之外,游戲中存在大量專注于精銳組和勇武組的玩家,而以神威組為基礎的巔峰聯賽形成一定賽事規模后,我們就在思考是否能將這套賽事體系向下兼容。”郭宇翔說,“賽事擴容為低組別的玩家提供了更高級別的舞臺,使更多玩家親身參與到賽事中。同時,精銳、勇武組別有著龐大豐富的玩家社群,這也致使巔峰聯賽不斷向下兼容擴大賽事影響力?!?/p>

賽事規模的擴充,意味著對選手、解說等資源有著更大的需求。而從另一個角度來看,這實際上也代表著《夢幻西游》手游賽事對人才的儲備和培養,有著充足的自信。

今年2月份,根據QuestMobile的數據顯示,《夢幻西游》手游近三個月平均月活用戶及日活用戶分別為250萬和120萬,在龐大的活躍用戶群體基礎上,《夢幻西游》手游官網顯示,除巔峰聯賽之外,全年賽事還包括武神壇、全民PK爭霸賽、X9聯賽等賽事。

“X9聯賽中也存在非常多的優秀隊伍,步入S7賽季后,巔峰聯賽將和X9聯賽全面打通,以全民賽事為巔峰聯賽輸送新鮮血液,為大眾玩家提供晉級最高舞臺通道的同時,最終也能實現巔峰聯賽規模的不斷增長?!惫钕枵f,“MMO賽事作為較為特殊的賽事形態,《夢幻西游》手游賽事體系并不缺乏選手儲備和優秀隊伍,而是決定賽事勝敗走向的專業‘指揮人才’和‘解說人才’,這也正是我們開設指揮學院和解說培養的目的所在?!?/p>

我了解到,《夢幻西游》手游所開設的指揮學院,是通過官方首創 GAC、知名指揮理論以及實戰的全面培訓體系,打造的一套兼顧理論和實踐的教學系統,旨在挖掘巔峰聯賽外的潛力指揮,為賽事競技性賦能。與此同時,官方還提供了包括現金獎勵和官方流量推薦等扶持,并聯動CC直播平臺推出指揮排行榜,為新人選手的職業發展鋪路。

而在解說人才的培養上,郭宇翔談到,由于MMO賽事的特殊性,除了要求解說具備專業的播音素養之外,還需要具備更高的游戲理解。“基于這個出發點,我們投入了近百萬的獎勵扶持,并推出星芒主持計劃以及與CC直播等多元平臺達成合作,招募專業解說的同時,也在吸納對游戲生態有著充足理解的主播、玩家等群體,力求達到覆蓋聯賽、大眾等不同規格的賽事。”

“并且隨著巔峰聯賽開設更多組別的賽事,未來的指揮、解說人才培養體系只會更加的細致化?!惫钕枵f。

談到培養體系在S6巔峰聯賽所展現出的成果時,郭宇翔說道“生態建設是一個長期的過程,人才培養的成果也不會立即出現在最高級別的舞臺上,這更多是給予新人一個展現的舞臺,一個成長的途徑。”他表示,“但培養體系所輸出的人才,已經開始活躍在X9聯賽和大眾賽事,我們始終秉持著引進來、走出去、沉下去的戰略,推動整個賽事生態的有序成長?!?/p>

3.連接傳統文化,構筑靈活內容生態

《夢幻西游》手游傳承傳統文化的方向上也保持著動作。在巔峰聯賽季后賽&總決賽現場,隨處可見關于蘇州這座城市的文化信息。在賽事宣傳片中將賽事信息與蘇州城市建筑相結合,又或是在開幕式呈現的昆曲和蘇州評彈,都盡顯蘇州傳統文化的韻味。

2022年初,蘇州印發促進電競產業健康發展的實施意見,提出建設“國際電競名城”的口號?!秹艋梦饔巍肥钟巫鳛橐豢钜晕饔晤}材為文化背景的產品,在推動傳統文化發展上有著天然的優勢。在過往的幾個賽季中,《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯賽一直在堅持推動電競與傳統的結合,例如聯動86版經典西游記作曲者許鏡清先生創作賽事主題曲《巔峰》,引入非遺銅鑿剪紙、借助3D技術以水墨畫風創新演繹西游文化的起源地西安、攜手樊生華大師制作杭州非遺技藝茶禮等等。

郭宇翔透露,此次巔峰聯賽落地蘇州,當地政府提供了非常大的支持,包括場館的選址和使用,以及城市窗口的宣傳?!耙舱且虼?,我們才能看到游戲中的場景人物自然融入了蘇州園林地標建筑,彰顯賽事元素與特色的傳統文化內容;以及聯手當代青年非遺昆區藝術家金林老師,現場演繹經典劇目《西游》?!?/p>

可以看到,伴隨著電競產業的發展擴大,電競正躍升為城市文旅、數字產業經濟的新增長點及城市發展的新引擎。此次巔峰聯賽與蘇州的深度聯動,就是一次有利的證明。

“通過電競數字技術革新地域特色文化表達方式,為傳統文化搭建了與年輕群體溝通渠道的同時,也滿足了賽事用戶對電競內容多元化的訴求,賽事品牌文化建設也從中得到了加強?!惫钕枵f,“坦白講,我覺得挺自豪的?!?/p>

深入分析巔峰聯賽所帶來的體驗,實際上都是為《夢幻西游》手游內容生態所服務。郭宇翔介紹,針對用戶的不同需求,《夢幻西游》手游在內容上提供了不同的選擇。賽事方面,通過升級賽制提升觀賞性,以及結合虛擬技術和傳統文化豐富電競內容體驗;而在衍生內容上,則是提供了包括《巔峰鑒寶堂》、《號主有話說》等綜藝節目,以及在游戲社區提供游戲攻略、社區等全方位的互動方式。

“本質上是《夢幻西游》手游為用戶打造了一個高度靈活的內容生態,用戶可以選擇賽事,也可以在社區展開社交,亦或者玩游戲或體驗其他衍生內容。”

對于《夢幻西游》手游而言,2023是展現全新面貌的一年,以巔峰聯賽為抓手,向下兼容大眾賽事打造出了一體化的賽事體系;孵化人才培養體系,完成了生態的正向循環;與此同時還帶動電競與虛擬技術、傳統文化的融合。巔峰聯賽所展現出的成果,為整個行業都提供了極具價值的參考。

結語:

歷經6個賽季的創新和探索,《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯賽為MMO賽事探索出了一個明朗的路徑,且不斷夯實自身MMO賽事領軍者的定位。本屆賽事的順利舉辦,就是其賽事生態建設的又一重要里程碑。

并且我們知道,巔峰聯賽依舊站在嶄新的起點上,從以往賽事所展現的成果和未來錨定的方向,我們有理由相信,《夢幻西游》手游賽事生態會帶來突破想象的探索和創新。