地下城堡2黑暗覺醒遺跡(地下城堡2黑暗覺醒)


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本篇文章給大家談談地下城堡2黑暗覺醒遺跡,以及地下城堡2黑暗覺醒的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

武神趙子龍谷底遺跡戰役 快速獲得覺醒材料

武神趙子龍谷底遺跡這個系統是需要玩家等級達到25級之后方可解鎖的一個項目,玩家可以在這個挑戰戰役中獲得很多游戲道具,另外首次通關的玩家還能夠獲得黃色武將,隨著等級的提高,逐漸發現圣獸材料完全不夠用啊,谷底遺跡這個就可以快速的幫助玩家解決圣獸材料以及武將覺醒材料等等。

谷底遺跡產出:

谷底遺跡產出最多的是圣獸材料,覺醒武將,除了主角,每個都需要,慢慢就捉襟見肘,這個時候就要多刷谷底遺跡,可以大量產出。混亂遺跡四個圣獸的材料都會掉落,每種的數量是相同的,其他圣獸專屬遺跡掉落對應圣獸的單一材料。

谷底遺跡開啟條件:

谷底遺跡副本有多個等級可以挑戰,越高級的副本掉落的材料越多,不同的副本需要達到的等級、副本星數也不同。達到上面的兩個條件,只能是有資格挑戰,同時還要保證有足夠的戰斗力,副本需要打掉三撥怪物,前面兩撥是普通的,最后一撥是boss。

混亂遺跡、覺醒遺跡是一直開啟的,青龍、白虎、朱雀、玄武這四個圣獸遺跡每次只開啟一個,需要每12小時換到下一個遺跡開啟。

副本挑戰技巧:

副本的第一次都是只有挑戰一個選項的,挑戰通過之后挑戰前面會顯示連戰選項,選擇的是多少次連戰,掉落的獎勵就是單次的多少倍,感覺次數不夠用的,可以點擊上圖加號位置,增加次數,這個地方的元寶花的絕對值。

Ps:每天可以重置的次數千萬不能錯過,后期武將覺醒、圣獸升級都需要消耗大量的覺醒材料,在前期就開始累積材料,后期就不用等遺跡等得那么辛苦了。

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地下城堡2黑暗覺醒詳解 幻境巨狼通過攻略

地下城堡2

刺客*1+巫醫*1+圣騎*1+護衛*1;

1、騎士戰士只加血調到100%,其他技能不放,并且盡量提升魔力和速度加大奶量。

2、護衛只開嘲諷,其他技能都不放,并且要帶個符文甲防止流血。

3、巫醫或者騎士只加友血100%,提升魔力速度技巧并且加大奶量。

4、刺客可以將“連擊”技能調整到始終釋放,加快刷BOSS速度。

以上所有的條件都具備之后,雙狼在十幾分鐘即可磨死;而擊殺雙狼之后會獲得兩個“紫色符文”;

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地下城堡2

刺客*1+巫醫*1+圣騎*1+護衛*1;

1、騎士戰士只加血調到100%,其他技能不放,并且盡量提升魔力和速度加大奶量。

2、護衛只開嘲諷,其他技能都不放,并且要帶個符文甲防止流血。

3、巫醫或者騎士只加友血100%,提升魔力速度技巧并且加大奶量。

4、刺客可以將“連擊”技能調整到始終釋放,加快刷BOSS速度。

以上所有的條件都具備之后,雙狼在十幾分鐘即可磨死;而擊殺雙狼之后會獲得兩個“紫色符文”;

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《戰神遺跡》覺醒系統開放,我的職業我做主

在大多數MMO游戲中,幾乎每一種職業都有自己的定位,奶媽、戰士等,優缺點也非常明顯、血厚的傷害不高,奶媽往往脆皮易涼。如果想要兼具這兩方面的特長,或者是改變職業定位還是比較難的。

如果想要做到一種職業,兼具各種屬性,并且完全由自己搭配呢?《戰神遺跡》就進行了這種大膽的嘗試。在游戲角色到達50級后,覺醒系統正式開放,玩家可以通過覺醒系統中的各類搭配,完成自己的職業方向選擇。

玩家完成“王之遺孤·雷丁”的劇情挑戰后,即可解鎖覺醒系統。強化、潛能、星輝幾個內容就會正式開放。強化即是強化角色的生命、普攻、技攻、普防等基礎屬性,星輝則是可以累積星核的成長度,并通過星核的升級來提升角色的傷害百分比等高級屬性,可以說,這兩項主要是“定制”角色的基礎。

最重要的,當然是潛能了:潛能分別有穿刺、混沌和綜合3系天賦,可分別提高穿刺攻擊、混沌攻擊和穿刺+混沌攻擊。穿刺在PK對戰中更突出,混沌攻擊則更能提高群攻傷害,玩家需要根據自己的要求和喜好進行搭配,如果想要兼具攻守,在提升攻擊的同時,還要注意搭配圣物、翼靈、魔寵,加強自身的防御。

可以說,經過覺醒后,玩家的職業方向大為改變:龍戰可以提升輸出,幻刺可以能扛能打,秘法則可以變身輸出機器。選擇什么樣的職業方向,取決于玩家對玩法的最終需求。你的職業你做主,這樣的《戰神遺跡》,你心動了嗎?

《地下城堡2_黑暗覺醒》評測_來自于未知的恐懼

在游戲市場遍地開花的時代中,無論是精致的3D畫面還是媲美端游的游戲玩法確實吸引人,但是玩久了之后總也找不到一份能帶給我寧靜感的游戲。記得當時遇見《地下城堡》的時候,這款游戲帶給我的驚艷感徘徊心中良久。《地下城堡》的簡約、文字劇情一下子就打動了我,相比《小黑屋》那種純文字的表現形式,《地下城堡》中的怪物都有了一張頗顯“陰暗”的面孔,并且在優化了感官體驗的基礎上還增加了大量更加耐玩的內容。所以當小五千看到《地下城堡2》低調的擠進付費榜首的時候便激動跑的下載了。1代再出2代,總有玩家會擔心是否有炒冷飯之嫌,當小五千興奮的體驗一番后發現,1代與2代從某種意義上來說,其實是不一樣的兩款游戲。

不知從何時開始

人們忘記了舊世界的模樣

「或者就等于背負苦難」

抱著這種覺悟

冒險者挺過了饑餓

擊退了殘暴的怪物

只為能夠到達庇護所

——傳說中的救贖之地。

▌在殘酷的環境中建立唯一的庇護所

《地下城堡1》講述了在陷入無邊黑暗的世界中,玩家在一座廢棄的古堡里發現一個古老的煉金陣,并決定借助古代魔法的力量在黑暗世界中生存下去是故事。在續作里,這種殘酷的環境仍然沒有得到改善,作為地下城堡的城主,我們需要維護好這所唯一安全的庇護所,招募一些勇敢的冒險者獲取資源,維護人類的生存。在《地下城堡2》中我們會遇到形形色色的人與事,我們要在對話中通過作出選擇來推進劇情,一切結果都由我們自己來主導。

▌暗黑畫風 地下未知的恐懼探險

《地下城堡》系列畫面設計更偏向于歐美的設計風格,游戲整體采用簡約的黑暗背景來透露出一股濃濃的恐怖味道。相比前作,《地下城堡2》的畫面提升非常大,前作在戰斗時,黑暗的背景下玩家幾乎看不清楚怪物細節,只能看出大概輪廓。續作無論是界面場景、英雄形象還是怪物都煥然一新,重新設定,釋放技能時也增加了特效效果。

不過每個人口味都不同,在眾多贊揚這種升級的好評中,我獨愛初作用瘆人的眼或是猙獰的臉來抽象的代表怪物。仿佛它們永遠都藏匿在一片黑暗中注視著你,要比《地下城堡2》中赤裸裸完整的露出他們本來的樣子要顯得神秘的多。

初代與二代怪物對比

▌殘酷世界中的唯一溫存 充滿了未知的生存之旅

《地下城堡2: 黑暗覺醒》游戲同時融合了地下探索與模擬經營兩種玩法,本作中除去了前作讓我都覺得非常繁碎的煉金系統,而是改成了簡單的資源獲取方式。作為一個工作黨,本作游戲滿足了我一直想要找一款“玩的時候可以專心游戲,無需像普通放置游戲一樣讀秒等待,不玩的時候也可以把手機扔在一邊讓它自由發展”的游戲需求。在城堡中我們可以與各位來訪者和職人進行對話來觸發相應任務,也可以在莊園中安排工匠開采資源,還可以在酒館中招募英雄,并對他們進行升級和裝備,可玩性還是很不錯的。哦對了,城堡中有一棵“永遠也砍不完的樹”,我閑來無事的時候總喜歡點著玩,畢竟還能額外掉落資源呢。

若是要說起《地下城堡2》與前作相比最大的更改,便是資源獲取有著極大的變化。在《地下城堡1》中,金幣、小麥、面包、皮革、石頭、木頭、鐵、鋼、水晶、符文、魔粉、福音等絕大部分資源都是依靠放置來獲取。玩家探索的可能性都取決于冒險者隊伍的數值能力與資源的限制。而《地下城堡2》中能夠通過放置獲取到的資源只有食物、木材、鐵等生存資源,若是想獲取隊伍成長相關資源還需要更多的去戰斗或是探索地圖。

《地下城堡2》在探索過程中每移動一格就會消耗掉相應的食物,不過從戰斗中除了獲取資源也會隨機獲取一定的食物,那么在出門前的準備中就要做出相應的策略思考,食物帶的太多有可能沒有背包格放置資源,食物帶的太少也可能會死在冒險途中。另外,在探索地圖中會出現不同的圖標,與之觸碰后會遇上怪物或其它未知事件,從而帶回相關資源。當整個地圖都探索完畢后則能解鎖下一個新地圖。每一次進入冒險,地圖中的各類地點都是隨機生成的,只有通過移動才能點亮陰暗的世界。這一設定使得地下城的探索之旅充滿了緊張與興奮。

▌總體評價

《地下城堡》系列游戲向來摒棄國內的潮流設定,劍走偏鋒的大膽嘗試新鮮內容,其作為單機養成與探索的設定手游在國內實屬少見。不過游戲的服務器確實有些問題,五千剛開始進入游戲的時候,放置了20分鐘進度條也絲毫不動,但是當我心急不停的點擊屏幕時才會讀取游戲...從此以后我每次看到loading都要點幾下屏幕,生怕卡住不動了。總的來說,《地下城堡2: 黑暗覺醒》是一款可玩性較強的地牢探險類手游,玩家可以通過經營、探索、戰斗、對話等多個方面來進行游戲,游戲在App store僅售價一元,進入游戲后雖然可以通過充值來換取更多的鉆石與金幣,但是即使不氪金也絲毫不會影響游戲的樂趣,在收費上還是十分良心的。最后小五千要向所有文字游戲愛好者以及暗黑風格愛好者推薦本作,《地下城堡2》保證讓你一上手就根本停不下來哦!