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引言:當(dāng)云玩家終于看清楚《精靈寶可夢(mèng)》系列游戲是那種“你隨便罵,人家不愁賣”的霸權(quán)ip后,是否也會(huì)靜下心來了解作品的魅力所在呢?
在剛剛結(jié)束的寶可夢(mèng)直面會(huì)上,游戲開發(fā)商Game Freak首次公開了了《精靈寶可夢(mèng)》系列的正統(tǒng)第九世代作品——《精靈寶可夢(mèng) 朱/紫》。受到金庸先生武俠名作《天龍八部》的文化影響,當(dāng)“朱”和“紫”作為關(guān)聯(lián)詞一起出現(xiàn)時(shí),我們總會(huì)產(chǎn)生一種想要召喚蕭峰的集體意識(shí),只不過任天堂和海外玩家顯然對(duì)此毫無沖動(dòng)(一個(gè)無關(guān)主題的冷知識(shí):直到兩年多前,金庸先生的作品才被一家意大利出版商開始在海外正式翻譯出版)。
實(shí)際上,真正引發(fā)討論的,是新作畫面能否達(dá)到起碼的水準(zhǔn)?有沒有新的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則誕生?首發(fā)階段能否上線全圖鑒?《朱/紫》和《劍/盾》之間可不可以通信傳輸?《阿爾宙斯》展現(xiàn)出來的開放世界形態(tài)能在多大程度上應(yīng)用到正統(tǒng)新作。
《天龍八部》的蕭峰與阿朱
接下來,筆者以自問自答形式,結(jié)合自己過往的《寶可夢(mèng)》系列游戲體驗(yàn)(從初代至今一作不落),給大家談?wù)劇吨?紫》可能帶來的變化,以及一開始我們就應(yīng)該早早放棄的,對(duì)GF可能開啟次世代寶可夢(mèng)游戲的錯(cuò)覺。
Q:是否可以放下對(duì)技術(shù)力不切實(shí)際的幻想了?
A:必須的。
和《最后生還者》《艾爾登法環(huán)》《只狼》《生化危機(jī)》等具有一定機(jī)能要求或者游玩門檻(起碼不能膽子小吧,光這一點(diǎn)就勸退不少人)的游戲不同,沒有了“等出PC版”或是“手殘玩不了”的謙遜,云玩家在面對(duì)《精靈寶可夢(mèng)》時(shí),其態(tài)度總是顯得格外居高臨下。究其原因,因?yàn)槿翁焯谜茩C(jī)及其PC模擬機(jī)常年靜水深流的普及,和寶可夢(mèng)ip各類周邊產(chǎn)品的日常化,讓很多人都或多或少積累了寶可夢(mèng)訓(xùn)練師的經(jīng)驗(yàn)。
于是乎,游戲迭代時(shí)畫面大幅進(jìn)化的慣性思維,成為了國內(nèi)玩家輿論對(duì)寶可夢(mèng)系列進(jìn)入到NS主機(jī)以來,最大的爭(zhēng)議點(diǎn),到《晶燦鉆石/明亮珍珠》更是連“贖罪券”的說法都被搬出來了。寶可夢(mèng)游戲明明話題熱度和銷量都那么高,偏偏卻很難給主播帶來流量紅利,畫面不佳導(dǎo)致的觀賞性差便是一大原因。
《阿爾宙斯》帶給玩家的信心并非來自技術(shù)力,而是玩法的優(yōu)化
如今《朱/紫》那掉幀明顯,建模依然不失上世代水平的預(yù)告片,顯然距離一部分玩家的理想狀態(tài)相去甚遠(yuǎn),所以想玩但又忍受不了畫面的玩家就別再問“這次技術(shù)力有多大進(jìn)化”,能在《劍/盾》基礎(chǔ)上增加細(xì)節(jié)刻畫,設(shè)計(jì)更多寶可夢(mèng)動(dòng)態(tài)模組,就已經(jīng)是GF全力為之了,畫面黨和游戲性支持者哪邊該“反思”不言而喻。
Q:是否會(huì)保留《阿爾宙斯》的開放世界生態(tài)與玩法?
A:部分保留。
《阿爾宙斯》開放世界的兩大特點(diǎn)分別是無需切戰(zhàn)斗,以動(dòng)作游戲的形式在地圖畫面上直接完成對(duì)寶可夢(mèng)的捕獲;以及允許寶可夢(mèng)以真實(shí)比例大小在地圖上自由行動(dòng),野蠻生長(zhǎng),從而創(chuàng)造出很多有趣的互動(dòng)場(chǎng)景。
《朱/紫》的預(yù)告片里可以看到,游戲地圖上依然保留了真實(shí)比例的寶可夢(mèng),捕獲方式官方原話稱“維持《寶可夢(mèng)》系列特有的與寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)并捕獲的經(jīng)典玩法”,所以《阿爾宙斯》里面十分鐘三十只可達(dá)鴨那種“沉迷投球,拒絕戰(zhàn)斗”的效率或許很難達(dá)成,連帶就是刷閃光等工作的效率會(huì)有所降低,如何去調(diào)整占據(jù)相當(dāng)比例游戲時(shí)長(zhǎng)的核心收集要素,將是輕量化的《阿爾宙斯》融入到經(jīng)典玩法的《朱/紫》之后,GF做出的取舍。
《阿爾宙斯》提供了高速移動(dòng)方式,方便玩家探索開放世界
開放世界方面,《朱/紫》的所謂“自由度”,應(yīng)該只限于從城鎮(zhèn)到野外無需切換讀取的程度,因?yàn)橐訬S機(jī)能和GF的技術(shù)力,像《阿爾宙斯》那樣分地區(qū)進(jìn)入后,在展開區(qū)域開放地圖冒險(xiǎn),無疑是最合理的方案。至于說全程無縫大地圖什么的,按照疫情這兩年大作的翻車頻率,就算他GF敢做,我就問你敢玩嗎?
Q:新作以哪個(gè)地區(qū)作為真實(shí)原型?
A:西班牙。
盡管官方?jīng)]有明說,但是從預(yù)告片的自然風(fēng)物和建筑樣式來看,可以確定《朱/紫》游戲舞臺(tái)的現(xiàn)實(shí)對(duì)應(yīng),就是西班牙了,剩下的懸念則在于隨著未來更多信息流出,玩家踏足的究竟是西班牙一地,還是包括了葡萄牙的整個(gè)伊比利亞半島,而作為歷史上著名的航海國度,從一開始就給資料片預(yù)留了大片開拓地。
游戲場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)中西班牙的對(duì)比
每一作《寶可夢(mèng)》世界的現(xiàn)實(shí)原型,會(huì)影響到游戲的相關(guān)具體設(shè)定,比如《日月》阿羅拉原型是夏威夷,角色就領(lǐng)悟了尬到不行的舞蹈動(dòng)作;《劍盾》選擇英國,于是道館戰(zhàn)場(chǎng)地設(shè)計(jì)成足球場(chǎng)樣式,角色也會(huì)換上英格蘭國家隊(duì)一樣的白色短袖運(yùn)動(dòng)服出戰(zhàn)。
我個(gè)人預(yù)測(cè),如果野外寶可夢(mèng)戰(zhàn)斗捕獲有類似《阿爾宙斯》那樣直接扔球的便捷方式,會(huì)從西班牙斗牛汲取靈感,利用角色翻滾動(dòng)作的無敵時(shí)間,緊急回避掉野外寶可夢(mèng)沖刺攻擊,然后一定時(shí)間內(nèi)投擲精靈球捕獲成功率會(huì)有所增加;或者以回避消耗野生寶可夢(mèng)體力,在其感到疲勞時(shí),提升捕獲成功率等等。但不管怎么說,料理系統(tǒng)里面的“西班牙海鮮飯”是肯定沒跑了,無閃鯉魚王,霓虹魚和章魚桶請(qǐng)排隊(duì)進(jìn)廚房。
Q:是否會(huì)推出全新的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則?
A:會(huì)的。
從新屬性,新特性,新招式,到演出效果拉滿的mega進(jìn)化,Z招式,《劍/盾》里“比大更大”的極巨化,真正劃分寶可夢(mèng)每個(gè)世代作品的標(biāo)志,在于戰(zhàn)斗規(guī)則的演變。寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)看似小精靈之間的回合制戰(zhàn)斗,但其底層邏輯,是類似TCG一樣的構(gòu)筑與博弈,這也是為什么在初代寶可夢(mèng)游戲發(fā)售的第一年,寶可夢(mèng)卡牌就能同步推出,成為今天不亞于游戲產(chǎn)品的一條黃金河。
說回到游戲,我們以玩家印象深刻的mega進(jìn)化和極巨化為例,前者平衡性不佳(有段時(shí)間官方大賽甚至禁止選手使用mega規(guī)則),但是寶可夢(mèng)外觀變化帶來的優(yōu)質(zhì)觀賞性卻令玩家,尤其是通關(guān)收集黨感到非常滿意,特定mega進(jìn)化石也成了收集要素的一種,擴(kuò)展了游戲流程的長(zhǎng)度;而極巨化可以理解為規(guī)則更加合理的mega進(jìn)化,但呈現(xiàn)方式卻較為單調(diào)。
《劍盾》前后無論重制還是外傳,都沒有太多PVP對(duì)戰(zhàn)價(jià)值,或者干脆就沒有PVP選項(xiàng),所以《朱/紫》勢(shì)必要拿出新規(guī)則,創(chuàng)造出新的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,不然每年的寶可夢(mèng)大賽都要沒有看點(diǎn)了。我個(gè)人認(rèn)為“變身”概念已經(jīng)玩差不多了,按照日系A(chǔ)CG設(shè)定慣例,或許該輪到“合體”了,而在寶可夢(mèng)卡牌也就是PTCG里面,曾有過名為“tag team”的環(huán)境,就是主打同屬性寶可夢(mèng)的聯(lián)手攻擊,游戲是引入這一概念?還是GF有什么能出人意料的操作?將是未來決定《朱/紫》在核心玩家全體中口碑高低的關(guān)鍵。
Q:寶可夢(mèng)設(shè)定是否回歸到傳統(tǒng)風(fēng)格?
A:可什么是傳統(tǒng)風(fēng)格呢?
從3DS的《精靈寶可夢(mèng) 日/月》開始,隨著歐美畫師創(chuàng)作的寶可夢(mèng)逐漸增多,以爆肌蚊為首的“昆蟲軍團(tuán)”一定程度上破壞了寶可夢(mèng)的固有審美,到了《劍/盾》,引發(fā)“大哥哥ptsd”的縫合怪設(shè)計(jì)讓當(dāng)時(shí)本就備受質(zhì)疑的游戲,遭遇到了來自美術(shù)設(shè)計(jì)的新危機(jī)。你當(dāng)然可以站在多元文化甚至眾生平等的角度,批判我對(duì)于蟲子和縫合怪的刻板印象,然而在《精靈寶可夢(mèng)》的世界里,是否有錢不重要(反正有四天王作提款機(jī)),長(zhǎng)得“可愛”才是為所欲為的最大資本。
爆肌蚊這種設(shè)定,我是拒絕的
所以,《朱/紫》御三家的公布算是開了一個(gè)好頭,老玩家都知道“小時(shí)候越萌,進(jìn)化后越狠”的生態(tài)邏輯,不過誰又能拒絕草貓和鴨鴨呢?發(fā)布會(huì)后大量畫師圍繞新御三家的二次創(chuàng)作,再次讓業(yè)界見識(shí)到了任天堂的軟實(shí)力,上一次出現(xiàn)這種情況,還要追溯到微軟收購動(dòng)視,星之卡比曝光小汽車形態(tài)的同此涼熱。除了御三家以外,目前《朱紫》還沒有任何新寶可夢(mèng)情報(bào)露出,我比較在意的是從《日/月》開始,GF喜歡搞所謂的“地區(qū)形態(tài)”,說好聽是達(dá)爾文定律物競(jìng)天擇,說不好聽就是設(shè)計(jì)人員偷懶隨便改改方便交貨。伊比利亞半島風(fēng)景如畫四季如春,就別整什么變異款了吧。
Q:增田前輩是否收好了家里的戶口簿?
A:該挨的罵,躲是躲不開的。
《劍/盾》當(dāng)初最大的爭(zhēng)議點(diǎn),當(dāng)屬首發(fā)階段大幅刪減圖鑒數(shù)量,且不支持跨世代通信,造成玩家含辛茹苦拉扯到的寶可夢(mèng)面臨被踢出環(huán)境,甚至開除寶可夢(mèng)籍的大危機(jī),一時(shí)間玩家輿論甚囂塵上,瘋狂問候制作人增田順一及其家人,其場(chǎng)面比PTCG連開數(shù)個(gè)腫盒還要慘烈。
然而《朱/紫》首發(fā)階段大概率也無法兼顧數(shù)量與質(zhì)量,不僅GF官方第一時(shí)間的公告里就表明傳承世代的“home”要在游戲發(fā)售后才能陸續(xù)對(duì)接,而且考慮到《朱/紫》的開發(fā)周期與《阿爾宙斯》頗多重合,工作量加大,新作寶可夢(mèng)數(shù)量理想狀態(tài)下能有300就不錯(cuò)了,到時(shí)候登陸新作的“護(hù)照”會(huì)發(fā)給哪些原有的寶可夢(mèng),勢(shì)必又會(huì)引發(fā)玩家愛群體中不小爭(zhēng)議,我只希望能有鴨嘴火龍和電擊魔獸。
Q:我充的任虧卷還能買到《曠野之息2》嗎?
A:難道《朱/紫》它不香嗎?
最后,讓我們?cè)僭囍鴱娜翁焯谜w軟件發(fā)行戰(zhàn)略的角度評(píng)價(jià)一下這次新作的年內(nèi)上市計(jì)劃。NS主機(jī)發(fā)售至今,不僅銷量屢創(chuàng)新高,原本遭到詬病的低機(jī)能,反而很大程度上避開了芯片荒造成的產(chǎn)能不足,成為了疫情期間市場(chǎng)上最亮的星。
在這個(gè)過程中,掌機(jī)時(shí)代精工細(xì)作的《精靈寶可夢(mèng)》卻大有年貨化趨勢(shì)了,即便有復(fù)刻有外包,但無論《let's go 伊布/皮卡丘》,還是《阿爾宙斯》都是經(jīng)典玩法的延伸,而非《隨樂拍》或是《寶可夢(mèng)鐵拳》那樣的純粹支線產(chǎn)品,這在以前掌機(jī)那種相對(duì)低廉便捷的開發(fā)環(huán)境下,也是絕無僅有的。《朱/紫》在公布的第一時(shí)間就明確了年底發(fā)售日,考慮到任天堂不是EA,沒有理由自己狙擊自己,加上《曠野之息2》進(jìn)入22年之后一直沒有新消息(連舅舅消息都沒有),下半年先用《魔女3》和《異度神劍3》過渡一下,然后擺出《朱/紫》拿下年末商戰(zhàn)問題不大,所以期待《曠野之息2》與《朱/紫》同臺(tái)的朋友,大概率要失望了。
結(jié)語:我始終強(qiáng)調(diào)一個(gè)觀點(diǎn),即《精靈寶可夢(mèng)》不是單純的游戲ip,或者說游戲只是《精靈寶可夢(mèng)》龐大商業(yè)版圖上的一塊屬地,每次寶可夢(mèng)游戲發(fā)布會(huì)上,彈幕上提及最多的,都是問開發(fā)者背后那些寶可夢(mèng)公仔的購買鏈接在哪里,這就是全年齡無差別霸權(quán)ip的魔力了。
平民玩夢(mèng)幻手游什么職業(yè)最好 - 櫻花動(dòng)漫
2022年11月17日對(duì)于許多玩家來說是一個(gè)非常特殊的日子。這一天,暴雪“背刺”了網(wǎng)易,正式退出中國市場(chǎng)。這個(gè)破天荒的傻消息瞬間席卷游戲圈,本來立場(chǎng)不同的玩家們都不約而同放下了七七八八的仇恨,集體得出了一個(gè)合理又平淡的結(jié)論:
“暴雪是**!考迪克N***!”
此時(shí)正在旁邊吃瓜看戲的我,腦海中卻出現(xiàn)了一個(gè)毫無關(guān)聯(lián)的想法:
——TCG可能在國內(nèi)要活了。
所謂TCG,指的是集換式卡牌游戲,比如我們熟知的游戲王、萬智牌等等皆屬此列。
而之前國內(nèi)玩家最多的卡牌游戲,就是暴雪旗下的《爐石傳說》。
當(dāng)爐石“鯨落”后,無處可去的卡牌游戲愛好者們,究竟是另尋競(jìng)品避難,還是會(huì)選擇垂青垂青那些冷冷清清的線下呢?
在進(jìn)行了為期半年的觀察后,我們發(fā)現(xiàn)結(jié)果不出所料——從去年年底開始,一直到今年上半年為止,在國內(nèi)一直關(guān)注度不太高的寶可夢(mèng)PTCG,熱度一路飆升。
難道中國TCG的春天真的來了嗎?
確實(shí)是來了。
但它來得欲氣沖天、涕泗橫流,既肥碩又狼狽。
是的,這個(gè)TCG春天,多多少少和我們和預(yù)想中的春天有那么“億點(diǎn)點(diǎn)”不一樣。
不同于國內(nèi)相對(duì)匱乏的TCG游戲市場(chǎng),在國際舞臺(tái)上,TCG是一個(gè)極端熱門的游戲品類。而我們要聊的寶可夢(mèng)PTCG,和游戲王、萬智牌一起,被并稱為“世界三大集換式卡牌游戲”。從知名度上來看,寶可夢(mèng)卡牌僅次于專營(yíng)卡牌市場(chǎng)的萬智牌,畢竟它頭上頂著的,可是“世界最賺錢游戲IP”的皇冠。
然而,換到國內(nèi),寶可夢(mèng)卡牌,反而成了名氣最小的那個(gè)。
說到“卡牌對(duì)戰(zhàn)”,許多玩家第一時(shí)間想到的還是游戲王或者萬智牌,第三還不一定排得到寶可夢(mèng)PTCG。畢竟就連很多寶可夢(mèng)IP的老粉絲都不知道寶可夢(mèng)居然還有集換式卡牌這門玩意。
究其原因,還是這幾家的運(yùn)營(yíng)思路不同。
萬智牌不用說,占著“世界第一款集換式卡牌游戲”的名頭,一門心思專營(yíng)集換式卡牌市場(chǎng),各種大的小的比賽一屆又一屆,辦得如火如荼,網(wǎng)羅了最愛卡牌游戲的人群。
游戲王雖然開始只是動(dòng)漫的衍生周邊產(chǎn)品,但是因?yàn)楣俜降目粗兀苯臃纯蜑橹鳎瑢⒑诵臉I(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移到了集換式卡牌上,賽事規(guī)模僅次于萬智牌,在亞洲地區(qū)更是壓著萬智牌打,成了當(dāng)之無愧的第一。
但寶可夢(mèng)PTCG卻不一樣,在它起步的時(shí)候,寶可夢(mèng)已經(jīng)享譽(yù)世界了,寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)才是這個(gè)IP最核心的內(nèi)容。雖然其憑借寶可夢(mèng)系列的風(fēng)靡爬上了集換式卡牌第二的位置,但它從來都不是業(yè)務(wù)的重點(diǎn)。
也正因如此,相較于國際市場(chǎng),咱們寶可夢(mèng)PTCG簡(jiǎn)中區(qū),走上了一條相當(dāng)神秘的道路。
與其費(fèi)時(shí)費(fèi)力去宣傳寶可夢(mèng)PTCG有多好玩,不如直接告訴大眾,它是一個(gè)國外飽受好評(píng)的“潮玩”。是的,在簡(jiǎn)中區(qū),寶可夢(mèng)PTCG被當(dāng)作“潮玩品牌”經(jīng)營(yíng)。
打游戲我不懂,但你說潮玩收藏那大伙就明白了。這波潮玩策略讓大量本不屬于寶可夢(mèng)IP的圈外路人都進(jìn)來趟了些水,靠“童年情懷”“可愛外觀”等與核心圈子需求不太重合的大眾宣傳,這個(gè)小小的寶可夢(mèng)PTCG圈子熱度一時(shí)大噪。
簡(jiǎn)中區(qū)在數(shù)個(gè)版本的卡包試水后,還相繼推出了【伊布GX禮盒】、【阿爾宙斯&帝牙盧卡&帕路奇 GX 卡組構(gòu)筑進(jìn)階禮盒】、【精靈球禮盒:閃耀寶可夢(mèng)】和【莉莉艾的聲援專屬禮盒】。除了【伊布GX禮盒】遭遇滑鐵盧外,其余基本上都是好評(píng)如潮。三神禮盒還被譽(yù)為最值得購買的禮盒,莉莉艾的聲援禮盒更是引起簡(jiǎn)中區(qū)購買熱潮,還因?yàn)樘芟矏圻€追加生產(chǎn)了一次。
也因?yàn)檫@些潮玩策略,寶可夢(mèng)PTCG的名氣,短時(shí)間在國內(nèi)暴增。
今年3月27日的廣州,簡(jiǎn)中區(qū)還舉辦了近年來國內(nèi)最大的卡牌對(duì)戰(zhàn)比賽——寶可夢(mèng)PTCG簡(jiǎn)中第一屆大師賽。官方設(shè)置了近2000名參賽席位,但還是抵擋不住從全國各地源源不斷涌來的熱情玩家。
從這種種表現(xiàn)看來,寶可夢(mèng)簡(jiǎn)中PTCG似乎已經(jīng)活了,生機(jī)勃勃向好發(fā)展。
——如果沒沾上那些過分的銅臭味的話。
稍微了解過一點(diǎn)卡牌游戲的玩家都知道,在各大TCG卡牌游戲中,除了卡牌對(duì)戰(zhàn)黨外,還有一個(gè)非常龐大的群體,人數(shù)還要超過單純的卡牌對(duì)戰(zhàn)黨,那就是“收藏黨”。
對(duì)于他們來說,卡牌對(duì)戰(zhàn)規(guī)則、強(qiáng)度什么的都不重要,卡牌是否好看、是否稀有、是否有特殊意義才是最重要的。
然而這個(gè)群體魚龍混雜,除了IP粉絲的收藏黨外,還存在著大量的投機(jī)客。
畢竟在見過527.5萬美元(約合RMB3300萬)「插畫皮卡丘」和拍賣價(jià)8700萬RMB的「純金青眼白龍」的出圈玩意后,連圈外人都已經(jīng)明白,TCG圈子里幾十上百萬的卡牌數(shù)不勝數(shù),可撈的油水遍地都是。
也因此各大集換式卡牌游戲,從來都和“黃牛”、“倒賣”、“炒卡”這些詞脫不開關(guān)系。
比如在《寶可夢(mèng)日/月》中登場(chǎng)的高人氣女主莉莉艾,在PTCG簡(jiǎn)中就殺瘋了。
在1.0“橫空出世 蒼”補(bǔ)充包中,莉莉艾一經(jīng)開出就有高達(dá)近2k的高價(jià),初始價(jià)格就是很多卡牌難以企及的終點(diǎn)。而且,莉莉艾還在短短幾個(gè)月時(shí)間里一路飆升到近萬元,漲了將近5倍。
這樣的漲價(jià)幅度,如果說只是單憑玩家和市場(chǎng)規(guī)則的自發(fā)擁躉,會(huì)相信的人還是早點(diǎn)離開這個(gè)圈子為妙。
而PTCG簡(jiǎn)中選擇的潮玩運(yùn)營(yíng)思路,導(dǎo)致“炒”的風(fēng)氣遠(yuǎn)比國外更甚。
寶可夢(mèng)日美繁中區(qū)不是沒有操作和黃牛擾亂市場(chǎng),它們?nèi)缃穹€(wěn)定的卡價(jià),也是因?yàn)橹俺醋髋菽扑榈慕Y(jié)果。但是相較于其他區(qū)域的幅度,簡(jiǎn)中區(qū)還是進(jìn)化得遠(yuǎn)超所有人想象。
從1.0開始的無人問津,到2.0的熱潮開始,再到各種禮包價(jià)格翻倍,依然供不應(yīng)求。最后到現(xiàn)在,普通玩家基本都買不到官方原裝,所有卡包、禮盒上線都一秒清空,逼得玩家只能加價(jià)購買。
從沉寂到瘋狂,再到萬物高潮,這一切,僅僅短短半年。
這也符合潮玩市場(chǎng)的特質(zhì):用最短的時(shí)間將一個(gè)IP炒火,然后在風(fēng)頭頂端迅速收割,繼而尋求下一個(gè)能夠刺激消費(fèi)者感官的新高潮,在消費(fèi)主義的高速更迭中循環(huán)往復(fù)。
也難怪之前有日本小學(xué)生怒懟寶可夢(mèng)卡牌黃牛。他直言這些人本質(zhì)上并不想要卡牌,只想要高價(jià)出售。
甚至在許多寶可夢(mèng)IP忠實(shí)粉絲心中,現(xiàn)在的寶可夢(mèng)簡(jiǎn)中PTCG,其商品屬性也遠(yuǎn)超游戲?qū)傩裕鼊e說聞著味來的路人了。
當(dāng)然,在一地雞毛過后,近來簡(jiǎn)中區(qū)似乎也逐漸意識(shí)到了“潮玩”運(yùn)營(yíng)思路引發(fā)的一系列問題。
本以為簡(jiǎn)中PTCG會(huì)一直以潮玩的思路走,一路炒作直到戳破虛假的泡沫,直到簡(jiǎn)中區(qū)的卡價(jià)穩(wěn)定在一條相對(duì)線上為止——但近期簡(jiǎn)中3.0版本推出了一系列降改策略,讓卡包的泡沫屬性削減了不少。如果說1.0算雨露均沾的話,那么2.0就是偏向收藏黨,而3.0則似乎真正偏向了他們本該最重視的群體——玩家。
(價(jià)格從40元降到了30元,
和一切純粹為游戲性服務(wù)的卡包)
也許對(duì)寶可夢(mèng)PTCG而言,這短短半年的簡(jiǎn)中市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)充滿了太多不確定因素。玩家社群和粉絲服務(wù)要兼顧,但收益也不能缺。最后到底是偏向打牌還是收藏,亦或是兩者并存的模式,目前他們也在摸索。
無關(guān)網(wǎng)上種種紛擾,僅從最近舉辦CP29上PTCG官方展位座無虛席來看,簡(jiǎn)中寶可夢(mèng)似乎仍然過得不錯(cuò)。
希望國內(nèi)的TCG社區(qū),也能逐漸從紊亂龐雜的摸索階段轉(zhuǎn)移到適合真正的玩家發(fā)揮自我的舞臺(tái)。在銅臭亂流中,唯有熱情與希冀不應(yīng)被辜負(fù)。