本站AI自動(dòng)判斷提供您所需要的app下載:點(diǎn)我下載安裝,你懂的APP
本內(nèi)容來源于@什么值得買APP,觀點(diǎn)僅代表作者本人 |作者:風(fēng)語叔W
今天,我跟大家分享個(gè)人心目中 Switch 游戲排名 TOP40,希望能給正在找游戲的朋友一些參考。不過游戲這東西,特別是一些冷門游戲,各花入各眼,入手前最好能看個(gè)視頻加深了解。
值得留意的是,雖然任天堂第一方的游戲確實(shí)非常強(qiáng),但一些移植的獨(dú)立游戲仍然有可取之處,不要忽視。
以下 Switch 游戲推薦,不分一二三方、獨(dú)占、移植,喜好程度從低到高排列:
第 40 名:搭檔任務(wù) 秘密搜查組我一直對這類劇情類游戲不太感冒,主要是我覺得有這功夫干嘛不直接看動(dòng)畫。直到我看到《搭檔任務(wù) 秘密搜查組》的宣傳畫面,這種彩色漫畫為主體的游戲表現(xiàn)形式讓我倍感新奇。
本作制作十分精良,各種立繪極為豐富,很多還是動(dòng)太的。配合豪華的聲優(yōu)陣容,加外硬件上的 HD 震動(dòng),整體給人一種看漫畫加強(qiáng)版的感覺。結(jié)合上出彩并且邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适拢ㄟ@是重點(diǎn),也是游戲精髓),鮮明細(xì)膩、有血有肉的人物塑造,以及游戲?qū)用娴慕庵i等等這些素相疊加,造就了這款精彩的游戲。
第 39 名:雪地奔馳機(jī)械大概是男人的浪漫,而汽車又是這類東西的代表。現(xiàn)實(shí)生活中無法體驗(yàn)駕駛重型車輛的樂趣,《雪地奔馳》能圓彌補(bǔ)這個(gè)遺憾。
本作相對上一代在畫面上有一定進(jìn)步,至少掌機(jī)模式下幀數(shù)穩(wěn)定了不少。雖然一如既往的糊,但在可接受范圍內(nèi)。這個(gè)系列的主要樂趣還是在各類風(fēng)景優(yōu)美,但道路泥濘十分難走的野外運(yùn)輸物資。挑選自己心愛的車型,馳騁在黎明或者黃昏之間,看著日出日落,透過 joy-con 感受發(fā)動(dòng)機(jī)的轟鳴,這種樂趣大概也只有男人能懂。
第 38 名:狙擊精英 4Switch 上便宜量足的游戲代表(相對),優(yōu)化非常逆天,點(diǎn)對點(diǎn)分辨率,大場景下穩(wěn)定 30 幀,并且貼圖不降質(zhì)。
其實(shí)我在玩《合金裝備》系列的時(shí)候,就非常喜歡狙擊戰(zhàn)。并且,類似《兵臨城下》這樣的狙擊手電影也是我所喜歡的,所以對這個(gè)系列就非常有好感。我喜歡那種躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn),趁敵人不注意放冷槍的感覺。游戲分十個(gè)章節(jié),完全不同的地圖,地形復(fù)雜且立體,有點(diǎn)像迷你版的《黑暗之魂》。加上射擊支持體感操作,特別是用了 Switch pro 之后,屏住呼吸瞄準(zhǔn)然后按下 ZR 一發(fā)入魂的快感,正是這部游戲的意義所在。
第 37 名:小小夢魘 2雖然底座模式也只有 720P,但《小小夢魘 2》仍然是我很喜歡的作品。游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)精妙,并且難度不是特別高,稍等動(dòng)一下腦筋就能過了,順手收獲成就感。劇情很簡單,但很有深度并且細(xì)思極恐,如果看不懂可以網(wǎng)上找解析。整體陰暗的畫面氛圍加上出色的音樂配合,讓我周末挑燈夜戰(zhàn)到半夜一點(diǎn)多,推薦給喜歡這類跑酷解謎類游戲的朋友。
第 36 名:耀西的手工世界童趣味十足的作品,不單好玩,對小朋友來講還好看。游戲畫面精美,手工折紙世界的畫風(fēng)著實(shí)很吸引我,在游戲過程中一直想往下走,看看新的關(guān)卡長什么樣。游戲音樂也沿襲系列一慣風(fēng)格,悠揚(yáng)輕快,聽到就 BGM 身心就放松了一半。在這種氛圍下,解開游戲內(nèi)的謎題,或者找找哪里有隱藏金幣,又或是看著敵方角色的滑稽表演,都是讓人喜歡這部作品的理由。
第 35 名:俄羅斯方塊 99從小學(xué)開始,我似乎就沒有停止過玩《俄羅斯方塊》。雖然平臺(tái)不一樣,但樂趣還是跟學(xué)生時(shí)代如出一轍。而到了 Switch 上,任天堂異想天開的把這個(gè)系列做成了吃雞的形態(tài),游戲時(shí)候的新鮮感及緊張感都不是單機(jī)比得了的。《俄羅斯方塊 99》是那種要么不想拿起來,一旦拿起來就好像著了魔一樣不想放下的簡單而又有趣的作品。而官方時(shí)不時(shí)的換膚,也讓游戲在感觀上一直保持著新鮮。
第 34 名:大金剛 熱帶寒流大家不要被畫風(fēng)騙了,要論 2D 橫版游戲的硬核程度,《大金剛》系列穩(wěn)進(jìn)前 10。這種游戲的樂趣當(dāng)然是挑戰(zhàn)各種制作組設(shè)計(jì)好的、風(fēng)格各異的關(guān)卡。花樣繁多的過關(guān)方式,各類制作組奇思妙想的陷阱,上天入水風(fēng)格迥異素質(zhì)極高的關(guān)卡,以及讓人抓狂的全搜集。這些配合上游戲出色的操作手感,節(jié)奏感十足的音樂,共同造就了《大金剛 熱帶寒流》的經(jīng)典地位。本作面對手殘玩家,新加入了 Funky Kong 這一官方金手指角色,確實(shí)打不過可以考慮用它。
第 33 名:皮克敏 3《皮克敏 3》的流程游戲不是特別長,只打主線的話大概 10 小時(shí),如果覺得主線那十來小時(shí)不過癮,還可以刷支線及任務(wù)關(guān)。游戲?qū)嵲谑翘腥ち耍锩嫠薪巧〝撤焦治锒己苊龋覂鹤觽兒芟矚g。難度比較適中,屬于不用看攻略稍微動(dòng)一下腦筋也能過的那種。關(guān)卡設(shè)計(jì)方面也很優(yōu)秀,結(jié)合豐富的技能點(diǎn),玩家能愉快享受即時(shí)戰(zhàn)略資源、時(shí)間分配帶來的緊張感。通關(guān)后讓人回味無窮,希望 4 代快點(diǎn)到來。
第 32 名:龍之信條很容易被 Switch 玩家忽視的作品,也難怪,因?yàn)橛螒虼_實(shí)有欠打磨的地方。但不可否認(rèn)游戲的畫面在 Switch 上算是比較出色的。超強(qiáng)的打擊感,也讓《怪物獵人》粉絲的我,把本作當(dāng)成是 RPG 版多職業(yè)的《怪獵》在玩。特別是物品合成、裝備升級(jí)這些多少有點(diǎn)《怪獵》的影子。巨大的 BOSS 點(diǎn)也讓人大呼過癮,有時(shí)候仿佛像是在戰(zhàn)大型古龍種。主線任務(wù)總體感覺平平,并且跑圖非常煩人,可以刷刷刷的黑咒島才是這部作品精華所在。
第 31 名:異界鎖鏈《異界鎖鏈》吸引我的地方很多:白金工作室、桂正和、新形態(tài) ACT 等等。游戲雖然是個(gè) ACT,但不知道為什么加入了一些探案、送快遞等無關(guān)環(huán)節(jié),好在女主身材不錯(cuò),看著沒那么煩人。除去這些,游戲在動(dòng)作部分還是比較讓人滿意,招工豐富,手感出色。雷基恩一塊配合的戰(zhàn)斗也是本作亮點(diǎn)之一,不同的雷基恩有不同技能,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)況召喚合適的來進(jìn)行攻擊或者防御。不過戰(zhàn)斗多半是在迷宮中進(jìn)行,場景非常單調(diào)無聊,這點(diǎn)讓我很不爽。
第 30 名:FAST RMX(極速賽車)這款游戲只有下載版,它可以看成是 Switch 上畫面最好的賽車游戲,全程穩(wěn)定 60 帖運(yùn)行。游戲架空未來世界的設(shè)定讓我覺得挺新鮮,所以這里的車都是磁懸浮的。跑起來速度感比傳統(tǒng)賽車游戲要加很多,配合上各類光影特效及 HD 震動(dòng),游戲的時(shí)候讓人心跳加速,可以作為消遣小游戲偶爾讓刺激一下精神不好的自己。另外游戲小歸小,但各大場景做得一點(diǎn)不含糊,從空間站到未來都市,從大沙漠到恒附近,這些場景在強(qiáng)烈的圖形技術(shù)表現(xiàn)下讓人沉浸其中。邊比賽邊聽著音樂享受科幻美景,不失為一種樂趣。
第 29 名:紙片馬里奧:折紙王國《紙片馬里奧》本質(zhì)上是一款箱庭解謎游戲,跟《路易鬼屋冒險(xiǎn)》很接近,只是畫風(fēng)不太一樣。戰(zhàn)斗模式上來講,《紙片馬里奧》也是指令式,并且戰(zhàn)斗的時(shí)候還要?jiǎng)右环X筋,我對這點(diǎn)極為不滿。
不過,解謎部分實(shí)在太有趣了,有趣到我可以無視戰(zhàn)斗部分的缺點(diǎn)。在紙片組成的場景進(jìn)而冒險(xiǎn),本身從畫風(fēng)上就很新鮮,加上任天堂的美工們把場景做得非常細(xì)致,玩膩了真實(shí)系大作的人或許都想童話世界里放松一下。除去各類腦洞超大的解謎,翻隱藏金幣也是我一大愛好(這個(gè)愛好從《最終幻想3》的走墻,到《月下夜想曲》的砸墻,似乎一直伴隨我整個(gè)游戲生涯)
第 28 名:勇者斗惡龍 11 SJRPG 到了今天,已經(jīng)沒有幾個(gè) IP 能看了,《勇者斗惡龍》無疑是最穩(wěn)定的一個(gè)。王道的故事,經(jīng)典但略有一些小創(chuàng)新與時(shí)俱進(jìn)的系統(tǒng),更加人性化的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),系列一貫的交響樂,鳥山名的人設(shè)等等這些,似乎這么多年就沒怎么變過。但我又總能一口氣把這種傳統(tǒng)得令人發(fā)指的游戲順利打通,說不上多驚艷,但就是意料之中的舒服。
或許,并不是游戲有多好玩。而是當(dāng)年那個(gè)用 FC 連著黑白電視,跟小伙伴啃著日文,照著攻略把游戲打通的那個(gè)少年,想通過新作穿越到當(dāng)年,重溫一下那份喜悅與感動(dòng)。這大概也是為什么,我們總希望自己喜歡的游戲出續(xù)作的原因。
第 27 名:銀河戰(zhàn)士:生存恐懼我非常喜歡銀河惡魔城類游戲,從《月下夜想曲》開始,直到最近的《空洞騎士》,我都會(huì)玩得津津有味。但“銀河城”的鼻祖《銀河戰(zhàn)士》系列正統(tǒng)作品,我卻是第一次得以體驗(yàn)。
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的出現(xiàn),給我們展現(xiàn)了此類游戲天花版級(jí)別的地圖設(shè)計(jì),各大地圖錯(cuò)綜復(fù)雜但又因?yàn)槟芰Φ墨@得,顯得井然有序。雖然十幾小時(shí)的通關(guān)時(shí)間不算太長,但沉浸式的游戲體驗(yàn)讓人感覺經(jīng)歷了一場酣暢淋漓的星際冒險(xiǎn),被主人公視角完全代入。挑戰(zhàn)隱藏謎題,全道具搜集等也讓游戲通過后仍然具備消遣價(jià)值(全搜集預(yù)計(jì)需要 30 小時(shí),甚至更多)。同類游戲里面出類拔萃的畫面,以及優(yōu)秀的動(dòng)作游戲手感,也讓玩家在跑圖過程中非常舒心。如果你是此類游戲的粉絲,那這部作品很可能是你近幾年能玩到的最好的銀河城游戲。
第 26 名:異度神劍 終級(jí)版我對 1 代的喜愛是超過 2 代的,我喜歡完整的大地圖,沒那么低齡的人設(shè)。
《異度神劍 終級(jí)版》用宏大的故事以及游戲場景,為我們展現(xiàn)了一場讓人通關(guān)后仍然覺得意猶未盡的冒險(xiǎn)之旅。游戲當(dāng)中,我經(jīng)常被 Monolith Soft 的大場景地圖設(shè)計(jì)能力折服,立體而廣闊的世界,為玩家提供了一個(gè)景色各異的冒險(xiǎn)舞臺(tái)。氣勢磅礴的瀑布、晚上巨神肩膀上方的浩瀚星空、或者站在巨神失落的手臂上方俯瞰,在這些震撼人心的場景中冒險(xiǎn)不得不說是一種享受,要知道這可是 2010 年的游戲。
所有 JRPG 愛好者都不能錯(cuò)過的作品,希望 Monolith Soft 能抽空把 3 代盡快做出來。
第 25 名:新超級(jí)馬里奧兄弟 U Deluxe這大概是官方這幾年來最后一部正統(tǒng) 2D 馬里奧作品,我們可以認(rèn)為這個(gè)系列的 2D 遇到了瓶頸。相信開發(fā)組能用的點(diǎn)子都用上了,但受限于游戲模式,確實(shí)無法再進(jìn)行什么顛覆性的改革,于是我們看到了《馬里奧制造》這樣的作品。
游戲整體難度還是比較高,雖然有偷天兔這樣的角色可選,但玩家并不會(huì)輕松多少。多樣的角色也帶來了動(dòng)作及操作上的不同變化,通關(guān)后換一個(gè)玩又是一個(gè)半新的游戲。任天堂游戲必定會(huì)出場的隱藏物品,也是玩家刷刷刷的動(dòng)力之一。比較講技巧的要數(shù)大金幣的獲得,有些需要組合式極限操作才能拿到,非常考驗(yàn)操作水平,相信這點(diǎn)是為高階玩家準(zhǔn)備的。
跟其他《馬里奧》作品一樣,本作也非常適合跟家里小朋友同樂,一些簡單的關(guān)卡及小游戲其實(shí)都挺能讓人開心的。
第 24 名:塞爾達(dá)傳說 織夢島完全重置一款 89 年的作品,這是為什么我喜歡任天堂的地方,因?yàn)樗偸墙?jīng)常讓你在多年以后用新的方式,體驗(yàn)從前的美好。
《塞爾達(dá)傳說 織夢島》這類解謎游戲其實(shí)跟自家的《銀河戰(zhàn)士》一樣,都是通過破解謎題,獲得新的道具,再去新的迷宮,繼續(xù)推進(jìn)。這種套路在 1989 年就已經(jīng)定型,不得不佩服制作組的水平。面這次的重置,除了游戲畫面煥然一新,變成手辦風(fēng)以外。音樂上也重新編曲,以更為悅耳動(dòng)聽的方式呈現(xiàn)在玩家面前。新接觸的朋友可能不以為然,但如果在 GB 上玩通這款游戲的人,主題音樂響起的時(shí)候很難不熱淚盈眶。除去以上這些,游戲中無處不在的彩蛋,恐怕玩家看到也能會(huì)心一笑,就像在大街上遇見老朋友一樣高興。
第 23 名:獵天使魔女 2在 3 代出來之前《獵天使魔女 2》恐怕會(huì)是 Switch 上此類動(dòng)作游戲的天花板的存在,這點(diǎn)沒有爭議,甚至 3 代能不能全面超越本作都是個(gè)未知數(shù)。
游戲戰(zhàn)斗打擊感極強(qiáng),各類招式讓人眼花繚亂,但熟悉套路后基本就是贊魔女時(shí)間,或者高階一點(diǎn)的找機(jī)會(huì)用 set off,總之不很多地方雖然瞎搓招也能過,但想要體會(huì)這類動(dòng)作游戲的精髓,還是建議充分理解各類招工特性,外加一定時(shí)間練習(xí),方能打出行云流水的感覺。大分部時(shí)間 60 幀的穩(wěn)定畫面也是享受這類游戲的必要前提。
雖然本作沒有中文,但我認(rèn)為這類游戲劇情只占掉樂趣的 15% 不到,所以不必介意。實(shí)在想了解完全可以去 B 站搜索相關(guān)視頻,很全。
第 22 名:火炎之紋章 風(fēng)花雪月我也算半個(gè)《火紋》迷吧,特別是 GBA 上的《封印之劍》我為了拿到通關(guān)的 S 級(jí)評價(jià),玩了不下幾十次。
這個(gè)系列一直在探索新的發(fā)展路線,從 GBA 上的《圣魔光石》開始,到 3DS 上的《火炎之紋章 if》,制作組都在嘗試進(jìn)行各類改革,有的是把舊系統(tǒng)搬回來,有的是增加新指令從微觀層面對整體戰(zhàn)略制造影響。而《火炎之紋章 風(fēng)花雪月》學(xué)院時(shí)間的加入,完全可以用煥然一新來形容。這個(gè)系統(tǒng)其實(shí)大家還有分歧,但至少在商業(yè)上這一作是系列里面最成功的,因此這種改革還是有一定積極意義。如果你喜歡戰(zhàn)棋,同時(shí)也喜歡喝茶種菜養(yǎng)老(星露谷),那本作應(yīng)該會(huì)對你胃口。
第 21 名:怪物獵人 rise《怪物獵人 rise》的體量還是有點(diǎn)小了,本以為官方會(huì)在半年內(nèi)以 DLC 的形式,一直更新怪物,畢竟這種模式有《動(dòng)森》珠玉在前。沒想 3.0 之后卡普空就開始擺爛了,盡更新些皮膚什么的。TGS 直接把大型 DLC 放出來,看來明年之前是都不會(huì)有更新了。
不過即使這樣,目前版本單獨(dú)拉出來,也是能刷上 120 小時(shí)左右的優(yōu)秀作品(單人單機(jī))。從 3DS 版本直接跳到本作的我,覺得半開放世界、翔蟲系統(tǒng)都是非常吸引人的進(jìn)化。加上一些新怪帶來了不少新鮮感,老怪也因?yàn)楦咔寤脑蜃屛腋杏X陌生又熟悉(部分在招式上還有變化)。此外,本作難度下降是事實(shí),大概是為了吸引更多玩家入坑,事實(shí)上從官方公布的銷量來看本作在商業(yè)化方面確實(shí)是成功的(截至2021 年 9 月 24 日全球銷量已突破 750 萬份)。從這個(gè)意義上來講,這對系列的長遠(yuǎn)發(fā)展是有利的。并且,我相信帶 G 位性質(zhì)大型 DLC 會(huì)在難度及內(nèi)容豐富度方面有一個(gè)進(jìn)步,期待。
第 20 名:風(fēng)來的西林 命運(yùn)之塔與命運(yùn)之骰《風(fēng)來的西林》系列歷史非常悠久,并且當(dāng)年在小范圍內(nèi)還挺火的,衍生出了像《特魯克大冒險(xiǎn)》、《陸行鳥大冒險(xiǎn)》等一眾“不思議”系列作品。本作其實(shí)是 NDS 于 2010 年推出的作品的重置加強(qiáng)版,雖然距現(xiàn)在已經(jīng)有近 11 年的時(shí)間,但 2D 點(diǎn)陣的畫風(fēng)正好契合現(xiàn)在的復(fù)古風(fēng)潮,所以看起來并沒有多過時(shí)。
《風(fēng)來的西林》系列的魅力在于它偏 roguelike 向的玩法,核心的走地牢、盲盒式撿道具這兩點(diǎn)一直貫穿整個(gè)系列。本作也不例外,只是道具變得更加豐富,系統(tǒng)也更加人性化,但嚴(yán)酷的死亡懲罰機(jī)制依舊存在(聯(lián)機(jī)救助除外)。另外跟現(xiàn)在很多即時(shí)戰(zhàn)斗的 roguelike 游戲不同,本作其實(shí)是一個(gè)敵我雙方同時(shí)行動(dòng)的回合制游戲,這種機(jī)制也使得游戲帶有強(qiáng)烈的個(gè)性。隨機(jī)地圖,讓這個(gè)游戲變得十分耐玩,官方以前還以此為賣點(diǎn),現(xiàn)在這種機(jī)制已經(jīng)變成 roguelike 的標(biāo)配。
不過游戲確實(shí)過于古老,如果不是特別感興趣,還是不建議輕易嘗試,充坑的可能性極大。
第 19 名:集合啦!動(dòng)物森友會(huì)曾經(jīng)火到出圈的 Switch 游戲,很多人知道 Switch 就是因?yàn)樗督∩憝h(huán)大冒險(xiǎn)》。
dnf怎么雙開 dnf怎么雙開教程 - 櫻花動(dòng)漫
跟大部分游戲不同,《動(dòng)物森友會(huì)》從來就不是一款帶有目的性的作品,它更像是一面玩家內(nèi)心的鏡子。不同的人可以在游中搭建屬于自己的個(gè)性住宅,改造自家的島嶼,花、植物、招牌、建筑等一切物品全部按你意思來布置。配合上游戲不斷更新帶來的新道具,很多玩家都組出了漂亮得讓人驚嘆的小島。加上 Switch 自帶的截圖功能,很容易就把這些“游戲成果”分享到網(wǎng)上,而這種帶社交屬性的游戲功能,也正是《動(dòng)物森友會(huì)》系列的魅力之一。
但本系列也是名氣跟預(yù)期極不相符的典型代表,不少朋友慕名購買, 結(jié)果被“不知道干什么”搞得草草充坑。其實(shí)我覺得《動(dòng)物森友會(huì)》是一種主動(dòng)式游戲,制作組對玩家施加的影響極小,小到大部分內(nèi)容需要玩家自己完成。這就跟喜歡畫畫的人只需要買一張白紙跟一套彩色筆一樣,而習(xí)慣了在黑白線稿填顏色的人自然體驗(yàn)不到個(gè)中樂趣。
第 18 名:怒之鐵拳 4喜歡這部游戲一部分是因?yàn)榍閼鸭映桑胂胱约?20 年前玩的游戲,以新舊兩種姿態(tài)再次出現(xiàn)在自己面前,誰不感動(dòng)呢。即便拋開情懷不談, 游戲的表現(xiàn)也非常讓人滿意:
畫面就不必說 ,卡通手繪風(fēng)格全程流暢不掉幀,很好的保證了動(dòng)作游戲的基本要求。卡幀卡得恰到好處的打擊感,拳拳到肉的感覺非常到位,連技也有一定研究空間,好用不復(fù)雜,這些在配合 HD 震動(dòng)之后體驗(yàn)更上一層樓,很久沒有哪款游戲能帶來這么暢快的錘人快感。關(guān)卡雖然不多,2 小時(shí)可通,但里面很多致敬老作品的隱藏地點(diǎn),驚喜多多。游戲人物算上 DLC 還是挺多的,還帶有讓人淚奔的像素復(fù)古模式。
而對我來講最贊的是游戲自帶畫廊模式,還有整個(gè)系列的人物介紹,玩過舊作的玩家今天才了解自己以前操作跟揍過的角色背景故事,這種感覺本身就彌足珍貴。
第 17 名:超級(jí)馬里奧 3D 世界《超級(jí)馬里奧 3D 世界》大概是最后一個(gè)關(guān)卡制的 3D 馬里奧游戲(不算酷巴之怒),因?yàn)檫@種模式也已經(jīng)走到頭了。
《超級(jí)馬里奧 3D 世界》可以看成是馬里奧 2D 作品 3D 化后的產(chǎn)物,比如 2D 的加速跑(本作可以二段加速)就沿用了過來。另外雖然是 3D 場景,但很多關(guān)卡仍然是多個(gè)一個(gè) Z 維度的固定視角 3D 關(guān),攝影機(jī)會(huì)跟著角色走,無法像《超級(jí)馬里奧 奧德賽》那樣自由調(diào)整。另外,五位性能不同的角色設(shè)計(jì),以及關(guān)卡創(chuàng)意方面跟《超級(jí)馬里奧兄弟 U》都非常相近,可以看成是舊時(shí)代 3D 關(guān)卡制馬里奧的一個(gè)收關(guān)之作。
真正讓我感到意外的是新增內(nèi)容《酷巴之怒》,一個(gè)超大型的開放式箱庭關(guān)卡。跟《超級(jí)馬里奧 奧德賽》的表層關(guān)作為小型關(guān)卡入口的模式不同,本作的關(guān)卡是一個(gè)純粹且完整的大型水上樂園,我們從中可以看到系列未來的一些輪廓,希望那天的到來不再遙遠(yuǎn)。
第 16 名:八方旅人這大概是本世代我最喜歡的 JRPG,因?yàn)樗芏嗟胤蕉紟в?SFC 時(shí)代那些經(jīng)典 RPG 的味道,但同時(shí)又有現(xiàn)代游戲的種種優(yōu)點(diǎn),比如加速戰(zhàn)斗、跳過對話等等。畫面更是不用說,水面的反射的星芒、隨處可見光影、隨風(fēng)擺動(dòng)的各類花草等細(xì)節(jié),可以說這是像素藝術(shù)的極致。
另外,SE 別的不行,音樂這塊從來沒讓我失望過,不同場景都有不同 BGM 配合,在 2D 表現(xiàn)力不足的情況下,音樂能很快讓玩家進(jìn)入劇情氛圍。
而作為 RPG 來講最重要的劇情,本作也沒有掉鏈子,雖然前期鋪墊略微有點(diǎn)冗長。但在第三章之后開始顯得張馳有度、跌宕起伏,讓人深陷其中回味無窮。唯一讓我覺得遺憾的地方在于,八位主角之間其實(shí)并沒有什么劇情上的互動(dòng)。但瑕不掩瑜,我仍然希望本作能盡快出續(xù)集,并且最好能跟《勇氣默示錄》系列一樣有個(gè)大地圖,并且可以探索。
第 15 名:傲氣雄鷹:重載我在很多次游戲推薦里面都有提到過《傲氣雄鷹:重載》,因?yàn)槲艺嬗X得它非常適合當(dāng)下的生活節(jié)奏,以及 Switch 本身。如果要說本作有什么特點(diǎn),我覺得一個(gè)字可以概括:肝。
不能簡單的把它定義為 STG 游戲,在我看來它實(shí)際上是一部帶 STG 性質(zhì)的養(yǎng)成類游戲。刷關(guān)卡拿星星升級(jí)自機(jī),看著戰(zhàn)機(jī)逐漸變得強(qiáng)大,火力越來越猛,副武器滿屏幕亂飛,那種養(yǎng)成類游戲的快感油然而生。如果你覺得不過癮,想玩硬核點(diǎn)的內(nèi)容,那么噩夢難度在向你招手,沒有點(diǎn)耐心跟天賦,我估計(jì)沒多少個(gè)人過得了。
另外游戲的畫面非常值得一提,各類建模精細(xì)光影爆炸效果我就不提了大家自己看截圖。讓我最滿意的是作為豎版的 STG 游戲,還對應(yīng)著橫著的 16:9 屏幕,本作竟然是寬屏的,沒有像一些移植作品一樣兩邊放個(gè)黑框就完事(雖然自機(jī)飛不到最邊上),這一設(shè)計(jì)可謂良心。
第 14 名:暗黑破壞神 3雖然《暗黑破壞神 3》最開始有著這樣那樣的問題,但在多次更新之后,水準(zhǔn)仍然是刷刷刷類游戲的天花板。移植度就不用說了,同屏多怪不掉幀,顯然精心優(yōu)化過。這種隨時(shí)隨地來上一把的需求,也只有 Switch 版本能提供。游戲操作針對手柄進(jìn)行了優(yōu)化,雖然在某些情況下不是特別方便,比如不能批量合成、批量刪除等等,但這都是小問題。游戲的精髓在于刷大秘境,那種刷到自己所需裝備的成就感難以言喻,玩家為了幾個(gè)太古會(huì)拼盡全力反復(fù)戰(zhàn)斗,實(shí)屬于殺時(shí)間的利器。
像這種老 IP 沒玩過的朋友很容易因?yàn)槊忠呀?jīng)看麻木了,心理下意識(shí)覺得是老游戲而忽略掉。其實(shí)挑游戲應(yīng)該按是否經(jīng)典好玩、有沒有玩過這些標(biāo)準(zhǔn)來,很多游戲雖然早幾年在其他平臺(tái)出過,但如果游戲?qū)傩愿?Switch 比較契合,還是可以考慮一下。
第 13 名:卡普空街機(jī)游戲合集又是一款主打懷舊的游戲,大概人總喜歡回味過去的一些美好時(shí)光。
《卡普空街機(jī)游戲合集》收錄了《三國志 2 吞食天地》、《名將》、《快打旋風(fēng)》、《圓桌騎士》等一眾在 90 年代流行的動(dòng)作游戲(差《恐龍快打》就齊活了),玩家可以自由選擇玩美版還是日版,畫面渲染也可以選點(diǎn)陣或者街機(jī)掃描線等風(fēng)格,除此之外游戲內(nèi)容跟原版別無二致。
但最讓我開心的是,游戲附帶畫廊模式,里面有各種各樣以前少見的游戲設(shè)定稿、海報(bào),讓玩家可以從另外一面了解游戲角色,看到角色的其他形象,這種點(diǎn)陣跟設(shè)定之間的反差看著很有意思。此外還有官方說明書的掃描版,里面有游戲的出招表一類的東西,看完我才知道張飛的抓人飛摔是怎么搓的,非常有懷舊價(jià)值。卡普空許多懷舊集似乎都有附帶畫廊模式,像《街霸 30 周年合集》也有類似設(shè)定。
第 12 名:前進(jìn)!奇諾比奧隊(duì)長這是一款充滿著任天堂奇思妙想創(chuàng)意的迷你箱庭解謎游戲,說的迷你指的是每一關(guān)的地圖非常小巧,但又很精致。不過,游戲體量可不小巧,有非常多的內(nèi)容等著玩家去挑戰(zhàn)。游戲畫面達(dá)到 Switch 金字塔頂端級(jí)別,畢竟小場景大部分算力可以拿來進(jìn)行光影渲染、提升貼圖質(zhì)量。配合上輕松活潑的音樂,五六分鐘一盤的解謎,可以說非常讓人放松。
游戲中的謎題有些需要活用 Switch 的陀螺儀,有些則需要調(diào)整視角找隱藏入口,又或者踩中機(jī)關(guān)觸發(fā)倒計(jì)時(shí)。正常收集夠鉆石就能進(jìn)入下一關(guān),但想全搜集還是需要一定智力跟制作組斗智斗勇。也有部分 BOSS 關(guān)卡會(huì)有一定的動(dòng)作游戲要素,但不是特別難,所占比例也不多。游戲品質(zhì)極高,各大關(guān)卡不重復(fù),各類謎題的創(chuàng)意也很讓人開眼界,不得不服制作組的腦洞。雖然不支持中文,但反正也沒什么劇情可言,英日文其實(shí)均不影響游戲。
第 11 名:馬里奧賽車 8對我而言,《馬里奧賽車 8》是一款我跟家人同樂的游戲,因?yàn)楦嗣鎸γ嬉粔K暢玩,互相陷害讓對方求饒的樂趣,遠(yuǎn)比在網(wǎng)路上跟陌生人瞎打要有意思得多。
我家小朋友還在肚子里的時(shí)候我就買了這張卡,現(xiàn)在他們已經(jīng) 4 歲。他們的操作還不太嫻熟,看到我開在他們前面就會(huì)急著喊我停下來,被我追的時(shí)候又覺得興奮刺激然后大叫。他們也不會(huì)用道具,只知道簡單的加速跟轉(zhuǎn)彎,但僅僅是這樣就已經(jīng)能讓他們樂上小半天。他們喜歡這款游戲勝過《健身環(huán)》,我當(dāng)然知道原因,畢竟小時(shí)候我也在電視機(jī)前跟伙伴們一塊玩過 FC。
成人總是偽裝成小孩子,然后很辛苦的從他們的視角出發(fā)去陪伴他們一塊玩耍。但玩《馬里奧賽車 8》的時(shí)候我不需要這樣,因?yàn)槟闷?joy-con 那一刻我自己就是個(gè)孩子。
第 10 名:超級(jí)馬里奧 3D 合集這里僅推薦《超級(jí)馬里奧銀河》,其他兩款略過老,以后有時(shí)間再聊。
《超級(jí)馬里奧銀河》的兩作都是 MC 上評分極高的游戲,直到現(xiàn)在玩起來仍然沒有覺得過時(shí)。因?yàn)椴僮鞣绞降脑颍蟾乓仓挥?Switch 才能完美移植及體驗(yàn)這部杰作。因?yàn)闀r(shí)代的原因錯(cuò)過,現(xiàn)在可以完美體驗(yàn)彌補(bǔ)回來,所以作為 Switch 玩家的我也覺得十分幸運(yùn)。
單論游戲樂趣,《超級(jí)馬里奧銀河》我認(rèn)為跟《超級(jí)馬里奧 奧德賽》不分伯仲。游戲關(guān)卡是銀河中的一個(gè)個(gè)迷你小星,這些星球體量大小不一,場景豐富。像什么空間站、糕點(diǎn)世界、海灘、熔巖世界等等,每一關(guān)都很獨(dú)特,不會(huì)讓玩家覺得重復(fù)。各類天馬行空的關(guān)卡設(shè)計(jì)也讓玩家大呼過癮,總是期待下一關(guān)的驚喜。玩家需要完成挑戰(zhàn)找到星星,解鎖更多新關(guān)卡。而游戲新引入的“地心引力”概念, 讓角色無論上下左右往哪走都會(huì)被引力牽引,整體操作起來的感覺妙不可言。
第 9 名:路易鬼屋冒險(xiǎn) 3本作可以看成 Switch 機(jī)能的代表,精細(xì)的建模,漂亮的光影,可互動(dòng)的場景,流暢的動(dòng)作,這些都讓玩家印象深刻,整個(gè)游戲過程是一種觀看動(dòng)畫般的享受。
游戲在一幢大樓里展開冒險(xiǎn),每一層樓都是一個(gè)帶有自己主題的關(guān)卡。有金字塔、有影視拍攝現(xiàn)場、有博物館、有正常的酒店房間等等,“下一關(guān)會(huì)是什么樣子”已經(jīng)成為玩家游戲的動(dòng)力之一。制作組當(dāng)然還在各個(gè)角落里放滿了金幣等著玩家發(fā)現(xiàn),很多時(shí)候拿著吸塵器亂吸一通總有意外收獲。說到吸塵器,它吸入金幣的時(shí)候 HD 震動(dòng)帶來的反饋真的絕了,感覺就像一枚枚硬幣被吸到 joy-con 里面一樣,非常解壓。
系列傳統(tǒng)的解謎在本作中依舊保持著高水準(zhǔn),很多地方充滿制作組的奇妙創(chuàng)意,并且能跟場景融合得非常巧妙,渾然天成。比如電影關(guān)有跟攝影機(jī)有關(guān)的謎題,沙漠關(guān)自然有金字塔跟木乃伊,而博物館關(guān)卡又好像上演了一場迷你版本的《博物館奇妙夜》。加上詼諧幽默的的敵方角色(比如幽靈在上廁所的時(shí)候你開門會(huì)嚇?biāo)惶麄€(gè)游戲 20 小時(shí)通關(guān)之后難免讓人感覺意猶未盡。
第 8 名:哈迪斯這是我玩過最爽快的 roguelike 動(dòng)作游戲,可以看成這類游戲的天花板。
《哈迪斯》其實(shí)并沒有在系統(tǒng)上對 roguelike 進(jìn)行大的顛覆,隨機(jī)地圖、隨機(jī)武器、隨機(jī)道具這些核心的東西其他游戲也有。但《哈迪斯》在技能獲得上進(jìn)行了一個(gè)微創(chuàng)新,玩家每進(jìn)入一個(gè)房間,最終都會(huì)在清掉敵人之后得隨機(jī)抽到某個(gè)技能,而非像一些同類游戲那樣技能隨角色升級(jí),或者全靠開寶箱得到的武器來獲得能力,這點(diǎn)以《挺進(jìn)地牢》為代表。每過一個(gè)房間獲得一個(gè)技能的好處,是讓玩家一直對清完敵人后能獲得什么技能有極大興趣,如果得到的東西不如意,玩家也不會(huì)失去信心,因?yàn)轳R上會(huì)進(jìn)入下一個(gè)這樣的循環(huán)。所以玩家會(huì)會(huì)一直處在一個(gè)亢奮的點(diǎn)上面,這就是為什么我一玩就停不下來的原因。
除此之外,豐富多彩的武器,以及不同武器跟不同技能的搭配組合流派也非常值得研究。有的流派游戲攻擊力爆棚,但觀賞性跟操作舒適度可能并不理想,玩家們完全可以按照自己玩著舒服的方式來自由組合。還有游戲那似乎永遠(yuǎn)不會(huì)重復(fù)并且?guī)湟舻膶υ挘貏e是主角各種親戚的吐槽,也讓玩家在無數(shù)次倒下再重生之后顯得不那么單調(diào)。
總之這是一款近乎完美的游戲,基本找不到什么缺點(diǎn)。
第 7 名:精靈與螢火意志演出效果極其出色的銀河惡魔城作品,Switch 上數(shù)一數(shù)二的畫面,各區(qū)域場景繪制十分細(xì)膩,水、花草等細(xì)節(jié)動(dòng)態(tài)效果逼真,同類風(fēng)格里面沒有能與之比肩的存在。音樂跟場景及劇情的契合度也極佳,時(shí)而大氣磅礴,時(shí)而婉轉(zhuǎn)悠揚(yáng),時(shí)而略帶傷感。有如此優(yōu)秀的音樂支撐,無任何語音的劇情也被演繹得凄美動(dòng)人。游戲中還有多段“劇情強(qiáng)制式跑酷”,頻率恰到好處,節(jié)奏及難度剛好,讓人血脈賁張大呼過癮。
打擊感一如既往的出色,光劍砍殺配合 HD 震動(dòng)讓人誤以為在玩星球大戰(zhàn)。各類輔助攻擊技能很好的配合了主力攻擊,豐富攻擊方式的同時(shí)也讓玩家從容面對各類難纏的敵人。加個(gè)各類可調(diào)控的 Buff 技能,玩家可根據(jù)游戲戰(zhàn)況調(diào)整,并且形成自己喜歡的流派及打法。
除去開新地圖,游戲還有一些賽跑點(diǎn)可供玩家挑戰(zhàn),基本就是用最短時(shí)間從 A 點(diǎn)跑到 B 點(diǎn),成功之后能獲得一定珍貴道具作為獎(jiǎng)勵(lì),這也讓被打殺搞得精疲力盡的玩家有一絲放松的機(jī)會(huì)。
整個(gè)游戲無處不透露著精雕細(xì)琢的品質(zhì)感,雖然同樣是 2D 橫版的游戲模式,但能明顯感覺到是大手筆大制作的結(jié)果,而非像一些獨(dú)立游戲那樣給有一種抓禁見肘的感覺。
第 6 名:空洞騎士這是一款讓我對獨(dú)立游戲改觀的作品,之前的全部偏見被這款作品一掃而光。《空洞騎士》作為銀河惡魔城類游戲的模仿者,找到了自己的定位。以昆蟲為視角的獨(dú)特世界觀,結(jié)合手繪的美術(shù)風(fēng)格,為玩家展現(xiàn)了一個(gè)充滿幻想氛圍且有魅力的地底世界。
游戲打擊感拿捏得恰到好處,揮刀收刀都干凈利索,絲毫不拖泥帶水。雖然只有一種武器,但游戲?yàn)榻巧珳?zhǔn)備了多種能力,這些能力可以通過戰(zhàn)勝 BOSS 獲得,玩家可以根據(jù)自己喜好挑選并組合,從而產(chǎn)生疊加效果。
作為探索性質(zhì)極強(qiáng)的游戲,本作深得銀河城的精髓,各技能的獲得循序漸進(jìn),而可探索的地底世界道路四通八達(dá),游戲難度還不低,特別是后期很多地方需要超高水平的跳躍技巧,堪稱手殘克星。更別提很多 BOSS 戰(zhàn),沒有一定動(dòng)作游戲天賦恐怕正常通關(guān)都是問題。
第 5 名:超級(jí)馬里奧 奧德賽《超級(jí)馬里奧 奧德賽》是一款很“現(xiàn)代”的馬里奧游戲,它的很多設(shè)定都跟這個(gè)時(shí)代的節(jié)奏相適合。
游戲每一個(gè)大關(guān)卡除了本身就是一個(gè)小型沙盒,可供玩家探索攻略之外,它里面還隱藏著許多小關(guān)卡的入口,供玩家發(fā)現(xiàn)并挑戰(zhàn)。這就使得每次的游戲時(shí)間可控,不會(huì)因?yàn)殛P(guān)卡太大型造成玩家不愿意放手的局面。我始終認(rèn)為大型關(guān)卡是一把雙刃劍,它在讓人沉浸的同時(shí),也會(huì)給拿起手柄之前的玩家?guī)韷毫Γ@種壓力可能會(huì)使得只有半小時(shí)游戲時(shí)間的玩家放棄游戲。
游戲本身大家其實(shí)了解得差不多了,但有一點(diǎn)我覺得非常值得討論,就是《超級(jí)馬里奧 奧德賽》為玩家定制了兩套非常成熟的操作方式:即可以 joy-con 分體操作,就像 Wii 時(shí)代玩《超馬銀河》那樣,也可以使用傳統(tǒng)操作方式,這兩種操作試的完成度都挺高。
但制作組好像更偏向于 joy-con 分體一些,因?yàn)楸热缢γ弊印L地加速這兩個(gè)動(dòng)作用 joy-con 分體更容易達(dá)成。這種按鍵 + 體感(比例還不低)的成熟操作方式,細(xì)品起來還真的挺有意思,非常值得肯定。
第 4 名:挺進(jìn)地牢這款游戲在我心目中能排到 Switch 游戲第四,確實(shí)不簡單。它就是地牢類 roguelike 游戲的代表,經(jīng)典到它自己的續(xù)作都無法將它打敗。200 多兆的容量,殺掉了我無數(shù)個(gè)日夜。
游戲的槍械各類繁多,至今我仍然沒有解鎖全部武器、道具,所以每次游戲仍然期待著意外的驚喜。這種“抽盲盒”的心理貫穿游戲始終,特別是碰到武器寶箱充滿希望打開的那一瞬間,整個(gè)人都像打了雞血一親興奮,這種感覺有點(diǎn)賭博開牌的瞬間。這也是為什么,我喜歡并且沉迷這款游戲的原因。
不過,我認(rèn)為游戲幾個(gè)角色性能差異不是特別大,也就能不能開鎖、帶不帶狗、能不能空投之類 這種不痛不癢的區(qū)別,實(shí)際拿到強(qiáng)力武器大家都一個(gè)樣。本來還指望續(xù)作能將特性再拉開一些,類似八神跟二介堂,誰知道撲街撲成那樣。真心希望 D 社認(rèn)真一些,把 3 代做成全部超越 1 代的新經(jīng)典。
第 3 名:黑暗之魂 重置版這是我在 Switch 上最喜歡的游戲之一,掌上傳火誰會(huì)不愛呢。《黑暗之魂 重置版》在 Switch 上的表現(xiàn)其實(shí)已經(jīng)非常不錯(cuò)了,你想還有哪一款自由視角,超大地圖的游戲能不降分辨率鎖定 30 幀。它的畫面水平,剛好達(dá)到了我玩游戲的底限。
游戲打擊感在很多習(xí)慣了《無雙》系列的玩家看來會(huì)很不適應(yīng),但如果你玩過《怪獵》應(yīng)該用不了多少時(shí)間就能習(xí)慣。在《黑暗之魂》里面,你甚至能從角色揮刀的動(dòng)作感受到武器的重量。這種更偏真實(shí)的打擊感,在一眾游戲里讓我覺得挺新鮮。
提到《黑暗之魂》就不得不說它的地圖設(shè)計(jì),從 From Software 近幾年的作品來看,這家公司非常擅長設(shè)計(jì)大型箱庭空間。別家的地圖都像是鋪開的一個(gè)平面,《黑暗之魂》系列的地圖卻非常有立體感,并且道路四通八達(dá),讓人充滿探索的欲望(最新作《只狼》亦是如此)。喜歡銀河惡魔城類型游戲的玩家,完全可以把這個(gè)系列看成是不帶地圖顯示的 3D 版本銀河城游戲來玩,或者我這么解釋,你會(huì)對這款作品產(chǎn)生興趣。
第 2 名:Splatoon 2這款游戲是我 Switch 存在的意義,只要有它在,無論什么游戲荒我都能輕松跨過去。
這款游戲的一些樂趣,可以用文字形容,比如狙殺對手的成就感。但另外一些樂趣,確實(shí)只有玩過才能體會(huì)。因?yàn)橐郧啊F(xiàn)在,都沒有類似的游戲可以作為參考。比如涂地,看著地面慢慢變成我方顏色的快感,是不是很抽象。又比如打完結(jié)算僅相差 0.1% 的時(shí)候,失敗那組捶胸頓足,勝利那一方倒吸一口涼氣的反差,是不是也很抽象。
所以關(guān)于《Splatoon 2》,真的沒有什么可以多說的,買回來體驗(yàn)才是最正確的選擇。
不過,大概因?yàn)榭ㄍL(fēng)格的畫風(fēng),外加沒有中文、需要任天堂會(huì)員的原因,這款游戲在國內(nèi)不是特別火,很多 Switch 玩家都直接忽略掉。其實(shí)在 WiiU 時(shí)代,每三個(gè)買了主機(jī)的人里面,就會(huì)有一個(gè)是《Splatoon》的玩家,可見游戲的火爆程度,同時(shí)也從側(cè)面體現(xiàn)了游戲的素質(zhì),要知道這可是一個(gè)全新的 IP,非常難能可貴。好在讓人非常期待的 3 代,已經(jīng)確定明年發(fā)售,并且支持中文。
第 1 名:塞爾達(dá)傳說 曠野之息我沒有什么可說的,語言顯得太蒼白,游戲生涯里最喜歡的作品,這是我當(dāng)初首發(fā)入手 Switch 的原因。進(jìn)入游戲之后,更像是在經(jīng)歷一場冒險(xiǎn),而不是在玩一款游戲。
全文完BJD,即Ball-Jointed Doll,球型關(guān)節(jié)人偶。最早時(shí),人偶深受歐洲貴族的喜愛,到了20世紀(jì)30年代,德國藝術(shù)家漢斯·貝爾默根據(jù)早期木質(zhì)人偶改進(jìn)了制偶技術(shù),制造出了一具球形關(guān)節(jié)木制人偶。隨后,學(xué)習(xí)到了制偶技術(shù)的日本人偶藝術(shù)家們在貝爾默的基礎(chǔ)上,創(chuàng)作出了更加美麗精巧的BJD作品。
戀月姬人形寫真。/戀月姬官網(wǎng)
20世紀(jì)末期,在日本成立的娃社(即設(shè)計(jì)生產(chǎn)玩偶的公司)Volks推出了廣為人知的系列Super Dollfie(簡稱SD)。這也是早期大家把BJD稱為SD娃娃的原因。
Supper Dollife系列BJD,圖為“緞帶騎士”。/@VOLKS_official
經(jīng)過十多年的發(fā)展與傳播,國內(nèi)娃社的數(shù)量也不斷增多,比如在2005年誕生的首個(gè)本土品牌DollZone、以盛產(chǎn)古風(fēng)帥哥著稱的龍魂人形社、平價(jià)美好的MK等等。除此之外,一些獨(dú)立開倉、不依附于任何公司的人形師也逐漸涌現(xiàn),給了玩家們更多的選擇。
兩只國產(chǎn)娃娃。/受訪者提供
所謂娃圈,是指由BJD愛好者們組成的愛好社群,實(shí)際上,他們的年齡層早已超越了“Z世代”的范圍。雖然現(xiàn)在娃圈已頗具規(guī)模,但是很多圈外人還是對娃媽們抱著各種各樣的疑問和誤解。
“我想入坑,但是聽說不是富婆玩不起B(yǎng)JD,這么精美一看就很貴吧!”
“養(yǎng)BJD和養(yǎng)小孩是一樣的嗎?”
“一定是孤僻沒朋友才會(huì)想養(yǎng)人偶吧,陰森森的。”
就這些問題,我們和正在讀大學(xué)的小尺寸玩家包包、已經(jīng)是社會(huì)人的全尺寸玩家然然和最愛大帥哥的小千三位娃媽聊了聊。在娃媽眼里,“養(yǎng)娃”到底是怎樣的體驗(yàn)?
01
養(yǎng)娃的圈中圈:追星?芭比娃娃?布袋戲?
小尺寸玩家包包目前是個(gè)時(shí)差黨,正在美國攻讀碩士。她的入坑與追星有關(guān)。
追韓國明星的時(shí)候,包包喜歡在ins上刷相關(guān)的圖片,碰巧看到了仿idol妝的BJD。
這些娃娃和包包印象中充滿歐美感的BJD大相徑庭,它們精致的妝發(fā)立刻吸引了包包的注意,她漸漸地產(chǎn)生了自己養(yǎng)一個(gè)的念頭。在朋友們的推薦下,她接回了一個(gè)國產(chǎn)的小尺寸女娃。
BJD在具體尺寸的選擇上,實(shí)在太多太多。圖上也并非全部。 /@娃圈洞娘
全尺寸玩家然然和最愛大帥哥的小千是一對馬上奔三的“好基友”。她們相識(shí)于線上,現(xiàn)在共同管理著一個(gè)BJD娃物團(tuán)購群。
然然是一個(gè)老二次元,曾經(jīng)就職的公司都與二次元有著或多或少的關(guān)系,后來她選擇回家鄉(xiāng)。“混吃等死玩娃娃”是她對自己現(xiàn)狀的概括。她直言自己的入坑具有目的性。
“最開始就是為了紙片人,所以玩了GCS和OB11。”
OB11指的是沒有娃娃模型的素體,可以和GCS手辦的搭配組裝。/受訪者提供
入坑之后她沒能剎住腳,越玩越大之后就正式開啟了養(yǎng)BJD之路。她清楚地記得2020年5月的那天,在去黨校考試的路上,突然收到了第一個(gè)娃到家的通知。快樂的起點(diǎn),不管歷經(jīng)多少歲月都是清晰而美好的。
小千的職業(yè)是平面設(shè)計(jì)師,她在高中的時(shí)候就知道了BJD,但是她入坑卻是因?yàn)椴即鼞颉?
布袋戲是一種通過操控木偶進(jìn)行表演的閩南語系傳統(tǒng)地方戲,一些公司將其制作成武俠、仙俠劇集搬上了熒幕。出于對布袋戲人物的喜歡,在BJD的眾多尺寸里,她自然而然地更加偏愛大尺寸的帥哥美女。從上海回到家鄉(xiāng)工作后,沒了租房的限制,她果斷接回了自己的第一只娃——龍魂人形社團(tuán)的“叔叔”。(娃圈習(xí)慣將尺寸叫大的帥哥BJD稱為叔叔,如73叔、74叔。都是身高+叔。)
當(dāng)然這一只也是為了cos布袋戲里一位角色。
小千接回的第一只娃cos的《金光布袋戲》中角色——競?cè)展馒Q。/受訪者提供
除了以上這些,入坑的由頭其實(shí)還可以追溯到更早時(shí)期:童年時(shí)的芭比娃娃換裝。小時(shí)候喜歡玩大人買的芭比娃娃,長大后有了自己可支配的收入,娃媽們自然而然地追求起了更加精致的BJD,童年的那份愛被她們帶到了人生的不同階段。
實(shí)際上,很多90后都曾用過印有SD娃娃的筆記本和貼紙,那時(shí)雖然沒有BJD的概念,但是這些美麗精致的人偶成為了回憶中的一抹亮色,再次相見時(shí)就如舊友重逢——雖然我們長大了,但是這些人偶?xì)v經(jīng)歲月美麗依舊。
一代人的回憶——印有SD娃娃的筆記本。/網(wǎng)絡(luò)
02
娃圈消費(fèi)知多少
“玩娃娃吃錢包。”
入坑以后,要買的東西漸漸多了起來。小到眼珠頭發(fā),大到布景道具,都是需要支出的地方。
娃娃本身的可塑性是非常強(qiáng)的。玩家從娃社接回一具沒有任何裝飾的“裸娃”后,可以一點(diǎn)點(diǎn)將它妝扮成完全符合自己心意的樣子。
圈外人總是有玩娃娃的都是富婆的刻板印象,可事實(shí)是怎樣的呢?
是的,娃圈消費(fèi)的上限很高,但下限也可以很低。這就是圈內(nèi)所說的“富養(yǎng)”和“窮養(yǎng)”。
有的娃媽會(huì)在購入價(jià)格高昂、做工精美的娃衣后拍視頻分享,不買也能欣賞到。/@_團(tuán)團(tuán)_
以然然和小千在把娃娃的素頭寄給專門的化妝師上妝這件事上的分歧為例。然然喜歡把娃娃隨時(shí)擺在家里能看到的地方,這樣就比較容易損傷到妝面。為了讓自己不那么心疼,然然選擇了收費(fèi)比較便宜的壯士(壯士即BJD化妝師),一次化妝的價(jià)格可以低至百元內(nèi)。
小千喜歡給娃娃拍照,但是極度厭惡灰塵,所以在不拍照的時(shí)候就會(huì)仔仔細(xì)細(xì)地把娃裝回原箱里妥善存放。她習(xí)慣于給自己的BJD約較為知名的噴筆妝壯士,基本保持在了400塊錢以上,一方面滿足了自己挑剔的審美需求,另一方面也不容易踩雷。
然然約到過的性價(jià)比不錯(cuò)的妝面,她很滿意。/受訪者提供
無論是貴還是便宜,她們的需求都得到了滿足。
其次,二手流通也是娃圈常見的消費(fèi)方式。
娃圈的二手交易市場一片繁榮。
包包、然然和小千都提到自己會(huì)把不喜歡的BJD或者服裝、配飾等通過二手市場轉(zhuǎn)賣掉。人的審美是階段性,買回來的東西常常過段時(shí)間就“無愛”了,二手市場成了它們的歸宿。
錢真的回來了嗎?賣了買、買了賣,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),還是沒有回到口袋。正如然然所說,她的二手閑置都是虧本的,用過了都會(huì)便宜一些。不過二手轉(zhuǎn)賣多多少少達(dá)到了“回血”的目的,好像形成了一種特殊的“可持續(xù)性”消費(fèi)。
作為一個(gè)目前來說仍然算是小眾的圈子,這里的市場交易規(guī)則不算完善。
“除了有錢,你還要有好耐心和好脾氣。”
首先,大部分精致的BJD服裝仍然以手工為主,加上產(chǎn)量不大、成本較高,所以銷售方式多是“定金+尾款”制度。
其次,在BJD的圈子里設(shè)計(jì)審美是第一位的,審美好的大佬自然而然成為了被追捧的對象。熱門款往往很快被一搶而空,在二手市場上的價(jià)格也水漲船高。在這樣求大于供的情況下,大佬的定價(jià)也越來越高。
所以這就造成了工期漫長、定價(jià)奇高、消費(fèi)者權(quán)益得不到保護(hù)等種種問題。
在娃圈樹洞里,不乏關(guān)于工期的吐槽和求助。/@娃圈樹洞
“我能理解這個(gè)東西是手作,但是我不能理解工期真的要三四個(gè)月那么漫長!”說到這里,包包憤慨的語氣多少有些藏不住了,“ 一些BJD店家不像普通網(wǎng)店那樣受到購物平臺(tái)的約束,有些三個(gè)月甚至半年、大半年還不能完工。”
然然和小千的群也是由此而來,一開始兩人都是普通的買家,為了訂購的假發(fā)苦苦等待大半年無果,最終被迫成為了“團(tuán)長”。開啟團(tuán)購毛胚假發(fā)之路后,雖然有些辛苦,但是自己總算能及時(shí)拿到合心意的假發(fā)了。
從跟團(tuán)到自己開團(tuán),然然和小千滿足著群里大家的各種假毛需求。/受訪者提供
對于娃圈市場,她們想說,希望更多好的設(shè)計(jì)能夠加入進(jìn)來豐富市場,給大家更多的消費(fèi)選擇。
對于想要入坑的新人,一定要量力而行,不要超前消費(fèi),也不要被興趣愛好過度支配。
03
此養(yǎng)“娃”非彼養(yǎng)娃
看到娃媽在BJD上的消費(fèi)高了,有的人會(huì)說,你這么喜歡養(yǎng)娃,為什么不自己生一個(gè)來擺弄?
此養(yǎng)“娃”非彼養(yǎng)娃,首先我們需要弄清楚BJD對于娃媽們的意義,以及BJD與娃媽之間的連結(jié)。
當(dāng)這個(gè)“何不生娃”的觀點(diǎn)拋給包包時(shí),她有些震驚,表示自己從未將兩者聯(lián)系到一起過。
包包認(rèn)為,自己的BJD是自我風(fēng)格特征的一種投射——朋友們眼中的包包是個(gè)酷酷的女孩,所以她的娃娃也時(shí)常穿著oversize的服裝。
包包的酷女鵝,和她在日常著裝風(fēng)格幾乎一致。/受訪者提供
除此之外,BJD的另一層價(jià)值來自于其獨(dú)一無二的定制性。雖然同款BJD的素體是一樣的,但是可以通過不同的妝面和打扮表現(xiàn)出截然不同的氣質(zhì)風(fēng)格。包包希望她的娃娃完全符合她的心意,在送去化妝之前會(huì)把從眉毛到嘴巴的形狀都羅列清楚,一一交代給壯士。
得到“只屬于自己”的娃娃,給包包帶來了滿足感和幸福感。
包包手機(jī)里還存著之前準(zhǔn)備給壯士的要求初稿。圖源:受訪者提供
然然和小千則認(rèn)為,BJD對于自己來說,只是消費(fèi)能力范圍內(nèi)價(jià)格稍高的玩具或是收藏品。與其他女生在喜歡的包包、珠寶或是化妝品上的消費(fèi)并無不同。
在把玩和存放的過程中,BJD也會(huì)像手提包一樣老化、磨損,甚至因?yàn)槠錁渲馁|(zhì)的特性,比手提包更加脆弱。所以,BJD的美也并非是永恒的,美麗的人偶只是階段性的陪伴。
“對于不喜歡的BJD可以換掉或者賣掉,也不會(huì)產(chǎn)生心理負(fù)擔(dān)。BJD完全可以自由支配,這一點(diǎn)與生命體是截然不同的。”然然做出了如此解釋。
小千認(rèn)為,BJD是自我審美的投射與表達(dá)。在不同的人生階段,審美會(huì)發(fā)生變化,這也就注定了不會(huì)只擁有一具BJD。
雖然審美會(huì)變,但是在對美的追求卻是永遠(yuǎn)存在的。
“我二十歲的時(shí)候喜歡美少年,四十歲的時(shí)候喜歡美少年,八十歲了我還是喜歡美少年。”——誰說不是呢?
當(dāng)被問及是否自己也想永葆青春時(shí),小千回答說:“我可以老去,但是我希望我的娃永遠(yuǎn)美麗。”
每個(gè)人都對漂亮的事物有著收藏欲,所以與其說是“養(yǎng)娃”,不如說是在收藏現(xiàn)實(shí)中罕有的完美。
除了和三位一樣把BJD當(dāng)作貴價(jià)玩具的娃媽們,娃圈中還有一類娃媽被稱為“靈魂黨”。她們會(huì)賦予自己的BJD獨(dú)特的設(shè)定,并且把自己的娃當(dāng)作有生命的來看待或是一種心靈的寄托。對此,娃圈中保持著相互尊重與理解,畢竟在不傷害他人的情況下,娃媽們都享有充分的自由。
04
孤僻的人才玩娃?大No特No
可能受到東亞國家民俗文化的影響,“人偶”給人的印象大多不太正面。比如宮斗戲里常見的扎小人或是鄰國的養(yǎng)小鬼傳說,都會(huì)讓圈外人對娃媽產(chǎn)生一些誤解。
沒有朋友?思想不正常?陰暗?是時(shí)候粉碎這些刻板印象了!
包包的留學(xué)之旅開啟得很匆忙,她甚至沒能好好收拾行李。在這樣的情況下,她沒能帶上她的“小女兒”。在采訪中她坦言在海外求學(xué)確實(shí)會(huì)孤獨(dú),也會(huì)想念自己的娃娃。但是BJD并不是她在生活中唯一的慰藉。
在國內(nèi)的時(shí)候,她會(huì)帶著自己的娃一起跟朋友出門,大多數(shù)朋友都是非常喜歡她的BJD的。她們一起旅游拍照,留下了很多美好的回憶。
一起出去玩。/受訪者提供
因?yàn)榇饲耙恢痹诙卧嚓P(guān)公司工作,然然身邊的人與她愛好大致相似,在離職之后仍然保持著緊密的聯(lián)系。回到家鄉(xiāng)后,身邊也有年紀(jì)相仿的同事,她們也對精致的BJD非常感興趣。
從上海游戲公司離職回到家鄉(xiāng)的小千現(xiàn)實(shí)中同圈小伙伴一下減少了。現(xiàn)在公司里的同事大多為年齡較大的普通上班族,她們的聊天話題大多圍繞著孩子、工資、工作等問題。即使知道小千的愛好,也不會(huì)想深入了解,保持著不遠(yuǎn)不近的職場關(guān)系。有時(shí)候,比起現(xiàn)實(shí)中的職場社交,與同好的交流更加簡單快樂。
日常下班回家后,小千喜歡給自己的BJD拍照,將圖片po到自己的主頁里,瞬間收獲一片贊美。雖然因?yàn)楣ぷ髟颍∏Ш退耐门笥褌円呀?jīng)分散在全國各地,但是還是會(huì)堅(jiān)持每年聚會(huì),相約去外拍一些季節(jié)限定的美好風(fēng)景。
小千每年都會(huì)帶娃和圈內(nèi)好友們一起去外拍。/受訪者提供
對于誤解和異樣的眼光,娃媽們顯得非常樂觀、包容。
三位娃媽都有帶娃出去外拍的經(jīng)歷,精致的人偶很容易引起人們的圍觀:“我們像是一只誤闖進(jìn)人群的大熊貓,被人里三層外三層地包圍。”
有時(shí)遇到陌生人掏出手機(jī)蹭拍,娃媽們都表示理解,雖然會(huì)有些害羞,但是在對方不做出過分舉動(dòng)的情況下也不會(huì)制止。面對路人一些沒有禮貌的言辭,她們也只是一笑置之。
不過她們也更加希望大家在拍攝之余注意保持距離,特別是家長可以約束好自己的小孩,不要上手觸摸。BJD脆弱,修復(fù)不易。
和這幾位可愛的娃媽聊過以后,我點(diǎn)開了某寶,緩緩在搜索框里打出了“BJD”三個(gè)字母。剛剛有句話說得真好,人對美麗的事物都是有收藏欲的。