皇家守衛(wèi)軍破解版中文與皇家守衛(wèi)軍中文無敵版1.13


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相信是很多的小伙伴都玩過空間里的《家園守衛(wèi)戰(zhàn)》,亦或是后來鵝廠所出的《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》這樣的塔防游戲。然而至今它們已經(jīng)銷聲匿跡,甚至無人問津,這難道已經(jīng)說明塔防游戲走到了它的末路嗎?

王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》游戲截圖

Hello,各位小伙伴們大家好,我是小游,歡迎收看本期的《什么值得玩》。

就在今年11月22日,一款叫做《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》的塔防游戲卻出現(xiàn)在App Store和Google Play平臺,并且入圍了2018TapTap年度游戲大賞最佳游戲和最佳音樂。如今,這款游戲雖然尚未登錄國內(nèi)的各大游戲平臺,但小編已經(jīng)搶先體驗了一把。

《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》屬于《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的正統(tǒng)續(xù)作,這個系列或者又叫《皇城突襲》、《皇家守衛(wèi)軍》。該系列一直擁有眾多的粉絲,一共四部,分別是一代、《前線》、《起源》,以及這次的《復(fù)仇》。盡管很多人在它們之間孰優(yōu)孰劣存在著爭議,但無庸置疑的是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列一直都被稱為塔防界的良心作品。

《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》一代于2011年7月28日在Flash游戲網(wǎng)站Armor Games上發(fā)布,現(xiàn)在除了PC版,也已經(jīng)移植到iPad、iPhone乃至安卓平臺。作為一款玩法較為簡單的塔防游戲,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》在手機平臺首先登陸也在意料之中。

而本代依舊延續(xù)了之前的目標(biāo)和玩法。作為一款塔防游戲,顧名思義就是造塔防守的游戲。實際的玩法就是在一張擁有固定路線的地圖上,通過建造、升級或者出售各類炮塔,通過設(shè)置各種障礙或者攻擊行進(jìn)路上的怪物,以達(dá)到防止怪物到達(dá)終點的目標(biāo)。而《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》除了擁有多種多樣的炮塔,還有許多不同技能不同特色的英雄可供使用,至于怪物的類型也是多種多樣,進(jìn)攻方式也是千奇百怪。

游戲的畫面風(fēng)格主要以是Q萌的手繪風(fēng)為主,但各類炮塔攻擊的特效和紛飛的魔法,在本作中都再度得到加強,連運動的軌跡都有生動刻畫。在戰(zhàn)斗過程中還會有兵器“叮叮當(dāng)當(dāng)”的碰撞聲、戰(zhàn)士拼殺的吶喊聲,而英雄的配音也經(jīng)過相當(dāng)細(xì)致的后期處理。在氛圍的渲染上,游戲保持了一貫的水準(zhǔn)。

增加了大量內(nèi)購內(nèi)容

但令人遺憾的是,第四代難度比之前的難度有所下降,不知是否是為了降低游戲的準(zhǔn)入門檻以吸引更多的新玩家來擴(kuò)大市場。可以料想的是,這一措施必然導(dǎo)致游戲的總體操作感少了很多,從而使得游戲樂趣下降。而塔原本可選擇分支進(jìn)化的設(shè)定也變成了單一的直線升級系統(tǒng),使得游戲玩法也減少了。此外,本作還在以往的一些英雄之外添加了內(nèi)購,一些新型的炮塔也成了氪金點,這也成了廣大玩家最為詬病的一點。

在說完了新一代的《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》之后,我們來總結(jié)比較下這個系列各個作品之間的特點:

《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》

一代最為經(jīng)典

在玩過了四代作品以后,我們會發(fā)現(xiàn)一代仍然是經(jīng)典之作,不僅給廣大粉絲奉為情懷,而且在難度上更加有挑戰(zhàn)性。盡管其畫風(fēng)在如今看來相當(dāng)拙劣,卻依舊擁有與眾不同的魅力。

《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》

二代最為出色

而二代的畫風(fēng)在細(xì)節(jié)上稍有進(jìn)步,有創(chuàng)意也很好玩的一作,不僅保留了前作飽受好評的核心玩法,還添加了大量內(nèi)容,包括各種防御塔和英雄。因此《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》被很多的粉絲認(rèn)為是最為出色的一代。

《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》

三代最有挑戰(zhàn)

然而《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》卻是我個人很喜歡的一代。從畫風(fēng)上來說細(xì)節(jié)到位,。

而本作與前代相比也大有創(chuàng)新,怪物會從各個意想不到的地方冒出來,大大增加游戲的可變因素,因此增加了游戲的挑戰(zhàn)性,讓人更加具有挑戰(zhàn)的欲望。此外,關(guān)卡中可擁有眾多彩蛋,可以與之互動并且?guī)椭婕疫M(jìn)行防守。英雄的作用也被進(jìn)一步提高,出現(xiàn)了主動技能。

《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》

四代最為好看

至于第四代《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》盡管已經(jīng)在App Store和Google Play平臺登錄,但在PC端仍然無法玩到。但無論是從畫風(fēng)還是細(xì)節(jié)上來說,四代都是本系列中的巔峰之作。

四代作品在TapTap上都有著極高的評分

作為一款塔防游戲,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列以其不衰的魅力,至今仍吸引著眾多的玩家。

以上就是本期的《什么值得玩》,對于這款經(jīng)典續(xù)作《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》你有什么看法,歡迎留言討論。

不可否認(rèn)的是,塔防游戲確實也已經(jīng)不溫不火。盡管《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》在畫質(zhì)和音樂上依舊有著鮮明的特色,但在玩法上來說依舊沒有太大的突破,它就像一鍋炒剩下的冷飯,宣布著傳統(tǒng)形式的塔防游戲已然走向了僵化。而《復(fù)仇》能否在后續(xù)的更新中帶來更多的驚喜,這也讓人不免生疑。

我這里推薦的游戲都是可以通關(guān)的,這是很重要的一點,這與那些一度很火的刷分類游戲,譬如《2048》、《Flappy Bird》、《別踩琴塊》等有著本質(zhì)的區(qū)別。

OK,直奔主題,排名不分先后。

No.1 《Cut The Rope | 割繩子》

在App Store里有很多智力類游戲,《割繩子》是我唯一一個全通關(guān)的智力游戲。同類型的還有《小鱷魚愛洗澡》、《Pudding Monster》、《Contre Jour》等等。其實我們玩游戲大多圖個樂子,很少會開動腦筋。但當(dāng)你認(rèn)真去思考,去反復(fù)重試,去和你的朋友探討尋求解決的時候,你能感受到游戲之外更多的樂趣,這個比《2048》、《神廟逃亡》這樣機械性的重復(fù)要高尚得多。

《割繩子2》 滿滿的成就感。

No.2《TwoDots》

消除類游戲,不同的是它融入了闖關(guān)模式,更有雪山海洋等不同場景。

極簡主義風(fēng)格。

可愛的主人公。

至今仍占據(jù)著美區(qū)App Store免費榜第三名的位置。

全部評論已近三萬條,好評如潮。

No.3《Monument Valley | 紀(jì)念碑谷》

《紀(jì)念碑谷》算得上是2014年度游戲了,幾何與音樂的完美結(jié)合,畫面清新文藝,一發(fā)布便引起了巨大轟動。在今年的WWDC大會上Tim Cook在介紹App Store將有App預(yù)覽功能時,引用的就是《紀(jì)念碑谷》這款游戲,可見其影響力。它也當(dāng)之無愧的斬獲了2014蘋果設(shè)計獎。

畫面一覽

No.4《Badland | 罪惡之地》

App Store五周年限免游戲,2013年Apple Design Award的獲獎?wù)摺?/p>

《罪惡之地》作為一款獨立游戲,本作沒有大牌的口碑,沒有震撼的場面,也沒有內(nèi)購的貪斂,對于追求純粹樂趣的人來說這已經(jīng)很足夠了。本作是一款橫版闖關(guān)冒險游戲,它同時融合了《雷曼》的跑酷玩法以及《地獄邊緣》的大氣藝術(shù)風(fēng)格,玩家操縱的小鳥要在布滿五花八門危險機關(guān)的場景中不斷向前逃生,如何利用沿途道具和小鳥的能力進(jìn)行解謎也是游戲的一大玩點。本作為玩家提供了超過40個以上的關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn),同時還支持本地四人同屏游戲。

《Badland》出現(xiàn)在Apple官網(wǎng)中,與iPhone 5c相得益彰。

No.5《Machinarium | 機械迷城》

游戲特色

1.陳舊銹蝕卻又格外親切的城市

在《機械迷城》中的機器人們看起來意外的老舊、銹蝕,卻因手繪的關(guān)系而讓人感到獨特的親切感。這個城市里看起來一片和諧,也充滿驚奇。

2.在城鎮(zhèn)里干盡壞事的黑帽幫

玩家可以在城市里隨意的走動,跟場景或是其他同樣是機器人互動,了解他們的需求以及幫忙他們,一步一步往事件的核心探索。

3.有趣的解謎要素

在游戲中會碰到許多不同的難題,玩家必須四處探索并且搜尋各樣物品,組合起來或是用來解鎖等等,其中還有一些特別的小游戲,游戲中有《太空侵略者》等小游戲。隨著游戲的進(jìn)展,謎題的難度也會逐漸的提升。從初期的只需組合道具破關(guān),到后期復(fù)雜的益智難題等等,都能看出Amanita Design的用心。即便玩家真的無法過關(guān),他們還提供了每一個關(guān)卡的解答,前提是必須先通過一項小游戲。

4.融入游戲中的配樂

一個游戲成功與否,通常在于能否營造出一種適當(dāng)?shù)臍夥兆屚婕胰谌耄水嬅嬉酝庾钪匾木褪桥錁妨恕?《機械迷城》的配樂是由Floex編制和錄制的,同時也是《銀河歷險記(Samorost 2)》原聲帶的作者,相當(dāng)優(yōu)美且具深度的曲子,始人仿佛進(jìn)入了一個機械城般的感覺。

No.6《Limbo | 地獄邊緣》

《Limbo》真的是一款讓人絕望的游戲!如果給它換個名字的話,絕對是《地獄的1000種死法》,全程通關(guān),死了不下兩百次,高空墜落死,溺水死,槍擊死,滾石壓死,電擊死,刺扎死,蜘蛛捅死......各種你意料之中又意想不到的死法。不僅如此,還有各種恐怖元素,譬如河流上漂浮的尸體,上吊自殺的人,困在籠子中的囚犯,巨大蜘蛛的尾隨,被原始部落人攻擊等等。關(guān)鍵你看視頻攻略很簡單就過去了,自己玩起來,卻要試個幾十遍才能僥幸成功,稍沒耐心點,就會怒刪。但當(dāng)你玩過去之后,你又會信心滿滿的去挑戰(zhàn)下一關(guān),結(jié)局更是讓人沉浸其中,意猶未盡,如同《盜夢空間》虛實交疊一般。

黑白視覺效果呈現(xiàn)出的陰郁氛圍

No.7《Swamp Attack | 沼澤派對》

一款充滿美式夸張和幽默色彩的小游戲,沼澤動物要圍攻小木屋,而小木屋的主人,亦就是玩家,拿起槍保護(hù)小木屋這片小領(lǐng)地……游戲賣點自然是那不羈的幽默風(fēng)格,主人公大叔雖身處險境,仍不忘小板凳小獵槍地悠哉打靶,而手拿電鋸噴火槍的動物們也是一副不怕死的呆萌模樣,前仆后繼地往大叔槍口上堵,本是滿屏血腥的防御戰(zhàn),通過這些讓人忍俊不禁的小細(xì)節(jié)而變得輕松詼諧。

No.8《Shake Spears!》

Shake Spears 是一款關(guān)于榮譽、榮耀和名譽的游戲,騎士對自己心儀的女士發(fā)出了愛的告白,不過這位女士并沒有接受,她要求騎士去參加比賽獲得榮譽之后,才會回應(yīng)騎士的告白。于是一場場關(guān)乎榮譽和愛情的戰(zhàn)斗,就這樣展開了……

游戲的場景包括了世界四大奇觀,玩家將在 20 個城市鏖戰(zhàn),與敵人進(jìn)行中世紀(jì)的決斗。騎著戰(zhàn)馬,端著長矛,向敵人沖過去,要注意長矛的角度,準(zhǔn)確的擊中敵人,擊碎盔甲或者擊中沒有盔甲保護(hù)的地方,會讓敵人受到更大的傷害。獲得勝利后還會有財務(wù)獎勵用以購買和升級裝備,學(xué)習(xí)魔法。

在比試戰(zhàn)略和準(zhǔn)確度的騎士比賽中用精準(zhǔn)的攻擊戰(zhàn)勝對手!只有穩(wěn)定的手和可信賴的戰(zhàn)馬才能確保勝利!升級技巧、盔甲和武器,記得再添些魔法來打敗敵人。您愿意回應(yīng)命運的召喚,成為這片土地上最榮耀的騎士嗎?那么,就舞起您的長矛吧!

戰(zhàn)斗過程中可以使用各種道具。

No.9《Infinity Blade | 無盡之劍》

《無盡之劍》可以說是iOS平臺的驕傲,多次出現(xiàn)在Apple官網(wǎng)、宣傳片、發(fā)布會以及及廣告中,它也成了展示iPhone高超性能的重要環(huán)節(jié)之一。

iPhone 5s發(fā)布會,這種待遇可不是隨便哪家游戲公司能有的。

2011在iPhone 4s發(fā)布會上演示最新的《Infinity Blade 2》。

出現(xiàn)在iPhone廣告中。

出現(xiàn)在iPad廣告中。

No.10《Kingdom Rush | 皇家守衛(wèi)軍》

《Kingdom Rush》

續(xù)作《Kingdom Rush Frontiers | 前線》

《 Kingdom Rush》被稱作是史上最好玩的塔防游戲,游戲畫風(fēng)可愛,可玩性超高。它不像以往的塔防游戲那樣枯燥,具體表現(xiàn)在建造兵營召喚士兵防御,修復(fù)木屋招募精靈等新設(shè)計。人類的王國領(lǐng)域在面對魔獸軍團(tuán)的大肆進(jìn)攻時將會更加強大,玩家能夠建造更完善的防御系統(tǒng)來抵御這些魔獸軍團(tuán)的瘋狂進(jìn)攻。你要消滅敵人賺到錢,才能修筑自己的攻擊建筑。炮塔跟怪的品種很多,可購買升級,還有百科、成就等。

如同漫畫一樣的游戲風(fēng)格一定能吸引到你。

No.11《Year Walk | 漫漫旅途》

Simogo出品的解謎游戲,游戲中充斥著各種恐怖元素,時不時有“驚喜”蹦出來。游戲以瑞典的民俗故事為藍(lán)本,向玩家展示了一個神秘的黑暗童話,官方甚至還推出了名為《Companion》的附件App,專門解釋游戲的背景。Simogo的另一解謎游戲《Device 6》同樣值得推薦,今年也是蘋果設(shè)計獎的獲得者之一,而全程以文字展現(xiàn)的方式更可謂大膽,給了玩家一種前所未有的體驗,如同進(jìn)入一部小說一般,只可惜目前只有英文版,英文不好的同學(xué)玩起來會有點吃力。

卡通剪紙的風(fēng)格,使整體畫面看起來十分詭異陰沉。

No.12《The Room Two | 未上鎖的房間2》

游戲的主角在一個封閉的房子里醒來,然后想盡各種辦法出去,隨著劇情的深入,更大的陰謀將會浮出水面。前作和續(xù)作都值得推薦,個人建議不要借助攻略,那樣的話游戲的樂趣性會大打折扣!

各種精巧的設(shè)計,你會對游戲開發(fā)者佩服得五體投地。

另外iOS平臺上還有一些大作,比如《真實賽車》、《狂野飆車》、《地牢獵手》、《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《N.O.V.A.》等,雖然都是知名公司出品的大型游戲,但是可玩性真心不高,我都是玩了幾天就刪掉了,根本沒耐心通關(guān)。俗話說得好,不以通關(guān)為目的的玩游戲不是在玩游戲,是在打發(fā)時間。好的游戲應(yīng)該是第一時間就讓人有種通關(guān)的欲望,它能激發(fā)人的興趣點和探索欲。一個游戲如果不能給人這種感覺的話,它是不值得推薦的。