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關于抖音小游戲平臺,有這些值得你關注。
文/安德魯
想沒想過直接在抖音里玩游戲?
今天,“抖音游戲”官方號這樣向用戶發問,并借助一條短視頻發布了自己的第一款游戲《音躍球球》。
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音躍球球上線啦,快來一起玩起來~#被玩壞的抖音神曲
這是抖音游戲對自己App內自家第一款小游戲的描述,視頻畫面左下角放出了跳轉入口,點擊就可以直接進入《音躍球球》。
游戲廠商在抖音買量,抖音上的大V有意無意間帶動不知名游戲爆紅,都是抖音這個平臺上司空見慣的事了。如今抖音也不再只滿足于提供平臺,正式走向了游戲這條賽道。
作為官方正式的第一款,《音躍球球》是一個戰略意義遠大于實際內容的小游戲。
這是一款以點擊操作為主的音樂節奏游戲,玩家操作小球跳過一個又一個樓頂,保證小球不會掉下去的基礎上,盡可能完美地踩中節奏點,來獲取更高的分數。
就如抖音游戲的文案所講,游戲的BGM幾乎都是曾經或正在流行的抖音神曲,《音躍球球》用小游戲的方式又一次推動了這些音樂內容的傳播。截至發稿,這條內容的觀看量已經接近60萬,而抖音游戲日常內容的觀看量通常只有10萬左右。
抖音游戲官方的視頻、搜索欄搜索等入口外,《音躍球球》也可以在個人主頁菜單欄的“小程序”入口里找到。
這些logo、圖標未來說不定都會成為品牌植入的元素
除了這些,關于《音躍球球》內容可說的不多,不過葡萄君認為有一個點值得單獨提及,游戲中有大量的場景留白——也就是畫面占比很高的建筑物墻體沒有太多裝飾,偶爾會出現一兩個抖音的logo。如果未來《音躍球球》也要像微信《跳一跳》那樣做品牌植入的商業化,那么游戲本身已經提前留足了位置。
抖音去年9月開始籌備,平臺接入小游戲抽成30%~50%
關于抖音要做游戲的消息并不新鮮,官方還放出了詳細的“字節跳動小游戲”全流程FAQ文檔。(點擊“閱讀原文”查看)
從這份流傳的文檔我們可以看到,抖音方面去年9月份就已經在籌備小游戲平臺的相關事宜了。
在“如何獲取流量”和“分成指南”的部分,官方提到了一些關鍵信息,平臺會從廣告、內購兩方面給予商業支持,對首發游戲有額外10%的分成獎勵。
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我們將會從廣告、內購兩個方面給合作者提供商業化的支持;
對于在字節小游戲首發的游戲,我們將會有額外的扶持條款;
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首發≠獨占,開發者可同步于其他平臺上線。
分成方面,普通游戲,廣告日流水不超過100萬的部分,開發者可以拿到60%,超過100萬的部分開發者保留50%;而首發游戲這兩個檔位的開發者保留比例分別是70%和60%。
相比微信平臺對于非創意小游戲的廣告分成,抖音平臺給開發者的分成比例略高一些。
怎樣接入小游戲平臺,抖音如何利用短視頻幫開發者推廣游戲
官方文檔中也涉及了比較清晰的游戲接入、上線流程。游戲開發完成后,要經歷一系列自測、驗收再由平臺方面最終審核。
當然,對每個游戲來說版號都是必備的。個人開發者需要上傳軟著、自身自查報告;企業開發者則還需要額外提供游戲版號、運營備案。
作為一個短視頻平臺,抖音小游戲平臺對于小游戲的特殊要求自然就是“給游戲準備短視頻”,因為這涉及到后續游戲的傳播、推廣等一系列用戶獲取行為。
官方文檔也給出了抖音游戲小視頻套路模式總結,向開發者列舉什么樣的視頻更容易吸引玩家。
比如看起來奇葩、魔性的玩法;搞笑的配音、甚至是相聲解說;有趣的畫面剪輯、劇情故事、男女互動等等。
這些視頻要素往往是一款小游戲短視頻能大范圍傳播的關鍵,此前就曾經有一些已經上線的老游戲,憑借一些有特點的視頻再度走紅的例子。
類似的內容葡萄君也有過介紹,比如運營2年的惡搞游戲《老鐵扎心了》,受到短視頻的帶動,一度沖至免費榜第六;兩年0下載的《Antistress - relaxation toys》,借助“解壓神器”概念的視頻傳播,沖上了iOS免費榜第一。
當然這些游戲能夠走紅或再度走紅,關鍵還在于游戲內容、玩法具備一定的基礎特點,能從短視頻的傳播形式中獲利。對此抖音官方總結出“游戲與短視頻契合”的案例,大多有這些特征:
抖音小游戲平臺有哪些額外優勢?
去年今日頭條與騰訊關于黑公關的論戰等一系列糾紛,是互聯網輿論關注的熱點。就在今天,還傳出了西瓜視頻、今日頭條等公司直播《王者榮耀》被法院判定侵權的消息。同屬字節跳動旗下的抖音進軍小游戲平臺這一業務方向,無疑又讓雙方之間的戰火燒得更旺了。
從目前一些有限的信息來看,為了吸納游戲開發者,抖音在扶持方面擺出了一些更主動的姿態。比如對于普通、非創新性質的小游戲,開發者從抖音平臺能拿到的分成確實略高一些,對于中小開發者相對友好。官方文檔中也提到運營團隊會指導短視頻生產、提供內容建議。
同時平臺政策本身并不排他,無非是涉及到是否首發的取舍。此外,相比微信小游戲較為依賴社交關系裂變的傳播方式,一些能通過視頻展現特色的游戲,在短視頻平臺“大V+粉絲”模式的作用下,也許能在大眾傳播方面獲得更高下限。
當然現在不是能下結論的時候,抖音才發布了它的第一款游戲,一場可能成為“小游戲平臺之爭”的對抗才剛剛開始。
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2019年1月份全球手游報告:《F/GO》奪得榜單第一
Appannie近日發布的2019年1月全球手游報告顯示,國產手游在全球綜合收入榜的排名持續走低,《王者榮耀》雖然仍然保持了iOS全球收入冠軍,但在綜合收入榜已經降至第三位,被《F/GO》和《怪物彈珠》超越。小游戲仍是免費榜的主力軍,其次則是以《絕地求生》和《Free Fire》為代表的吃雞手游。
在iOS平臺除了《QQ飛車》和《荒野行動》之外,國產手游排名在全球榜單Top 10的位置均未出現增長,但仍占據50%位置。
注:本報告不包括中國第三方安卓商店數據,文中數據圖來自Appannie。
1月中國發行商收入榜:前三名七個月未變、三七入圍Top 10
與全球市場相比,中國iOS榜單相對特別,免費榜上,Voodoo的小游戲《擁擠城市》被騰訊的《絕地求生:刺激戰場》取代了冠軍位置,而Top 10其余游戲大多數也都不是小游戲。
發行商收入榜方面,騰訊、網易、紫龍互娛已經連續七個月霸占Top 3位置,其余七家發行商按名次分別為:B站、多益網絡、吉比特、樂元素、米哈游、三七互娛和玩友時代。從排名增長來看,除了B站和三七互娛之外,其余位置都沒有出現增長。
2019年1月中國iOS手游收入榜Top 10分別是:《王者榮耀》、《夢幻西游》、《大話西游》、《QQ飛車》、《明日之后》、《亂世王者》、《QQ炫舞》、《紅警OL》、《陰陽師》和《倩女幽魂》。
免費榜當中比較值得注意的是,排名第四的《忍者必須死3》、第6的《妙筆千山》、第8的《Skip School》和第9的《Antistress》都是首次進入榜單前十名。而收入榜頭部位置相對固化,而且仍是騰訊網易兩家控場,增長方面,只有騰訊的《亂世王者》和《QQ炫舞》增幅在5個名次以上,其余位置變化較小。
全球iOS一月榜單:國產手游仍占50%
從全球范圍來看,由于中國是全球第一大iOS游戲市場,國產手游對于榜單的影響力仍然十分明顯,騰訊和網易仍然是冠亞軍,收入榜Top 10仍有50%位置被國產手游占據。
2019年1月全球iOS手游發行商收入榜Top 10:騰訊、網易、動視暴雪、索尼、萬代南夢宮、Supercell、mixi、網石、Epic Games和CyberAgent。
2019年全球iOS手游收入榜前十名依次是:《王者榮耀》、《F/GO》、《夢幻西游》、《怪物彈珠》、《糖果傳奇》、《堡壘之夜》、《QQ飛車》、《大話西游》、《龍珠Z激斗》和《荒野行動》。
1月全球手游綜合榜:《王者榮耀》降至第三
一月全球手游發行商綜合收入榜Top 10:騰訊、網易、動視暴雪、索尼、萬代南夢宮、Supercell、mixi、網石、Zynga和Playrix。
讓人意外的是,《王者榮耀》的綜合收入榜排名已經從第二名降至第三,當然,由于未統計第三方安卓商店數據,國產手游在榜單中的排名是有劣勢的,但也同樣能說明的是中國市場的增長幅度與全球市場明顯拉開了差距。
2019年1月全球手游綜合收入榜前十名依次是:《F/GO》、《怪物彈珠》、《王者榮耀》、《糖果傳奇》、《夢幻西游》、《龍珠Z激斗》、《天堂M》、《Pokemon Go》、《智龍迷城》和《部落沖突》。