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不知不覺《劍網3》已經陪伴我們接近十年了,不知道大家對ARPG的玩法是否感到有點疲憊了呢?反正小A是有些審美疲勞了,幸好有個完全不同玩法的《劍網3》就要來啦——橫版動作游戲《劍網3:指尖江湖》明日(4月18日)開測!
《劍網3:指尖江湖》是由西山居《劍網3》端游原版人馬傾力制作,騰訊游戲獨家代理發行的《劍俠情緣》系列手游。游戲繼承了原作《劍網3》的世界觀,故事線比原作推前五年,擁有有全新的故事,玩家將在此開啟全新的旅程。
游戲采用橫版格斗的戰斗模式,技能設計在保留特色的基礎上進行融合和創新。轉守為攻的觸發技與化險為夷的羈絆技都將加深玩家的戰斗體驗。目前游戲已經透露了五大門派的核心內容,讓我們一起來看看具體是哪些吧!
一、純陽
純陽一直是《劍網3》的招牌門派,定位為遠程輸出,特點只有一字——帥。
純陽武學起源道家,可將自身內力運轉自如,化為氣勁放出。
二、七秀
七秀弟子乃是《劍網3》女性顏值代表之一,既可輸出,又可治療。
七秀舞姿曼妙,卻處處暗藏殺機,但如果往治療方向發展,那就是顏好又暖人的好妹紙。
三、天策
誰是《劍網3》最爺們的門派?那一定是擅長近戰,槍槍入肉的天策府啦~
軍爺向來天生霸氣,招式必定是又快又狠,張力十足。
四、萬花
《劍網3》最文藝的門派,琴棋書畫樣樣精通,輸出輔助也是樣樣在行。
雖然萬花弟子從容優雅,但是其點穴功夫(定身)與藥理知識(下毒)必定會讓他人叫苦不迭。
五、少林
少林武學,天下正宗。修佛之人,習武也是為了防身,所以《劍網3》第一坦克門派非少林莫屬啦。
少林功夫,自然帶著一身正氣,至剛至猛,自帶的嘲諷技能更是能保護隊友周全,安全感滿滿。
對了,每個職業在1級,10級,20級都會解鎖不同華麗而又強大的觸發技喲(純陽的這個“機關槍”是真的猛!)
總之,《劍網3:指尖江湖》可以視為全新玩法的《劍網3》,打擊感十足,比起千篇一律的《劍俠情緣》ARPG換皮手游好多啦~小伙伴們心動了嗎?那就趕緊行動起來吧!
2月21日,劍網三官方微博宣布,劍三云游戲的PC端測試正式開啟。
對于電腦客戶端總大小高達80個G、硬件要求高且每周都要更新的劍網三來說,如何降低玩家的游戲成本,一直是西山居想要解決的痛點。雖然云游戲目前還沒有相對成熟的技術表現,但不得不說,它看起來的確像是推動劍網三邁入新階段的答案。
而在飯飯眼里,如果云游戲真的可以付諸商用,影響最大的其實不是端游,而會是移動游戲市場。所以今天我們就借助劍網三這次內測的相關信息,來聊聊云游戲對于游戲市場未來可能造成的影響。
西山居式的特點與限制說實話,西山居的這次云游戲內測活動,暴露出來的信息相當少,最重要的其實就集中于兩個方面。
1、區域限定。這次劍網三的云游戲內測,只針對廣東地區用戶開放。我們都知道,西山居的根據地就在廣東珠海,那么可以合理推測,目前以他們的服務器架設能力,還做不到在全國范圍內支撐玩家進行測試,且當前云游戲對于服務器的要求非常高。
在5G商用普及進度未知的情況下,這樣的技術支持模式將對整個西山居的戰略布局產生很大影響。也就是說后臺數據呈現的游戲用戶畫像,可能會決定你能不能率先利用云游戲晚上劍網三。
2、收費方式。時至今日,劍網三依然保持著游戲收費傳統,點卡和月卡兩種游戲時長計算方式,在這個免費游戲遍地走的時代可能都顯得有些格格不入。但西山居很顯然要堅持他們的傳統,在云游戲的內測中,玩家進行游戲會消耗“云點”,內測賬號的云點由西山居贈送,總共可以暢玩八小時。
這個云點是僅僅只能提供游戲時間,還是可以作為游戲貨幣進行購買?
云點的充值方式和比例是否與現有的“通寶”和月點卡一樣?
云點在未來是否會和運營商進行套餐掛鉤?
這些其實都是非常有趣且值得思考的問題。
除了以上這兩點以外,26M的游戲體積和跨平臺暢玩的特性,都算是云游戲的基礎標配了。
社交、手游和機遇當然,天下熙熙攘攘皆為利而來,西山居這么用心做云游戲,自然不是為了云玩家。
就像我們開頭說的:劍網三新階段的答案,很有可能就藏在云游戲里。
劍三真正的特色是什么?
飯飯覺得不是武俠,不是大輕功,不是各種五光十色的外觀和頭發,也不是各類八一八和陣營恩怨、金團糾紛,而是社交。依托于好友、幫會和師徒等系統,加上各種劍三亞文化圈子的存在,再配合本身RPG的玩法,劍三的社交屬性真的拉滿。你可以在游戲里隔著數千里認識知心好友,甚至找到真愛都不是件難事。
而社交,恰好又是當前手游市場最重要的核心屬性(至少在我們看來是這樣的)。
就比如王者榮耀。它能在一眾競品中脫穎而出,并發展到今天這樣的規模,QQ和微信賦予的社交功能當算首功。和現實好友開黑上分,和網絡好友互組CP,秀自己的段位和國標、省標,同時滿足了游戲需求和社交需求,才是王者榮耀能夠成為第一移動MOBA游戲的核心要點。
但是很可惜,現在市場中能夠滿足社交屬性的手游,可以說是寥寥無幾。高度同質化的游戲內容以及近乎千篇一律的運營方式,讓游戲本身就缺乏足夠的可玩性。就算,有額外的社交系統和好友體系加持,本身游戲不好玩(或者氪金太嚴重)導致的玩家流失,直接把社交的基礎——人全都趕走了。
在這樣的情況下,還社個錘子的交。
所以,如果劍網三真的實現云游戲和商業化普及,并成功適配移動設備,以劍三本就擁有的口碑、屬性和既有用戶群體,真的足以橫掃現有的MMORPG手游,甚至有可能成為這一細分領域的霸主。
想象一下,一個可以讓你在上班途中大戰做日常,躺在床上打本打攻防的劍網三,是不是確實很讓人心動?
一場薛定諤的行業變革當然,想要達成這一目標,倒也真不是那么容易的。
云游戲其實不算是個多么新的概念,早在2009年,就有公司已經演示過了相關的設計;而在2019年三月,谷歌高調宣布將布局“云”領域——特別是云游戲,也是在業內引起了不小的轟動。當時不少業內媒體都在大肆宣傳云游戲的相關特點和優勢,不少玩家都對此表示出很高的期待。
隨后TX的跟進,似乎更進一步證實了大家的觀點。
結果在2019年底,TX的云游戲上線并免費測試以后,大家發現好像并不是那么回事?現有的帶寬條件下,用云游戲玩堡壘之夜基本上就相當于看一個超爛的PPT,這讓不少期待了大半年的玩家大失所望。
由于飯飯不在廣東,所以沒有P到失聯……呸,沒有拿到測試資格,所以也沒有切實體驗26M客戶端下的流暢程度,所以也無法自主判斷西山居的云游戲技術到底進展到了哪一步。雖然從行業角度分析,云游戲+劍網三IP可以直接促成一場行業變革,但這場變革就如薛定諤那只著名的貓一樣,是生是死是成是敗,還未可知。
其實,飯飯倒是很希望西山居成功的。
手游市場如一潭死水,已經很久沒有出現過讓人眼前一亮且具有足夠傳播力度的產品了。甚至由于市場特性的限制,我們都無法寄希望于國內手游市場出現一款足夠優秀的3A級別作品,因為投入產出明顯不會成正比。
在這樣的情況下,如果西山居真的成功將劍網三完美移植到移動端,說不定就能對市場造成足夠的沖擊,逼迫更多的商家去提升游戲的可玩性,最終實現良性循環,促進更多優秀手機游戲的出現。
你們覺得他們可以成功嗎?